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Update 18.13.0: TennoGen, Passive Fähigkeiten & Überarbeitungen


[DE]Marley
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Ergänzungen:

Die vierte Runde an TennoGen-Skins ist jetzt verfügbar!

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Hebt euch mit diesen, von der Community erstellen Skins, hervor!

Syandanas

  • Setka Syandana von Hitsu San

 

Helme

  • Frost-Helm: Summit von artarrwen

  • Frost-Helm: Zastruga von Rekkou

  • Nova-Helm: Tachyon von Rekkou

  • Nova-Helm: Lamia von Wei-Zi und Mz-3

  • Mesa-Helm: Dead Eye von NotYou

 

Warframe-Skins

  • Frost-Skin: Hailstorm von Arsenal

  • Frost-Skin: Grost von Faven_PS

  • Frost-Skin: Vojnik Battle-Damaged von Volkovyi

  • Mag-Skin & -Helm: Alata von Hitsu San

  • Nova-Skin: Device von prosetisen

  • Nova-Skin: Gnova von Faven_PS

  • Nova-Skin: Stinger von Cheshire

  • Nova-Skin: Lamia von Mz-3

  • Nova-Skin & -Helm: Visage von Hitsu San

Kauft diese Skins, indem ihr euch über Steam in Warframe einloggt und dann den "Steam"-Reiter auf dem Markt im Spiel nutzt.

 

  • Ein Indikator wurde zum HUD hinzugefügt (zusätzlich zu den Schild-Stats), um anzuzeigen, wie viele eurer Verbündeten in Reichweite sind, um von eurer Tenno-Erfahrung zu profitieren.

  • Die EMP-Aura wurde bearbeitet und nun zum Belohnungspool für Alarmierungen hinzugefügt.

  • Ein Buff-Indikator wurde für Traumatische Umlenkung (Naramon) hinzugefügt.

  • Ihr könnt jetzt das Profil von Spielern ansehen, die offline sind. Tippt dazu /profile <Benutzername> im Chat.

 

Warframe-Änderungen & -Überarbeitungen:

Mag-Änderungen:

  • Sog: Funktioniert fast, wie zuvor. Magnetisierte Gegner erhalten mehr Schaden. Beim Töten eines Gegners besteht eine erhöhte Chance, dass diese eine Energiekugel fallen lassen, während diese Tode sterben, die fast gegen die Gesetze der Physik verstoßen.

  • Magnetisieren: (vorher Kugelmagnet) Zwingt Gegner, an Ort und Stelle zu bleiben. Feinde in einem festgelegten Radius erhalten Schaden über Zeit, wobei die Höhe des Schadens von der Entfernung vom Zentrum des magnetisierten Bereichs abhängig ist. Ein prozentualer Anteil des Schadens von absorbierten Kugeln/Projektilen/Schrapnellen wird den Schaden über Zeit erhöhen. Bis zu 4 Ziele können gleichzeitig magnetisiert werden.

  • Polarisieren: Breitet sich nun so aus, wie Novas „Molekulare Sättigung”. Ziele mit Schilden, erhalten Schildschaden und Ziele mit Rüstung, erhalten Gesundheitsschaden und einen permanenten Rüstung-Debuff. Ziele bringen ein oder zwei Schrapnelle hervor, die für Synergien mit Mags anderen Fähigkeiten verwendet werden können.

  • Zermalmen: Verursacht nun Bonusschaden bei magnetisierten Gegnern.

 

Volt-Änderungen:

  • Geschwindigkeit: Das FOV (Gesichtsfeld) von Geschwindigkeit wurde während des Ausführens reduziert, um Fälle von „Motion Sickness“ (Bewegungskrankheit) zu reduzieren. Andere Spieler in Reichweite können nun an dieser Fähigkeit teilhaben, indem sie die Beute aufheben, die Volt beim Ausführen hinterlässt. Die Wirkung tritt bei Berührung ein.

  • Elektrischer Schild: Diese Fähigkeit hat eine grafische Überarbeitung erhalten und hat nun eine neue Ausführungsanimation, neue Ambienteffekte und neue Effekte für Projektile, die durch Elektrischer Schild dringen. Wird Schock durch das Schild aktiviert, so wird dieser mit elektrischem Schaden aufgeladen, schädigt jeden Gegner bei Kontakt und bietet damit eine starke Synergie. Als zusätzliche Änderung, und auf Anfrage der Spieler, kann dieser Schild nun aufgenommen und transportiert werden, was jedoch den Waffeneinsatz limitiert und andauernd Energie kostet.

  • Überladung: Diese Fähigkeit heißt jetzt „Entladung“. Sie geht weiterhin von Volt als Welle aus und Gegner, die damit in Kontakt kommen, werden zu stationären „Teslaspulen“, die naheliegende Gegnern einen Schlag verpassen. Beutekisten können ebenfalls mit einer Ladung in Spulen verwandelt werden, allerdings haben diese nur eine Ladung. Das Aktivieren von Schock auf eine "Teslaspule" verursacht eine AOE-Explosion.

  • Das Entladung Augment „Aufnahmefähigkeit“ wurde angepasst, um die Änderung von Entladung zu reflektieren. Der angepasste Schildbonus gibt nun 1,5/2/2,5/3 %.

 

Mesa-Änderungen:

  • Mesas persönliche Friedensstifter-Waffen, skalieren nun mit Sekundärwaffen-Mods. Um diese Verbesserung auszugleichen, wurden die Basis-Stats der Friedensstifter reduziert.

  • Mesas Schießbude verleiht ihr nun einen permanenten Buff (während der Mission). Allerdings wechselt er zwischen Verbündeten weiterhin.

 

Mirage-Änderungen:

  • Taschenspielertrick: Die Reichweite der Explosion von verminten Gegenständen und der damit verbundene Schaden wurden erhöht.

  • Prismas Blendeeffekt wird nun von der Sichtlinie der Feinde, in Verbindung mit Prisma, beeinflusst. Prismas Schaden wurde leicht erhöht, um diese Veränderung zu kompensieren. Wir fanden, dass Prisma mit wenig Aufwand Karten sperren konnten und denken, dass diese Veränderungen die Fähigkeit zielgerichteter und auch taktischer macht.

 

Valkyrs-Änderungen:

  • Hysterie ist Valkyrs Rage-Modus – wir haben sie als Berserker Warframe vorgestellt und haben uns einige Male an Hysterie zu schaffen gemacht, seit sie veröffentlicht wurde. Wir arbeiten erneut an dieser Fähigkeit, um die Probleme damit anzugehen, ohne jedoch thematisch von der ultimativen Rage von Valkyr abzuweichen.

  • Die Beziehung zwischen der verbrachten Zeit in Hysterie sowie Energie & erhaltenem Schaden wurde auf zwei Arten geändert.

  • Erstens: Je länger ihr in Hysterie verbleibt, desto mehr Energie wird dies kosten. (Allerdings ist der Energieverbrauch und die Erhöhung limitiert.)

  • Zweitens: Ihr seid weiterhin unverwundbar, wenn ihr in Hysterie seid. Der momentane Hysterie-Indikator in der UI teilt euch den erhaltenen/abgeschwächten Schaden mit. Je länger ihr in Hysterie verbringt, desto geringer wird die Schadensminderung von erlittenem Schaden während der „Hysterie beenden“-Phase. Die Beendung von Hysterie sollte mit Vorsicht und außerhalb der Reichweite von Feinden (max. 20 m und sie müssen dich im Sichtfeld haben) vorgenommen werden, ansonsten erhaltet ihr den Schaden. Wie ihr eure Feinde loswerdet, ist euch überlassen – entweder tötet ihr sie oder ihr bringt euch in eine sicher Entfernung, um Hysterie zu deaktivieren.

 

Excalibur-Änderungen:

Excaliburs Überarbeitung machte ihn zu einer unbestritten tödlichen Macht – eine Rolle, worin er weiterhin glänzen wird, nun allerdings mit angemesseneren Parametern für Erhabene Klinge.

  • Der Schaden von Erhabene Klinge wird nun mit steigender Distanz reduziert und die eingebaute, radiale Blendung kostet nun ½ der Energie von einer regulären radialen Blendung. Auch wenn Erhabene Klinge viel Spaß macht, so haben wir das Gefühl, dass alle anderen Fähigkeiten von Excalibur durch diese immens überschattet wurden – und das zu sehr geringen Kosten. Die extreme Reichweite von Erhabene Klinge machte Excalibur eher zu einem Geschützturm und weniger zu einem Schwertkämpfer. Diese Veränderung macht Erhabene Klinge effektiver auf kurze Reichweite und radiale Blendung ist nun eine taktische Entscheidung. Diese Fähigkeit wir nun mit jedem Kampf einnehmender.

 

Trinity-Änderungen:

  • Segen: Heilt nun Verbündetet innerhalb des Tenno-Erfahrung Aura-Radius. Die Tenno-Erfahrung-Aura-Reichweite ist ein neues UI-Feature für alle Spieler und kann neben dem Schild-Stat gefunden werden. Die Reichweite für Trinity ist 50 m.

  • Segen heilt weiterhin sofort Verbündete (Tenno, Begleiter etc.) in Reichweite.

  • Der Schadenswiderstand von Segen wir nun wie folgt berechnet:

Schadenwiderstand % = 100 Quadrat (Durchschnitt (Tenno Gesundheit %)).

 

Bitte seht euch unseren Dev Workshop an, um mehr Informationen über diese Änderungen zu erhalten:

 

 

Warframe - Passive Fähigkeiten:

Eine Vielzahl an Warframes hat passive Fähigkeiten erhalten. Um diese einzusehen, geht zum „Fähigkeiten“-Reiter im Menü jedes Warframes:

  • Ash: Bluten-Procs von Ash (durch jegliche Quelle) sind nun 25 % tödlicher und halten 50 % länger.

  • Banshee: Alle Waffen werden als schallgedämpft behandelt.

  • Ember: Beim Erhalten eines Hitze-Statuseffekts, wird Energie für die Dauer des Effekts regeneriert (10 Energie/s) und die Fähigkeitsstärke wird um 35 % erhöht.

  • Hydroid: Jeder Schmetterangriff hat eine 50 % Chance einen Tentakel herbeizurufen, der 15 Sekunden verbleibt.

  • Limbo: Holster- und Nachladegeschwindigkeit sind um 50 % und Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht, während sich Limbo in einem Rift befindet.

  • Loki: Wandhalte-Dauer x 10.

  • Mag: Vakuumeffekt bei jedem Projektilsprung.

  • Nekros: Sterben Gegner innerhalb von 10 m um Nekros, stellen sie 5 Gesundheit bei ihm wieder her.

  • Nova: Wenn Nova niedergeschlagen wird, schlägt sie Gegner im Radius von 6 m nieder und teilt Schaden aus.

  • Nyx: Gegner, die von einer von Nyx Fähigkeiten betroffen sind, haben eine Chance ihre Waffen niederzulegen (sie werden entwaffnet).

  • Oberon: Jegliche Wildtiere (egal ob neutral oder feindlich) im Radius von 10 m um Oberon, werden zu Verbündeten und kämpfen 20 Sekunden lang für Oberon.

  • Trinity: Gefallene Verbündete werden schneller und in größerer Reichweite wiederbelebt.

  • Vauban: Andere Warframes innerhalb von 20 m geben dir 25 % Bonusrüstung.

  • Volt: Physische Bodenbewegungen zwischen Angriffen, verursachen zusätzlichen elektrischen Schaden mit dem nächsten Angriff.

 

Conclave-Änderungen & -Fixes:

  • Problem, bei dem Ivaras Nullschild-Pfeil bei aufeinanderfolgender Ausführung nicht angewendet wurde – gefixt

  • Der Name der Scharfschützen-Mod „Rasche Konsequenz“ wurde zu „Entstehendes Nachspiel“ geändert.

  • Problem, bei dem Novas Antimaterie-Mine Augment nicht durch Reichweiten-Mods beeinflusst wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Novas Antimaterie-Mine Augment die Kugeln von anderen Spielern absorbierte – gefixt

 

Abfangen-Änderungen:

  • Mit dem neuen, geteilten Tenno-Erfahrung-Aura-HUD-Indikator, wird in Abfangenmissionen kein Erfahrungsradius-Multiplikator mehr angewendet. Es ist nun deutlich im HUD zu sehen, ob ihr in Reichweite zu einem anderen Tenno seid, um an der Tenno-Erfahrung teilzuhaben. Diese Änderung wird Spieler dazu motivieren, sich über die Karte auszubreiten und dabei dennoch die Reichweiten der geteilten Erfahrung zu berücksichtigen.

 

Änderungen:

  • Wie bereits mitgeteilt, unterlaufen unsere Warframe-Mods eine visuelle Überarbeitung des Beschreibungstexts und unser Team freut sich euch mitteilen zu können, dass alle Mods nun mehr Konsistenz erhalten haben. Solltet ihr noch Mods finden, die wir übersehen haben, so lasst es uns bitte wissen.

  • Die Mod „Fatale Beschleunigung“ zeigt nun eine Drakgoon anstatt einer Tigris.

  • Eine Kavat-Mod wurde aus dem Codex entfernt. Ihr wisst schon was man sagt über neugierige Katzen …

  • Die Texturen der Volt TennoGen-Skin: AMP wurden aktualisiert.

  • Gegner, die von Inaros „verschlungen“ werden, können nun nicht mehr von anderen Spielern verwundet/getötet werden. Nur der Spieler, der die Gegner „verschlingt“, kann ihnen zu diesem Zeitpunkt Schaden zufügen.

  • Die Energiekosten für Fähigkeiten, die freigeschaltet wurden, können nun unter dem „Fähigkeiten“-Reiter bei jedem Warframe eingesehen werden.

  • Die Shaku-Platzierung wurde angepasst, um Clipping-Probleme zu vermeiden.

  • Hydroids Sturmfeuer-Zieleffekte haben eine visuelle Überarbeitung bekommen.

  • Ein HUD-Indikator wurde für den Fähigkeitsstärke-Buff von Equinox' Fähigkeit „Provozieren“ hinzugefügt.

  • Die TennoGen-Skins für Nova wurden so angepasst, dass sie besser mit Nova Prime angezeigt werden - siehe:

    Die Behandlung von Netzwerk-Problemen, die temporär ignoriert werden können (z. B. Routerprobleme beim Hosten einer Sitzung ohne Clients) wurde verbessert.

  • Grineer Gegner, die entwaffnet wurden, werden nun einen Sheev und Corpus-Gegner eine Prova nutzen, um sich an euch zu rächen.

  • Die Suchbedingungen für Sitzungen sind gelockert worden, um die Gruppenbildung zu verbessern, auch wenn die Team-Komposition nicht ideal ist.

  • Der Kopf des Jackal hat nun eine bessere Belichtung.

  • Die Flüssigkeit der „Controller-Zielunterstützung“ wurde verbessert.

  • Um Unstimmigkeiten zu reduzieren, wurden die folgenden Mods/Siegel wie folgt umbenannt:

    • Arbiters of Hexis' „Wachstums-Siegel“ heißt nun „Auffassung-Siegel“

    • Steel Meridians „Wachsamkeit-Siegel“ heißt nun „Fleiß-Siegel“

    • Die „Schnelle Ablenkung“ Wächter-Mod heißt nun „Beschleunigte Ablenkung“

    • Die „Schnelle Ablenkung“ Kubrow-Mod heißt nun „Hastige Ablenkung“

    • Die „Vitalität“ Wächter-Mod heißt nun „Verbesserte Gesundheit“

    • Die „Umlenkung“ Wächter-Mod heißt nun „Kalkulierte Umlenkung“

    • Die „Stahlfaser“ Wächter-Mod heißt nun „Metallfaser“

 

Fixes:

  • Problem, bei dem Clients ihre Missionsbelohnungen aufgrund einer Verbindungsschwierigkeit mit dem Server verloren, während der Host erfolgreich zur Liset zurückkehrte – gefixt

  • Problem, bei dem Chromas „Abbild“-Flügel nicht richtig für Clients dargestellt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem ein Teil der Ki'Teer Wächterschwingen die ausgewählte Energiefarbe nicht richtig darstellte – gefixt

  • Problem, bei dem das Asa Syandana, bei Betrachtung aus bestimmten Winkeln, flackerte – gefixt

  • Problem, bei dem Phorid einen überflüssigen Eintrag im Codex hatte – gefixt

  • Problem, bei dem das Asita Rakta Syandana nicht richtig angezeigt wurden, wenn es mit der Saryn-Skin: Orphid getragen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem die Brustplatte: Porta einen Aufwärtswinkel bei Saryn Prime hatte – gefixt

  • Problem, bei dem das Trainieren für Meisterschaftsrangtests im Relais Erfahrungspunkte gab – gefixt

  • Problem, bei dem Sugatras an vielen Nahkampfwaffen/-skins nicht richtig angebracht wurden – gefixt

  • Problem, bei dem ein falscher Text in der Beschreibung des Inaros-Pakets angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Waffenholster durch den Nacken von Nezha hindurchschauten – gefixt

  • Problem, bei dem die Nachricht „Projektil im Anflug“ in der Jordas-Golem-Attentatsmission, für Clients nicht angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem einige Punkte auf dem Rücken von Nyx-Skin: Nemesis nicht die ausgewählte Energiefarbe widerspiegelte – gefixt

  • Problem, bei dem eine Kollision mit Orokin Türen dazu führen konnte, dass eine Spalte entstand und die Tür Spieler fraß (siehe https://youtu.be/E61ss4LgOtI) – gefixt

     

  • Problem, bei dem Carrier versuchte, Energiekugeln aufzusaugen, obwohl der Spieler bereits maximale Energie hatte und daher die Energiekugeln durch das gesamte Level zog, was unendliche Schmatzgeräusche verursachte (siehe https://youtu.be/9ilwT_iP_aU) - gefixt

     

  • Problem, bei dem Novas Arsenal-Stats angaben, dass die Fähigkeitsreichweite von „Molekulare Sättigung“ von Reichweite (Metern) beeinflusst werden kann, wenn es sich tatsächlich um Fähigkeitsdauer handelte – gefixt

  • Problem, bei dem Ash seine Wurfanimation übersprang, wenn die Fähigkeit „Shuriken“ mehrfach hintereinander ausgeführt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem die Energiefarbe von Oberons „Peinigen“-Projektilen nicht für Clients angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem die Waffe der ultimativen Fähigkeit (Excalibur, Valkyr, usw.) ohne Energiekosten endlos verwendet werden konnte - gefixt

  • Problem, bei dem Embers „Feuerball“ keine Treffergeräusche hatte – gefixt

  • Problem, bei dem die Stillstand-Animationen, wenn sie auf einigen Warframes ausgerüstet wurden, keine Soundeffekte hatten – gefixt

  • Problem, bei dem Inaros' „Skarabäusschwarm“ Zielgegenstände heilte (z. B. zu verteidigende Pods) – gefixt

  • Problem, bei dem das „Fataler Teleport“-Augment von Ash keine Todesstöße bei Gegnern ausführte, die gegen Betäuben immun sind (z. B. Arktis Eximus) – gefixt

  • Problem, bei dem Waffenmagazine (z. B von Soma, Akstiletto) während der Dauer von Mirages Spiegelkabinett weiterhin angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem das „Tethra's Schicksal“-Emblem durch die Schulter einiger Warframes hindurchschaute – gefixt

  • Problem, bei dem der Codexeintrag für Lephantis fehlte – gefixt

  • Problem, bei dem eine falsche Größe für Akstiletto und Ballistica im Markt angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem der Attentatseinsatz für Kela De Thaym 100 Tribunal-Punkte kostete – gefixt

  • Problem, bei dem der Soundeffekt von Vaubans „Bastille“ auf der ganzen Karte zu hören war, wenn die „Abstoßende Bastille“-Mod ausgerüstet war – gefixt

  • Problem, bei dem die Stradavar bei Controllern kein Rumbling auslöste – gefixt

  • Problem, bei dem Energierisse im Orokin Mond-Levelset nur einen erhöhten Geschwindigkeitsbuff verliehen – gefixt

  • Problem, bei dem die „Sucher“-Mod einen falschen Wert anzeigte - siehe:

      - gefixt

  • Verschiedene Lokalisationsfehler – gefixt

  • Problem, bei dem das Geräusch vom Schwingen des Nikana Prime über die ganze Karte zu hören war – gefixt

  • Problem, bei dem die „Level aufgestiegen“ Nachricht nicht für Begleiter und Begleiterwaffen angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Teammitglieder das Ausführen von bestimmten Warframe-Fähigkeiten (Schallbeben, Spektraler Schrei, Elementare Abwehr, Kielholen, Absorbieren, Heilen & Verstümmeln und Sandsturm) nicht sehen konnten, wenn sie einer laufenden Sitzung beitraten – gefixt

  • Problem, bei dem Henker Noks Carabus mehr Schaden austeilte als geplant – gefixt

  • Problem, bei dem die ausgewählte Energiefarbe des Jat Kittag in Missionen nicht richtig angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem in einigen Missionen die Projektile nicht „abstarben“ und somit in langen Missionen zu Performance-Problemen führen konnte - siehe

     - gefixt

Edited by [DE]Molly
Verschiedene Probleme - gefixt
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16 hours ago, [DE]Molly said:

 

  • Problem, bei dem Carrier versuchte, Energiekugeln aufzusaugen, obwohl der Spieler bereits maximale Energie hatte und daher die Energiekugeln durch das gesamte Level zog, was unendliche Schmatzgeräusche verursachte (siehe https://youtu.be/9ilwT_iP_aU) – gefixt

Die Linkformatierung solltest du überprüfen. Ich denke nicht, dass es so gewollt ist.

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