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Defensa Movil


JARVII
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Este es un problema que antiguamente no existía, lo provocasteis en una actualización, tenéis conocimiento de que existe, pero el problema sigue estando.

Yo no sé cuando se valora el tiempo de cada persona, pero tengo una cosa muy clara, en todos los trabajos se recompensa en sueldo el tiempo que se trabaja.

Por lo que si valoramos el tiempo en nuestra vida, al final el tiempo es un factor muy importante y que vale dinero.

Argumentando que el tiempo para muchas personas tiene un valor importante, podríais decirme cuanto tiempo tenemos que esperar para subsanar el error que provocasteis en una actualización, ¿Cuando después de una migración de host podremos seguir jugando una defensa móvil sin de que desaparezca los datos?

También quiero que entendáis una cosa que esta ocurriendo hoy en día. El juego en su esencia es bastante bueno, también en su jugabilidad, también en sus gráficos, en principio tiene potencial, el cual todo va al carajo cuando tras una actualización todo lo avanzado deja de funcionar.

Errores no subsanados rápido, como todo el problema con las migraciones, hace que la gente pierda el encanto por el, porque se pierde muchas cosas con el esfuerzo de su tiempo en jugar. 

Una defensa móvil es una misión básica, si la misión básica no funciona correctamente, ¿que ocurre con los pequeños detalles??

 

El otro problema lo provocamos los jugadores, pero simplemente porque ustedes lo permitís. Muchos jugadores no cooperan en el escuadrón, y hace que los demás se sientan indignados con esta situación, haciendo al final un efecto de dominó, donde al final provocan un contagio con algo que no debe de existir.

Antiguamente el juego era cooperativo por solo se tenia 4 revivir por warframe, y si querías mas pagabas con platino, por lo que los jugadores nos comportábamos muy cooperativos ya que si agotabas los 4 revivir del día ya no jugabas con ese warframe. No voy a entrar en un debate si era mejor o no, que se podría hacer.

Pero solo contaros que hoy en día no tiene sentido que no se reviva automáticamente, tenemos 4+2 revivir, tenemos Todos los revivir de los centinelas, y ademas para mas inri tenemos hasta Nidus con otros 10. 

¿Que se soluciona poniendo los revivir automáticos?

1. Se acabaron una parte de los jugadores AFK, ya uno no elige si quiere revivir o no, revives si o si, con esto el jugador que no esta jugando en la partida sea porque coja su móvil, vaya al servicio, o da igual las causas tendrá que participar en hacer la misión, ya sea corriendo de los enemigos o enfrentandose a ellos. Pero si por casualidad no sigues vivo al final de la misión es una forma clara que el jugador en cuestión no superó esa misión, ya sea porque no quiso, no tiene nivel o por cualquier otra circunstancia. Al final de la misión se entrega recompensa a los jugadores que llegaron a meta o se encuentran vivos en la misión.

Con esto adiós a los odiosos jugadores AFK y oportunistas en aprovecharse de un escuadrón, sino puedes matar porque no tienes nivel no pasa nada, pero al menos !!!corre¡¡¡¡, ya los demás nos preocuparemos de finalizarla.

2. Penalización por migración. 

Muchos de los problemas que se reportan hoy en día es tras una migración o más, el problema es que la migración provoca una serie de fallos como el que empece de los datos de la defensa móvil.

Pueden haber varias circunstancias por la que un jugador provoque esta circunstancia, se le fue internet, se le reinicio el ordenador, no le gustaba el escuadrón, le es dificil la partida, y un etc...

El caso es que da igual el motivo, el problema es que no debería ser el host, porque provoca numerosos problemas reportados diariamente.

Implementar un sistema de host, por puntos o como os parezca, y si un jugador provoca muchas migraciones no debería ser el host de otros jugadores, cosa que hoy en dia como esta programado es inviable y no selectivo. Tal vez pensarais que se supone que el host es el que tiene el mejor ping,

Pero ahora vais a a probar una cosa, cargar un programa de descarga y subirle el ping a vuestro internet. El juego os pone de host en la partida porque parece ser que entiende que como tienes un ping elevado no puedes conectar con otros jugadores hasta ahi todo perfecto, pero que ocurre cuando veis que se os están conectando otros jugadores al escuadrón, ¿raro verdad?.

Si por consiguiente el juego pone de host en este caso al que peor ping tiene.

Y ya me canse de escribir porque vine a jugar.

Por cierto Devstream en "español" estaba bien pero no para que veamos como otros juegan, sino para comentar y aportar mejoras o problemas en el juego, según parece ser en el ingles se hace. 

PD: !!!! Revivir automáticos ya¡¡¡¡¡

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This is a problem that did not exist in the past, you caused it in an update, you know it exists, but the problem remains.

I do not know when the time of each person is valued, but I have one thing very clear, in all the work is rewarded in salary the time that is worked.

So if we value the time in our life, in the end time is a very important factor and worth money.

Arguing that time for many people has a significant value, you could tell me how long we have to wait to rectify the error you caused in an update, when after a host migration we can continue playing a mobile defense without the data disappear?

I also want you to understand something that is happening today. The game in its essence is quite good, also in its gameplay, also in its graphics, in principle has potential, which everything goes to hell when after an update all the advanced stops working.

Errors not rectified fast, as the whole problem with migrations, causes people to lose the charm for him, because he misses many things with the effort of his time in playing.

A mobile defense is a basic mission, if the basic mission does not work properly, what about the small details ??

The other problem is caused by the players, but simply because you allow it. Many players do not cooperate in the squad, and makes the others feel indignant with this situation, doing in the end a domino effect, where in the end cause a contagion with something that should not exist.

Formerly the game was cooperative because only had 4 revive by warframe, and if you wanted more paid with platinum, so the players we behaved very cooperative because if you exhausted the 4 revive of the day and did not play with that warframe. I will not enter into a debate whether it was better or not, which could be done.

But just to tell you that nowadays it does not make sense that it is not automatically revived, we have 4 + 2 relive, we have all relived the sentinels, and also for more inri we have until Nidus with 10 others.

What is solved by putting the automatic revival?

1. They are finished a part of the players AFK, and one does not choose if he wants to revive or not, revives if or if, with this the player who is not playing in the game is because he picks up his mobile, goes to the service, or does not equal The causes will have to participate in doing the mission, either running from or facing enemies. But if by chance you are not alive at the end of the mission is a clear way that the player in question did not exceed that mission, either because he did not want, has no level or by any other circumstance. At the end of the mission rewards are given to players who have reached the goal or are alive in the mission.

With this farewell to the obnoxious AFK players and opportunists to take advantage of a squad, but you can kill because you do not have level nothing happens, but at least !!! corre¡¡¡¡, and the others we will worry to finish it.

2. Penalty for migration.

Many of the problems that are reported today is after a migration or more, the problem is that the migration causes a series of failures as the one that starts from the data of the mobile defense.

There may be several circumstances for a player to cause this circumstance, he went internet, he rebooted his computer, he did not like the squad, he is difficult to start, and an etc ...

The problem is that it does not matter the reason, the problem is that it should not be the host, because it causes numerous problems reported daily.

Implement a host system, by points or as it seems, and if a player causes many migrations should not be the host of other players, which today is scheduled as such is unfeasible and non-selective. Maybe you think that the host is supposed to have the best ping,

But now you're going to try one thing, load a download program and ping your internet. The game puts you host in the game because it seems that he understands that as you have an elevated ping you can not connect with other players until there everything perfect, but what happens when you see that you are connecting other players to the squadron, strange, right? .

If therefore the game puts host in this case the worst ping has.

And I get tired of writing because I came to play.

Devstream in "Spanish" was fine but not for us to see how others play, but to comment and bring improvements or problems in the game, it seems to be in English is done.

PS: !!!! Automatically revive ya!

 

 

 

 

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I agree with the forced resurrection, since it would eliminate a lot of AFK users, not all but a significant amount of them.

It would include a countdown once you have run out of extra lives with the following two options to choose:

 

A) Do you leave the match keeping only what you collected? (Default option in case of not choosing anything).
Also add a premise if this happens: YOU CAN NOT BE HOST during X number of games (to avoid abuse of this option and system).

 

B) Do you choose to stay, dead and get the mission like completed? (Only that and the rewards obtained before dying. You will not get the reward for completing mission and other special prizes).
Those who die a lot and don't get their desired prize will have to prepare better and try again. Something good and fun, having to work. We are bored of gifts, we want prizes to effort.

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