Jump to content

Aktualizacja 18: Drugi Sen


[DE]Tomasz
 Share

Recommended Posts

lvn28VE.png

 


Stokrotne dzięki za zawzięcie naszych polskich tłumaczy i pomocników.

Bez was nie byłoby polskiej dobranocki aktualizacji! 


 

Nowe Zadanie: Drugi Sen

 

Zadanie: Drugi Sen, będzie dostępne dla wszystkich graczy, którzy zakończyli Zadanie Natah.

 

Nowa Plansza: Księżyc Orokin 

 

Wstęp w placówkę księżycową Orokin wymaga zakończenia Zadania: Drugi Sen.

 

Opanuj Siedem Zasad Księżyca Orokin

 

Głęboko powiązane z cywilizacją Orokin, Hale Wzniesienia, kryją wiele sekretów, które zostaną ujawnione podczas Twojej księżycowej przygody. Opanuj siedem unikalnych pomieszczeń, zdobywając wyśmienite nagrody. Hale wzniesienia przetestują twoje zawzięcie. 

 

Nowy System: ???

 

ipKwJo2.png

 

Zakończ Drugi Sen aby odblokować nowy System!

 

Nowa Warframe: Ivara

 


 

Z kołczanem pełnym strzał specjalnego przeznaczenia, ta łowczyni bezszelestnie grasuje i zadaje wrogom straty. 

Oto moce postaci Ivara:

 

Kołczan – wybierz z czterech specjalnych strzał:

o Strzała Ukrywająca: Tworzy defensywną sferę, która ukrywa sojuszników, broniąc ich od obrażeń. 

o Strzała z Linką: Aktywuje Linkę 

o Strzała z Wabikiem: Aktywuje Wabik, który zwabia wroga.

o Strzała Usypiająca: Usypia wroga tymczasowym snem.

Nawigator: Przejmij kontrolę nad pociskiem i naprowadź go na cel.

Grabież: Stań się niewidoczny i okradaj niczego niepodejrzewających wrogów z łupu, lub eliminuj ich z morderczą precyzją.

Łuk Artemidy: Przyzwij potężny łuk i wysyłaj salwy wyniszczających strzał we wrogów. 

Znajdziesz Ivarę w Rynku Gry, lub w misjach Infiltracji z łatwym, średnim, trudnym poziomem. 

 

Nowa Broń i Postawa

 

WAR: Miecz Stalkera, który otrzymał od Świadomego Hunhowa.

RUBICO: Bierz na cel wrogów tym daleko zasięgowym bębenkowym karabinem.

TALONS: Te taktyczne bomby, są zaopatrzone w pazury, które wbijają się w cel i wybuchają na komendę.

LACERA: W wytrawnych rękach mistrza, to ostrze z batem staje się niezmiernie niebezpieczne.

Dodatkowa broń może być ukryta w Drugim Snie.

 

Postawa do Pojedynczych Mieczy: Mściwe Widmo: Nienawiść...Strach...Rozpacz

 

Nowy Wróg

 

Nadeszły Posiłki Świadomych. Dowiesz się więcej o tych starożytnych wojownikach w Drugim Snie. 

 

Nowy System Nagród Zalogowania

 

Zmodyfikowaliśmy system nagród za zalogowanie się w grę. Gracze otrzymają teraz coraz lepsze nagrody za każde dzienne logowanie. 

Pula nagród nie zresetuje się, jeśli gracz przegapił dzienne logowanie.

Gracze z wyższą Rangą Mistrzowską będą mieli zwiększoną szansę, aby otrzymać lepszą nagrodę. 

Każdy poziom Mistrzostwa zwiększy szanse na otrzymanie lepszej nagrody o 5%.

Nagrody są losowe.

Dodano unikatową broń do puli nagród – AZIMA: Ten niekonwencjonalny pistolet maszynowy, kryje zaskakującą niespodziankę (Otrzymasz tą broń jeśli zalogowałeś się 100 razy.)

 

Poprawka Spluw Snajperskich

 

Te zmiany będą widoczne we wszystkich Strzelbach Snajperskich:

Zmienny Celownik:

o Przytrzymanie prawego przycisku myszki naceluje na cel.

o Kółko myszki, przybliża; oddala cel.

Każdy poziom przybliżenia uaktywni bonusowy status, który będzie dodany do każdego wystrzału: bonusy są specyficzne do każdej strzelby snajperskiej.

Pomyślny postrzał będzie dodany do licznika kombinacji, który aktywuje bonusowe obrażenia za każde zabicie wroga. 

Licznik kombinacji będzie zresetowany, jeśli nie trafisz wroga, lub upłynie zbyt wiele czasu od ostatniego trafnego wystrzału.

Ulepszono wygląd celowników strzelb snajperskich.

 

Nowy Tryb Misji: Działania Zaczepne

 

Działania Zaczepne są dostępne dla graczy posiadających Mistrzowską Rangę 4 lub większą.

Działania Zaczepne są trudnymi misjami dla Tenno z doskonałym opanowaniem gry i mogą być zakończone solo lub grupowo.

Każde Działanie Zaczepne kryje modyfikator jednostek wroga i wymaga unikatowego zaopatrzenia oraz przygotowania do zwarcia. 

Działania Zaczepne można uaktywnić klikając Ikonę Działań Zaczepnych znajdującą się w prawym górnym rogu okienka Światowych Wydarzeń.

Działania Zaczepne zmieniają się dziennie, gracze potrzebują kompletnie zakończyć trzy połączone misje, aby otrzymać nagrodę z puli.

Typ Działań Zaczepnych zmieni się, co 15 dni, wraz z pulą nagród za zakończenie misji. 

Czasowa pula nagród będzie widoczna w okienku Światowych Wydarzeń.

Misje Działań Zaczepnych muszą być grane w kolejności i wszystkie trzy misje muszą być zakończone, aby otrzymać nagrodę.  

 

Nowy Rodzaj Misji oraz Zmiany w Puli Nagród

 

Zainfekowane Wykopaliska – znajdziesz te popularne misje konta Plaga na poniższych węzłach: 

o Ziemia, Tikal

o Europa, Cholistan

o Phobos, Zeugma

o Wenus, Malva

o Pluto, Hieracon

Zbalansowano wiele misji Przetrwania oraz Wykopalisk, aby jakość nagród pasował do poziomu trudności wybranej misji: zbalansowano generowanie oraz skalowanie wrogich jednostek.

o Zmieniono poziom trudności z Łatwego do Średniego w węzłach Malva, Wahiba i Piscinas.

o Zmieniono poziom trudności z Trudnego do Średniego w węzłach Cameria, Cassini i Selkie.

o Zmieniono poziom trudności z Średniego do Trudnego w węzłach Lillith, Wendell i Zeugma. 

Poprawiono generowanie Transporterów Rdzeni Energetycznych. 

Poprawiono generowane nagrody za zakończenie Wykopalisk oraz Przetrwania: wymieniono Mody na zestaw kredytów.

Poprawiono generowanie nagród w Przetrwaniu w Mrocznym Sektorze oraz Wykopaliskach: dodano Klucze Sabotażu Pustki oraz Pakiet Rdzeni do puli nagród. 

Dodano Klucze W4 do poniższych misji:

o Eris, Zalba

o Pluton, Hieracon

o Ceres, Gabii

Przechwycenie widomości w misjach Przechwycenia uaktywni 30-sekundowy licznik, aby oczyścić planszę z wrogów i przechwycić nagrody. Po upływie 30 sekund nastąpi przymusowe zakończenie misji. Zmiana powinna poprawić problemy z progresją misji w tym trybie.

 

Nowa Personalizacja

 

Syandana Salix: Syandana podobna do kokonu.

Syandana/Zbroja Pakal: Uformowane z kości poległych Świadomych i ofiarowana Stalkerowi przez Hunhowa.  

Zbroja Pakal: Zbroja Kubrowa o stylistyce Pakal.

Skórka Scorn Lacera: Unikalna skórka Lacery używana przez akolitów w randze Pogromcy.

Skórka Sotz na lądowiec Scimitar: Dzięki tej skórce, powleczesz Scimitara powłoką przywołująca na myśl Stalkera.

 

Wskrzeszenia 2.0

 

Gracze będą teraz posiadali 4 Wskrzeszenia w każdej misji. Powrót do lądowca odświeży ilość użytych Wskrzeszeń podczas poprzedniej misji. 

Wyłączono opcję zakupu Wskrzeszeń w Arsenale.

Nadchodząca zmiana w przyszłej aktualizacji: Użycie Wskrzeszenia w trakcie misji pobierze punkty biegłości.

 

Dodatki

 

Nowy Lądownik: Scimitar

o Możesz znaleźć Scimitar’a na rynku gry już dziś!

Arsenał w Simulacrum: Gracze mogą teraz uaktywnić ich Arsenał w obszarze Simulacrum.

Wypolerowano wygląd wizualny obszaru Simulacrum. 

Bazar Maroo: Znajdziesz to miejsce, gdzie kracze mogą handlować ich znajdźkami, w Przekaźniku krążącym wokół Ziemi. 

o Gracze mogą uaktywnić opcję handlową w opcji Gestów (Q) w Przekaźnikowej Sali Zebrań. Ponowne kliknięcie opcji zakończy handel.

o Gracze mogą uaktywnić handel celując innego gracza.

o Jeden z graczy musi uaktywnić handel aby zacząć transakcję.

o Bazar Maroo posiada limitacje Dojowego Stoiska Handlowego.

Wódz Klanu może teraz zmniejszyć poziom jego Klanu w Dojo.

Poprawiono płynność ‘sukienki’ Trinity. 

Lotus upomni cię teraz, jeśli jeden z twoich towarzyszy jest ranny.

Zapłata za przyspieszenie budowy części w Warsztacie będzie teraz skalowana z progresem budowy.   

 

Zmiany – Rhino:

 

Rhino ma teraz pasywną umiejętność: Ciężki Upadek

Zmodyfikowano Szarżę Rhino:

o Szarża może teraz rozerwać wroga na strzępy.

o Szarża ma teraz aktywny licznik ponownego użycia mocy.

o Mody zwierzające długotrwałość mocy nie będą teraz działać na Szarży. 

o Mody Zasięgu będą teraz działać na Szarży. 

o Zasięg Szarży jest oparty na wypełnieniu licznika kombinacji. 

o Jeśli Żelazna Skóra jest aktyna Szarża uaktywni Wybuchowe Obrażenia Obszarowe.

o Szarża Spowoduje podwójną ilość obrażeń, jeśli wróg został oszołomiony Tąpnięciem. 

Zmodyfikowano Żelazną Skórę:

o Żelazna Skóra absorbuję teraz obrażenia, chwile po aktywacji mocy. Modyfikacja pancerza ma także wpływ na Żelazną Skórę. 

Zmodyfikowano Tąpnięcie:

o Naprawiono ponowne wstanie wrogów, którzy zostali odrzuceni Tąpnięciem.

o Tąpnięcie może być uaktywnione ponownie, aby namierzyć świeżego wroga.  

 

Zmiany Konklawe

 

Od dziś do Konklawe dołączają : Vauban, Mirage, Nekros, i Limbo.

Dodano nową rangę do Syndykatu Konklawe : Tajfun.

Mag, Volt i Excalibur są do nabycia poprzez Dary Konklawe u Teshina, jeśli osiągnęło się rangę Tajfun.

Od dziś w Konklawe można używać : Brakk, Pyrana i bronie z serii : Detron, Bronco, Castanas.

Nowa mapa Konklawe w Zdobyciu Cefalona : Sala Wspomnień Orokin.

Zdobycie Cefalona : mapa Sala Wraku została pomniejszona.

Tygodniowe misje zostały dodane do Konklawe, ukończenie wszystkich misji pozwoli uzyskać Prestiż w Konklawe, kredyty, rzadkie surowce oraz mody postaw broni białej.

Długość czasu czynników modyfikujących rozgrywkę, została zmniejszona do 10 minut.

Mecze ukończone podczas trwania modyfikacje rozgrywki dadzą podwójny Prestiż i nagordy za wykonanie misji.

Znaki Konklawe nie będą już konieczne, aby zdobywać Prestiż w Konklawe. Bonusy od Znaków Konklawe będą zależne od Rangi w Konklawe.

Znaki Konklawe będzie można używać podczas misji PvE, ze względów czysto kosmetycznych.

Po osiągnięciu rangi Tajfun , będzie można zakupić nowe miejsca na "opcje wyposażenia" w Konklawe - (maksimum to 10).

Dodano skórki do następujących broni do Darów Konklawe Teshina, po osiągnięciu Rangi Tajfun :

o skórka Konklawe Sybaris 

o skórka Konklawe Strun

o skórka Konklawe Daikyu 

o skórka Konklawe Furax 

o skórka Konklawe Kronen 

o skórka Konklawe Lato 

o skórka Konklawe Lex 

(Ponownie) dodano mody do Darów Teshina:

Nieugięty Atak - kiedy broń biała znajduje się w ręce, za zabójstwo otrzymujesz +20% szybkości ataku na 10s (może działać razem z Furią Stanu)

Za Ciosem - za zabicie, zyskujesz +1 Energii na 8s

Samotny Miecz - kiedy broń biała znajduje się w ręce, +0.1 mobilności

Poniższe mody zostały dodane do puli nagrów we wszystkich trybach Konklawe :

Śmiertelny Przepływ (broń biała) - Przy niskiej wartości życia, +60% Koszt Przewodzenia na 8s.

Taktyczny Odwrót (Warframe) - Przy niskiej wartości życia, +0.1 mobilności i +20% odporności na obrażenia w powietrzu na 4s (nie można używać razem z Ostatnim Aktem).

Ostatni Akt (Warframe) - Przy niskiej wartości życia, +20% redukcja kosztu umiejętności oraz +50% zasięg umiejętności na 4s (nie można używać razem z Taktycznym Odwrotem). 

Ciężka Głowica (pistolet) - 100% Amunicja Wybuchająca, -50% szybkość lotu.

Szybujące Natarcie (łuki) - 50% większa szybkostrzelność w powietrzu..

Postawy broni białej w Konklawe działają na poniższych zasadach: 

1/2 obrażeń za spamowanie klawiszem "e" (ataku)

Atak przed pauzami które następują w kombinacji ciosów powoduje ogłuszenie lub powalenie.

Atak następujący po pauzie w kombinacji ciosów zadaje 2x obrażenia. 

Wszystkie pozostałej kombinacje ciosów zadają normalne obrażenia.

Przy wykonani wślizgu kiedy broń biała jest w ręku, przeciwnik zostanie ogłuszony lub powalony.

Ataki ładowane zadają 1.5x obrażeń.

Kilka zmian w Przechwyceniu Cefalona:

o Cefalon powróci do bazy po 90 sekundach

o Zabicie gracza trzymającego Cefalona zresetuje Licznik Przechwycenia.

o Po pomyslym Przechwycie, obydwa Cefalony zostaną uśnięci ze zwarcia i powrócą za 5 sekund. 

Zwiększono czas trwania Zasłony Dymnej Asha w PvP. Ash upuści Cefalona podczas teleportacji.

Zwiększono zasięg Teleportu Asha w PvP.

Zwiększono obrażenia Tnącego Pędu Excala w PvP.

Zwiększono obrażenia Szoku Volta w PvP

Zwiększono obrażenia Sonicznego Krzyku Banshee w PvP

Zwiększono obrażenia Psi-Sztyletów Nyx w PvP.

Zwiększono obrażenia Gwiazdy Pustki Novy w PvP.

Zwiększono obrażenia Liny Valkyr w PvP

Zwiększono obrażenia Histerii Valkur w PvP.

Sen Equinoxa uaktywni odporność na celu na 1 sekundę po przebudzeniu. 

Zwiększono obrażenia Equinoxa, jeśli jest on w formie Dnia w PvP.

Zwiększono obszar Stłumienia i Prowokacji Equinoxa w PvP.

Usunięto Obszarowy Wrzask totemu Chromy i zmniejszono koszt przywołania w PvP.

Zwiększono prędkość lecących pocisków Supry i Mitera.

Zwiększono prędkość natężonych strzał Parisa, Parisa Prime, Daikyu i Cernosa w PvP. 

Przyspieszono generowanie Kul Energi w PvP.

Zwiększono obszar wybuchu pocisków granatników Penta i Tonkor w PvP.

Usunięto Mody uciszające wystrzał z PvP.

Bonusowe obrażenia moda Sprężysty Broadhead będą uaktywnione z odległości 15m.

Poprawiono statystykę mobilności wszystkich Warframes w PvP.

Usunięto % stat ze wszystkich modów mobilności.

Zwiększono mobilność dawaną przez Mody Mobilności Żywiołowej. 

Statystyka mobilności ma teraz wpływ na prędkość ślizgu w PvP. 

Usunięto buff/debuff pancerzy oraz poprawiono bonusy życia/tarcz tych modów: Adept Przypływu, Rozbudowana Umiejętność, Kalkulowany Najazd oraz Porywcze Działanie     

 

Zmiany

 

Ulepszono audio: 

o Ulepszono odgłos stóp wroga.

o Poprawiono obszar odgłosu wystrzału oraz wiadomości podczas zwarcia.

o Transmisje radiowe Lądowca nie będą teraz aktywne podczas przeglądu dioram w Kodeksie. 

o Poprawiono odgłos roztopu broni laserowych. 

o Poprawiono audio, salw, odpadku łusek, oraz lecących pocisków 

Ulepszono Fatalną Atrakcję Strażnika Djinn: Djinn uaktywni miotacz kwasu, jeśli przeciwnik znajdzie się w zasięgu mocy. 

Fatalna Atrakcja będzie teraz bardziej efektywna na ‘zamąconych’ wrogach:

o Zamącony wróg nie będzie teraz strzelał w Djinn’a.

o Zamącony wróg będzie teraz oznaczony.

o Zabicie zamąconego wroga zwiększy czas atrakcji do maks. 7.5 sekund.

o Zamącony wróg ocknie się szybciej, jeśli go zaatakujesz.

o Djinn uaktywni przynętę tylko, jeśli odpowiednia ilość wrogów znajdzie się na jego polu widzenia, aby uaktywnić miotacz kwasu:, jeśli co najmniej pięciu wrogów znajdzie się w zasięgu miotacza, Djinn uaktywni kwas. 

o Kwas posiada teraz żrąca dawkę, które zeżre pancerz wroga.

o Zmniejszono zasięg Fatalnej Atrakcji na wyższych rangach, aby ułatwić eliminację wroga i przepierzyć chłodzenie mocy.

o Każdy wróg morze być uderzony Fatalną Atrakcją tylko jeden raz.

o Atrakcja nie działa na Niwelujących Corpusu, Bossach oraz wroga odpornego na kontrolę umysłu.

Desekracja Nekrosa może teraz ożywić jednostki Osprey.  

Natężenie: Można teraz ładować ataki bronią białą, trzymając klawisz ataku. Natężenie działa tylko w Postawie.

Poprawiono limitacje plansz, aby zapobiec nagłej teleportacji graczy podczas wypadu z widocznej drogi. 

Gracze mogą teraz użyć Zdolnych Obserwatorów w ich Dojo oraz w statku desantowym. Aktywacja Obserwatora może być mapowana do dowolnego klawiszu.

Ulepszono tektury Mag Prime, Volta, Hikou Prime, Bratona Prime, oraz wielu części Orokin.

Poprawiono zewnętrzne oświetlenie Listeta.

Kubrowy uaktywnią teleportację, jeśli utkną w niemiłym miejscu przez dłuży czas.   

Wróg ma teraz więcej animacji śmierci.

Dodano nowe misje do Tygodniowych Misji Darvo & Clema.  

Helios może teraz aktywować Skanery Syntezy, jeśli gracz nie posiada Skanerów Kodeksowych w ekwipunku. 

Uderzenie w glebę Wukonga atakiem nie będzie aktywowało trzęsącej się kamery dla całej drużyny – tylko dla użytkownika Wukonga.

Gracze mogą teraz zmienić ustawienia Filtrowania Anizotropowego, by ujawnić wybrany poziom filtrowania, który można wybrać: Możliwe będzie zwiększenie ustawień z początkowych 4x do 8x lub 16x w celu poprawy ostrości tekstur na pochyłych powierzchniach. Proponujemy wyłączyć tą opcję na starszych pecetach/laptopach które nie posiadają dedykowanej karty graficznej, aby poprawić wydajność gry. Uwaga: Opcja Filtrowania Anizotropowego jest włączona domyślnie. 

Akcesoria postaci są teraz zorganizowane alfabetycznie w Rynku gry.

 

Poprawki

 

Naprawiono wybuchy modu "Ukryty wybuch" przeciw "Korpus Niwelator" który przechodził przez ich bańkę.

Naprawiono problem z przełączaniem na "wciśnij" szybkie bieganie /blok / celowanie. Opcja wyłączała się kiedy używamy umiejętności.

Naprawiono niektóre wizualizacje przy wodzie w Tilsecie na Uranie.

Naprawiono znaczniki. Gracze nie mogli znaczyć celów w Inwazji Fomorian.

Naprawiono rzadki błąd który powodował wywalenie gry, kiedy opuszczało się arsenał.

Naprawiono błąd wizualny, kiedy trzymając bron białą, zostawała ona w dłoni, po blokowaniu.

Naprawiono błąd wizualny, kiedy wrogowie nie zostali "pocięci" prawidłowo przez bron białą.

Naprawiono przechodzenie przez unoszących się wrogów. Także w misjach Archwing.

Naprawiono dekoracje w Dojo. Niektóre dekoracje nie przylegały do wertykalnych rzeczy.

Naprawiono błąd w misjach Archwing. Kiedy krwawiący sojusznik pokazywał się jak wskrzeszany, zamiast krwawiący.

Naprawiono błąd kiedy Rzucany atak w broniach białych  nie pokazywał poprawnych informacji w statusach w arsenale.

Naprawiono błąd który wyświetlał się kiedy gracz przeglądał Hipostazę Kubrowa informując go że dany kubrow nie może być wybrany, kiedy inny jest już aktywny.

Naprawiono błąd który wywal z gry kiedy walczymy z Kapitanem Vor-em przez złe skalowanie obrażeń.

Naprawiono błąd przy którym Velocitus mógł zadawać obrażenia wielu Fomorksim rdzeniom, przy jednym strzale.

Naprawiono błąd w którym host i członkowie z drużyny mieli inne okna zakończenia misji kiedy Alarmy taktyczne i eventy były aktywne.

Naprawiono błąd skryptu, który powstawał przy lądowaniu na przekaźnik.

Naprawiono błąd z wielostrzałem, który powodował ze gracze mogli strzelać mając 0 amunicji.

Naprawiono błąd wizualny przy śmierci, który legował po zabiciu drona Osprey.

Naprawiono powtarzające się transmisje Lotus, kiedy jesteśmy na misji inwazyjnej.

Naprawiono dziurę przy starcie misji pod wodą w planszy Grineer na Uranie.

Naprawiono animacje Statku Desantowego, które pokazywały się źle przy misjach krosowych.

Naprawiono błąd w przypadkach złego odtwarzania dźwięku przy lądowaniu Statków Desantowych

Naprawiono błąd w oknie zakończenia misji, który nie pokazywał poprawnych punktów syndykatowych 

Naprawiono podcinanie w terenie w misjach Archwing korpusu (Rajd w Transzej).

Naprawiono błąd w którym wyrzucony z klanu gracz mógł dalej używać Dojo albo klanowego czatu.

Naprawiono błędy oświetlenia w Misjach Pustki.

Naprawiono problem z w którym gracz nie mógł wyłączyć zabezpieczeń zamykających w pokoju w podwodnych laboratoriach Grineer.

Naprawiono umiejętność Tesli Vaubana. Umiejętność ta wisiała w powietrzu, kiedy została przyczepiona do zmarłego przeciwnika.

Naprawiono błąd w którym przeciwnik mógł przechodzić przez ogrodzenia.

Naprawiono błąd kiedy używając umiejętności "mrugniecie" w Archwingu Itzal. Gracz mógł wpaść w tekstury.

Naprani błąd kiedy Syndykatowe grupy zabijały gracza i zamiast pokazać okno wskrzeszenia, gracz widział czas krwawienia.

Naprawiono błąd broni białych Archwing przy przewodzeniu które pokazywały zły kolor energii.

Naprawiono Castanny które nie działały poprawnie z modami wielostrzałowymi i z niektórymi modami elementów.

Naprawiono błąd w którym windy wypychały gracza w tekstury, kiedy gracz stal pod nimi.

Naprawiono błąd który powodował ze zaproszenie do gry od innego gracze zakrywało akceptacje do składu od poprzedniego gracza.

Naprawiono błąd który pokazywał nieprawidłową ilość punktów Syndykatowych przy oknie zakończenia misji przy ujemnej punktacji.

Naprawiono błąd który mógł powodować zmianę koloru Archwinga podczas personalizacji Equinoxa.

Naprawiono Miosa kiedy rozciągająca się cześć nie pokazywała się przy animacji "wykończ".

Naprawiono umiejętność Linienie Saryn która nie była pokazywana prawidłowo na skórce Orphid.

Naprawiono błąd który nie pokazywał Statków Desantowych kiedy opuszczano przekaźnika lub Simulakrum.

Naprawiono błąd kiedy gracze nie mogli zmienić koloru znaków, po założeniu znaku "Społeczności Tenno".

Naprawiono problem z kontrolerem Steam. Gdzie Wciśniecie guzika "A" nie dawało efektu wybrania rzeczy, mimo pokazanej informacji na ekranie.

Naprawiono błąd z umiejętnością Miazma Saryn. Gdzie zadane obrażenia ponad czas nie naliczały się, po zadanych obrażeniach ze wcześniejszej umiejętności 
Link to comment
Share on other sites

A jak działa te zmniejszenie klanu? Obecnie mam chyba 30x zasobów do zdobycia a co się stanie jak zmniejsze? Zmniejsze do 10x? Jeśli tak to chętnie to zrobie. Bo nie wiem co się stanie. Będe mógł to zmnienić dopiero po 60 dniach jeśli się okaże że to źle. :/

Edited by AstroLord
Link to comment
Share on other sites

Można powiedzieć tylko jedno. Warto było czekać. Wielka szkoda, że questów nie da się powtarzać.

 

UP naciśnij ESC w dojo i tam jest resize. Niestety nie mogę na razie nic zrobić boktoś barak zaczął robić:/

Zasoby idą tak "ilość bazowa" x1 dla najmniejszego klanu potem x3 i x10...

Edited by peger
Link to comment
Share on other sites

Był jakiś stealth-patch, w którym zmienili płeć Equinox? :v

 

… płeć postaci Equinox jest otwarta do interpretacji … :3

 

A jak działa te zmniejszenie klanu? Obecnie mam chyba 30x zasobów do zdobycia a co się stanie jak zmniejsze? 

 

Nie. Zmiana rangi klanu nie zmniejszy ilości potrzebnych zasobów na częściach w trakcie budowy.   

Link to comment
Share on other sites

Dla mnie mistrzostwo świata, te scenki i wszystko co zostało dodane, tego wlasnie brakowało. Dodaliscie tym mega kopa! Teraz tylko czekać na dalszy rozwoj całej historii zwiazanej z Tenno. 

No i epicki soundtrack z tego upa!

This Is What You Are

Link to comment
Share on other sites

Spoiler fabularny:

Skoro tenno to konserwa, a operatorem jest człowiek  to czy stalker ma własnego operatora-dzieciaka, który ma nierówno pod sufitem? bo wątpię w teorie ,że stalker to pusta konserwa z samoświadomością 

Edited by tocorro
cokolwiek związanego z fabułą u18 ma być w spoilerach!
Link to comment
Share on other sites

Spolier fabularny :

Stalker to tenno... więc tak.. jest konserwą..

 

A wie ktoś jak się na księżyc dostać?Po ukończeniu 2nd dream ;D.

Edited by tocorro
nie zapominajcie, że konsole nie dostały jeszcze u18, więc sami chcą sobie zobaczyć, nie psujcie im frajdy, używać spoilerów
Link to comment
Share on other sites

na ziemi masz chyba z 3-4 misje na księżycu, podczas trwania tej misji możesz znaleźć dual mod dający skuteczność mocy i czas podnoszenia się

Spoiler fabularny

ps: uważaj na sentiety, bywają irytujący z tą swoją adaptacją

 

// ciekawe czy taki operator może wejść w warfrmama niczym tonny stark w iron mana, to by wiele wyjaśniało, bo raczej stalker nie grzeje dupy w lisecie, sterując skorupą.

Edited by tocorro
używać spoilerów
Link to comment
Share on other sites

Gdzie zdobyć ivare? Na pewno z infiltracji? Bo tam jeje nie ma zrobiłem kilka. No chyba że będzie częstsza po jakimś czasie. Z primami jest podobnie, jak wychodzą to są super rzadkie a potem jakoś już lepiej.

Ogolnie z misji SPY ale potwierdzone dropy z misji:

Helm - Pluto - Oceanum

Chassis - Europa Armoras

Systems - Earth - Cambri

BP -  Neptune - Sao

Link to comment
Share on other sites

Ogolnie z misji SPY ale potwierdzone dropy z misji:

Helm - Pluto - Oceanum

Chassis - Europa Armoras

Systems - Earth - Cambri

BP -  Neptune - Sao

Raczej nie ma reguły jakiejś chyba.

 

Hełm Neptune Sao i Eris Cyath

 

EDIT:

 

System Europa Valac

Edited by peger
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...