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Update 7.8.0


dasnex
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Fixes, UI Verbesserungen, Credit Exploits reduziert, Credit Belohnungen erhöht, ein irrwitzig schnelles Maschinengewehr und Schädel knackende Panzerhandschuhe!

kYVaPJE.jpg

Ergänzungen:

- Neue Waffe: Das Grineer GRAKATA Sturmgewehr

- Neue Waffe: ANKYROS Tenno Panzerhandschuhe

- Neue Wächter Ergänzungen: Masken, Flügel und Schweife

- Auf- / Abwärts Pfeile für die Anzeige der Missionsziele auf der Minimap hinzugefügt wenn sich Ziel ober- / unterhalb des Spielers befindet

Änderungen:

- Credit Belohnungen für Missionen nun abhängig von KI Level

- Missionsabbruch bedeutet Verlust aller gesammelten Credits, Mods, Ressourcen und Blaupausen; gesammelte Erfahrung bleibt erhalten

- Zielschießen im Dojo fokussiert Kamera nun direkt auf erstem Gegner, Timer ist großzügiger

- Container währen Schakal Kampf enthalten nun auch Scharfschützenmunition

- Grineer Sturmsoldaten sind nun mit dem Grakata Sturmgewehr ausgerüstet

- Cronus Blaupause nun nur beim ersten Absolvieren von Tolstoj garantiert, % Chance auf Drop nimmt mit jedem weiteren Absolvieren ab

- Fusionieren / Verkaufen kritischer Fähigkeits- / Verhaltensmods wird verhindert, wenn keine Duplikate vorhanden sind

- Animationen für Waffenpostionen und Posen für Gewehre und Dualwaffen verbessert

- Modelle von MOA, Drohnen und Schakal verbessert

Fixes:

- Problem, bei dem Wächter Regen nicht aktivierten wenn von mehreren Gegnern beschossen gefixt

- Problem, bei dem Erfahrung aus mehreren Quellen gleichzeitig falsch angezeigt wurde gefixt

- Problem, bei dem mehr als 4 Spieler in einem Spiel sein konnten gefixt

- Problem, bei dem Gegner in Verteidigungsmission zurückblieben gefixt

- Problem, bei dem sich Springer nicht auf Spieler zubewegen gefixt

- Problem, bei dem sich Stalker Sound nicht an Audioeinstellungen anpasst gefixt

- Problem, bei dem Dagger Axe Blaupause mit Paris verknüpft ist gefixt

- Problem, bei dem Banshees "Schub" Stürmer nicht beeinflusst gefixt

- Problem, bei dem Spieler in Dojo Test mit bestimmter Waffe die Munition ausging gefixt

- Problem, bei dem nicht bestandene Wall-Run Prüfung als bestanden gezählt wurde gefixt

- Problem mit nicht herstellbarem Dunklen Schwert gefixt

- Viele Probleme mit steckenbleibender KI gefixt

- Problem mit Treffereffekten mancher Materialien gefixt

- Zusätzliche Accounts mit fehlenden Fusionskernen gefixt

- Problem mit Scrollrad bei langen Kontakt- / Clanlisten gefixt

- Problem bei dem "Reichweite", "Fokus" und "Kontinuität" Mods nicht funktionierten gefixt

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Danke für das neue Update DE.

Das Feindradar wurde gut Optiemiert

und zum

(- Credit Belohnungen für Missionen nun abhängig von KI Level

- Missionsabbruch bedeutet Verlust aller gesammelten Credits, Mods, Ressourcen und Blaupausen; gesammelte Erfahrung bleibt erhalten)

Perfekter kann es garnicht mehr sein.

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Bin eben in Welle 11 bei einer Verteidigung gescheitert, selbst die Erfahrung wurde nicht angerechnet, nebenher wird mir für eine Mission 7-14 7000 Credits Belohnung gezahlt, für eine Mission 37-55 allerdings nur 2000. Werde mal prüfen ob das Zufall war, oder da etwas nicht stimmt.

 

Ansonsten ein schönes Update, auch wenn der "Sentinel-Schmuck" zwar lustig, aber sinnlos ist.

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Aye, dass mit der Endlosen Verteidigung ist tatsächlich ein bisschen frustrierend...

Bin gestern in Welle 15 knapp gescheitert -> alles weg...

evtl sollte man es da so anpassen, dass der Loot zumindest am Ende jeder 5ten Welle gespeichert wird (also immer dann, wenn gefragt wird ob man weiter machen möchte oder nicht)

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- Neue Waffe: Das Grineer GRAKATA Sturmgewehr

- Neue Waffe: ANKYROS Tenno Panzerhandschuhe

- Neue Wächter Ergänzungen: Masken, Flügel und Schweife

- Auf- / Abwärts Pfeile für die Anzeige der Missionsziele auf der Minimap hinzugefügt wenn sich Ziel ober- / unterhalb des Spielers befindet

Änderungen:

- Credit Belohnungen für Missionen nun abhängig von KI Level

- Missionsabbruch bedeutet Verlust aller gesammelten Credits, Mods, Ressourcen und Blaupausen; gesammelte Erfahrung bleibt erhalten

- Zielschießen im Dojo fokussiert Kamera nun direkt auf erstem Gegner, Timer ist großzügiger

- Container währen Schakal Kampf enthalten nun auch Scharfschützenmunition

- Grineer Sturmsoldaten sind nun mit dem Grakata Sturmgewehr ausgerüstet

- Cronus Blaupause nun nur beim ersten Absolvieren von Tolstoj garantiert, % Chance auf Drop nimmt mit jedem weiteren Absolvieren ab

- Fusionieren / Verkaufen kritischer Fähigkeits- / Verhaltensmods wird verhindert, wenn keine Duplikate vorhanden sind

- Animationen für Waffenpostionen und Posen für Gewehre und Dualwaffen verbessert

- Modelle von MOA, Drohnen und Schakal verbessert

Fixes:

- Problem, bei dem Wächter Regen nicht aktivierten wenn von mehreren Gegnern beschossen gefixt

- Problem, bei dem Erfahrung aus mehreren Quellen gleichzeitig falsch angezeigt wurde gefixt

- Problem, bei dem mehr als 4 Spieler in einem Spiel sein konnten gefixt

- Problem, bei dem Gegner in Verteidigungsmission zurückblieben gefixt

- Problem, bei dem sich Springer nicht auf Spieler zubewegen gefixt

- Problem, bei dem sich Stalker Sound nicht an Audioeinstellungen anpasst gefixt

- Problem, bei dem Dagger Axe Blaupause mit Paris verknüpft ist gefixt

- Problem, bei dem Banshees "Schub" Stürmer nicht beeinflusst gefixt

- Problem, bei dem Spieler in Dojo Test mit bestimmter Waffe die Munition ausging gefixt

- Problem, bei dem nicht bestandene Wall-Run Prüfung als bestanden gezählt wurde gefixt

- Problem mit nicht herstellbarem Dunklen Schwert gefixt

- Viele Probleme mit steckenbleibender KI gefixt

- Problem mit Treffereffekten mancher Materialien gefixt

- Zusätzliche Accounts mit fehlenden Fusionskernen gefixt

- Problem mit Scrollrad bei langen Kontakt- / Clanlisten gefixt

- Problem bei dem "Reichweite", "Fokus" und "Kontinuität" Mods nicht funktionierten gefixt

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Die neue Ansicht der Mods die man hat ist ja sehr bescheiden.

Ich fand die alte viel besser.

Wo man nur gesehen hat welche man nicht angelegt hat.

Jetzt bin ich etwas mehr als verwirrt was ich angelegt habe und was nicht und muss ständig vergleichen ob es wirklich dieser Mod ist den ich verbessern will -.-

Bitte um eine Verbesserung bzw. das das wieder rückgängig gemacht wird.

MfG SoX

EDIT:

Okay habe es dank einen Freund nun auch gecheckt :D^^

Edited by sox92
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Die neue Ansicht der Mods die man hat ist ja sehr bescheiden.

Ich fand die alte viel besser.

Wo man nur gesehen hat welche man nicht angelegt hat.

Jetzt bin ich etwas mehr als verwirrt was ich angelegt habe und was nicht und muss ständig vergleichen ob es wirklich dieser Mod ist den ich verbessern will -.-

 

Bitte um eine Verbesserung bzw. das das wieder rückgängig gemacht wird.

MfG SoX

 

Einerseits sind angelegte und nicht angelegte Mods optisch unterscheidbar und andererseits hat das jetzt den großen Vorteil, dass man Mods nicht mehr ausbauen muss, um sie zu fusionieren - der Vorteil gleicht m.M.n. den Nachteil des besser gefüllten Inventars mehr als aus ^^

 

 

+ Wenn man eine Mod zum Fusionieren ausgerüstet hat, verliert man sie nicht mehr aus dem Fokus, wenn man die Filter für das Inventar ändert (<- danke dafür! schont die Nerven ^^)

 

Edit:

der zusätzliche Punkt bezieht sich auf die Hotfixes, von dem hier ja leider noch nichts sieht

Edited by S3TH
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- Neue Waffe: Das Grineer GRAKATA Sturmgewehr

- Neue Waffe: ANKYROS Tenno Panzerhandschuhe

- Neue Wächter Ergänzungen: Masken, Flügel und Schweife

 

Grakata - gekauft (endlich Gleiches mit Gleichem vergelten...) smiley_emoticons_waffe12.gif

Ankyros - da warten wir auf Rückmeldungen der Community

Wächter-Ergänzungen - hm, wer's braucht -schient aber ein nettes Extra zu sein

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