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Actualización: Lunaro


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Actualización: Lunaro

¡Lunaro!

Tenno, has tenido una lucha larga y valiente. Muy pronto será el momento de poner a un lado tus armas y unirte a la nueva adición del Cónclave. El deporte tradicional de honor, conocido como ¡Lunaro! 

Lunaro es un deporte de contacto que fue jugado en el antaño por los tenno y es el nuevo modo de juego del Cónclave que incluye a cuatro jugadores por equipo. Este nuevo modo de juego se enfoca en la habilidad, la movilidad, la creatividad y el trabajo en equipo. 

Trabajaréis juntos en los equipos de Sol o Luna para mover el balón – conocido como Lunaro – a través del estadio orokin, hasta el área de gol del oponente.  Defended vuestra zona quitando el Lunaro de la posesión de vuestros oponentes al derribarlos con un golpe decisivo.

Una carta sobre 'las reglas de Lunaro' de [DE] Steve: 
Fuente: https://forums.warframe.com/topic/660207-lunaro-rules/

Para empezar a jugar Lunaro, visita la estación de Cónclave en tu nave de desembarco. Podrás jugar el tutorial de práctica ahí, ¡Te ayudará!

https://gfycat.com/AnnualSingleFoxterrier

CONTROLES BÁSICOS

Sin balón:

• Botón izquierdo del ratón - golpe cuerpo a cuerpo
-Golpear a un jugador lo hará desequilibrarse y le forzará a soltar el Lunaro si lo sujetaba.
-Golpear a un jugador varias veces en un corto periodo de tiempo lo tirará al suelo.
-Golpear el Lunaro lo cargará durante 3 segundos y derribará a cualquier jugador que golpee.
• Botón derecho del ratón (mantenido) - Creará un débil vórtice que atrae al Lunaro
• E - placaje con el hombro

Con el balón:

• Botón izquierdo del ratón (pulsar) - lanzamiento ligero
-Además usado para pasar el balón a un jugador de tu equipo que tenga una flecha sobre él.
• Botón izquierdo del ratón (mantenido) - lanzamiento potente (el doble de fuerte que el pulsado)
• E - placaje con el hombro
• Lanzar el Lunaro mientras te deslizas dará efecto a tu lanzamiento. Pulsa el botón de lanzamiento para que el efecto se desvíe a la izquierda, mantenlo para que se curve a la derecha.
• ¡El salto bala provocará que sueltes el Lunaro!

MÁS REGLAS

Los equipos Sol y Luna (cada uno hasta 3 jugadores) compiten en dos mitades de cinco minutos
• Los jugadores a la ofensiva deben trabajar juntos para mover el Lunaro hacia la meta
-Lanza el Lunaro con el click izquierdo - pulsar para lanzamiento ligero, o mantenlo para uno más fuerte
-El Lunaro será soltado si se realiza un salto bala, o después de sostenerlo durante 5 segundos
-Pásaselo a tus compañeros pulsando el botón izquierdo
-Los compañeros de equipo a los que puedes hacerles un pase están marcados con una flecha sobre ellos
• Los jugadores a la defensiva deben detener a sus oponentes quitándoles el Lunaro
-Click izquiero para tambalear al jugador oponente
-Pulsa E para realizar un placaje de hombro
-Manten el botón derecho para intentar interceptar el Lunaro
• Si un Lunaro sin posesión es golpeado se cargará, derribando a todo el que toque
-Una estela púrpura indica si el Lunaro está cargado

PUNTUACIÓN:

• Lanzar el Lunaro a la meta opuesta en la zona de tus oponentes vale 1 punto
• Puntuar desde fuera de la zona del equipo contrario añade 1 punto adicional
• Puntuar con un Lunaro cargado añade 1 punto adicional
• ¡Goles cargados desde fuera de la zona vale un total de 3 puntos!
• Los atacantes deben abandonar la zona del defensor después de puntuar para volver a equiparse con la pala Lunaro

Añadidos a Rathuum

Arenas
• Añadida una Arena nivel 85 a Sedna - Vodyanoi
- Los Verdugos han visto su vida aumentada entre 50-100% y un 50% de armadura.
- Los Verdugos tienen un 15% de soltar un Núcleo de fusión poco común y un 5% 
de soltar un Núcleo de fusión raro.
• Añadido un nuevo modificador - Refuerzos:
-Añade Verdugos adicionales al combate (Nivel 20 = 1 extra, nivel 40 = 2 extra, nivel 60 = 3 extra,
 Nivel 85 = 4 extra)

Verdugos
• El verdugo Dhurnam añadido a las arenas de nivel 60 y 85.
- Dhurnam lleva Heks dobles y una Brokk, lanza granadas cegadoras y puede lanzar Intercambio.
- Cuando su vida baja al 25% entra en frenesí y se mueve mucho más rápido.
• El Verdugo Harkonar tiene ahora un Buzlok modificado que dispara una sola pero poderosa bala, pero emite un láser antes de disparar a los jugadores para dar una oportunidad de salir de su campo de visión.
Recompensas
• "Batería silenciosa" es un nuevo mod poco frecuente de escopeta que puede ser soltado por el Verdugo Dhurnam.

Adiciones

8pv5NTb.png 

 

• Paquete de guardias Riv Élite - Este set ornamental de guardias fue usado por antiguos campeones de Lunaro.
Diseño Riv de arcata - un estilizado diseño de arcata para Lunaro.
• ¡Los conjuntos de armaduras guardia Riv-comp y guardia Riv-min están disponibles donde Teshin!
• La estatua tambaleante del Ejecutor Dhurnam ha sido añadida al Mercado.

Cambios y arreglos del Cónclave
• Ahora puedes usar gestos en el Cónclave!
• Se ha arreglado que los generadores de munición desaparecieran permanentemente después de una migración de anfitrión en el Cónclave.
• Se ha arreglado que los puntos generadores de energía se duplicaran en ciertos niveles del Cónclave.

Cambios del Bursa
• Los Bursas ya no soltarán mods comunes (Venganza, Tambor de munición).
• Se ha incrementado el índice de hallazgo de mod en Bursas pirateados.

Cambios
• Se ha mejorado el emparejamiento apra que sea más fiable en general.
• Se han revisado los íconos de peinados para el Operador en la interfaz de usuario para que se vean mejor.
• Ya no podás enviar regalos a aquellos que no hayan terminado la aventura La presa de Vor. 
• Los Instigadores Drekkar ahora aparecerán en las misiones de supervivencia en Urano.
• Se ha incrementado ligeramente la probabilidad de hallazgo de mod en los Drones Langosta.
• Se ha mejorado ligeramente la latencia de pantalla a pantalla entre clientes remotos.
• Los Dregs y Lanceros Dregs ahora soltarán el mod Transformador mórfico. 
• Otras acciones de contexto tomarán prioridad sobre recoger el Escudo Eléctrico de Volt. Esto previene que recojas accidentalmente el Escudo Eléctrico que tú pusiste para proteger mientras revives a tu aliado tenno.
• Se ha mejorado la habilidad de teletransporte en pendientes/escaleras. 
• Se ha mejorado la inteligencia artificial en Intercepción para que prioricen sus ataques y objetivos de pirateo mejor.

Arreglos

• Se ha arreglado que el color de cabello del Operador apareciera incorrectamente cuando se invocara en una misión.
• Se han arreglado unas cantidades de velocidad repentinas obtenidas accidentalmente al rodar en perfecta sincronía con un salto doble. Aquí una nota de Desarrollador al respecto: la combinación de parkour aún es posible y se mantiene como una manera efectiva de maniobrar y de avanzar hacia adelante si tú has dominado las pulsaciones de teclas.
• Se ha arreglado el sonido de disparo de la Gorgon Prisma que se cortaba aleatoriamente.
• Se ha arreglado un error que no permitía enviar invitaciones para jugar con el último host que dejó la sesión.
• Se ha arreglado un error que hacia aparecer congelado cuando se intentaba unir al vestíbulo mientras se estaba en el Simulacrum.
• Se ha arreglado a la verdugo Zura que no intentaba golpearte cuerpo a cuerpo cuando estaba en rango, o que cambiará para usar sus Ripkas.
• Se ha arreglado el sonido de ataque cargado que se escuchaba cuando se disparaba el último disparo de la Angstrum según: https://forums.warframe.com/topic/636144-angstrums-last-shot-uses-full-charge-sound/
• Se ha arreglado un error que no permitía seleccionar enemigos en el Simulacrum cuando se usaba un mando.
• Se ha arreglado a los Instigador Drekar que no usaban sus mochilas propulsoras.
• Se ha arreglado un error que permitía pasar a través de las puertas con la tirolina de Ivara.
• Se ha arreglado un error que hacia ver a los jugadores Cliente en diferentes posiciones cuando se movían a través de una tirolina.
• Se ha arreglado el mod Golpe mutilador que no aplicaba el daño crítico si tu deslizamiento era cancelado justo antes de que atacarás al enemigo.
• Se ha arreglado el error que hacía detenerse en el aire cuando intentabas hacer un giro tras planear con tu arma cuerpo a cuerpo en mano.
• Se ha arreglado el error que no permitía colocar accesorios a la espada dividida oscura.
• Se ha arreglado un bloqueo de juego cuando luchabas con el Capitán Vor Corrupto.
• Se ha arreglado un bloqueo de código en el HUD de intercepción que podía ocurrir cuando dejabas las misión.
• Se ha arreglado un error de código cuando salías del agua con la Velocitus equipada.
• Se han reparado problemas de rendimiento en ciertos niveles causados por registros torrenciales y constantes debido a la carga de las decoraciones.
• Se ha corregido el efecto incorrecto de canalización sobre el diseño soprana de Banshee según: https://forums.warframe.com/topic/640736-banshee-soprana-skin-channel-effects/
• Se ha corregido la habilidad Turbulencia de Zephyr que no reflejaba la balas de armas con registro de impacto mientras estaba en medio del aire según: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4nsj44/bug_turbulence_hitscan_inconsistency_source_found/.
• Se ha arreglado la habilidad Tesla de Vauban que era afectada por mods de fuerza de poder como cliente.
• Se han corregido las habilidades de Hidroid que causaban un retraso cuando se intentaba realizar un ataque cuerpo a cuerpo o lanzar otro poder según: https://forums.warframe.com/topic/655371-anyone-notice-the-hydroid-nerf/
• Se ha corregido la habilidad Histeria de Valkyr que consumía el doble de energía según: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4nh5fs/fyi_hysteria_energy_drain_mechanics/
• Se ha corregido el mod de aumento Infiltrar de Ivara que no te protegía de los láseres de la Luna orokin, grineer, y escenarios de las misiones de espionaje de Urano.
• Se ha arreglado un error que en algunos casos cuando se usaba el mod de aumento Teletransporte fatal de Ash no auto asesinaba a los enemigos que se movían muy rápido.
• Arreglado el aumento Teletransporte fatal de Ash que hacia objetivo a enemigos muertos.
• Arreglado el aumento Teletransporte fatal de Ash que fallaba cuando te movias demasiado rápido (salto bala, etc.).
• Arreglada la Cernos Mutalítica que no creaba nubes tóxicas como dice: https://forums.warframe.com/topic/654080-no-cloud-mutalist-cernos/
• Arreglados muchos errores de localización.

 

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