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자동,고정형 보조무기 탄약 소지량 및 총기류 탄약 수급의 개선이 필요합니다.


IRONLASER
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[자동,고정형 보조무기 탄약 소지량 개선]

저 같은 경우 덱스 퓨리스나 세큐라 듀얼 세스트라,사이노이드 감마코어와 같은 자동형,고정형 보조무기를 많이 애용하는 편입니다. 그런데 문제는 트윈 그라카타를 제외한 이런 무기들은 장탄수는 제각각인데 탄약 소지량이 바스토나 브롱코와 같은 210발(덱스 퓨리스로 치면 탄창 2.1개)(풀랭 트릭 매거진을 적용시 399발) 밖에 안되서 탄약이 너무 빨리 고갈됩니다. 그러니까 자동형,고정형 보조무기의 기본 탄약 소지량을 540~800 정도로 개선해 주시면 안됩니까?

p.s.그리고 덱스 퓨리스의 공격력도 상향이 필요합니다. 가뜩이나 탄약 소지량도 적은데 준 프라임급 레어 무기 치고 공격력이 너무 약합니다.

 

[총기류 탄약 수급 개선]

위의 내용을 쓰고 난 뒤 상당수의 총기류의 탄 수급률의 개선이 필요하다는 이야기를 들었습니다. 그리고 미션중 획득하는 탄약량은 왜 무기의 탄창 크기를 고려하지 않는가, 주무기를 한번에 2개 이상 휴대할 수 있는것도 아닌데 왜 미션중 나오는 주무기 탄약이 왜 무기 종류(소총,산탄총,저격총)별로 나와야 하는가 하는 의문도 들었습니다.

그래서 이참에 미션중 획득하는 주무기 탄약의 종류를 하나로 통합하고, 주무기 탄약과 보조무기 탄약 모두 크기 별(소형:탄창크기의 25%,중형:탄창크기의 50%,대형:탄창크기의 100%)로 재분류 하는 등 탄약 수급 방식도 개선해 줬으면 합니다.

 

[개선안]

-자동,고정형 보조무기의 기본 탄약 소지량을 540 이상으로 개선.

-미션중 획득하는 무기의 탄약 종류를 주무기 탄약,보조무기 탄약으로 통합 후 탄약량 별(소형:탄창크기의 25%,중형:탄창크기의 50%,대형:탄창크기의 100%)로 재분류.

-미션중 탄약 획득을 통해 (탄약을 자주 소모하지 않는 한)기본 탄약 소지량의 최고 1.5~2배의 탄약을 휴대가능.

-총기류 무기에 엑실러스 슬롯 추가.(주로 탄약량 관련 모드를 배치.)

Edited by IRONLASER
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  • 3 months later...
On 2016. 1. 30. at 10:54 PM, rodong said:

기본 탄약 소지량의 증가는 환영하는 바입니다만.
 

덱스 퓨리스는 지금도 공격력이 높은편에 속합니다.

이번에 나온 트윈 그라카타가 너무 강하게 나와서 그렇지 트윈 그라카타를 제외하면 덱스 퓨리스가 가장 강한걸로 기억합니다.

아킴보 소마티가 제일 강한걸로 압니다!

 

아킴보 소마티 기본 탄약 소지랑... 엄청 공감됩니다.

아킴보 소마티 말고도 다른 무기들의 기본 탄약 소지량을 늘려줬으면 합니다.

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제 생각은 다릅니다.

물론 탄약이 부족하다는 말에는 공감하지만 탄약 소지량이 늘어난다고 해서 문제점이 고쳐질거 같지는 않습니다.

 

제 생각은

탄약 소지량을 손보는게 아니라 탄약 수급량을 손봐야한다 그렇게 생각하고 있습니다. 물론 보조무기 뿐만 아니라 주무기도 마찬가지로..

솔직히 불공평하잖습니까 한방이 강한 무기가 있는가 하면 여러발 더 쏟아부어서 비슷한 화력을 내는 무기가 있는데 탄약 수급은 똑같죠

때문에 아모 뮤테이션이라는 모드를 새로 달아야하는 실정인데 모드칸은 제한적이기 때문에 다른 무기들은 다 dps에만 신경쓸때, 탄약 수급을 고려해야합니다. dps가 한방이 강한 무기에 비해 선호도가 떨어지는 가장 큰 이유이기도 하죠.

 

게다가 이런 이유 때문에 버려지는 모드들도 상당수입니다.

특히 그저 최대 탄약 소지수만 늘려주는 모드나 탄창 수용량을 늘려주는 모드들이 있죠 상대적이지만 조금 꺼려지는 모드로는 재장전 속도 모드와 연사속도(연사력을 늘리기보다는 한방딜을 우선시 하는게 탄약 관리면에서도 효율적이기에)등이 있습니다.

그러니까 결론은 밸런스에 맞춰 탄약 수급량을 제각각 다르게 하던지 아니면 엑실러스 어댑터처럼 dps랑 상관없는 모드를 하나 더 수용할수 있게 하는 유틸성 모드칸을 새로 만들었으면 좋겠다 이겁니다.

 

추가로 부끄럽지만 영어가 아얘 안되는 수준이라 마스터임에도 DE한테 따질수가 없습니다... 그러니 마스터라고 뭐라하셔도 제가 도와드릴수 있는건 이 글을 이슈화 시키는 것뿐이겠네요

Edited by inqfueilous
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  • 4 weeks later...

inqfueilous님 말씀에 동의합니다.

 

보조무기뿐만 아니라 주무기에서도 문제되는 부분인데, 대표적으로 산탄총중 하나인 콤의 경우 한 탄창에 약 240발, 휴행탄이 900발쯤 넘는데, 탄창 하나 비우는 건 진짜 순식간인 반면 산탄총 탄약 한통 주우면 꼴랑 10발 채워주죠. 심지어 산탄총 탄약이 그렇게 잘 떨어지는 편도 아니고...

 

바닥은 금방 나는데 도로 채우려면 한세월이라 방어나 발굴같은 장기전형 미션에서 써보면 진짜 극단적인 소모품이 따로 없습니다. 탄약 한번 바닥나면 그 미션에서 콤의 생명은 끝난거나 마찬가지가 됩니다.

 

프라임드 샷건 애모 뮤테이션 풀랭에 샷건 스캐빈저까지 껴줘야 겨우 탄수급이 된다는 건 아무리 생각해도 정상이 아니죠.

 

지금같이 무기간의 탄소모 차이를 고려하지 않은 일괄적인 탄수급률에 개선이 필요하다 생각합니다.

 

그리고 휴대용 탄약킷의 탄회복량을 백분률로 바꿔주는 것도 좋을 것 같아요.

 

Edited by BFTK
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