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Hotfix 17.0.5


[DE]Sandra
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Conclave-Änderungen:

- Ziele, die von Equinox in den Schlaf versetzt wurden, sind jetzt unverwundbar, bis sie wiedererweckt werden.

- Änderungen an Nahkampfhaltungen vorgenommen.

- Schaden der Kulstar verringert.

- Widerstand zu Eigenschaden verringert.

- Schaden der Tetra erhöht. 

 

Grattler-Änderungen:

- Explosionen der Patronen verursachen nun Schaden.

- Magazingröße wurde von 250 auf 25 verringert.

- Schadenstyp wurde von Magnetisch zu großteils Durchschlag geändert.

 

Frost-Änderungen:

- Schneekugel kann nun mit Einfrieren zerbrochen werden. Es sorgt dafür, dass Schneekugel explodiert und einen Raggdoll-Effekt auf umliegende Gegner (AoE) verursacht.

- Einschlagsschaden bei Gegnern, die in der Luft eingefroren wurden verursacht nun prozentigen Gesundheitsschaden anstatt sofort zu töten.

 

Änderungen:

- Apex-Partikel zu Banshees Schallexplosion und Valkyrs Paralyse hinzugefügt. 

- Text der Mod "Zerschmetternder Einschlag" verändert, so dass er mit anderen Parkour-Mods übereinstimmt. 

- Spieler, die keinen einzigartigen Helm für Equinox erhalten hatten, haben diesen nun nachträglich bekommen.

- Visuelle Effektpfade für Banshees Fähigkeiten hinzugefügt. 

- Zanuka teleportiert sich nun zurück zu Alad V, wenn er zu weit von Zanuka entfernt ist.

- Audioeffekte von "Woosh"-Sound beim Fallen in Parkour angepasst.

- Visuelle Effekt von Wasser mit elektrischer Strömung angepasst.

- Kugelsprung entfernt nun anhängende, gegnerische Projektile.

- Einzigartiger Nachladesound für die Zwillingsgrakatas hinzugefügt. 

- Alle Türen auf Corpus Schiffen öffnen sich nun schneller.

- Verbesserte, visuelle Effekt zum Feuerläufer Mod hinzugefügt. 

- Verbesserte, zähflüssige Effekte für den Giftiger Flug Mod hinzugefügt. 

- Syndikat-Syandanas zeigen nun ihre max. Intensität in der Vorschau an.

- Der Flickflack Mod zeigt nun Prozentzahlen an.

 

Fixes:

- Problem, bei dem Waffen mit Einschlagsschaden nicht korrekt "Zerschmetternder Einschlag" auslösten - gefixt 

- Problem, bei dem "Zerschmetternder Einschlag" nicht korrekt von Drekar Schlächtern droppte - gefixt 

- Problem, bei dem NSCs nicht korrekt Ramparts nutzten - gefixt 

- Problem, bei dem Saryns Energiefarbe nicht korrekt die Spieleranpassungen bei Gift anzeigte - gefixt 

- Problem, bei dem einige Audioeffekt nicht korrekt bei dem Daikyu Bogen abgespielt wurden - gefixt 

- Problem, bei dem Spieler nach dem Abbruch eines "Seillaufs" nicht mehr springen konnten - gefixt 

- Problem durch das NSCs in bestimmten Situationen inaktiv herumstanden - gefixt 

- Problem, bei dem falsche Animation abgespielt wurden, wenn ein Rampart betreten wurde - gefixt 

- Problem, durch das Spieler falsche Anzahl an Ressourcen in Sabotagemissionen auf Uranus erhielten - gefixt 

- Problem, bei dem die Nachladeanimation bei den Zwillingsgrakatas nicht mit der eigentlichen Nachladezeit übereinstimmte- gefixt 

- Problem, bei dem die Imperator Vandal kein Archwing-Symbol im Arsenal hatte - gefixt 

- Problem, bei dem das erneute Festhalten an einer Wand unmittelbar nach einem Wandhalten dafür sorgte, dass Spieler unendlich Wandhalten konnten - gefixt 

- Problem, bei dem eine "Geringe Gesundheit" Warnung angezeigt wurde, wenn Spieler von/zu Archwing wechselten - gefixt 

- Problem, bei dem Spieler nicht korrekt Nahkampfschaden erhielten, wenn sie einen Rampart nutzen - gefixt 

- Problem, bei dem Laserfallen in Orokin Leveln nicht ihre Audioeffekte abspielten - gefixt 

- Problem, durch das installierte Mods nicht den korrekten Abzug anzeigten, wenn sie ausgerüstet fusioniert wurden - gefixt 

- Problem, bei dem Lokis Köder nicht korrekt Capes trug - gefixt 

- Problem, bei dem die Minimap nicht korrekt in Grineer Schiffswerft Verteidigungsmissionen funktionierte - gefixt 

- Problem, bei dem Kubrows in der Inkubation stecken blieben, wenn der Timer für die Inkubation ablief, während Spieler das Genetische Labormenü ansah - gefixt 

- Problem, bei dem NSCs nicht korrekt Spieler teleportieren konnten - gefixt 

- Problem mit unsichtbaren Kraftfeldern in Grineer Spionagetresor C - gefixt 

- Problem, bei dem sich Hosts für Clients Unterwasser ohne Archwing bewegten - gefixt 

- Problem, bei dem Laserwände in Corpus Spionagemissionen unsichtbar waren - gefixt 

- Problem, bei dem Zielmarker nicht korrekt Spieler durch Rettungsmissionen auf Caliban, Uranus führte - gefixt 

- Potentielles Problem, bei dem Clients nicht korrekt zu Archwing Unterwasser wechselten - gefixt 

- Problem, bei dem Drekar Elite Sturmsoldaten ihre Harpak durch Frosts Schneekugel schießen konnten - gefixt 

- Problem, bei dem Volts Schockierende Geschwindigkeit Augment keine Container öffnete - gefixt 

- Problem, bei dem Aktivieren von Elementare Abwehr nach Vex-Rüstung unnötige Animationen verursachte - gefixt 

- Problem, bei dem ein heller Blitz erschien, wenn die Innenraumfarben der Liset geändert wurden - gefixt 

- Verschiedene Situationen, in denen die Drahk und Drahk Meister sich nicht korrekt für Angriff gruppierten - gefixt 

- Problem, bei dem Vaubans Vortex die Emotes oder Interaktionen anderer Spieler abbrach - gefixt 

- Problem, bei dem Spieler außerhalb eines Bereichs des Grineer Unterwasserlabor-Levelsets gelangen konnten - gefixt 

- Problem, bei dem Spieler nicht von Seilrutschen oder Ramparts entfernt wurden, nachdem sie in Ragdoll-Zustand versetzt wurden - gefixt 

- Blockierte Seilrutsche im Grineer Siedlungslevelset - gefixt 

- Problem, bei dem Grineer Blunt im Ragdoll-Zustand angezeigt wurde während der Aufstellungsanimation - gefixt 

- Problem, bei dem "Ungültiges Ziel" anstatt "Außer Reichweite" Warnung angezeigt wurde, wenn ein Ziel zu weit entfernt war - gefixt 

- Problem, bei dem sich die Eier in Grineer Kryokammern nicht korrekt bewegten - gefixt 

- Problem, bei dem das Harpunen-Projektil der Paracyst schwebte, wenn auf Wasser geschossen wurde - gefixt 

- Problem, bei dem Spieler nicht die Ansicht rotieren konnten während sie den Innenraum der Liset dekorierten, nachdem sie das Arsenal fokussiert auf einen Wächter verließen - gefixt 

- Problem, bei dem das Mündungsfeuer der Mutalist Quanta das Blickfeld zu sehr blockierte - gefixt 

- Problem, bei dem Spieler Ramparts aus ungewöhnlichen Winkeln betreten konnten - gefixt 

- Problem, bei dem Spieler Fähigkeiten nicht aktivieren konnten, wenn sie rannten - gefixt 

- Problem, bei dem Spieler ihren Archwing unbewaffnet verließen, wenn sie keine Primärwaffen ausgerüstet hatten im Grineer Unterwasserlaborlevelset - gefixt 

- Problem mit falschem Übergang, wenn nach einem Ausweichmanöver gelandet wurde - gefixt 

- Problem, bei dem Spieler keine Missionen starten konnten, sondern in einem schwarzen Bildschirm mit Chat- und Verlassen-Buttons steckenblieben - gefixt 

- Problem, bei dem Gruppenmitglieder nicht die visuellen Effekte von Eissprung sehen konnten - gefixt

- Problem, bei dem Häutung nicht korrekte Visuals anzeigte, wenn Spieler ein neues Cape trug - gefixt  

- Problem, bei dem Nutzen von Ferner Beobachter dazu führte, dass die UI anderer Spieler verschwand - gefixt 

- Problem, bei dem einige Corpus Tresortüren nach Hacking oder fehlgeschlagenem Puzzle nicht entriegelt wurden - gefixt 

- Problem, bei dem Kubrows vor Kisten standen, ohne zu versuchen, sie zu öffnen - gefixt 

- Problem, bei dem das Ausrüstungsrad sich nach dem Benutzen nicht korrekt aktualisierte - gefixt 

- Problem, bei dem die Conclave Herausforderungen nicht erfolgreich nachverfolgt wurden - gefixt 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  • Gefixt mehrere KI und Zipline bezogenen Abstürze

 

Edited by Psycho1848
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Ach de Grattler, des narrische Volk... Mal abgesehen das "Grattler" ne abwertende Bezeichnung für Personen in Bayern ist... Wird auch hier der Grattler noch weiter abgewertet.

 

Echt mal... Projektile mit Flugzeit und dann auch noch 250m Reichweite. Und nur 25 Schuss... Mit Munitionsmod 40. Nun in der selben Klasse wie die Dual Decurion und genauso schnell ohne Munition. 50 Basis-Schuss wäre ja noch in Ordnung aber so...? Archwing macht so noch weniger Spaß egal wie viel dmg das Teil raus haut.

Edited by Omega-ZX
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Lass sie doch Sachen benennen, wie sie es wollen. Zudem ist bayrisch bzw. Mundart keine eigene Sprache (bin Österreicher, ich darf das sagen xD) und sollte bei sowas keine Rolle spielen.

 

Und da Grattler so stark generft wurde bzgl. Munition, lag wohl daran, das man damit durch ne ganze Runde durchgehen konnte ohne einmal aufhoren zu stoppen (laut Forumposts ^^)

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