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How to Mod - Guida sui principali Mod del gioco


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Salve Tenno, oggi vi parlerò dei Mods. Avrete sicuramente avuto a che fare con queste particolari carte a cui sono associate statistiche e percentuali. In questa guida tenterò di spiegarvi i vari tipi di mod presenti nel gioco.

Inanzitutto possiamo definire i mod come dei moduli che equipaggiati nella sezione Arsenale - Potenziamento di una nostra arma, warframe, compagno o archwing, potenzieranno una data statistica di una data percentuale. I mod si categorizzano per rarità, polarità e classe di arma (vi lascio qui sotto un immagine per farvi capire meglio) e si possono ottenere genericamente nelle missioni, ma alcuni avranno altri metodi di ottenimento. 

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dmb1ajW.png

- La polarità ci indicherà in che slot polarizzato potremo dimezzare il costo del mod. Se inseriremo il mod in uno slot di una diversa polarità, esso ci verrà a costare 2 punti in più del costo normale. Mentre inserendolo in uno slot senza polarità ci verrà a costare a prezzo pieno;

- La rarità ci dirà appunto quanto è raro il mod;

- La classe di arma ci dirà su che armi potremo utilizzarlo;

- La fusione indicherà il livello del mod. Potete fondere un mod, e quindi potenziarlo, andando al pannello dei mod in navicella, selezionando il mod che vi interessa e cliccando su Fusione. Per potenziarlo dovrete spendere degli ENDO, risorsa che potete trovare come drop dai nemici, come ricompensa di missioni, oppure vendendo oggetti Ayatan nel bazar di Maroo.

 

- Classificazione -

I mod possiamo categorizzarli in: mod comuni, mod primed, mod corrotte, mod exilus, mod nightmare, mod riven mod augment ognuna di queste categorie ha un metodo di ottenimento.

Mod Comuni:  mod ottenibili genericamente in tutte le missioni, possono essere di tipo oro, argento e bronzo. Non c'è molto da dire, molti sono sicuramente utili per buildare: warframe, armi, compagni ed archwing. Vi lascio una lista dei principali mod che vi torneranno utili durante la vostra permanenza nel gioco, ordinati per "Nome: effetto -  oggetto da potenziare - rarità"(non seguono un ordine preciso ed sono riportate le statistiche dei mod a grado massimo): 

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- Warframes -

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Continuity: +30% durata potere - discretamente comune;

Intensify: +30% forza potere - discretamente comune;

Stretch: +45% portata potere - discretamente comune;

Flow: +30% energia massima - discretamente comune;

Streamline: +30% efficienza potere - discretamente comune;

Vitality: +440% salute massima - molto comune;

Redirection: +440% scudi massimi - molto comune;

Steel Fiber: +110% armatura massima - molto comune;

Le varie mod aura: le potete ottenere generalmente completando le missioni Allerta che le danno come ricompensa.

 

 

- Armi Primarie -

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Serration: +165% danno massimo - arma primaria (fucili, archi, lanciagranate) - comune;

Split Chamber: +90% sparo multiplo - arma primaria (fucili, archi, lanciagranate) - poco rara;

Point Strike: +150% probabilità critico - arma primaria (fucili, archi, lanciagranate) - comune;

Vital Sense: +120% danno critico - arma primaria (fucili, archi, lanciagranate) - discretamente comune;

Speed Trigger: +60% rateo di fuoco (x2 per archi) - arma primaria (fucili, archi, lanciagranate) - comune;

Stormbringer: +90% danno elettrico - arma primaria (fucili, archi, lanciagranate) - comune;

Hellfire: +90% danno fuoco - arma primaria (fucili, archi, lanciagranate) - comune;

Infected Clip: +90% danno tossina - arma primaria (fucili, archi, lanciagranate) - comune;

Cryo Rounds: +90% danno ghiaccio - arma primaria (fucili, archi, lanciagranate) - comune;

Point Blank: +90% danno massimo - arma primaria (fucili a pompa) - comune;

Ravage: 60% danno critico - arma primaria (fucili a pompa) - discretamente comune;

Blunderbuss: +90% probabilità critico - arma primaria (fucili a pompa) - comune;

Hell's Chamber: +120% sparo multiplo - arma primaria (fucili a pompa) - comune;

Incendiary Coat: +90% danno fuoco - arma primaria (fucili a pompa) - comune;

Charged Shell: +90% danno elettrico - arma primaria (fucili a pompa) - comune;

Contagious Spread: +90% danno tossina - arma primaria (fucili a pompa) - comune;

Chilling Grasp: +90% danno ghiaccio - arma primaria (fucili a pompa) - comune.

 

 

- Armi secondarie -

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Hornet Strike: +220% danno massimo - comune;

Barrel Diffusion: +120% sparo multiplo - rara;

Pistol Gambit: +120% probabilità critico - comune;

Target Cracker: +60% danno critico - comune;

Heated Charge: +90% danno fuoco - comune;

Convulsion: +90% danno elettrico - comune;

Pathogen Rounds: +90% danno tossina - comune;

Deep Freeze: +90% danno ghiaccio - comune. 

 

- Armi corpo a corpo -

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Pressure Point: +120% danno massimo - comune;

Organ Shatter: +90% danno critico - comune;

Reach: +60% portata - comune;

True Steel: + 60% probabilità critico - comune;

Fury: +30% velocità di attacco - comune;

Berserker: massimo +75% velocità attacco  (30% ogni critico) - rara;

Life Strike: +20% assorbimento salute dopo un danno canalizzato, ma -140% efficienza canalizzazione (ossia il consumo di energia durante un attacco canalizzato) - rara;

Shocking Touch: +90% danno elettrico - comune;

Fever Strike: +90% danno tossina - comune;

North Wind: +90% danno ghiaccio - comune;

Molten Impact: +90% danno fuoco - comune;

Relentless Combination: +100% probabilità combo all'applicazione dell'effetto taglio - comune (quando la nostra arma applicherà l'effetto taglio il moltiplicatore combo del'arma corpo a corpo scalerà di 0.5x);

Condition Overload: +60% danno corpo a corpo per ogni effetto presente su di un nemico - molto rara (in pratica per ogni effetto che sia fuoco, ghiaccio, taglio, tossina, ecc... applicato o già presente sul nemico, avremo un 60% di danno corpo a copro in più);

Le varie mod stile per le armi: le potete ottenere generalmente dai nemici presenti in gioco.

 

 

 

Mod Primed: mod ottenibili dal mercante void Baro Ki'Teer e dai login giornalieri. Sono delle versioni più potenti dei mod normali, essi sono particolarmente dispendiosi in termini di crediti ed endo (circa 40 mila endo ed 1 milione e mezzo di crediti per potenziarli al massimo). I mod primed ci torneranno utili in parecchie build. Non c'è molto da dire, se non comparli quando si ha la possibilità. Qui un elenco di tutti i mod primed e come ottenerli.

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- Warframe -

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Primed Flow: +275% energia massima - Baro Ki'Teer;

Primed Continuity: +55% durata potere - Baro Ki'Teer;

Primed Vigor: +220% salute e scudi - login giornalieri (400 giorni).

 

 

- Primarie: fucili, lanciagranate/missili ed archi -

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Primed Shred: +55% reateo di fuoco (x2 per archi) e 2.2 attraversamento - login giornalieri (600 giorni);

Primed Cryo Rounds: +165% danno ghiaccio - Baro Ki'Teer;

Primed Bane of Infested: +55% danno sui nemici Infested - Baro Ki'Teer;

Primed Bane of Corpus: +55% danno sui nemici Corpus - Baro Ki'Teer; 

Primed Bane of Greneer: +55% danno sui nemici Greneer - Baro Ki'Teer;

Primed Bane of Corrupted: +55% danno sui nemici Corrotti (quelli del void per intenderci) - Baro Ki'Teer;

Primed Rifle Ammo Mutation: convertirà le munizioni non utilizzate in munzioni per Fucile - Baro Ki'Teer;

Primed Arrow Mutation: convertirà le munizioni non utilizzate in freccie  - Baro Ki'Teer;

Primed Sniper Ammo Mutation: convertirà le munizioni non utilizzate in munizioni per fucile di precisione - Baro Ki'Teer;

Primed Fast Hands: +55% velocità di ricarica - Baro Ki'Teer.

 

 

- Fucili a Pompa -

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Primed Shotgun Ammo Mutation: convertirà le munizioni non utilizzate in munizioni per fucili a pompa - Baro Ki'Teer;

Primed Point Blank: +165% danno - fucili a pompa - Baro Ki'Teer;

Primed Ravage: +110% danno critico - fucili a pompa - Baro Ki'Teer;

 

 

- Secondarie -

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Primed Heated Charge: +165% danno fuco - Baro Ki'Teer;

Primed Pistol Gambit: +187% probabilità critico - Baro Ki'Teer;

Primed Target Cracker: +110% danno critico - Baro Ki'Teer;

Primed Slip Magazine: +55% capienza caricatore - Baro Ki'Teer;

Primed Pistol Ammo Mutation: convertirà le munizioni non utilizzate in munizioni per pistola - Baro Ki'Teer;

 

 

- Corpo a Corpo -

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Primed Fury: +55% velocità attacco - login giornalieri (200 giorni);

Primed Heavy Trauma: +165% danno impatto - Baro Ki'Teer;

Primed Pressure Point: +165% danno - arma corpo a corpo - Baro Ki'Teer;

Primed Reach: +165% portata - arma corpo a corpo - Baro Ki'Teer;

 

 

- Sentinelle -

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Primed Regen: la sentinella una volta morta si rianimerà fino a 3 volte ed ogni rianimazione le darà 11s di invulnerabilità - Baro Ki'Teer;

 

- Archwing -

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Primed Morphic Transformer: +55% forza potere - Baro Ki'Teer;

 

 

Mod Corrotti: questi mod potranno essere ottenute solo aprendo la porta del Vault all'interno di tutte le missioni Relitto Orokin (tranne difesa). Per aprire questa porta avremo bisogno di una delle 4 chiavi del drago: Chiave Drago Zoppo, Chiave Drago Sanguinante, Chiave Drago Smunto e Chiave Drago Spento. Esse potranno essere ottenuto dal laboratorio Orokin del dojo del vostro clan. Vi consiglio inoltre di fare queste missione di farm mod corrotte in 4 giocatori, siccome ognuno dovrà avere 1 chiave del drago, così da poter aprire la porta del vault ad ogni run. La particolarità di questi mod è quella di fornire potenziamento di alcune statistiche sacrificandone altre, quindi fate molta attenzione quando li usate per le vostre build. Come sempre ecco la lista dei varii mod corrotti:

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- Warframe -

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Transient Fortitude: +55% Forza Potere ma -27.5% durata potere;

Blind Rage: +99% Forza Potere ma -55% Efficienza Potere;

Fleeting Expertiese: +60% Efficienza Potere ma -60% Durata Potere;

Narrow Minded: +99% Durata Potere ma -66% Portata Potere;

Overextended: +90% Portata Potere ma -60% forza Potere

 

- Primarie: fucili, lanciagranate/missili ed archi -

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Critical Delay: +48% Probabilità Critico ma - 36% rateo di fuoco (x2 per archi);

Heavy Caliber: +165% danno ma - 55% precisione;

Vile Precision: -60% rinculo ma - 36% rateo di fuoco(x2 per archi);

Tainted Mag: +66% capienza caricatore ma - 33% velocità di ricarica;

Vile Acceleration: +90% rateo di fuoco ma -15% danno;

Depleted Reload: +48% velocità di ricarica ma - 60% capienza caricatore (fucili di precisione).

- Fucili a Pompa -

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Burdened Magazine: +60% capienza caricatore ma -18% velocità di ricarica;

Vicious Spread: +90% danno ma +60% dispersione proiettili (è un malus siccome diminuirà la precisione);

Tainted Shell: -77% dispersione proiettili ma -66% rateo di fuoco;

Frail Momentum: +90% rateo di fuoco ma -15% danno;

Critical Deceleration: +48% probabilità critico ma - 36% rateo di fuoco.

- Secondarie -

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Anemic Agility: +90% rateo di fuoco ma -15% danno;

Creeping Bullseye: +48% probabilità critico ma -36% rateo di fuoco;

Hollow Point: +60% danno critico ma -15% danno;

Magnum Force: +66% danno ma -33% precisione;

Tainted Clip: +60% capienza caricatore ma -30% velocità di ricarica.

- Corpo a Corpo -

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Spoiled Strike: +100% danno ma -20% velocità di attacco;

Corrupted Charge: +100% danno canalizzazione ma -40% efficienza canalizzazione.

 

 

Mod Exilus: mod simili alle mod comuni ma che hanno la caratteristica di poter essere equipaggiate in un particolare slot del nostro warframe chiamato "Slot Exilus" (N.B. possono essere equipaggiate comunque negli slot normali). Una sottocategoria dei mod exilus sono i mod drift. Essi son dei particolari mod exilus che potete trovare solo completando le varie stanze sfida presenti nelle missioni della Luna. Ad ogni stanza sfida è associata uno dei 7 mod drift. Ecco a voi una lista dei principali mod Exilus:

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Cunning Drift: +15% Portata Abilità, -30% attritto con il pavimento in sicolvata, +12% scivolata;

Power Drift: +15% forza, +30% possibilità di resistere ad un atterramento;

Coaction Drift: +15% Forza dell'aura, +15% efficienza dell'aura (la forza aumenterà l'effetto della nostra mod aura sugli altri alleanti, mentre l'efficienza aumenterà l'effetto delle aure degli alleati su di noi);

Speed Drift: +15% velocità di attivazione di un'abilità, +12% velocità di scatto;

Rush: +30% velocità di scatto.

 

Mod Nightmare: mod un po' più difficili da prendere, essi infatti saranno ottenibili solo dalle missioni di tipo Nightmare. Queste ultime sono missioni particolarmente complesse, sopratutto per i nuovi giocatori. I mod in questione daranno solo statistiche positive e si riveleranno molto utili per le build. Di seguito una lista dei mod nightmare più usati:

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- Warframe -

Constitution: +28% durata potere, +40% velocità di recupero da un atterramento;

Fortitude: +20% Probabilità di resistere da un atterramento, +80% velocità di ricarica degli scudi;

Vigor: +120% salute e scudi;

Armored Agility: +15% velocità scatto, +45% armatura.

- Primarie: fucili, lanciagranate/missili ed archi -

Hammer Shot: +60% danno critico +40% probabilità effetto;

Shred: +30% rateo di fuoco (x2 per archi), 1.2 attraversamento.

- Fucili a Pompa - 

Blaze: +60% danno +60% danno fuoco.

- Secondarie -

Lethal Torrent: +60% rateo di fuoco +60% sparo multiplo.

- Corpo a Corpo-

Drifting Contact: incrementa la durata di una combo di 10s, +40% probabilità effetto.

 

Riven Mod: l riven sono una categoria a parte di mod. Essi possono essere vantaggiosi così come possono rovinare un'arma. I riven sono dei mod specifici per singole armi. Possono essere ottenuti dalle Incursioni (missioni giornaliere che potete sbloccare dopo la quest "La Guerra Interna"). Questi mod una volta ottenuti dovranno essere identificati tramite una sfida che è riportata su mod stesso. Una volta completata la sfida vedrete che il mod avrà determinate caratteristiche: MR (Mastery Rank) che ci indicherà da che grado maestria potremo usare il mod, ed il Nome che ci dirà su che arma potremo equipaggiare il mod. In basso affianco al numero della Maestria troveremo quante volte abbiamo girato il riven mod. Girare un riven mod, in gergo, vuol dire utilizzare del Kuva, una risorsa ottenibile nei pianeti adiacenti alla Fortezza Kuva (si sblocca dopo la quest "La Guerra Interna"), per cambiarne le statistiche nel caso le precedenti non vi piacciano (N.B. Potete sempre selezionare quale delle due versioni, girate e non, preferite tenere).

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wBUTI9j.png

I riven inoltre dipendono dall'arma a cui appartengono, ogni arma ha una disposizione riven, ossia un indicatore che ci dirà quanto saranno alte le statistiche del riven di quell'arma. Questo vale anche per le statistiche negative, infatti i riven mod non danno solo statistiche positive. Potete visualizzare la disposizione di un'arma controllando sulla wiki, nella pagina dell'arma, oppure vi basta avere un riven non identificato della classe dell'arma che vi interessa e potrete visualizzare la disposizione (in basso un esempio).

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96LTwZL.jpg

 

Mod Potenziamento: mod che potete ottenere dalle associazioni presenti in gioco (le trovate nelle stazioni tenno oppure a sinistra della mappa stellare). Questi mod sono specifici per ogni warframe e vanno a potenziare la singola abilità di ognuno di loro. In basso una lista di tutte i mod potenziamento presenti in gioco:

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Ash: Seeking Shuriken • Smoke Shadow • Fatal Teleport • Rising Storm

Atlas: Path of Statues • Tectonic Fracture • Ore Gaze • Titanic Rumbler

Banshee: Sonic Fracture • Resonance • Savage Silence • Resonating Quake

Chroma: Afterburn • Everlasting Ward • Vexing Retaliation • Guided Effigy

Ember: Fireball Frenzy • Flash Accelerant • Fire Fright • Firequake

Equinox: Duality • Calm & Frenzy • Peaceful Provocation

Excalibur: Surging Dash • Radiant Finish • Furious Javelin • Chromatic Blade

Frost: Freeze Force • Ice Wave Impedance • Chilling Globe • Icy Avalanche

Hydroid: Corroding Barrage • Tidal Impunity • Curative Undertow • Pilfering Swarm

Inaros: Elemental Sandstorm • Negation Swarm

Ivara: Piercing Navigator • Infiltrate

Limbo: Haven • Rift Torrent • Cataclysmic Continuum

Loki: Savior Decoy • Hushed Invisibility • Safeguard Switch • Irradiating Disarm

Mag: Greedy Pull • Magnetized Discharge • Shield Transference • Fracturing Crush

Mesa: Ballistic Bullseye • Muzzle Flash Staggering Shield

Mirage: Hall of Malevolence • Explosive Legerdemain • Total Eclipse

Nekros: Soul Survivor • Despoil • Creeping Terrify • Shield of Shadows

Nezha: Pyroclastic Flow • Safeguard

Nova: Neutron Star • Antimatter Absorb • Escape Velocity

Nyx: Mind Freak • Pacifying Bolts • Chaos Sphere • Assimilate

Oberon: Smite Infusion • Hallowed Eruption • Phoenix Renewal • Hallowed Reckoning

Rhino: Ironclad Charge • Iron Shrapnel • Piercing Roar • Reinforcing Stomp

Saryn: Venom Dose • Regenerative Molt • Contagion Cloud

Titania: Beguiling Lantern

Trinity: Pool of Life • Vampire Leech • Abating Link

Valkyr: Swing Line • Eternal War • Prolonged Paralysis • Hysterical Assault

Vauban: Tesla Link • Repelling Bastille • Perpetual Vortex

Volt: Shock Trooper Shocking Speed • Transistor Shield • Capacitance

Wukong: Iron Vault • Primal Rage

Zephyr: Divebomb Vortex • Jet Stream • Funnel Clouds


Bene ragazzi per questa guida è tutto, spero di esservi stato utile. Il post è in continuo aggiornamento, infatti dovrò aggiungere ancora i mod degli accoliti ed altri mod speciali. Ad ogni modo suggeritemi nei commenti mod da aggiungere e segnalatemi la mancanza di altri. Ho cercato comunque di inserire i mod più comunemente usati all'interno delle build, così che questo post possa essere di riferimento per chiunque non sapesse cosa sono i mod e quali andrebbero ottenuti con priorità. Se avete dubbi e domande, come sempre, chiedete pure. Sarò ben lieto di rispondervi. ^^

Edited by Cephalon_Sinda
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Stavo partendo con un commento ma poi ho riletto il titolo e mi sono trattenuto, a questo punto è meglio che chiarisci qual'è la finalità del topic per evitare deviazioni o megathread.

Ora mi spiego: ci sono molte informazioni che mancano tipo la trading tax del mod (nel caso dei primed non sarebbe nemmeno trascurabile), nei potenziamenti mancano quelli pvp ma effettivamente pochi ci giocano (io no in primis), nei mod nightmare si potrebbe aggiungere il tier da 1 a 3 in cui si può ottenere, per i mod riven e parlando di kuva, nell' aggiornamento che su consolle avremo il 14 novembre ci sarà la possibilità di avere kuva come reward casuale delle sortie.

Quello che ti volevo dire fin dall' inizio riguarda i mod danneggiati, non li hai citati, giustamente rileggendo il titolo dici che vuoi parlare dei principali mod ma è anche vero che poi hai messo tutte le altre categorie, ecco, se dovessi dire io qualcosa al riguardo: fate attenzione! Non si possono scambiare, se ci provate farete la figura del nabbo come ho fatto io una volta :facepalm:,

Intanto grazie e se accetti domante su mod specifici ti chiederò cosa ne pensi tu.

 

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1 hour ago, (PS4)luxrays_ said:

Stavo partendo con un commento ma poi ho riletto il titolo e mi sono trattenuto, a questo punto è meglio che chiarisci qual'è la finalità del topic per evitare deviazioni o megathread.

Ora mi spiego: ci sono molte informazioni che mancano tipo la trading tax del mod (nel caso dei primed non sarebbe nemmeno trascurabile), nei potenziamenti mancano quelli pvp ma effettivamente pochi ci giocano (io no in primis), nei mod nightmare si potrebbe aggiungere il tier da 1 a 3 in cui si può ottenere, per i mod riven e parlando di kuva, nell' aggiornamento che su consolle avremo il 14 novembre ci sarà la possibilità di avere kuva come reward casuale delle sortie.

Quello che ti volevo dire fin dall' inizio riguarda i mod danneggiati, non li hai citati, giustamente rileggendo il titolo dici che vuoi parlare dei principali mod ma è anche vero che poi hai messo tutte le altre categorie, ecco, se dovessi dire io qualcosa al riguardo: fate attenzione! Non si possono scambiare, se ci provate farete la figura del nabbo come ho fatto io una volta :facepalm:,

Intanto grazie e se accetti domante su mod specifici ti chiederò cosa ne pensi tu.

 

La finalità del post è quella di far capire i principali Mod utilizzati all'interno delle build. Fare Una guida su tutti i mod presenti in gioco non avrebbe alcun senso, siccome confonderebbe solo le idee a chi non li conosce. Per questo ho scartato i mod Danneggiati e i mod Conclave, i danneggiati perché nella massimizzazione di una statistica non ci torneranno mai utili, ed i conclave perché pur essendo a chi gioca la modalità pvp io personalmente non ho le competenze per parlarne.

Ho cercato inoltre di sminuire gli argomenti come possibilità di drop, trading tax che potrebbero rendere il post ancora più confusionale, ma aggiungerò la tassa di scambio per i mod primed, essendo essa molto consistente. Ma credo sia superfluo indicare per ogni mod specifico la sia tassa di scambio, il valore in endo e crediti per potenziarlo ecc...

Per i mod nightmare ti preannuncio che ci sono già a lavoro per completarne la spiegazione. E no, non aggiunto tutte le categorie dei mod presenti in gioco, ho inserito solo quelle utili per sviluppare build nel gioco. Il post come ho detto è in continuo aggiornamento, ed è frutto di un lavoro che sto attuando da un po' di giorni che è in continuo sviluppo e ringrazio tutti per i suggerimenti. ^^

Se hai domande sui mod specifici chiedi pure, il post è finalizzato a questo, magari in dubbio che hai adesso una volta risolto potrà essere d'aiuto a qualche altro giocatore, quindi sentiti libero di fare qualsiasi domanda inerente al topic. ^^

Edited by Cephalon_Sinda
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