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O Sistema De Boosters Atual Deveria Ser Revisto


Guest O_Vento
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Guest O_Vento

Esses dias comprei um booster de afinidade de 3 dias, mas na prática devo ter aproveitado uns 30% desse booster realmente jogando, o que me levou a refletir sobre este tema.

 

O tempo que esses boosters ficam "ativados" são consumidos jogando ou não. Mas nem sempre estamos jogando. Se formos botar na calculadora: em média durmimos 8h por dia, e outra 8 trabalhamos. Daí já se foram 16h. Se quando comprou booster tinha 24h, quando finalmente sentar pra jogar só terá 8h desses bonus. Se formos inventar outro cenário: um cara comprou um booster de afinidade de 3 dias, jogou um tempo, mas aí o poste caiu e ele ficou a semana toda sem internet. Quando finalmente voltar, o booster já terá ido pro saco e não pôde aproveitar nada.

 

Pra mim, deveria ser computada, ao menos, o tempo que a pessoa está com jogo aberto; quando sair, o tempo corrido pausa. Ou mudar o sistema para um não dependente de tempo tipo "booster de afinidade: os próximos 1000 mobs que eu matar me conferem XP dobrado". Booster de crédito a mesma coisa: os próximos X créditos recebidos, coisas do tipo sabe.. A criatividade humana é quase ilimitada, então dá para inventar algo que supre a necessidade de todos.

 

Do jeito que está agora e não recomendaria comprar a não ser se o sujeito ficar jogando o dia todo kkkkk, só se lembre que há vida fora do Warframe.

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Esses dias comprei um booster de afinidade de 3 dias, mas na prática devo ter aproveitado uns 30% desse booster realmente jogando, o que me levou a refletir sobre este tema.

 

O tempo que esses boosters ficam "ativados" são consumidos jogando ou não. Mas nem sempre estamos jogando. Se formos botar na calculadora: em média durmimos 8h por dia, e outra 8 trabalhamos. Daí já se foram 16h. Se quando comprou booster tinha 24h, quando finalmente sentar pra jogar só terá 8h desses bonus. Se formos inventar outro cenário: um cara comprou um booster de afinidade de 3 dias, jogou um tempo, mas aí o poste caiu e ele ficou a semana toda sem internet. Quando finalmente voltar, o booster já terá ido pro saco e não pôde aproveitar nada.

 

Pra mim, deveria ser computada, ao menos, o tempo que a pessoa está com jogo aberto; quando sair, o tempo corrido pausa. Ou mudar o sistema para um não dependente de tempo tipo "booster de afinidade: os próximos 1000 mobs que eu matar me conferem XP dobrado". Booster de crédito a mesma coisa: os próximos X créditos recebidos, coisas do tipo sabe.. A criatividade humana é quase ilimitada, então dá para inventar algo que supre a necessidade de todos.

 

Do jeito que está agora e não recomendaria comprar a não ser se o sujeito ficar jogando o dia todo kkkkk, só se lembre que há vida fora do Warframe.

Voce so reclama em, quando voce vai comprar os booster la diz "3 dias", porem voce nao é obrigado a jogar as 72 horas, muito menos comprar ele, vai de voce e seu empenho, se voce quer comprar os boosters, tenha em mente em jogar bastante, exemplo, booster de exp, faz varias warframes e armas porem nao tira da forja e vai upando uma por uma nesses dias, booster de creditos coloca um dando de creditos que voce queira e joga para ganhar eles, tenha metas dentro do jogo.

 

A desenvolvedora nao irar fazer agrados e com isso perder lucro, pois sao esses sistema que a manter "viva", aprenda a jogar o jogo como ele é, e nao como "deveria" ser.

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Guest O_Vento

Voce so reclama em, quando voce vai comprar os booster la diz "3 dias", porem voce nao é obrigado a jogar as 72 horas, muito menos comprar ele, vai de voce e seu empenho, se voce quer comprar os boosters, tenha em mente em jogar bastante, exemplo, booster de exp, faz varias warframes e armas porem nao tira da forja e vai upando uma por uma nesses dias, booster de creditos coloca um dando de creditos que voce queira e joga para ganhar eles, tenha metas dentro do jogo.

 

A desenvolvedora nao irar fazer agrados e com isso perder lucro, pois sao esses sistema que a manter "viva", aprenda a jogar o jogo como ele é, e nao como "deveria" ser.

Exatamente, não sou obrigado a jogar 72 horas initerruptas de jogo. Mas se não estou jogando, seria mais justo que o tempo de duração do booster  pausasse quando deslogado. E se este game que é Free2Play, cujo lucro é advindo de microtranções (nem tão micro assim) vier com essa mentalidade de "não quer não compra", não irá subisistir muito tempo, já que os jogadores que têm dinheiro pra comprar platina são os que trabalham, fazem faculdade, etc, e não têm 72h para gastar num jogo. Aí que iria perder lucro de fato, sendo melhor fazer uma oferta mais justa, atraindo mais jogadores.

 

E sobre "A desenvolvedora nao irar fazer agrados e com isso perder lucro....", se os os jogadores começarem a ficar insatisfeitos com o rumo do game, já que se trata de um produto inacabado (daí o beta) irão debandar e sair fora. Eu não conheço ninguém que jogue videogame pra ficar mais extressado, e sim pra relaxar e curtir depois de 8h duras de trabalho.

 

E outra coisa: uma pessoa que só reclama, apenas o faz e não aponta nenhuma possível solução, mesmo que nenhuma seja levada em pauta.

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Dá pra simplesmente vender os dois tipos de booster. Um boost que dura 3 (ou sei lá) dias, ignorando o tempo que o player jogou e um outro tipo de boost que é por horas jogadas. O ragnarok online fazia isso com o tempo de jogo, vendia 30 dias contados ou 8, 16, 24... horas jogadas. Agrada todo mundo.

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Exatamente, não sou obrigado a jogar 72 horas initerruptas de jogo. Mas se não estou jogando, seria mais justo que o tempo de duração do booster  pausasse quando deslogado. E se este game que é Free2Play, cujo lucro é advindo de microtranções (nem tão micro assim) vier com essa mentalidade de "não quer não compra", não irá subisistir muito tempo, já que os jogadores que têm dinheiro pra comprar platina são os que trabalham, fazem faculdade, etc, e não têm 72h para gastar num jogo. Aí que iria perder lucro de fato, sendo melhor fazer uma oferta mais justa, atraindo mais jogadores.

 

E sobre "A desenvolvedora nao irar fazer agrados e com isso perder lucro....", se os os jogadores começarem a ficar insatisfeitos com o rumo do game, já que se trata de um produto inacabado (daí o beta) irão debandar e sair fora. Eu não conheço ninguém que jogue videogame pra ficar mais extressado, e sim pra relaxar e curtir depois de 8h duras de trabalho.

 

E outra coisa: uma pessoa que só reclama, apenas o faz e não aponta nenhuma possível solução, mesmo que nenhuma seja levada em pauta.

Por min deveria tirar, pois o pessoal nao pode ter 1 coisa que facilita e ja quer 2.

 

Eles nao sao obrigados a agradar todos os players, sao os player que tem se agradar, eles produzem o entretimento e voce o usa, porem depende exclusivamente seu o "agrado".

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Dá pra simplesmente vender os dois tipos de booster. Um boost que dura 3 (ou sei lá) dias, ignorando o tempo que o player jogou e um outro tipo de boost que é por horas jogadas. O ragnarok online fazia isso com o tempo de jogo, vendia 30 dias contados ou 8, 16, 24... horas jogadas. Agrada todo mundo.

Porem o rag e warframe sao dois tipos de jogos diferentes, nao tem como colocar o mesmo sistema nos dois e ter o mesmo lucro, a curva de evoluçao do rag é imensa comparado ao Warframe, o que eles poderia fazer um booster mais justo é por missao completa, dai nao seria prejuizo para ninguem.

 

Mas nao sei o que o cara reclama, tem booster de graça no VOID, so farmar la que consegue, porem os cara quer forja e upar uma arma por vez, do que fazer 10 a 20 armas de uma vez, pegar um booster de menor dias, e upar tudo no mesmo dia, o problema é que player nao quer fazer metas, mas querem ter as coisas.

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Guest O_Vento
Mas nao sei o que o cara reclama, tem booster de graça no VOID, so farmar la que consegue, porem os cara quer forja e upar uma arma por vez, do que fazer 10 a 20 armas de uma vez, pegar um booster de menor dias, e upar tudo no mesmo dia, o problema é que player nao quer fazer metas, mas querem ter as coisas.

Nem sempre tem esses boosters, vai da sorte de encontrar os baús raros, e mesmo assim pode vir qualquer booster, nem sempre é o de afinidade.

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