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Queja/complaint


JohnnyMeta
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Disculpen si mi ingles es Malo usé Traductor Google para presentar esto

 

Alguien me puede explicar por que antes los warframe como excalibur, ash, frost, nyx, entre otros y  la onda expansiva de las armas especiales de sindicato mataban enemigos en un radio determinado en un total de 100% de exactitud o a veces menos. 

 

Mi queja empieza cuando arme a nyx normal estuvo excelente en especial el ultimo poder ya que los primeros poderes son bueno pero del uno al 10 no creo que tenga una calificación relevante, el segundo poder de nyx es innecesario incluso ilógico viniendo de una warframe donde lo mental es lo suyo , o bien un buen poder seria aterrarlos del miedo o paralizarlos o su punteria se reduzca tanto es así que así el segundo poder de nyx quedaría bien.

 

Regresando de nuevo al tema era la cuarta habilidad de nyx que absorbía una cantidad de hasta 20k de daño y afectaba en un rango determinado a todo los enemigos en general dentro de este rango, pero ahora aunque los enemigos estén dentro del rango alguno por no decir un 50% o 60% de la veces de los enemigos no son tocados.  

 

En nyx prime , "yo decia que era un fallo", hasta que probé otros warframe aparte pregunté a otros jugadores.

 

En caso de Ash su ultima habilidad afecta a un numero determinado de enemigos dentro de su zona de efecto pero ahora si los enemigos están cerca de Ash y su zona de su habilidad pues pasa que un gran números de enemigos se salvan, enemigos que deberían ser afectado.

 

Se torna a veces chistoso, en caso de Excalibur parece que los enemigos deben mirarlo para que en su cuarta habilidad y maten enemigos (Al menos un porcentaje considerable) , en parte, yo no lo siento justo.

 

La lógica no hay,  si bien un warfrrame posee habilidades que ya por buen tiempo estaban presente por que alterarle no se suponen que jugadores aman los warframe como son y si es por curiosidad cambian de Warframe y juegan con uno nuevo por ley natural de la curiosidad. 

 

Pero por ley natural uno se ha de sentir identificado con uno en especial y que su personaje favorito que para esa persona es excelente y que note con facilidad tremendo cambio entra una decepción.

 

En mi caso el personaje que mas uso es Loki Prime afirmo Loki es excelente Warframe difícil de conseguir. 

Pero en su cuarto poder si he notado una alteriación. 

 

Antes Loki prime cuando aplicaba (en mi caso) Desarme Radial afectaba una zona notoria de enemigos pero ahora si estamos en la misma zona notoria parece que loki debe ver a los enemigos para afectarlos con su Desarme.  Eso me esta pasando.

 

Existe un bug en las Archialas. Cuando atacas con el arma mele hay una probabilidad alta de que si estas en un lugar cerrado tu espada se adelanta contra un objeto y se es tomado como daño por choque, aplicado al jugador. 

 

Pero  uno dice está bien me choqué, pero en caso es que tu warframe queda estático y en mayor parte de los caso cuando sucede este bug el juego toma como muerto al jugador. En poca es un bug que te mata.

 

Otra observación es con el poder de Nyx , cuando los aliadas disparaban a ti absorbias daño a costo de energia. Pero si tu aliados te disparan, en mi caso es que no sube nada de daño ,pero si se consume energia más rápido de lo habitual.

 

En Misión de Ley de Retribucción tambien noto un bug con la sale de las plataforma cuando los enemigos se colocan en la plataforma correcta está bien pero llega un momento que tu personaje muere de la nada, pero para aumentar la dificultad, están los enemigos que usan ganchos que basta uno para amargarte con la misión y hacer que los demás jugadores se rindán.

 

Aunque existe un truco para pasar que es sacrificando escuadrón, es decir si hay ocho jugadores queden con 4 los demás mueren pero después reviven el truco es quedarse con los Warframe como Loki, Nova, Nyx u Otros que tenga a Shade de centinela o al Kubrow que te hace invisible.

 

Resulta dificil jugar Ley de la Retribucción tomando en cuenta que es un Host. Y no todos tenemos un buen internet en mi caso para tener un internet deseable tendría que pagar más de 185$. a Eso me refiero 18 Megas

 

Hablando de conexión, Antes yo podía formar partida de 4 jugadores incluyendome y ninguno se quejaba de presencia de lag.

 

Pero después de varios meses ya estoy hablando de 6 meses atrás. 

 

En el presente recibo reclamo de los mismos jugadores por lag , incluso la mision se interrumpe y queda en la nada , no se que pasa será que existe un fallo con la conexión. 

 

Yo recomendaría que se crease un sistema en la cual elija a un mejor Host de los Cuatro jugadores  y que el que aplique la misión no necesariamente deba ser el host en caso de no tener buena conexión, claro, (identificado por el juego). 

 

Otra recomendación es cuando el Host se retiran toda la misión se pierde. 

 

En la Ley de Retribucción noto que son mapas notoriamente iguales, no se si en esa mision hayan mas de un host , o que todos en si se unan usando su internet para tener una experiencia jugable perfecta. 

 

Pues todos usan el internet pero claro uno de todo es el que aporta con la conexión a la mision y que tal que con solo invitarte y abrirte acceso a una misión comparte la tarea del host dando así si bien pueden ser 4 jugadores u 8 sea cual sea la misión el lag se disminuya radicalmente. 

 

En las armas especiales es el mismo caso de que Ahs , Loki, Nyx, Excalibur y otro cuando llega la habilidad de hace una onda expansiva y aplicar daño por mas que tengas un enemigos cerca tuyo no se ve afecto.

 

Ejemplo, si existen 30 enemigos se elije al azar este si recibe daño este no , a eso me refiero , en esos detalle noto algo injusto; Mejor estaba Antes. 

 

Aunque claro podrían decir que eran mas fuerte y eso, pero si un jugador usa armas, warframe y se esmera en subirlo a nivel 30 y ponerle catalizador orokin, Formas, entonces sus habilidades son superiores a la que era menos de 30. 

 

Otra razón es la cadencia de tiro de la Synoid y la bajada de daño tan radical incluso hace menos daño que la Gammacor original, La tasa de daño por segundo no lo es todo. 

 

Es prácticamente injusto, cambié de arma después. Claro puse muchas formas y catalizador orokin, para que al final mi afán de conseguir algo genial quede tirado por el suelo. 

 

Prácticamente perder tiempo con la que consideraba una excelente arma.

 

Otra observación mía, es la eficacia de poder , estado y otro , tocando la eficacia de poder , se supone que con experiencia fugaz otorga 60% eficacia y con el otro mod se otorga 30% y en base de costo dice 100% relativo a lo que costaría algo.

 

Por ejemplo si esto valores se suman a la eficacia de poder normal con Experiencia Fugaz seria 100%+ 60% = 160% -60% duración + Aerodinamizar (30%) =190% no me fallan los calculos. 

 

Pero el juego noto que tiene un maximo de 175% eficacion de poder. Por eso digo si un jugador se esmera en conseguir cosas que le hagan fuerte pues merece la pena de que tenga una diferencia de los demás o me equivoco. 

 

Como dice el que lucha alcanza, logra y triunfa.  Si el jugador tardó varias semanas o incluso meses en conseguir un mod o algo que vé que promete algo bueno, el lo busca hasta que lo consigue. 

 

Pero que al final no cumpla entonces no todo los mod estar siendo honesto a mi parecer. 

 

Otro, no todas las personas pudieron conseguir cascos arcanos aparte de incluirme , la mayoría de casco por todos son cosméticos, pienso yo que deberían salir piezas arcanas  o bien equiparla  a tu arma o mele, o warframe en si. Daría un cambio radical y un lado interesante. No se trata de aurrinar el juego no nada que ver, sino que si un warframe sabemos que le falta algo posiblemente con esta pieza no necesariamente un mod, le ayude. 

 

En lo de eficacia de poder otorgar una eficacia de 190% puede sonar muy radical pero si nos tomamos en cuenta el usuario está sacrificando o bien espacio para aumente la intensidad de poder, alcance, o duración. Su un Usuario quiere algo y lo quiere al máximo el mas que nadie sabe sus ventajas y desventajas de llevar a cabo esa acción.

 

Una observación con el centinela Wyrm , Wyrm Prime, su habilidad dice Desarme Radial, yo estaba buscandolo por que en mi mente decia "tiene la habilidad de Loki"

pero en momento de acción, el centinela activa su habilidad, su habilidad tira al suelo a los enemigos en un radio pequeño, pero que pasó pues nada solo los tumba al suelo, no los desarma ni nada por el estilo,  solo tumba. 

 

 


Complaint

 

Sorry if my English is Bad use Google translator to present this

 

Can anyone explain me that before the Warframe as excalibur, ash, frost, nyx, among others and blast of special weapons union killed enemies within a certain radius in a total of 100% accuracy or sometimes less.

 

My complaint begins when arming nyx usual excellent especially the last power was because the first powers are good but the 1 to 10 do not think I have a relevant qualification, the second power of nyx is unnecessary even illogical coming from a Warframe where Mental your thing, or a good serious to terrify fear or paralyze or your aim is reduced so much so that the second power of nyx look good.

 

Going back again to the topic was the fourth skill nyx absorbing an amount up to 20k damage and affected in a certain range to all enemies in general within this range, but now even the enemies are within any range if not 50% or 60% of the time enemies are not touched.

 

In nyx prime, "I said it was a failure," until I tried other Warframe asked other players apart.

 

If Ash his last ability affects a certain number of enemies within its area of ​​effect but now if enemies are near Ash and his skill area happens because a large number of enemies are saved enemies should be affected.

It becomes sometimes humorous, if Excalibur seems that enemies must look for its fourth skill and kill enemies (at least a considerable percentage) in part I do not feel right.

 

The logic there, although an warfrrame possesses skills and for good weather were present that alter you are not supposed to players love Warframe as they are and if curious change Warframe and play with new natural law curiosity .

 

But natural law one has to feel identified with one in particular and your favorite character that is excellent for that person and note with tremendous ease change becomes a disappointment.

 

In my case the character that more use is Loki Loki is excellent affirm Prime Warframe difficult to achieve.

 

But in his fourth power if I've noticed a alteriación.

 

Before Loki prime when applied (in my case) Radial Disarmament affected area notorious enemies but now if we are in the same area seems evident that loki should see the enemies to affect your Disarmament. That is happening to me.

 

There is a bug in Archialas. When you attack with a melee weapon is a high probability that if you are in an enclosed place your sword comes forward with an object and is taken as collision damage applied to the player.

 

But you say okay bumped me, but in case you Warframe is static and in most cases this bug happens when the game takes the player as dead. In short it is a bug that kills you.

 

Another observation is the power of Nyx, when the Allied shooting at you absorbias damage cost of energy. But if your allies get shot, in my case is that it raises no damage, but faster than usual energy is consumed.

 

In Mission Act Retribucción also I notice a bug with exiting the platform when enemies are placed in the correct platform is fine but there comes a time when your character dies of nowhere, but to increase the difficulty, are the enemies using hooks embitter just one for the mission and make other players surrender.

 

Although there is a trick to pass which is sacrificing squad, ie if there are eight players remain with 4 others die but then revive the trick is to keep the Warframe as Loki, Nova, Nyx or Others have to Shade sentinel or Kubrow makes you invisible.

 

It is difficult to play Retribucción Act taking into account that is a Host. And not everyone has a good internet in my case to have a desirable internet would have to pay more than $ 185. That I refer to 18 Megas

Speaking of free, before I could be heading 4 players including me and none complained presence of lag.

 

But after several months I'm talking about six months ago.

In this claim receipt thereof lag players, including mission is interrupted and comes to nothing, not what happens is that there is a fault with the connection.

 

I would recommend that a system in which you choose a best Host Four players and implement the mission does not necessarily have to be the host should not have good connection, of course be created, (identified by the game).

 

Another recommendation is when the Host retire whole mission is lost.

The Law on Retribucción I notice that maps are notoriously equal, if not in this mission have more than one host, or whether all join using their internet to have a perfect gameplay experience.

 

For all use the internet but of course one of all is the one that provides the connection to the mission and such that just invite and open up access to a shared mission the task of giving host while they may be 4 or 8 players regardless mission is the lag is decreased dramatically.

In the special weapons is the same case Ahs, Loki, Nyx, Excalibur and another when comes the ability to make a shock wave and apply more damage to enemies around you have a no affection is.

 

Example, if there are 30 enemies randomly choose this if you get hurt this no, that's what I mean, in such detail I notice something wrong; Maybe he was before.

 

Although clearly could say they were stronger and that, but if a player uses weapons, Warframe and strives to upload it to level 30 and put orokin catalyst, Forms, then your skills are higher than it was under 30.

 

Another reason is the rate of fire of Synoid and falling even as radical damage does less damage than the original Gammacor, rate DPS is not everything.

 

It's almost unfair, I changed my weapon after. Clear put many shapes and orokin catalyst to end my quest to get some great left lying on the ground.

 

Virtually waste time with what he considered an excellent weapon.

 

Another observation of mine, is the efficiency of power, state to state, touching the effectiveness of power, presumably with fleeting experience gives 60% efficiency and the other mod gives 30% and 100% cost basis concerning says it would cost something.

 

For example, if this value is added to the normal power efficiency Shooting Experience serious 100% + 60% = 160% -60% + Streamlining duration (30%) = 190% calculations do not fail me.

But notice that the game has a maximum of 175% eficacion of power. So I say if a player strives to achieve things that make you strong as worth that is different by others or me wrong.

 

As the fighting reaches says, manages and triumphs. If the player took several weeks or even months to get a mod or something he sees that promises something good, it searches until it succeeds.

 

But in the end does not comply then not all the mod be being honest in my opinion.

 

Other, not everyone could get arcane helmets include me apart from most of the hull are all cosmetic, I think they should leave arcane pieces or equip your weapon or mele, or Warframe itself. Give a radical change and an interesting side. It's not about the game aurrinar nothing to do, but if a Warframe know that something is missing this piece possibly not necessarily a mod, help.

 

With power efficiency grant a 190% efficiency may sound very radical but if we take into account the user is sacrificing space or increase the intensity of power, scope, or duration. Its a user wants something and wants to maximize the more that no one knows its advantages and disadvantages of performing that action.

 

An observation with the Sentinel Wyrm Wyrm Prime, says Radial ability Disarmament, I was looking for it because in my mind said "has the ability to Loki"

but in time of action, active sentinel ability, skill throws down the enemies in a small radius, but nothing happened because only the tomb to the ground, not disarmed or anything like that, just grave.


 

 

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Couldn't fully understand what you wete saying in the first couple of sections, but in regards to efficiency being capped at 75%, it is to preserve balance.

If it were uncapped, Loki, Banshee and Nyx would all be able to reach 100% efficiency with their respective arcane helmets, essentially allowing them to cast powers for free.

In the case of Nyx and Banshee, this would mean permanent Absorbs and Soundquakes, which would be extremely overpowered

Basically what I am saying is that efficiency has a hard cap at 75% simply because anything more would be broken

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Otra observación mía, es la eficacia de poder , estado y otro , tocando la eficacia de poder , se supone que con experiencia fugaz otorga 60% eficacia y con el otro mod se otorga 30% y en base de costo dice 100% relativo a lo que costaría algo.
 
Por ejemplo si esto valores se suman a la eficacia de poder normal con Experiencia Fugaz seria 100%+ 60% = 160% -60% duración + Aerodinamizar (30%) =190% no me fallan los calculos. 
 
Pero el juego noto que tiene un maximo de 175% eficacion de poder. Por eso digo si un jugador se esmera en conseguir cosas que le hagan fuerte pues merece la pena de que tenga una diferencia de los demás o me equivoco. 
 
Como dice el que lucha alcanza, logra y triunfa.  Si el jugador tardó varias semanas o incluso meses en conseguir un mod o algo que vé que promete algo bueno, el lo busca hasta que lo consigue. 
 
Pero que al final no cumpla entonces no todo los mod estar siendo honesto a mi parecer. 
 
En lo de eficacia de poder otorgar una eficacia de 190% puede sonar muy radical pero si nos tomamos en cuenta el usuario está sacrificando o bien espacio para aumente la intensidad de poder, alcance, o duración. Su un Usuario quiere algo y lo quiere al máximo el mas que nadie sabe sus ventajas y desventajas de llevar a cabo esa acción.
 
 

 

El juego tiene un cap maximo de 75% Eficiencia, debido a que 90% es algo que termina siendo "Game breaking", por obvias razones, Si una habilidad cuesta 100 Energy, el 90% de eso seria 10... lo cual es simplemente exagerado "spamear una habilidad bajo ese costo es simplemente absurdo" además si lo que quieres es una compensacion, por haber subido Rabia Ciega "Blind Rage" MOD Full, entonces estas equivocado. Warframe desde hace tiempo ha tratado de equilibrar y balancear el juego... recuerdo que ya esto fue discutido desde tiempos ancestrales. 

 

 

 

Se torna a veces chistoso, en caso de Excalibur parece que los enemigos deben mirarlo para que en su cuarta habilidad y maten enemigos (Al menos un porcentaje considerable) , en parte, yo no lo siento justo.
 
La lógica no hay,  si bien un warfrrame posee habilidades que ya por buen tiempo estaban presente por que alterarle no se suponen que jugadores aman los warframe como son y si es por curiosidad cambian de Warframe y juegan con uno nuevo por ley natural de la curiosidad. 
 
Pero por ley natural uno se ha de sentir identificado con uno en especial y que su personaje favorito que para esa persona es excelente y que note con facilidad tremendo cambio entra una decepción.
 

 

Nope.. acá estas equivocado, Excalibur y su cuarta habilidad siempre ha sido por RoS "Range of Sight" > Rango de Vista... Que ellos lo mejoraron en un update es OTRA cosa...  en la cual su skill dejó de ser afectada por "RoS".. el problema radica luego.

 

Muchos jugadores dijeron "Ahora si vale la pena jugar con Excalibur". La pregunta viene despues.. ¿Por qué?.

 

Basicamente a los jugadores les gusta siempre un warframe poderoso, créelo ya que es la cruda verdad, muy pocas veces o super raras veces has visto una ember prime en T4 void no?.. Es debido a que Warframe últimamente se basa en high level content, Y los jugadores siempre buscan lo mejor que se adapte no solo a su estilo de juego, si no también por su versatibilidad en medio del juego y el tipo de mapa.

 

Excalibur se volvió famoso debido a ese pequeño cambio que realizaron los DE, de quitarle el RoS a la cuarta habilidad... Pero luego notaron que el cambio fue exagerado y un poco irreal.. me imagino que sabes que hace su cuarta skill "Javalina radial", su diseño esta hecho para lanzar espadas que afecten a todo enemigo que este en un rango de vision de excalibur, no para lanzar espadas que atraviesen 4 o 5 muros para golpear a todos los enemigos... ahora acá viene lo interesante.

 

Por que los DE en un inicio decidieron quitarle el RoS a la skill de excalibur?, sencillamente por que los usuarios PRIME querian darle su debido trato a Excalibur o Excalibur Prime* "Lamentablemente no tengo el link de la informacion, pero créeme que es una de las principales razones" y eso solo para adaptarlo al Hight Level Content como te explicaba antes... pero el problema radica en algo muy interseante, y es que los DE se dieron cuenta tarde de que Excalibur estaba roto debido al cambio que hicieron, ya que su skill tenia un alcance incluso mas largo que el de Saryn, y de por si un daño mucho mas elevado que el pisoton de Rhino. Entonces decidieron volverlo a poner como estaba, volviéndolo a colocar su skill sin ningún cambio en el daño OJO, solo le volvieron a colocar que su efecto fuera afectado por el RoS System.

 

Y de allí la razón del por qué el buff & nerf de Excalibur.

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