Kyzze Posted September 16, 2016 Share Posted September 16, 2016 (edited) Traduction du sujet orignal de AM-Bunny War Within War Within ajoutera beaucoup de lignes vocales pour l’Opérateur (environ 200 pour chaque voix) En addition pour les nouvelles musiques des cinématiques, il y aura une musique poru le tileset de War Within La portée de War Within dans l’histoire devrait dépasser Second Rêve – Le script lu a prit environ 2 heures et demi Le script révélé pour War Within n’est que la première version – la version finale est totalement différente La date de sortie de War Within est inconnue – Steve doute qu’elle puisse arriver en septembre, mais cela devrait être dans ces eaux là Vacuum Les devs cherchent à retirer le vacuum de Carrier Carrier serait capable à la place d’augmenter la capacité de munition et de permettre des mutations de munition Vacuum serait séparé en 3 genres différents pouvant être équipés sur toutes les sentinelles Expansion des Syndicats Un système d’assassinat de cible VIP sera ajouté Vous pourrez demander des cibles VIP aux syndicats Ces cibles VIP seront spécifiques au joueur, et non globales comme le sont les Acolytes La difficulté et les récompenses dépendront du niveau du joueur Si vous êtes vaincus par une cible, elle deviendra plus forte, de la même façon que le système de Némésis de Shadows Of Mordor Si vous êtes incapable d’éliminer une cible dans une fourchette de temps, vous perdrez de l’influence syndicale Il y aura un système opposé à ces assassinats où il sera question de secourir et protéger des cibles VIP Ces systèmes ne seront pas implantés avant War Within La Séquence Perrin pourrait être le prochain syndicat à avoir un développement de son histoire Nouvelle lance-fusil, arme principale Développement de cette arme en cours, elle fonction en jeu actuellement Il y a énormément d’animations qui ont besoin d’être complétées, le développement est en cours, lentement mais sûrement Il y a au moins 3 lance-fusils qui sont en développement Cliquez ICI pour voir quelques animations de la lance-fusil Système de fusion, partie 2 Maroo vous donnera une mission spéciale toute les semaines permettant d’obtenir un Trésor Ces Trésors pourront également être trouvés aléatoirement dans les missions Les Trésors pourront être convertis en grande quantité d’Endo ou bien utilisée en tant que décoration pour le vaisseau Les parties de Trésors pourront être combinées pour compléter un Trésor et ainsi grandement augmenter leur valeur Les Trésors pourront être échangés entre joueurs Cliquez ICI pour voir Rebecca tenter la mission spéciale de Maroo Spoiler Divers Il n’y a pas de plan actuellement pour implanter une animation désarmée Goeff est intéressé par l’idée d’améliorer les mouvements et le parkour, mais il n’aura probablement pas le temps de s’y pencher cette année Les devs veulent implanter la possibilité de colorer les accessoires et la syandana, c’est juste une question de temps pour réaliser cela proprement Les devs ont déjà tenté plusieurs fois de faire un rework de tempête de lame d’Ash, mais ils n’ont jamais été satisfaits du résultat ; c’est donc un travail toujours en cours Les devs sont parfaitement conscient qu’il y a un tas de problèmes clés dans Warframe concernant les dégâts, l’armure et les récompenses de missions infinies Warframe sera disponible sur Xbox One S et PS Pro, ils veulent implanter de vrais graphismes HDR Un graphique intéressant révèle ce que les joueurs font, le temps d’un week-end Spoiler Edited September 16, 2016 by Kyzze Link to comment Share on other sites More sharing options...
ckrisL Posted September 16, 2016 Share Posted September 16, 2016 Merci Kyzze, j'ai hâte de tester ce lance-fusil et l'animation de loki j'adore ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
HYCLOWAVE Posted September 17, 2016 Share Posted September 17, 2016 Déçu mais toujours patient ;/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karataiev Posted September 17, 2016 Share Posted September 17, 2016 Trop choquer et déçu. (Sinon c'est très bien, les Treasures ont pas l'air de donner beaucoup d'Endo, je m'attendais à un peu plus, enfin faut voir en jeu, et 400 c'est quand meme 5 ancien R5). Link to comment Share on other sites More sharing options...
lukinu_u Posted September 17, 2016 Share Posted September 17, 2016 J'éspère vraiment qu'ils auront fini War Within fin septembre / début octobre, sinon le jeu va mourrir. Personnelement, je reste patient mais je sens que énormément de joueurs ne le sont plus et ne vont pas tarder à quitter le jeu... Au niveau de ce devstream, on a pas eu énormement d'info mais le peu qu'on a eu sont bonnes, même si ça ne valait pas un devstream. On a même pas vu les prochains skins Tennogen qui sont sensé avoir été validés il y a 2 semaines :c Sinon, c'était quoi le fameux "Mistery prize" ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karataiev Posted September 17, 2016 Share Posted September 17, 2016 Le plus important ça va être après WW, mais c'est vrai qu'on approche les 3 mois de retard, ça commence à faire beaucoup. Les récompenses de mission infinie c'est pas mal aussi de vouloir les changer, surtout en survie. . . mais d'un autre côté j'ai pas envie de voir n'importe qui en survie rusher les runs de 20 minutes et partir à ce moment là. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HYCLOWAVE Posted September 17, 2016 Share Posted September 17, 2016 Y a trop de retard , je crois si ça continue , je serais même pas la pour voir la quête Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted September 18, 2016 Share Posted September 18, 2016 je preffere attendre 3 mois voir plus , que d'avoir une maj foireuse truffer de bug et de hotfix toute les 10 minute ^^ j'ai toujour un truc a faire , donc je m'ennuie pas :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karataiev Posted September 18, 2016 Share Posted September 18, 2016 Ah, mais on aura quand même des bugs et des hotfixs, mais ça a son charme aussi. (Puis, ce ne sera jamais pire que l'update 14, les heures sombres de notre histoire). Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Blue_Sins Posted September 18, 2016 Share Posted September 18, 2016 (edited) 2 hours ago, Karataiev said: l'update 14 * Edited September 18, 2016 by (PS4)Ggking8 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Blue_Sins Posted September 18, 2016 Share Posted September 18, 2016 Pourquoi ya aussi peu de monde en PvP sur Warframe :( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lys_flower Posted September 18, 2016 Share Posted September 18, 2016 31 minutes ago, (PS4)Ggking8 said: Pourquoi ya aussi peu de monde en PvP sur Warframe :( Parce que... c'est pas au point le PVP, et puis pas de serveurs dédié, un matchmaking un peu à la ramasse.... Bref le pvp est clairement pas leur priorité. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted September 18, 2016 Share Posted September 18, 2016 De toute façon avec les mouvements ne permettent pas vraiment un bon pvp, soit il faudrait qu'il mettent l'endurance (juste pour le pvp) pour limiter l'abus de mouvements. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(NSW)fonglis Posted September 18, 2016 Share Posted September 18, 2016 8 hours ago, mattepas said: De toute façon avec les mouvements ne permettent pas vraiment un bon pvp, soit il faudrait qu'il mettent l'endurance (juste pour le pvp) pour limiter l'abus de mouvements. Pas forcément limiter mais faire en sorte que l'environnement ne permettent pas d'erreur par exemple , les joueurs seraient plus prudent et bougerai moins ; comme des event aléatoire comme des geyzer apparaissant aléatoirement , ou un pilon géant par exemple Sinon j'ai pas trop suivit tout ce qui tourne autour de war within pour pas trop me spoil , donc du coup je pose la question : on sait si avec cette nouvelle quête scénarisée il y aura une nouvelle partie du vaisseau d'ouverte (comme la salle de l'opérateur de second dream) , ou encore j'avait entendu parler d'une modification du gameplay avec la quête style focus ; fake ou pas? Link to comment Share on other sites More sharing options...
HYCLOWAVE Posted September 19, 2016 Share Posted September 19, 2016 6 hours ago, fonglis said: Pas forcément limiter mais faire en sorte que l'environnement ne permettent pas d'erreur par exemple , les joueurs seraient plus prudent et bougerai moins ; comme des event aléatoire comme des geyzer apparaissant aléatoirement , ou un pilon géant par exemple Sinon j'ai pas trop suivit tout ce qui tourne autour de war within pour pas trop me spoil , donc du coup je pose la question : on sait si avec cette nouvelle quête scénarisée il y aura une nouvelle partie du vaisseau d'ouverte (comme la salle de l'opérateur de second dream) , ou encore j'avait entendu parler d'une modification du gameplay avec la quête style focus ; fake ou pas? Ce qui sûr c'est qu'ils ont parlé d'une modification avec l'opérateur mais le gameplay , j'en ai rien Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted September 19, 2016 Share Posted September 19, 2016 56 minutes ago, Aquateck.HB said: Ce qui sûr c'est qu'ils ont parlé d'une modification avec l'opérateur mais le gameplay , j'en ai rien Justement c'est le contraire, ils avaient parlés d'une modification de gameplay, c'est nous les joueurs qui supposons que ce sera en rapport avec le focus et l'opérateur. mais soyez averti : comme dans le Second Rêve, nous avons l'intention de faire grandir et altérer les mécaniques de jeu de surprenantes façons avec la Guerre Intérieure. (copié-collé de la partie du post sur the war-witthin qui parlais de cela). Link to comment Share on other sites More sharing options...
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