Jump to content

Projekt Warframe " Poległy "


Kracken
 Share

Recommended Posts

 

Chcę wam przybliżyć mój pierwszy (i jak na razie jedyny >_<) koncept Warframe w kompletnie odświeżonej oprawie. Może nie jest on niczym odkrywczym i jego mechanika może się kłócić z nowym systemem poruszania się. Ale jestem z niego zadowolony. Brakuje jedynie artworka- posiłkowałem się screenshotem z anulowanej gry - Maverick Hunters- której przedstawiona postać przypomina to co chcę wam pokazać.

Jeśli mam go porównać do postaci znanym nam z gier to był by krzyżówką Robocopa, Raziela i Megamana. Ale pewnie ktoś dopatrzy się i Samus Aran.

 

Motyw przewodni : Cyborg

 

Mam nadzieję że się spodoba :)

 

Oryginalny koncept Poległy

megamanprime-590x405.jpg

 

{ Notka }

Z racji tego że sama historia samych Tenno jest nam kompletnie nieznana. Historia mego warframe jest zdrowo naciągana. 

 

"Historia powstania i upadku"

Tenno... Kim Byliśmy... Kim się staliśmy... Już dawno zapomniano...
Pozostały tylko kłamstwa. Ale są ślady wielkiej wojny gdzie znikały całe rasy... Wśród ruin można znaleźć pojedyncze wspomnienie:

"Wojna ze Świadomymi dochodzi do końca, Ale to oni wygrywają. Oni obrócili naszą broń, naszą technologię, przeciwko nam. Im bardziej zaawansowani się stawaliśmy, tym większe nasze były straty. One adaptowały się do wszystkiego czym w nie rzucaliśmy.

Nie mieliśmy wyboru. Mieliśmy wysyłać tych którzy nie posiadają nie tylko umiejętności ale i imienia.

Nasze klęski były dotkliwe. Z przerażeniem oglądaliśmy jak jesteśmy bezsilni...

Zaatakowano jeden z naszych ostatnich bastionów. Centrum szkoleniowe.

Ale gdy nasze siły tam dotarły było już za późno. Ciała Naszych akolitów i kadetów były niczym dywan dla Świadomych. Z bólem oglądaliśmy rozmiar rzezi. 

Dostrzegliśmy jednak że walka nadal trwa. Postanowiliśmy wesprzeć niedobitków.

Ku naszemu zaskoczeniu ataki przeciwników odpierał jeden samotny bezimienny kadet, którego moce właśnie się ujawniły. Emanował nieskondensowaną Energią którą Świadomi nie znali. Przeżył tylko dlatego że jego moce były niestabilne.

Kazaliśmy mu ewakuować się razem z innymi. On bez ogródek odmówił. Nie było czasu na kłótnie. Walczył z nami ramię w ramię.Nie mogliśmy uwierzyć, jak może kadet Dotrzymywać nam kroku. Z wielkim wysiłkiem odeprzeliśmy atak.

Ale nasza radość była przedwczesna. Kolejna fala nadeszła. Nawet większa niż ostatnia. Młody widział, że Drony przeciwnika kierują się w stronę ambulatorium gdzie nadal są ranni. Zanim ktokolwiek zdołał zareagować młody kadet zaatakował jako pierwszy. Szybko zniknął z naszego pola widzenia.

Żałujemy, że nikt nie mógł mu wtedy pomóc, ale dzięki jego decyzji możemy stworzyć kontratak.

Przemierzając ruiny naszego centrum zauważyliśmy jak grupa dronów pastwiła się nad swoją ofiarą. Zasadzka się udałą i wróg został szybko wytrzebiony.

 

Odkryliśmy, że ich ofiarą był właśnie nasz Kadet. Ledwo go poznaliśmy. Obrażenia były śmiertelne. Ale jeszcze tętnił życiem. Jeszce nie stracił nadziei.Ostatnimi siłami jaką miał w dłoni usiłował nas przekonać że on jeszcze może walczyć.

Aby uratować mu życie musieliśmy dać mu zupełnie nowe ciało. Nowa broń do walki.

Nasz upadły towarzysz wstąpił w nasze szeregi jako nowy Tenno. Aby dać mu szansę musieliśmy odbudować jego ciało. Wesprzeć jego naturalne moce. Skondensować ją.

Po swoim pierwszym przebudzeniu powiedzieliśmy mu, co się z nim stało, co się stało z centrum. Od razu rzucił się do odbicia miejsca gdzie poległ. Był szybszy niż ktokolwiek z nas. Zanim tam dotarliśmy było już po wszystkim. Stał plecami do nas. a przed nim stos ciał. On w pojedynkę wybił cały batalion. Kiedy odwrócił się do nas. Zobaczyliśmy głęboką ranę na szyi i podbródka. Kiedy nas zobaczył, upadł nieprzytomny. Zabraliśmy go czym prędzej do ambulatorium.

Gdy się ocknął. Poczuł pustkę w sobie. Ani gniewu ani radość z tego co uczynił. Tylko żal.

Zabronił nam naprawiać uszkodzenia które miał na szyi. Niech będą dowodem na to kim jest. Kim był. Kim się stał.

 

Chcieliśmy dać mu Imię godne jego osoby, ale on już miał jedno. Był Poległym, który ponownie się podniósł."

 

Proponowane statystyki bazowe:

HP 120

Tarcze 120

Pancerz 300

Energia 125

szybkość 0.8

Aura V

Polaryzacje D i --

 

Pewnie zastanawiacie się dlaczego jest taki powolny. Polaryzacja D jest w zamyśle dedykowana Opancerzonej zwinności (Armored Agility). Ponad to, jego umiejętności mają kompensować jego statystyki.

 

Umiejętności:

{Notka}

Stworzony został w taki sposób że użycie na nim modów typu" korrupted" jest wysoce niewskazane

 

Umiejętności

 

Pasyw: Nanoboty

0.3 hp na sekundę kiedy tarcza nie zostaje przebita. odnowienie regeneracji po 10s kiedy HP nie otrzymuje obrażeń.

 

1.  Energy bolt
25 energii

Poległy tworzy kulę energii w ręku i nią rzuca (posiada szybkość lotu i kąt opadania). Kule potrafią trzymać się każdej powierzchni.

Gdy sojusznik będzie w pobliżu, tworzy wokół niego heksagonalną tarczę (i już na nim zostanie). Rzucając sobie pod nogi sami zostajemy objęci efektem umiejętności- ale ten efekt jest o połowę słabszy. Każdy sojusznik może być objęty jednym efektem na raz.

Umiejętność tworzy 10 heksagonalnych płyt które kierują się w stronę największej siły ognia. Każda płyta ma własny HP/tarcze i kiedy jedna zostanie zniszczona, ta najbardziej wysunięta na zewnątrz zastępuje jej miejsce.  

 

Efekty są natychmiastowe gdy cel zostanie uderzony kulą.

 

Gdy celem jest wróg - kule eksplodują.

 

Efekt płyt przypomina tę oto sferę z Halo:

 

CJ6wbONUAAAeC9p.jpg

 

Modowanie:

Zasięg mocy wpływa na ilość/wielkość płyt i zasięg eksplozji. Nie wpływa na jak daleko można kulą rzucić.
Siła mocy wpływa na Obrażenia eksplozji oraz HP/tarcze płyt.
Czas trwania mocy wpływa na czas utrzymania się efektu płyt. nie wpływa na czas utrzymania się kuli.

 

2. Akceleracja

50 pkt energii

 

Elementy zbroi zaczynają emanować rozżarzonym światłem (jak na radiatorze- nic ostrego).

Umiejętność czasowa. Efekty umiejętności:

+35% do :

- szybkości poruszania się i manewrów (jak bullet jump) i czasu trwania szybowania;

+25% do:

-szybkości zmiany broni, szybkostrzelności, szybkości wymiany magazynków, szybkości ataków bronią białą;

+10% do zadawanych obrażeń

0.5 regeneracji HP na sekundę

 

Modowanie:

Czas trwania mocy nie wpływa na czas regeneracji, ale na sam czas trwania mocy.

Siła mocy wpływa na szybkość i regenerację

 

3.  Działo jonowe 

25 pky energii na inicjację i 10 pkt na sekundę (standardowe 5s) w czasie ładowania się, wyzwolenie ręcznie lub po pełnym naładowaniu się(po wspomnianych 5s).

 

Można użyć tylko w czasie kiedy "twardo" stoi się na podłożu.

Prawa ręka Poległego zmienia się w działo. W czasie trwania tej umiejętności jest się uziemionym w miejscu (a raczej przytwierdzonym) i jest się niewrażliwym na CC, jego zdolność na obracanie się jest znacznie ograniczona. 

W czasie ładowania się gracz może zmienić kąt celowania działem o jedynie 150° w poziomie (standardowe ograniczenia w pionie). 
Ładowanie się działa zwiększa eksponencjalnie obrażenia jakie może one zadać.
Zasięg jak i grubość promienia zależą od ilości zgromadzonej energii.
 
Umiejętność posiada efekt przebicia się przez ściany (wartości liniowe) - które zależy tylko od poziomu naładowania działa - nie zależy od modów.
 
Modowanie:
Siła mocy zwiększa bezpośrednio obrażenia. 
Wydajność zmniejsza ilość potrzebnej energii na inicjację i ładowania (nie wpływa na obrażenia). 
Czas trwania mocy wpływa na ilość sekund ładowania się działa, ale krótsze ładowanie = mniejsze obrażenia.
Zasięg mocy wpływa na wielkość (grubość i długość) promienia.
 
Efekty ładowania działa i zasięgu mocy kumulują się. I wyglądało by to jak na wzorze:
A*((1*x)*(1*Y))
gdzie

A : standardowy zasięg mocy przy 100% energii 

x: współczynnik zgromadzonej energii w % (100%=75 pkt energii; w obecnym kształcie brak ładowania czyli inicjacyjne 25 pkt energii to 40%; każda sekunda ładowania daje nam 12% zgromadzonej energii; 5s = 5x12 +40 = 100%)

Y: zasięg mocy w %

Augmentacja: możliwość zwiększenia energii do załadowania działa poprzez absorpcję obrażeń o 250% (nie wpływa na czas ładowania i zasięg). Absorbancja obrażeń 40% 

 

4. Przeładowanie/ Overcharge

100 energi 

 

Elementy pancerza Poległego otwierają się / odchylają się by wypuścić nadmiar zgromadzonej Energii zwiększając wszystkie jego bazowe statystyki o 25% (i zadawane obrażenia) na krotki czas (standardowe 15s)

(dokonuje się transformacja ala Gundam unicorn )

)gundam-unicorn-transform-o.gif


 

 

Umiejętność wyzwala nowe pokłady energii które są wstanie samodzielnie zasilić moce (umowny licznik 100%, niezależny od podstawowej Energi warframe) oraz wzmocnić efekty podstawowych umiejętności. Przeładowanie zakończy się w momencie wyczerpania dodatkowej energii lub skończy się jej czas.

 

Efekty wzmocnienia mocy:

Energy bolt [koszt 25%]: rzuca jedną dużą kulę która mieści w sobie efekty 4 standardowych (4-ech graczy może uzyskać płyty, 4x większe obrażenia od eksplozji), czas płyt zwiększony trzykrotnie. prędkość lotu niemal natychmiastowa (przypominająca promień)
Akceleracja [koszt 50%]czas trwania zwiększony dwukrotnie oraz umożliwia krotko zasięgową teleportację przy niektórych manewrach.
+5 do energii/Hp ze zebranych kul.
Działo jonowe[koszt 25% +20% co sekundę] Czas pełnego ładowania skrócony o połowę(przy standardowych 5s podczas Przeładowania ładowanie trwa 2,5s - dlatego 20% co sekundę) , a obrażenia zwiększone o połowę. Brak ograniczeń ruchu (pozwala bieganie, skakanie, latanie) się w trakcie trwania umiejętności. Ale traci się za to niewrażliwość na CC.
 
Działo jonowe jak i Akceleracja mogą trwać w tym samym momencie w trakcie trwania Przeładowania.
Wzmocnione efekty mocy utrzymują się dopóki nie minie ich czas (nawet jeśli Przeładowanie przestanie działać)
 
Na zużycie energii wzmocnionych mocy jak i na rezerwę mocy Przeładowania nie wpływają mody.

 

 

{Notka}

Wszystkie podane wartości są oczywiście umowne, a zostały umieszczone tylko ze względu na pokazanie jak w koncepcie mają one działać.

 

Specjalne wyposażenie :

Syandana - "szalik" Zakrywający cześć twarzy (jak u Raziela - Soul Rever)

Alternatywny hełm - przywrócona/ zregenerowana wersja standardowego

 
Mile widziane uwagi i spostrzeżenia.
Edited by Cracken
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

po obejrzeniu ponad setki rysunków stwierdziłem że Poległy wygląda mniej więcej tak xD 

 

cyborg_by_uncannyknack-d7dd1mc.jpg

(to jest oczywiście rysunek Cyborga z universum DC - sam rysunek stworzył uncannyknack , za co nalerzą mu się ukłony )

Edited by Cracken
Link to comment
Share on other sites

fajnie by bylo jakby ten frame sie upgrade-owal na 4 cos jak ten pan ponizej.

 

może i tak ... ale nie mieściłby się w połowie pomieszczeń... I szczerze mówiąc... nie sądzę by Veronica w ogóle pasowała do mojego projektu...

 

Co prawda, Poległy pierwotnie posiadał umiejętność pozwalająca mu na latanie (dawna wersja akceleracji). Ale przy obecnych realiach systemu poruszania się - kompletnie by nie pasowała.

Link to comment
Share on other sites

może i tak ... ale nie mieściłby się w połowie pomieszczeń... I szczerze mówiąc... nie sądzę by Veronica w ogóle pasowała do mojego projektu...

 

Co prawda, Poległy pierwotnie posiadał umiejętność pozwalająca mu na latanie (dawna wersja akceleracji). Ale przy obecnych realiach systemu poruszania się - kompletnie by nie pasowała.

Ja nie mowie ze to musi byc duze. Cos takiego jak Chroma/ Rihno ?:P

Link to comment
Share on other sites

Ja nie mowie ze to musi byc duze. Cos takiego jak Chroma/ Rihno ?:P

Koncepcyjnie mówiąc. Po użyciu Przeładowania Poległy ma być większy - ale nie w sposób jaki to następuje przy Hulkbusterze.

 

Można by rzec że z postury Chromy bez skóry smoka(effigy) zmienia się w kogoś postury Chromy ze skóra / Rhino. Pod tym względem tak - będzie większy. 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...