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Blessing da Trinity


Lucatelli
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Olá. recentemente foi mudado o Blessing da trinity. na minha opinião como jogador, ficou bem ruim essa atualização. antes ela dava 99% pra todo o grupo em qualquer parte do mapa, sem requisito de alcance. agora com essa nova atualização ele da bem menos, mas bem menos mesmo e por cima ela ainda precisa de alcance. eu sinceramente achei horrivel isso.

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On 27/05/2016 at 10:45 PM, Lucatelli said:

Olá. recentemente foi mudado o Blessing da trinity. na minha opinião como jogador, ficou bem ruim essa atualização. antes ela dava 99% pra todo o grupo em qualquer parte do mapa, sem requisito de alcance. agora com essa nova atualização ele da bem menos, mas bem menos mesmo e por cima ela ainda precisa de alcance. eu sinceramente achei horrivel isso.

Eu sou o primeiro a atacar os constantes nerfs do jogo, mas as ultimas modificações tem me parecido mais coerentes, ao longo dos outros MMOS que já joguei, um Healer com um buff de cura de 99% constantes é muita apelação, e em qual quer jogo se permitir um negocio desse seria difícil, no warframe, se eu criar uma conta nova em 1 ou 2 semanas de jogo consigo uma trinity com bless 99%, não curto nerfis e acho que eles deveria colocar novos desafios em vez de simplesmente dificultar os antigos, mas o progresso do jogo também deveria exigir uma certa dedicação, em vez disso o jogo se baseia me farms e mais farms, o que eu vejo e uma tentativa de corrigir isso

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26 minutes ago, -NDA-Serejo said:

Eu sou o primeiro a atacar os constantes nerfs do jogo, mas as ultimas modificações tem me parecido mais coerentes, ao longo dos outros MMOS que já joguei, um Healer com um buff de cura de 99% constantes é muita apelação, e em qual quer jogo se permitir um negocio desse seria difícil, no warframe, se eu criar uma conta nova em 1 ou 2 semanas de jogo consigo uma trinity com bless 99%, não curto nerfis e acho que eles deveria colocar novos desafios em vez de simplesmente dificultar os antigos, mas o progresso do jogo também deveria exigir uma certa dedicação, em vez disso o jogo se baseia me farms e mais farms, o que eu vejo e uma tentativa de corrigir isso

Sem falar que nenhum healer que eu ja vi nesses 10 anos de jogos online consegue curar sem se preocupar com alcance, ter 99% de redução de dano e ainda ser capaz de usar energia pra recuperar ainda mais energia. Levando em consideração que em outros jogos, o healer pode ter tudo isso mas não tem dano, aqui já que Warframe é um TPS, Trinity so depende de armas para causar danos massivos.

Um healer imortal, sem alcance na cura, que causa dano e ainda recupera a própria energia.

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21 minutes ago, -SDM-NerevarCM said:

Sem falar que nenhum healer que eu ja vi nesses 10 anos de jogos online consegue curar sem se preocupar com alcance, ter 99% de redução de dano e ainda ser capaz de usar energia pra recuperar ainda mais energia. Levando em consideração que em outros jogos, o healer pode ter tudo isso mas não tem dano, aqui já que Warframe é um TPS, Trinity so depende de armas para causar danos massivos.

Um healer imortal, sem alcance na cura, que causa dano e ainda recupera a própria energia.

= Deus

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Imaginei que os warframes eram para ser indiscutivelmente superiores contra NPCs e não equilibrados na força contra esse grupo. '-'

Edit: am... não dizendo que achei ruim, mas foi uma surpresa pq olhando os demais warframes eu poderia atéeeeee sugerir algo mas penso que seria rejeitado "pq a trinity tem pouca armadura, por isso ela deve ter tanto de cura"

Edited by WildernessEps
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55 minutes ago, WildernessEps said:

Imaginei que os warframes eram para ser indiscutivelmente superiores contra NPCs e não equilibrados na força contra esse grupo. '-'

Edit: am... não dizendo que achei ruim, mas foi uma surpresa pq olhando os demais warframes eu poderia atéeeeee sugerir algo mas penso que seria rejeitado "pq a trinity tem pouca armadura, por isso ela deve ter tanto de cura"

Archeage é o único jogo que vi na vida que tem um healer tanker

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2 hours ago, -NDA-Serejo said:

Archeage é o único jogo que vi na vida que tem um healer tanker

Até no robocraft já fui healer tanker, só que eu ajudo mais no ataque mesmo, sempre gostei de dar suporte ao time mas healer até tenho ataque de pânico só de tocar nesse assunto :S (haushaush)

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3 minutes ago, WildernessEps said:

Até no robocraft já fui healer tanker, só que eu ajudo mais no ataque mesmo, sempre gostei de dar suporte ao time mas healer até tenho ataque de pânico só de tocar nesse assunto :S (haushaush)

um Healer - Tanker que ajuda no DPS, alguém apresente o pessoal da DE para eles.

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É facil entender porque Blessing foi nerfado até o chão, virou uma cura instantanea, mas também é muito facil entender porque precisamos do Blessing antigo, vc vai de full life a insta kil em um instante e até QT te atrapalha com aquela animação horrivel.

 

Trinity Bless era um das minhas builds favoritas de jogar.

Mas não vou negar que o range infinito era OP;

Os 99% de cura por 25+ segundos era OP;

DE deveria aproveitar isso para remover Well of Life que é uma habilidade totalmente inutil e transformar ela em uma de redução de dano em area ou regeneração.

 

Ps: Nerevar seu lindo, sds do seus bans na ally.

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19 hours ago, srlhama said:

É facil entender porque Blessing foi nerfado até o chão, virou uma cura instantanea, mas também é muito facil entender porque precisamos do Blessing antigo, vc vai de full life a insta kil em um instante e até QT te atrapalha com aquela animação horrivel.

 

Trinity Bless era um das minhas builds favoritas de jogar.

Mas não vou negar que o range infinito era OP;

Os 99% de cura por 25+ segundos era OP;

DE deveria aproveitar isso para remover Well of Life que é uma habilidade totalmente inutil e transformar ela em uma de redução de dano em area ou regeneração.

 

Ps: Nerevar seu lindo, sds do seus bans na ally.

me ajuda a segurar um mob vivo pra dar EV, sempre tem aqueles fominhas de kill que limpa o mapa e depois fica xingando quem ta de EV para dar mana

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On 30/05/2016 at 3:12 PM, WildernessEps said:

Imaginei que os warframes eram para ser indiscutivelmente superiores contra NPCs e não equilibrados na força contra esse grupo. '-'

Edit: am... não dizendo que achei ruim, mas foi uma surpresa pq olhando os demais warframes eu poderia atéeeeee sugerir algo mas penso que seria rejeitado "pq a trinity tem pouca armadura, por isso ela deve ter tanto de cura"

Mas nós somos indiscutivelmente superiores em relação aos NPCs. 1 único Tenno é capaz de matar 2 mil inimigos por missão endless. Mas balanceamento tem que existir. A superioridade só pode ir até um certo ponto, um tanque de guerra tem superioridade imensa contra infantaria, mas nem o melhor tanque sobrevive a uma tropa de 2 mil homens.

Um grupo de Tenno entra em uma base inimiga, com 200 inimigos nível 20, atira em todos eles e sai da missão sem um arranhão = balanceado, mobs nível baixo, player nível alto

Um grupo de Tenno entra em uma base inimiga com 400 inimigos nível 100, atira em todos e passa da missão com dificuldade = balanceado, mobs nível alto, player nível alto

Nós estamos muito superiores aos inimigos, 4 Tenno lutando contra 400 inimigos nivel 100, que é nivel de sortie e maior que raid. Ai está nosso sentimento de superioridade em relação a eles, mas:

Um grupo de Tenno entra em uma base inimiga com 400 inimigos nivel 100, um Tenno usa imortalidade 99%, atira em todos e passa da missão sem tomar dano = desbalanceado, a dificuldade da missão é totalmente removida por causa de 1 frame

Um grupo de Tenno entra em uma base inimiga com 400 inimigos nivel 100, um Tenno cega todos na missão desde o inicio praticamente desligando a AI deles, atira em todos e passa da missão sem tomar dano e sem os inimigos revidarem = desbalanceado, a dificuldade da missão é totalmente removida por causa de 1 frame

O jogo tem que ter um ponto onde ele passa a te dar dificuldade, e os frames nerfados removiam qualquer forma de dificuldade que a DE tentava colocar aqui. Nossa forma de ser OP em relação aos inimigos é nos números, mas ser capaz de fazer conteúdo do jogo que é feito exclusivamente pra ser extremamente difícil, você pega um frame e passa no easy mode, ai tem algo errado.

20 hours ago, srlhama said:

Ps: Nerevar seu lindo, sds do seus bans na ally.

Eu não kkk, aquele cargo tava me matando, deixa aquilo lá ir pro buraco.

Edited by -SDM-NerevarCM
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Nerfs precisam ser feitos para nao deixar o jogo facil, tem que ter aquela sensação "finalmente passei dessa missão".

Antiga Mesa em defesa era estupida, nerfaram defesa voltou com a dificuldade que deveria ter.

Trinity era estupida, tinha que ser nerfada, pois com ela ninguem morria, nao precisava fazer uma estratégia de composição no time para fazer missões dificies.

Ainda tem alguns warframes op em algumas missões, por exemplo Ash com sua 4 skill realmente necessita ser revista, pois aquilo esta muito apelao e tira a dificuldade do jogo inteira.

Nerfs sao preciso para da desafios para o jogo, pois jogo sem desafios nao é legal.

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38 minutes ago, Nendos said:

Nerfs precisam ser feitos para nao deixar o jogo facil, tem que ter aquela sensação "finalmente passei dessa missão".

Antiga Mesa em defesa era estupida, nerfaram defesa voltou com a dificuldade que deveria ter.

Trinity era estupida, tinha que ser nerfada, pois com ela ninguem morria, nao precisava fazer uma estratégia de composição no time para fazer missões dificies.

Ainda tem alguns warframes op em algumas missões, por exemplo Ash com sua 4 skill realmente necessita ser revista, pois aquilo esta muito apelao e tira a dificuldade do jogo inteira.

Nerfs sao preciso para da desafios para o jogo, pois jogo sem desafios nao é legal.

não vai por essa ideia não, balanceamento é uma coisa, se o jogo ta fácil é por que falta atualizar as missões, melhorias cosméticas da interface do jogo é uma coisa, agora o jogo precisa de novos desafios, novas missões, se não o jogo fica travado na mesmice

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2 hours ago, -SDM-NerevarCM said:

Mas nós somos indiscutivelmente superiores em relação aos NPCs. 1 único Tenno é capaz de matar 2 mil inimigos por missão endless. Mas balanceamento tem que existir. A superioridade só pode ir até um certo ponto, um tanque de guerra tem superioridade imensa contra infantaria, mas nem o melhor tanque sobrevive a uma tropa de 2 mil homens.

Um grupo de Tenno entra em uma base inimiga, com 200 inimigos nível 20, atira em todos eles e sai da missão sem um arranhão = balanceado, mobs nível baixo, player nível alto

Um grupo de Tenno entra em uma base inimiga com 400 inimigos nível 100, atira em todos e passa da missão com dificuldade = balanceado, mobs nível alto, player nível alto

Nós estamos muito superiores aos inimigos, 4 Tenno lutando contra 400 inimigos nivel 100, que é nivel de sortie e maior que raid. Ai está nosso sentimento de superioridade em relação a eles, mas:

Um grupo de Tenno entra em uma base inimiga com 400 inimigos nivel 100, um Tenno usa imortalidade 99%, atira em todos e passa da missão sem tomar dano = desbalanceado, a dificuldade da missão é totalmente removida por causa de 1 frame

Um grupo de Tenno entra em uma base inimiga com 400 inimigos nivel 100, um Tenno cega todos na missão desde o inicio praticamente desligando a AI deles, atira em todos e passa da missão sem tomar dano e sem os inimigos revidarem = desbalanceado, a dificuldade da missão é totalmente removida por causa de 1 frame

O jogo tem que ter um ponto onde ele passa a te dar dificuldade, e os frames nerfados removiam qualquer forma de dificuldade que a DE tentava colocar aqui. Nossa forma de ser OP em relação aos inimigos é nos números, mas ser capaz de fazer conteúdo do jogo que é feito exclusivamente pra ser extremamente difícil, você pega um frame e passa no easy mode, ai tem algo errado.

kkk nem fui claro quanto o que eu quis dizer, mas foi a sombra disso. Sendo um pouco mais específico, eu quis dizer que eu pensava  que era para ser natural ser imortal ou desativar a AI dos NPCs

ainda vou matar a ambiguidade vcs irão ver xD 

Edited by WildernessEps
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On 01/06/2016 at 1:53 PM, -NDA-Serejo said:

não vai por essa ideia não, balanceamento é uma coisa, se o jogo ta fácil é por que falta atualizar as missões, melhorias cosméticas da interface do jogo é uma coisa, agora o jogo precisa de novos desafios, novas missões, se não o jogo fica travado na mesmice

Nao adianta colocar 1001 missoes ser os warframes com 1 skill mata tudo(saryn antigamente), tem que colocar novos desafios porem os desafios so ser torna desafios ser os mesmo forem dificies em completar.

Exemplo sao as sortie, que deixa o warframe "fraco" e os inimigos fortes e assim a missao ser torna extremamente estratregico.

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