Jump to content

Обновление 22: Равнины Эйдолона


Recommended Posts

keyArtV3.png

РАВНИНЫ ЭЙДОЛОНА: Общее описание
community.png
Небольшое описание:
День — 100 минут.
Ночь — 50 минут.
Полный цикл 150 минут.
Заказы можно получить у Конзу.
Случайные миссии появляются в Равнинах через определённый промежуток времени (не ночью).
Ночью можно встретить Терралиста.
Торговцы Цетуса активные в любое время.


Цетус и Остронцы!
POE_Cetus.jpg
 

Рыбачка Хай-Лук — Рыболовные снасти, приманки и разделка рыбы

Старик Суумбаат — Добыча ценных камней

Накак — Маски и Усиления

Мастер Тисонай — Животновод

Конзу — Заказчик

Хок — Создание модульного оружия Зо

Cetus_WeaponCrafting2.jpg

Новый вид улучшения — Экзодия, работает также, как и мистификаторы, но улучшает Зо! Также с помощью Хока можно дать новое имя любому оружию ближнего боя!


Цетус:
Цетус имеет свою, отдельную, репутационную лестницу из 5 рангов.


Перья
Новое мистическое объединение, репутацию у которых можно улучшить только за счёт ядер Владеющих Разумом. Имеет свою, отдельную, репутационную лестницу из 5 рангов. 


РАВНИНЫ ЭЙДОЛОНА
Равнины — место древней битвы между Орокин и Владеющими Разумом, что Остронцы теперь называют домом. Владеющие Разумом не преуспели в уничтожении Башни и умерли, оставляя за собой безжизненное кладбище. Но Спектральные Владеющие Разумом Башни - Эйдолоны - пережили Старую Войну. Каждую ночь они выходят из воды на поиски некогда потерянного. Мелкие Владеющие Разумом - лишь защитники чего-то действительно большого.

Гринир организовали бурильные станции и беспорядочные заставы в Равнинах, чтобы раздобыть технологии Старой Войны. Зачищайте базы Гринир днём, но быстро, иначе прибудут подкрепления. С углублением в Равнины Вы будете встречать более сильных врагов. С наступлением ночи часть Гринир покинут свои лагеря, чтобы укрепить заставы и подготовиться к новому дню. 
Сохранение прогресса происходит несколькими путями, большинство способов - автоматические!

1) Возвращение в Цетус через ворота приводит к сохранению прогресса
2) Возвращение в Десантный Корабль через ESC
3) Автоматическое сохранение при выполнении любой миссии
4) Рыболовство, добыча камней и колеса предметов - приводит к сохранению изменяемого значения предмета

Вот, чем можно заняться на Равнинах:

Рыбалка!

POE_FishingMining_22.jpg
Поймайте все многообразные виды рыбы на Равнинах Эйдолона, каждый из которых можно найти в своей среде:

  • РЫБА-ПАСТЬ
  • ЙОГВУН
  • ЧАРК ИИЛ
  • ТРАЛОК
  • МОРТУС РОГОЗУБ
  • ШАРРАКА
  • МЮРКРЕЙ
  • НОРГА
  • КУТОЛ
  • ГЛАППИДА
  • КХУТ-КХУТ
  • КАРКИНА
  • ГУПОЛЛА

Рыба с Равнин может быть подарена Остронцам в счет репутации.

Посетите рыбачку Хай-Лук в Цетусе, чтобы купить рыболовное Копьё за репутацию и ресурсы, найденные на Равнинах Эйдолона. Имеется 3 образца для покупки, каждое Копьё лучше справляется с определённым типом рыбы:
Ланзо - лучше подходит для гладкокожей рыбы; 
Тулок - лучше подходит для рыбы с броней;
Перам - лучше подходит для рыбы с прочной чешуёй.

Также Хай-Лук может снабдить вас и другим снаряжением, необходимым для рыбалки.

Как ловить рыбу

  1. Перед тем, как отправиться на Равнины, добавьте любое копье в Снаряжение в Арсенале;
  2. Найдите любое водохранилище на Равнинах, откройте Снаряжение (или используйте горячую клавишу) и выберите Копье для активации режима рыбалки;
  3. Прицеливание и атака с Копьем работают так же, как и с любым другим метательным оружием; 
  4. Прицельтесь в ничего не подозревающую рыбу и метните копье, чтобы попытать удачу в поимке добычи! 
  5. Используйте выбранные в Снаряжении приманки нажатием на клавишу альтернативного огня (по умолчанию - колесо мыши).


Добыча руды!
Посетив Старика Суумбаата в Цетусе, Вы сможете приобрести Резаки, чтобы вырезать ресурсы прямо из камней на Равнинах. Три различных Резака могут быть приобретены за репутацию Острона: 
Нозамовый Резак - стандартный инструмент для извлечения руды и кристаллов из камней. 
Фокусированный Нозамовый Резак - более аккуратная версия Нозамового Резака.
Продвинутый Нозамовый Резак - усиленный кибернетикой, этот инструмент способен обнаруживать ближайшие залежи руды и кристаллов, а также имеет шанс получить редкие Кристаллы Эйдолонов.

Когда Вы приобретете Ваш первый Резак, заходите на Равнины. Древние битвы оставили отблески энергии в этих местах и отразились на ландшафте, включая деформацию каменистых поверхностей! Как результат, Вы имеете возможность  добывать интересные и странные минераловые депозиты с необычными и любопытными наградами. “Мистические Кристаллы” доступны к получению через эту систему. Как только Вы обнаружите залежь, возьмите в руки Резак и повторите его лазером узор, который покажется на камне (при приближении), чтобы получить Вашу награду! 

Также доступны улучшения приобретенных минералов:

Камни:

  • АЗУРИТ-СЛЕЗА
  • ВЕРИД-МАРКИЗ
  • КРИМЦИАН-ЗВЕЗДА
  • СИЯЮЩИЙ СЕНТИРУМ
  • НИТ-СЕРДЦЕ

Руды:

  • АУРОКСИУМНЫЕ СПЛАВЫ
  • ФЕРСТАЛЬНЫЕ СПЛАВЫ
  • КОПРИТОВЫЕ СПЛАВЫ
  • ПИРОТИКОВЫЕ СПЛАВЫ

    
Воздушный Арчвинг!

POE_AirBattle.jpg
Призовите Ваш Арчвинг в любой момент, чтобы свободно перемещаться на открытом пространстве, отслеживать Гринир на их базах и встречаться с ними в битвах с небесным преимуществом, и испытайте всю зрелищность нового пейзажа. Движение было слегка переработано, с целью упростить полеты на Равнинах и сражения с врагами на земле. Обратите внимание, что этот Небесный Арчвинг немного перебалансирован в отношении скоростей и силы. 

Как использовать воздушный Арчвинг:
Приобретите Сегмент Небесного Арчвинга, доступный в Магазине или в Лаборатории Тенно в Додзе в качестве исследования!
Создайте чертеж маячков для запуска Арчвинга и Экипируйте в Снаряжении!
Зайдите на Равнины Эйдолона!
Призовите Ваш Небесный Арчвинг, используя клавишу в Снаряжении!


Случайные Миссии!
Периодически возникают, когда вы находитесь в Равнинах без какой-либо миссии (но только не в ночное время суток).


Заказы!
Конзу имеет лист Заказов, поделённых на 5 уровней, в зависимости от уровня врага и списка наград. Данный лист обновляется каждый цикл.


Новые наборы модов!
Новые 3 набора модов, направленные на свой стиль боя: способности, стрельбу и ближний бой. Бонус набора усиливается с каждым экипированным модом этого набора. 

  • Набор Предвестника:

Сообщение Предвестника (Варфрейм)
Договор Предвестника (Варфрейм) 
Охват Предвестника (Варфрейм) 
Секреты Предвестника (Варфрейм) 
Пакт Предвестника(Вторичное)
Искатель Предвестника (Вторичное) 

  • Набор Карателя:

Карательная Слежка(Варфрейм) 
Карательная Биоэнергия  (Варфрейм) 
Карательные Припасы (Основное) 
Карательное Вооружение (Основное) 
Карательное Нападение (Основное) 
Карательный Запал (Основное) 

  • Набор Гладиатора:

Щит Гладиатора (Варфрейм) 
Решимость Гладиатора (Варфрейм) 
Ловкость Гладиатора (Варфрейм) 
Сила Гладиатора (Ближ. бой) 
Натиск Гладиатора (Ближ. бой) 
Спешка Гладиатора (Ближ. бой) 

Могут быть получены в награду за выполнение Заказа, а также за убийство боссов на заданиях на Равнинах.


Новые моды!

Кинетическая Диверсия (Арчвинг)

Преобразует 40% урона здоровью в Энергию.

Пружинное Лезвие (Ближний бой)
+30% к радиусу ближнего боя на 24с при наложении статуса.

Цель Получена(Снайперские винтовки)
+60% урона в голову.

Могут быть получены в награду за случайные миссии на Равнинах. 
 

Охота на Эйдолона!
POE_Eidolon.jpg
При наступлении ночи на Равнинах остаются лишь самые отважные из Гринир, а искомый Эйдолон ходит по древней земле. Но, похоже, этому гиганту не причиняют вреда способности Вашего Варфрейма...

Надеемся, Вы встретите Перьев раньше, чем встретите его!


Новые Гринир “Бивень”!
POE_Grineers1.jpg
Гринир получили новый внешний вид, озвучку и оружие! Будьте готовы к встрече с ними.


Новые ресурсы!
Новые враги и новые чертежи - это ещё не всё. Также можно найти или встретить новые ресурсы, в зависимости от цикла:

  • НИСТЛПОД
  • ИРАДИТ
  • ГРОКДРУЛ
  • МАПРИКО
  • ОГОНЕК ЦЕТУСА
  • И другие


Пещеры!
Среди холмов и тёмных глубин Равнин есть пещеры. Но не все они остались брошены…


'Стеклянные Рыбки' - Фрагменты Воспоминаний!
Каждая имеет свою историю. Собери воедино фольклор Остронцев.


Новые Достижения!

  • Сверху: Убейте 100 находящихся на земле врагов, используя Арчвинг в Равнинах Эйдолона
  • Мастер-рыболов: Поймайте 10 рыб.
  • Выковано в огне: Создайте свое первое Зо.
  • Защитник народа: Завершите 10 заказов жителей Острона.
  • Первые лучи рассвета: Выжить ночью в Равнинах Эйдолона.
  • Бегун: Пройдите 100,000 метров в Равнинах Эйдолона.
  • Меткий стрелок: Убейте врага на расстоянии более 100 метров в Равнинах Эйдолона.
  • Грабитель гробниц: Исследуйте все пещеры Равнин Эйдолона.
  • Дезинфекция: Убейте 100 Зверей Равнин.
  • Старатель равнин: Раскопайте 100 залежей в Равнинах Эйдолона.
  • Санки под лучами света: Совершите скольжение длинной в 500 метров по Равнинам Эйдолона.


Новый варфрейм “Гара” и новый квест!
Квест “Дозор Сайи”
Радиопередача говорит о том, что Гринир нашли след Эйдолонского исследователя, пропавшего около 20 лет назад. Он спрятал результаты своих исследований в контейнерах, утерянных в Равнинах. Друг, Конзу, беспокоится за его жену, что она может совершить нечто необдуманное.
Посетите Конзу в Цетусе, чтобы узнать больше об Онкко и его исследованиях.
Пожалуйста, учтите, что это квест для новичков, который не создаст препятствий для ветеранов игры. При покупке Гары до прохождения квеста Вы получите мод Разлома!

 
Разбивайте своих врагов с помощью атакующих способностей нового стеклянного воина Лотос!
https://youtu.be/UM0KhiQVOa0

Найти части Гарды можно в Заказах Равнин Эйдолона после завершения “Дозора Сайи”.

Дробленая Плеть
Сделайте выпад потоком из дробленого стекла, или удерживайте, чтобы сделать дуговой взмах.
Осколочный Шторм
Броня Гары обращается вихрем дробленого стекла, режущего врагов и ослабляющего их оружие. У союзников, коснувшихся покрова, повышается сопротивляемость урону. 
Спектрогнев
Поймайте врагов в ловушку из карусели зеркал, заставляя их атаковать собственные отражения. Уничтоженные зеркала наносят урон своим обидчикам, то же делает и коллапс карусели.
Витрификация Материи
Создаёт растущее кольцо расплавленного стекла, медленно кристаллизирующее врагов, вошедших в его радиус. По окончании роста кольцо твердеет, защищая от огнестрельного оружия. Использование Дробленой Плети разобьет кольцо, выстрелив бритвенно-острыми осколками стекла.


Оружие и аксессуары Гары!


АСТИЛЛА
Weapon_GlassGun.jpg
Разрывайте врагов с помощью стеклянных снарядов, которые взрываются при попадании. Является личным оружием Гары.

ФУСИЛАЙI
Weapon_GlassKunai.jpg
Бесшумно пронзайте врагов с этими стеклянными метательными кинжалами, особым оружием Гары.

ВОЛЬНУС
Weapon_GlassAxe.jpg
Бейте и калечьте с этим вертким, легким молотом из стекла. Особое оружие ближнего боя Гары.

ШЛЕМ ГАРЫ: ВИРАГО
Альтернативный шлем Гары уникального стиля исполнения.

ХИАЛУС САНДАНА
Особая сандана Гары.


Делюкс набор для Мэг
КОЛЛЕКЦИЯ МЭГ “ПНЕВМА”

MagSkin_3.jpg
Вдохните новую жизнь в Варфрейма Мэг с этой коллекцией ее именных предметов. Набор включает роскошный скин для Мэг “Пневма”, скин для тонф “Марута” и сандану “Васа”.

СКИН МЭГ "ПНЕВМА"
Вдохните новую жизнь в Мэг с ее изысканной новой формой.
СКИН ТОНФ: МАРУТА
Особый скин Мэг "Пневма" для тонф.
ВАСА САНДАНА
Особая сандана Мэг "Пневма".


Новое оружие Гринир!
АРГОНАК
Weapon_GrineerDMR.jpg
 
Устраняйте противников, подсвечивая удаленные цели с помощью продвинутого снайперского лазерного прицела Гринир этой винтовки. Одинаково опасна как в одиночном режиме стрельбы, так и в автоматическом.

КРОКУР
Weapon_GrineerBlade.jpg

Этот клинок с крюком награждает критическими попаданиями тех, кто способен мастерски владеть им.

ПАРНЫЕ КРОКУРЫ
Резня на поле боя становится плевым делом, когда в обеих руках находятся клинки Крокур.

4 новых стойки!
Даются в награду за Заказы и как случайный предмет при смерти врага.

Пикирующий Сокол (меч)
- Быстрые взмахи с кручеными выпадами.
Секущий Богомол (парные мечи)
- Мощные взмахи и быстрые выпады с движением вперед.
Витой Шпиль (копьё)
- Сочетание размашистых атак и точных ударов.
Жалящий Шип (кинжал)
- Безжалостные взмахи и мощные выпады.

Новые Мистификаторы:
Мы добавили новые Улучшения для некоторых видов оружия, которые могут быть установлены в меню “Мистификаторов” в Кузнице после того, как Вы их приобретете!

Магус улучшает броню Оператора
Виртуоз улучшает оружие Оператора
Эксодия улучшает Зо
Посетите торговцев Острона, чтобы узнать больше об этих обновлениях! 


Фокус 2.0.
Focus2_2.jpg
  
Спойлеры - не читайте, если не прошли Второй Сон!

Прошло почти два года с тех пор, как мы ввели в игру первую вариацию Фокуса. Фокус становится доступен при завершении квеста “Второй Сон”. После ответов на несколько вопросов Лотос, Вы (Оператор) выбрали свою первую школу Фокуса и начали собственный путь с рядом Пассивных способностей, которые необходимо разблокировать полностью, зарабатывая очки Фокуса. Затем вышла “Война Внутри”, и Ваш Оператор стал активным персонажем с несколькими способностями, направленными, преимущественно, на помощь в получении Кувы и участие в других квестах.

Основная цель текущей переработки заключается в том, чтобы сместить предназначение Фокуса от поддержки исключительно Варфреймов к поддержке Операторов, со стремлением сделать их более боеспособными. Это означает, что в системе Фокуса 2.0 будет присутствовать больше баланса между Активными и Пассивными способностями.

Некоторые важные уточнения о Линзах и Фокусе:
Все установленные линзы будут сняты и перемещены в инвентарь. Вы должны получше познакомиться с новой системой, прежде чем снова устанавливать их.
Все потраченные очки Фокуса будут возвращены, так что вы сможете перераспределить их по новым деревьям способностей.
Теперь линзы будут следующих видов: Линза Фокуса (1.25% Синтеза конвертируется в Фокус), Большая Линза Фокуса (1.75% Синтеза конвертируется), а также Эйдолонская Линза Фокуса (2.25% Синетза конвертируется). Для создания последней требуется несколько Больших Линз Фокуса. Сам чертеж является наградой за миссии Равнин Эйдолона.
Дневной лимит Фокуса будет поднят до 250,000.
Сферы Конвергенции будут увеличивать преобразования Синтеза в Фокус в 8 раз, вместо 6 ранее.

Теперь мы обсудим Пассивные, Последственные и Активные способности. 

Активные способности в своей текущей форме напрямую зависят от 100 ОЗ Оператора. Активные и Пассивные ветви Фокуса в системе Фокус 2.0 направлены на увеличение выживаемости Вашего Оператора и предоставят Вам возможность вступить в бой с поддержкой и вооружением, введенными специально для Оператора. Если после ознакомления потребуются перемены, мы будем прислушиваться к растущему числу отзывов и развивать систему соответственно.
Как и Школы Фокуса в целом, мы обнулили прежние деревья способностей и создаем совершенно новые ветви талантов. Также мы включаем в систему меж-Фокусные узлы, чтобы Вы могли использовать некоторые способности из разных школ одновременно! 
Многие преимущества новой системы Фокуса привязаны к использованию Оператора или способностей Оператора (Рывок Бездны, Взрыв Бездны, Режим Бездны).
Мы значительно снизили затраты на увеличение объема вместимости для способностей и перераспределили затраты Фокуса в отношении отвязки некоторых из них.

  • Нарамон:

10 точек
Острие Синтеза: Убийства в ближнем бою дают дополнительный Синтез!
Острие Силы: Комбо счетчик ближнего боя теперь снисходит постепенно.
Мягкий Шаг: Увеличивает скорость передвижения Вашего Оператора!
Мягкий Бег: Увеличивает скорость Рывка Бездны!
Дезориентирующий Взрыв: Взрыв Бездны имеет шанс оглушить врагов.
Обезоруживающий Взрыв: Враги, задетые Взрывом Бездны, имеют 10% шанс быть обезоруженными.
Карающий Рывок: Рывок Бездны больше не расталкивает врагов, а открывает их для добивающих атак и увеличивает получаемый урон при добивании. 
Колеблющий Рывок: Создает волну во время Рывка, увеличивающую урон в области вокруг Оператора. 
Преследователь из Бездны: Режим Бездны увеличивает шанс крит. атаки для оружия ближнего боя, и этот шанс постепенно снижается после выхода Оператора из Режима Бездны.
Охотник из Бездны: Режим Бездны проявляет врагов сквозь стены, и постепенно снижает видимость после того, как Оператор покидает Режим Бездны.

  • Зенурик:

10 точек
Энергетический Импульс: Подбор шарика Энергии дает дополнительную Энергию в течение некоторого времени! 
Помехи Бездны: Режим Бездны создает импульс, наносящий урон в секунду по области, способность потребляет дополнительную энергию в секунду.
Сингулярность Бездны: Режим Бездны притягивает врагов в области к Оператору, способность потребляет дополнительную энергию.
Заряжающий Рывок: Рывок Бездны создает область Энергии на небольшой промежуток времени. Союзники, проходящие через эту область, получат бонус регенерации энергии на определенное время.
Молниеносный Рывок: Выпускает маленький электрический шар после Рывка Бездны, который медленно движется и поражает электричеством врагов в радиусе, нанося им урон.
Источник Бездны: Увеличивает регенерацию энергии Вашего Оператора!
Поток Бездны: Увеличивает объем Энергии у Вашего Оператора!
Темпоральный Взрыв: Взрыв Бездны замедляет врагов на время.
Вольтаический Взрыв: Взрыв Бездны создает волну электричества, которая шокирует врагов в радиусе и наносит им урон.
Внутренняя Мощь: Увеличивает эффективность концентрации ближнего боя!

  • Унайру:

10 точек
Шипы Бездны: Процент полученного урона возвращается атакующему.
Раскалывающий Рывок: Использование Рывка Бездны сквозь врага снижает его броню.
Калечащий Рывок: Использование Рывка Бездны сквозь врага снижает наносимый им урон.
Тень Бездны: Режим Бездны теперь сделает союзников в радиусе невидимыми. Способность потребляет дополнительную энергию в секунду.
Хризалида Бездны: Режим Бездны снижает урон, получаемый невидимыми союзниками, в радиусе. Способность потребляет дополнительную энергию в секунду. 
Чешуя Василиска: Увеличивает броню Вашего Оператора!
Взор Василиска: Увеличивает радиус Взрыва Бездны!
Намагниченный Взрыв: Враги, пораженные Взрывом Бездны, притягивают к себе пули в течение некоторого времени.
Огонек Унайру: Взрыв Бездны имеет шанс призвать Огонек, если ударяет врага. Огонек могут подобрать союзники, чтобы увеличить урон Оператора на определенное время.
Каменная Кожа: Увеличивает броню Вашего Варфрейма и Оператора!

  • Мадурай:

10 точек
Когти Феникса: Увеличивает физический урон!
Внутренний Взор: Увеличивает Энергию для Усилителей и Луча Бездны
Вечный Взор: Увеличивает регенерацию Энергии для Усилителей и Луча Бездны 
Полыхающий Рывок: Рывок Бездны оставляет за собой полосу огня, которая наносит урон в секунду.
Метеоритный Рывок: Рывок Бездны наносит дополнительный урон по врагам.
Пламенный Взрыв: Взрыв Бездны выпускает огненный шар, который наносит процент урона от Взрыва Бездны, а затем взрывается.
Восходящий Взрыв: Увеличивает урон от Взрыва Бездны и может теперь заряжать эту способность для нанесения дополнительного урона.
Сияние Бездны: Потребляет часть Энергии при выходе из Режима Бездны, чтобы ослепить врагов в радиусе на некоторое время. 
Удар из Бездны: При выходе из Режима Бездны, следующие несколько атак будут наносить дополнительный урон, в соответствии с тем, сколько времени Оператор провел в Невидимости. При этом Невидимость требует немного больше затрат Энергии в секунду.
Дух Феникса: Увеличивает элементальный урон!

  • Вазарин:

10 точек
Лечебное Единство: Увеличивает Ваш радиус Синтеза!
Выносливое Течение: Увеличивает Здоровье Оператора.
Омолаживающее Течение: Увеличивает регенерацию здоровья Оператора.
Защитная Оболочка: Взрыв Бездны теперь можно зарядить, чтобы создать щит, использующий Энергию для удержания входящего урона. 
Защитный Взрыв: Взрыв Бездны дает союзникам щиты, поглощая Энергию. 
Защитный Рывок: Союзники, задетые Рывком Бездны, получают временный иммунитет к урону и лечение! 
Звуковой Рывок: Рывок Бездны больше не отталкивает врагов, а оглушает их шокирующей волной.
Лечебная Душа: Дает возможность мгновенного возрождения!
Восстановление Бездны: Режим Бездны исцеляет Оператора взамен дополнительной Энергии. 
Эгида Бездны: Режим Бездны создает растущий щит в обмен на дополнительно поглощаемую Энергию.

Возможности между Школ Фокуса: Отвязываемые способности
Для игроков, стремящихся вглубь и вширь деревьев Фокуса, в каждой Школе теперь существует по две точки, которые можно сделать “универсальными”, когда они освоены полностью! Данные способности получили название “Отвязываемых”. За значимый вклад очками Фокуса, эти способности станут доступны, независимо от того, какую из Школ Вы используете в данный момент. Только тогда Тенно “завершит” свое обучение, когда познает все пять возможных путей!

Но есть кое-что еще совершенно НОВОЕ - всё продемонстрированное выше не включает Оружейные и Мистические улучшения, которые приобретают теперь Ваши Операторы, когда они становятся настоящими “Охотниками на Эйдолонов”. 
Усилители для Операторов: Оружие Операторов!
Тенно, которые разыщут Охотника на Эйдолона, будут ознакомлены с системой оружия Операторов. 
Операторы получат возможность освоить новые, сборные оружия, которые крепятся к их руке, названные Усилителями. Эти устройства укрепляют Луч Бездны и удары от Взрыва Бездны, заряжая их различными способами. Создаются подобные усилители из трех компонентов: Фиксатора, Подложки и Призмы.
Вы можете экипировать и кастомизировать Ваш Усилитель в меню Оператора в  Вашем Орбитере.


Оператор и улучшения: Виртуозы и Волхвы!
Косметические обновление Операторов: 3 новых набора брони для Ваших Операторов уже здесь! Эти костюмы, изготовленные в стиле Остронцев, могут быть получены при посещении Перьев на Цетусе, либо в Магазине! 
Операторы теперь могут экипировать свои собственные Мистические улучшения, именуемые в честь Волхвов. *Пожалуйста, обратите внимание, что Мистификаторы Волхвов могут быть установлены во все костюмы Операторов, кроме Заримана. Мы работаем над исправлением этой ошибки для ближайших Хотфиксов.
Усилители Операторов теперь могут быть улучшены “Виртуозными” Мистификаторами. 


Изменения механики Оператора:
Существует два источника Энергии для Оператора: 1. Для Луча Бездны (улучшается Усилителями), 2. Для Рывка Бездны, Режима Бездны и Взрыва Бездны. Оба Энергетических канала восполняются с течением времени, но подбор шариков Энергии (и другие способы восполнения Энергии) воздействует только на источник для способностей Оператора.
operator_mode_energy.jpg

  • Для плавного взаимодействия в Переносе между Оператором и Варфреймом, Вы теперь можете без проблем выходить Оператором и возвращаться в Варфрейма в любой момент - даже во время управляемого полета! 
  • Теперь Вы можете дважды нажать Shift, чтобы осуществить подкат Оператором. 
  • В режиме Оператора Варфреймы теперь имеют 90% блокирования урона от врагов, если их способности активны во время Переноса. Если способности не активны, Варфрейм неуязвим и не является возможной целью для атаки при выходе Оператором. 


Ограничено по времени: Смотри Twitch.tv!
В течение двух недель, следующих за выходом Равнин Эйдолона, также увидит свет наша первая кампания по Twitch Drop! 
https://www.warframe.com/news/the-great-eidolon-hunt
Все, что Вам нужно знать об этой кампании, можно найти на этом удобном изображении: 

twitchInfographic2.jpg

Если Вы интересуетесь, за какими партнерами следить, смотрите здесь: https://forums.warframe.com/topic/849289-twitch-drops-prep-and-exclusive-sigil-drop/


Изменения в Вылазках

  • Равнины могут быть местом Вылазки
  • Бездна может быть местом Вылазки
  • Добавлены в список наград моды Разлома для модульного оружия
  • 6000 кувы добавлены в список наград
  • Линзы удалены из списка наград 


Добавлено

  • Новая сцена Равнин у старика Суумбаата
  • Перебежчики могут быть миссией Разрыва Бездны
  • Новые маркеры объекта защиты, взлома и саботажа
  • Новая кнопка “Удалить все прочитанные сообщения”
  • Добавлены новые локации Перехвата для Аванпоста Корпуса и Верфей Гринир 
  • Добавлен визуальный индикатор о наличии мода в Арсенале 
  • Улучшен материал некоторых дверей в разных локациях
  • Опция отключения тряски экрана 
  • Две новые версии загрузочного экрана в Лисет
  • Ограничения о принятии подарков: от всех, от друзей, ни от кого


Изменения урона в зависимости от дальности:
https://forums.warframe.com/topic/849464-равнины-эйдолона-расстояние-и-оружие/


Изменения снайперских винтовок:
https://forums.warframe.com/topic/849464-равнины-эйдолона-расстояние-и-оружие/?do=findComment&comment=9019868


Изменения

  • Все оружия, оставляющие след от выстрела, получили уменьшение дальности до 300м, кроме снайперских винтовок, которые по-прежнему стреляют на 1000м вдаль.
  • Эффект получения статуса Магнитного Урона теперь снимает Энергию постепенно, вместо прежнего полного опустошения Вашего энергозапаса. 
  • Изменили отображение на карте маркеров звезд Аятан, чтобы они возникали, только когда Вы находитесь в радиусе 100м от лежащей звезды. Однако, Янтарные звезды будут отображаться дальше, потому что они более редкие, с целью избежать возможных неприятностей. 
  • Базар Мэру переместился на орбиту Марса.
  • Подправили цвета скина и шлема для Никс Карнифекс из Мастерской, чтобы они соответствовали оригинальному дизайну. 
  • Снизили интенсивность визуальных эффектов диска Зенистара.
  • Убрали пошатывание при получении урона от Гринирских Солдат с огненными клинками.
  • Миссии Захвата больше не имеют возможности сменить цель миссии на Зачистку, если это миссии Поглощения Кувы.
  • Улучшили привязку снарядов Ангстрема к поверхностям, чтобы избегать попадания в текстуры. 
  • Компаньоны больше не будут терять стабильность ДНК, если находятся в процессе создания отпечатка, чтобы избежать непреднамеренной гибели. 
  • Изменили металлический материал на потолках карт Корпуса, чтобы улучшить производительность. 
  • Улучшили анимации пассажиров Корабля воздушной поддержки Корпуса и увеличили скорость, с которой он сбрасывает свои в поле боя свои подкрепления. 
  • Снизили интенсивность звуковых эффектов при разбивании шлема Нокса и его смерти.    
  • Теперь можно раскрашивать:
  • Призрак и Вандал оружие
  • Броню Харконар Призрак и Сандану
  • Обновили изображения Брэйтона и Лато Вандал
  • След от Джат Кусара сделан более чётким
  • Снизили бликование света на бездействующем Некросе.
  • Улучшили анимации передвижения Операторов в Орбитере, чтобы избавиться от странных жестов руками и ногами. 
  • Изменили стандартные цвета скина Мэг Кнаита из Тенногена, чтобы они соответствовали изображениям в Мастерской Steam. Иконки для шлема и скина также были обновлены. 
  • Обновили анимации реагирования Гринир, чтобы они были более подвижными. 
  • Обновили щит Солдата с Щитом по новой системе обработки текстур. 
  • Сгладили для большей связности анимации передвижения Гринир. 
  • Дым от анимации бездействия Эша теперь реагирует на освещение. 
  • Снизили количество частиц на одной из визуализаций способностей Рэлла. 
  • Игроки, у которых есть чертежи для “Теоремы Лимбо”, “Скрытых Сообщений” и “Нулевого Пациента”, при следующем входе в игру получат эти Квесты в свой Кодекс. Данные чертежи убраны из игры, и если они находились у кого-то в процессе создания, все ресурсы будут возвращены в инвентари (за исключением Кристаллов Аргона для квеста Лимбо, извините!).
  • Анти-МОА теперь могут появиться на миссиях Зачистки и Мобильной Обороны на Юпитере.
  • Подправили материалы стекла на капсулах Орокин на первой миссии квеста “Приз Вора”.
  • Обновили плотность материала у сугатры Куаро, чтобы она была более металлизированной.
  • Обновили внешний вид Лисета на синематической сцене в первой миссии квеста “Приз Вора”. 
  • Очистили пару мест с зараженными спорами на картах Аванпоста Корпуса. Кажется, эти Корпусинские дворники совсем расслабились! 
  • Колесо Снаряжения теперь может включать в себя до 12 предметов!
  • Внутриигровой Магазин теперь включает в себя отдельную категорию для Делюкс Наборов для Варфреймов! 
  • Экран подтверждения установки звезд Аятан в скульптуры теперь будет появляться только один раз за сессию установки, вместо прежнего - для каждой звезды. 
  • Улучшили способность Гидроида “Грозовой Шквал”, при нацеливании на дверной проем. Теперь Вы способность будет направлена туда, куда смотрит курсор, а не просто на дверной проем. 
  • Подправили скин на Гидроида “Граккс”, чтобы он лучше соответствовал оригинальному дизайну. 
  • Снизили радиус, на котором мобы могут увидеть снаряд, летящее тело и так далее. Это должно помочь снизить шанс Вашего обнаружения, когда персонаж замечал тело на дальней дистанции и становился встревоженным.
  • Оптимизировали сценарии, используемые миссиями Перебежчиков.
  • Оптимизировали звуки Зараженного МОА. 
  • Произвели множество микро оптимизаций различных способностей Варфреймов.
  • Немного оптимизировали мод “Утечка Охлаждения”. 
  • Убрали возможность мгновенного возрождения нажатием Х, во время дуэлей в Додзе. 
  • Мод “Наточенные Когти” для Каватов теперь накладывает эффект снижения брони только в случае, если наносит по врагу урон. Ранее он мог снизить врагу броню, даже не нанося урона. 
  • Изменили реакцию Джаггернаута на способности Варфреймов, чтобы она соответствовала другим боссам (иммунитет).
  • Защитные подушки Гринир теперь получают урон только от атак в ближнем бою и имеют пассивную способность по высасыванию Здоровья.
  • Снизили радиус свечения у некоторых способностей Вольта.
  • Неуязвимость в Симулякруме теперь распространяется и на Операторов! 
  • Обновили визуальные эффекты Огриса и Напалма Гринир. 
  • Произвели оптимизацию звука для способности Нэчжи “Идущий в Огне”.
  • Снизили дымовые эффекты от “Ослепляющего Света” Экскалибура.  
  • Кела де Тейм больше не уязвима для добивающих атак. 
  • Немного подправили визуальные эффекты способности Фроста “Снежная сфера”. 

Васто Прайм

  • Ранг мастерства, необходимый для сборки Васто Прайм, увеличен с 0 до 3..
  • Базовый урон Васто Прайм поднят с 60 до 70.
  • Шанс статуса у Васто Прайм поднят с 15 до 20%.
  • Шанс крит. атаки у Васто Прайм поднят с 15 до 20%.


Исправления

 
  •  
  • Исправили вылеты из-за интерфейса при использовании Харроу.
  • Исправили множество элементов брони, которые клипировались сквозь скин Гидроида “Граккс”. Fixed getting stuck in the vent leading into Jordas Verdict Stage 3 nerve area.
  • Исправили неверно ведущий маркер цели миссии на квесте “После Пробуждения”. 
  • Исправили случаи, когда на миссиях Мобильной Обороны на Вылазке на карте Верфей Гринир переставали появляться враги. 
  • Исправлена невозможность снять блокировку дверей на третьем этапе квеста “Второй Сон”. 
  • Исправили санданы, у которых не изменялся размер после применения способности Титании “Бритвокрылы”. 
  • Исправили случай, когда применение “Приливной Волны” Гидроида в Нуллификатора могло оставить Вас навсегда в этой анимации, не способных что-то сделать. 
  • Исправили Аугментацию для “Приливной Волны” Гидроида, когда неуязвимость спадала слишком рано после повторного применения способности, если она еще была активна.
  • Исправили Гелиоса и Гелиоса Прайм, которые слишком долго выискивали новую цель для сканирования, если предыдущая попытка была прервана. 
  • Исправили визуальный след от Арка Плазмора, который располагался не в соответствии со стволом. 
  • Исправили огромное число сандан, застревающих в текстурах скина Эквинокс “Инсомния”, а также Рино/Рино Прайм. 
  • Исправили отображение некорректного числа чертежей скинов для оружий в наличии в кузнице. 
  • Исправили двойное отображение анимации разэкипирования для некоторых оружий. 
  • Исправили сандану Мози, которая некорректно отображалась на некоторых Варфреймах и скинах. 
  • Исправили излишнее свечение на диораме Донды Рэлла. 
  • Исправили случаи исчезновения Вора с локации на первой миссии квеста “Приз Вора”.
  • Исправили сандану Брока, которая изгибалась, когда применялась к Никс.
  • Исправили Кару, на которой не работали моды “Адгезивный Взрыв” и “Огненный шторм”. 
  • Исправили верхнюю часть санданы Репала, чтобы она была более плотной и изогнутой по просьбе создателя. 
  • Исправили различные случаи клипирования сандан на скине Тринити “Ведьма”. 
  • Исправили сандану Нава, застревающую в крыльях Титании.
  • Исправили неверный маркер цели миссии на картах Верфей Гринир. 
  • Исправили пули от альтернативного огня Пандеро, вылетавшие из кобуры, а не из пистолета, во время использования атаки в подкате.  
  • Исправили мини-карту в Крепости Гринир, которая была странно обрезана. 
  • Исправили опцию “Отключить снайперский прицел” на интерфейсе, которая приводила к тому, что обычный прицел тоже не отображался.
  • Исправили различные отверстия в картах Аванпоста Корпуса. 
  • Исправили стрелы Ленца, которые не взрывались, если попадали в труп. 
  • Исправили место в Руинах Орокин, где могли застревать мобы и компаньоны, как в теме: https://forums.warframe.com/topic/818296-problematic-terrainpathing-spot-in-ods/
  • Исправили различные проемы в уровнях на картах Верфей Гринир. 
  • Исправили различные отверстия на картах Кораблей Корпуса. 
  • Исправили различные щели в картах Орокинской Луны.
  • Исправили Арсенал, отображающий характеристику “Заряженный бросок” при экипировке стража Деконструктором (Прайм). 
  • Исправили возможность избежать исчезновения платформ в тесте на 13 Уровень Мастерства. 
  • Исправили интерфейс Звездной Карты, отображавший миссии Разрывов Бездны у тех, кто не имел в инвентаре каких-либо реликвий. 
  • Исправили клиентов, которые не могли видеть у Хоста анимацию обоймы Ангстрема (Призмы) корректно.
  • Исправили модельки врагов Корпуса в клановой Энергетической лаборатории, которые отображались абсолютно черными из-за плохого освещения. 
  • Исправили санданы, которые цеплялись за текстуры Новы Прайм. 
  • Исправили визуальные эффекты “Рёва” Рино, не отображавшиеся на шлемах союзников. 
  • Исправили отображение Джат Кусара под неверным углом при атаке в прыжке. 
  • Исправили случаи, при которых анимация воды Гидроида имела не идеальную рябь. 
  • Исправили внешний вид способности Оберона “Священная Земля”, которая выглядела некорректно, если применялась в узких местах. 
  • Исправили случаи с применением способностей Гидроида слишком быстро, что приводило к неверным визуальным эффектам.
  • Исправили случаи с “Кадилом” Харроу, неверно отображающимся при Концентрации ближнего боя. 
  • Исправили случаи с некоторыми диалоговыми окнами, отображавшимися позади Звездной Карты. 
  • Исправили случаи с лифтами, использовавшимися, чтобы выбраться за пределы некоторых локаций.
  • Исправили случаи с целями Спасения, которые, вероятно, мгновенно умирали из-за воды. 
  • Исправили проблемы с излишним сиянием на Галеоне Гринир. 
  • Исправили случаи с появлением разбиваемых контейнеров с ресурсами внутри скал на “Законе Воздаяния”.
  • Исправлены случаи, когда Ксифос клипировался сквозь карту Галеона Гринир. 
  • Исправили ошибку, при которой люди не могли использовать Перенос в квесте “Война Внутри”. 
  • Исправили несколько стилей для волос Операторов, которые были абсолютно прозрачными во время голосовых трансмиссий.    
  • Исправили некоторые отверстия в пещерах “Песков Инароса”, где были проблемы с освещением. 
  • Исправили некоторые отверстия и поверхности на картах, отображавшиеся совершенно черными. 
  • Исправили награды, не появляющиеся на экране завершения миссии после смерти Оператором на миссии, при переходе на стадию возрождения Бездной. 
  • Исправили случай с появлением дополнительного пустого слота под модификатор при улучшении модов. 
  • Исправили недавние моды разлома, которые давали Вашему оружию отрицательную вместимость вместо того, чтобы уйти в инвентарь при нехватке места.
  • Исправили Призматические Крылья для Стражей, чье описание на диораме утверждало, что они доступны только для Дириги, в то время как их можно экипировать на любого из Стражей. 
  • Исправили иконку Платины, которая была не центрирована в оранжевом фоне Магазина в меню Десантных Кораблей, которые у Вас не приобретены.
  • Исправили отсутствующие голосовые трансмиссии в Крепости Кувы на миссиях налета. 
  • Исправили ошибку сценария на миссиях Шпионажей Луа.
  • Исправили врагов, которые переставали появляться на миссиях Мобильной Обороны после миграции Хоста. 
  • Исправили случай с финальной сценой квеста “Второй Сон”, где Оператор и Лотос могли исчезнуть моментально, предоставив игроку возможность контролировать Варфрейма. 
  • Исправили нестабильное перемещение Арчвинга на последней карте квеста Война Внутри.   
  • Исправили трудности при навигации на картах Зараженного Улья. 
  • Исправили Джордаса, который был практически невидимым во время голосовых трансмиссий на миссии убийства Голема Джордаса.. 
  • Исправили несколько уязвимых мест на картах Аванпоста Корпуса, Корабля Корпуса, Крепости Гринир, Астероида Гринир и Подводных Лабораторий Гринир. 
  • Исправили возможное возникновение контейнеров с ресурсами внутри текстур на Зараженных картах. 
  • Исправили специфические случаи с картами Крепости Гринир, где игрок мог стоять на отметке эвакуации, но его закидывало на Арчвинг и выбрасывало в текстуры в космос. 
  • Исправили Изгнанников Гринир, которые могли продолжать летать в воздухе, даже когда их реактивный ранец был сломан.
  • Исправили случаи с использованием Телепорта Локи в воздухе, что телепортировало врагов в воздух и заставляло зависнуть там, пока анимация способности не была завершена. 
  • Исправили санданы, неправильно крепящиеся к одежде Харроу. 
  • Исправили скины на Соме, которые не отображались на ее обойме в Арсенале. 
  • Исправили ошибку, при которой игроки могли провалиться сквозь пол, если они делали кувырок назад во время взлома консоли на миссиях Шпионажа Крепости Гринир. 
  • Исправили неотображавшиеся визуальные эффекты при разбитии зараженной опухоли на миссиях Спасения на Зараженных картах. 
  • Исправили анимации при броске Джавлока и Феррокса, когда Варфрейм как будто убирал оружие в кобуру. 
  • Исправили Древних, которые зависали после того, как пытались применить свой замах в ближнем бою, а игрок парировал им. 
  • Исправили расположение санданы Игаро на всех Варфреймах. 
  • Исправили декоративные виды, отходившие от стены на карте Аванпоста Корпуса. 
  • Исправили сандану Аквирос, отделенную от всех скинов для Валькирии (Прайм). 
  • Внесли различные исправления локализаций. 
  • Исправили Мистические Шлема, не отображающиеся в списке шлемов при выборе чертежа конвертирования Мистического шлема в обычный. 
  • Исправили остановку прогресса в квесте “Арчвинг”, где не появлялись враги и не было отметок, куда бежать. 
  • Исправили тень от “Кадила” Харроу, которая отображалась, даже если Вы не применяли способность. 
  • Исправили проблемы с мини-картой на Ледяной Планете Корпуса. 
  • Исправили случаи на некоторых картах, где снаряды ненормально замедлялись. 
  • Исправили случаи со сломанной навигацией на картах Аванпоста Корпуса.
  • Исправили неотображение головы на теле, если Вы умирали будучи невидимым. 
  • Исправили случай, когда некоторые враги ближнего боя могли зависнуть в анимации атаки на неопределенное время. 
  • Исправили невозможность провести добивающую атаку на Древних Зараженных и на Диких Кубрау.  
  • Исправили излишнее сияние на некоторых дверных проходах на картах Ледяной Планеты Корпуса. 
  • Исправили очевидное отверстие на карте Аванпоста Корпуса. 
  • Исправили текстуры санданы Нару в соответствии с просьбой создателя.
  • Исправили материал скина для Эквинокс “Инсомния”, чтобы он соответствовал прочим ее шлемам.
  • Исправили внешний вид некоторых дверей, который отличался в случае, если они открыты/закрыты. 
  • Исправили заметные желтые швы соединения локаций на полу на картах Корабля Корпуса. 
  • Исправили камни, застревающие в других текстурах, на картах Астероидов Гринир. 
  • Исправили ледяные поверхности, проходящие сквозь платформы.
  • Исправили возможность приблизить и отдалить Варфрейма при нажатии клавиши ESC при открытии Звездной Карты. 
  • Исправили мобов, застревающих на ступеньках на обновленной карте Обороны Галеона Гринир. 
  • Исправили возможность сломать Сканнер в Орбитере, включая и выключая его много раз без остановки. 
  • Исправили санданы, нарушающие законы гравитации во время привязки к стене, на зиплайнах и во время применения некоторых способностей.
  • Исправили Экскаваторы, которые назывались “Экстракторами” в некоторых локализациях игры. 
  • Исправили контейнеры, которые появлялись в недостижимых зонах на картах фракции Орокин.
  • Исправили редкий случай, при котором невозможно было покинуть режим Декорирования, используя контроллер, если назначения клавиш были перенастроены под удобство.
  • Ввели исправления в отношении врагов на Арчвинге, которые застревали в каких-то элементах окружающей среды.
  • Исправили санданы Брока и Обсидиан Азура, которые проходили сквозь скин Сарины “Орхидея”.
  • Исправили различные санданы, которые проходили сквозь текстуры Никс (Прайм).
  • Исправили счетчик комбо для ближнего боя, перекрывающий на интерфейсе индикации способностей Нидуса, Вобана и Ивары. 
  • Исправили отсутствующие указатели для целей на миссии Прорыва на Арчвинге Корпуса. 
  • Исправили ошибку сценария при использовании Луча Бездны Оператором в квесте “Второй Сон”. 
  • Исправили сугатры, некорректно располагающиеся на Арка Титроне. 
  • Исправили некорректные текстуры, применявшиеся к разбитым Охладителям на карте Галеона Гринир на миссии Диверсии.
  • Исправили способность Санкти Магистра относительно Здоровья, которая не работала при экипированном скине “Палатин”. 
  • Исправили моды на Силу, которые не работали с изменением Критического Шанса у “Завета” Харроу. 
  • Исправили “Торнадо” Зефир, которые становились невидимыми после выстрела по ним Арка Плазмором.  
  • Исправили отображение количество возрождений и стоимость затрат Синтеза при смерти в Симулякруме. 
  • Исправили появление сигналов тревоги с наградой Синтула на Звездной Карте до прохождения квеста “Война Внутри”. 
  • Исправили сугатры и другие декоративные дополнения внешнего вида, которые порхали и двигались со скоростью, в три миллиона раз превышающей скорость света, на протяжении нескольких секунд перед тем, как их успокаивали законы физики. 
  • Исправили счетчик украшений Орбитера в наличии, который возрастал при отображении в Магазине после установки определенной декорации. 
  • Исправили Фоморианский Корабль, который не появлялся в небе во время “Закона Воздаяния”. Теперь его лазер не будет появляться из ниоткуда с небес! 
  • Исправили невозможность открыть предпросмотр питомца перед тем, как достать его из Стазиса, если он являлся частью какого-либо слота снаряжения. 
  • Исправили обойму Стилетто Прайм, которая порхала в воздухе в момент анимации перезарядки. 
  • Исправили некорректную анимацию стрельбы из лука при перемещении на корточках и движении влево. 
  • Исправили платформу на карте Луа, проходящую сквозь лед под ней. 
  • Исправили врагов, которые застревали в комнатах на миссиях Мобильной Обороны на Верфях Гринир.
  • Исправили невозможность завершить изучение “Камеры наблюдения” в Кодексе. 
  • Исправили сигил Мастерства, отображающий некорректный ранг при просмотре профиля игрока.
  • Исправили фильтры чата, иногда выбирающие некорректные сообщения, которые стоит проигнорировать..
  • Исправили вылет, который мог произойти, если кто-то в отряде использовал добивающую атаку на враге, которого Пожирает Инарос. 
  • Исправили взаимодействие способности Мираж “Ловкость рук” с подбираемыми ресурсами.
  • Исправили неверную навигацию врагов на Лесных картах Гринир. 
  • Исправили возможность быстро заряжать стрелу у Вашего Лука, если был установлен мод “Защитный Рефлекс”.
  • Исправили некоторые ошибки сценария, которые могли произойти, если Вы убивали цели, подверженные способности Эквинокс “Ярость” 
  • Исправили случаи, когда Сталкер появлялся в самом конце миссии Обороны на Разрывах Бездны, когда Вы уже были неуязвимы. 
  • Потенциальные исправления в отношении ошибки сценария при использовании “Поглощения” Никс Прайм. 
  • Исправили урон от способности Фроста “Лавина”, который не сразу применялся к мобам, которые в момент применения уже находились в анимации реакции на другой урон. 
  • Исправили неотображение изменений внешнего вида Варфрейма, если Вы переключались на него с другого измененного Варфрейма (например, в Арсенале Симулякрума).
  • Исправили один случай, при котором отлетающие тела врагов, которые пригвоздились к стене болтами, продолжали размахивать своими конечностями. 
  • Исправили сбои при ошибке сценария, которые могли произойти, если Вы были убиты в момент нажатия на курок Ампрекса. 
  • Исправили сбои при ошибке сценария, которые могли произойти, если Вы использовали Перенос в Оператора в момент активации способности Гидроида “Рой Щупалец”. 
  • Исправили некоторые некорректно локализованные португальские описания. 
  • Исправили Операторов, у которых буквально взлетала голова после использования Арсенала в Симулякруме.
  • Исправили Опухоли Зараженных Ульев, которые не появлялись в Кодексе после сканирования. 
  • Исправили дронов на Прорыве Арчвинга, не появляющихся в Кодексе после сканирования.
  • Исправили Варфреймов, которые поднимали левую руку в момент, когда прыгали по стене правым боком. Очень сложно выучить направления.
  • Исправили слабую оптимизацию на оружиях вроде Игниса, Нюкора и Сикрона. 
  • Исправили случаи, при которых “Призрак” Шейда снимал все украшения с силуэта Вашего Варфрейма. 
  • Исправили трудности с заходом в Додзе, когда клан меняет свой уровень. 
  • Исправили “Транспозицию” Локи на Титании, из-за которого она проваливалась сквозь пол.
  • Исправили сбой при использовании аугмента Эквинокс “Двуликость”. 
  • Исправили прочие редкие сбои.


Изменения и исправления Конклава

 

 

  • Стандартная скорость восполнения Энергии в Конклаве теперь базируется на показателях Энергии у Вас в запасе:
    • 0-25, 2.5 Энергии в секунду (3 во время Волны Энергии)
    • 25-50, 1 Энергии в секунду (1.5 во время Волны Энергии)
    • 50-75, 0.5 Энергии в секунду (1 во время Волны Энергии)
    • 75-100+, 0.25 Энергии в секунду (0.5 во время Волны Энергии)
  • Увеличили время засчитывания помощи в убийстве с 3 до 5с
  • Увеличили скорость анимации подъема после опрокидывания в Конклаве. Increased 
  • “План Б” более не может быть использован с Ленцем и Чжуге.
  • Длительность “Изгнания” Лимбо уменьшили до 4 секунд.
  • Длительность “Приманки” Локи уменьшили до 6 секунд.
  • Обезоруживание от способности Титании “Очаровывание” теперь длится 4 секунды.
  • “Власть над Разумом” Никс теперь имеет сниженный радиус (20 метров), урон  от способности убран.
  • Снизили длительность способности Вуконка “Идущий среди Облаков” до 4 секунд.
  • “Метаморфоза” Эквинокс в Конклаве теперь длится 6 секунд.
  • Убрали длительность от “Теслы” Вобана, но установили максимальное количество одновременно работающих мин в две штуки. 
  • Исправили отображение способностей серым цветом для Клиентов. 
  • Исправили случаи в Лунаро, при котором броски шара вначале ударяли землю.
  • Исправили случаи, при которых облако Муталист Кернунна могло нанести больше урона после незаряженного выстрела, чем после заряженного. Также снизили длительность облачка от незаряженной стрелы. 
  • Изменили мод “Скрытая Опасность”: +20% скорострельности при приседании.
  • Снизили радиус взрыва снаряда Джавлока при стрельбе основным огнем. 
  • Команды Солнца и Луны теперь могут автоматически перебалансироваться в течение матчей.
  • Когда команда имеет преимущество в более чем одного игрока, последний присоединившийся игрок будет перемещен в противоположную команду. 
  • Игрок, которого переместило в другую команду, получит бонус к Синтезу в конце матча. 
  • Игроки, которые присоединились как отряд, не будут перемещаться в разные команды.

 

Спасибо, немного,  Doomshfaft.

 

Edited by -dapoy.Amily-
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...