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Taller de Desarrollo: Revisión de Armas


[DE]Fernanda
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¡Apunta, tenno!
 
Mientras nuestro equipo ha estado leyendo y escuchando toda la retroalimentación de la publicación del pasado viernes sobre los warframes, nuestros diseñadores de armas han estado trabajando duro en algunos cambios para varias armas de Warframe.
 
Este puede que sea la lista más larga en la historia en nuestro taller de desarrollo, así que te daremos unas rápidas explicaciones para así dejarte buscar el nombre de tu arma favorita (armas cuerpo a cuerpo + rayos no están actualmente incluidas) 
 
¿Por qué?
 
Bueno, hemos estado revisado todas las armas y ajustando sus estadísticas para que entren dentro de los lineamientos de agrupamiento de Rango de Maestría basado en el daño por segundo y probabilidad crítica/probabilidad de estado combinados.
 
Unas notas generales:

  • Algunos costos de fabricación de algunas armas han sido revisados, y los recursos de las Llanuras de Eidolon serán usados si tiene sentido para mejorar e integrar una combinación de recursos dentro del juego
  • Las armas no tomadas en cuenta son las armas de rayos - estas estarán listas pronto, pero estamos revisándolas aún para que sean más “como lo que solían ser” en términos de instancias de daño sobre tiempo pero con una cadencia de fuego arreglada. Los mods de cadencia de fuego y sus efectos están aún siendo determinados.
  • El daño de las armas en Cónclave no han sido tocadas - se hará una vez que se establezcan todos los cambios.
  • Calculamos el daño por segundo en un daño por segundo sostenido el cual también toma en cuenta valores de probabilidad crítica/ probabilidad de estado así que nuestros valores pueden diferenciar de los tuyos.
  • Para aquellos que están en el mercado de los agrietados, por favor estén conscientes que estas estadísticas no afectarán las disposiciones de los agrietados. Las estadísticas del jugador en cuanto a popularidad / uso - seguirán siendo medidas igual.

 
 
Entonces, ¿Qué son esos lineamientos de agrupamiento en el Rango de Maestría?
Hicimos un bosquejo de los grupos de Rango de Maestría de 0-3, 4-6, 7-9, 10-12 y 13-15 por cada tipo de arma con un mínimo del daño por segundo y cantidad combinada entre probabilidad crítica y probabilidad de estado de cada grupo. Usando las estadísticas existentes, las armas han sido puestas dentro los grupos. Si sus estadísticas eran demasiado altas para su Rango de Maestría actual se busco que coincidieran con otras propiedades para su acomodo.
 
Ejemplo: Tiberon
Su daño lo posiciona en el Rango de Maestría 10-12 pero su probabilidad crítica y probabilidad de estado combinadas son demasiado bajos. El Rango de Maestría se incrementa a lo largo de los estados y probabilidad crítica para entrar a su nuevo Rango de Maestría.
Incrementar la probabilidad crítica y probabilidad de estado incrementa su daño así que este se redujo para que entrara de nuevo dentro de los lineamientos del grupo de Rango de Maestría que sus estadísticas originales decían.
Al final el resultado es que las estadísticas de las armas de un alto rendimiento/popular se conservan igual fuera de ser posicionadas en el grupo destinado de Rango de Maestría y el resto de las armas son traídas a su equivalencia.
 
Notas adicionales

  • Las armas basadas en proyectiles y baja cadencia de fuego se les otorgo más probabilidad critica y probabilidad de estado cuando esto era apropiado.
  • Existen algunos valores atípicos que no cumplen o exceden su Rango de Maestría asignada por el daño por segundo, probabilidad crítica y probabilidad de estado combinadas por las propiedades adicionales y/o características.

Ejemplos:

  • Grakata - excede la probabilidad crítica y probabilidad de estado combinadas pero es extremadamente imprecisa.
  • Strun Fantasma - El daño por segundo es más bajo que su grupo de Rango de Maestría pero tiene un tambaleo forzado en el disparo y una alta probabilidad de estado.
  • Armas gratuitas como la serie Dex se le han dado valores en el Rango de Maestría para igualar sus estadísticas. Sabemos que estas son veteranas en el inventario no importando su Rango de Maestría, es solo por consistencia.

 

Rifles Primarios

Spoiler

Rango de Maestría 0 - 3

Braton
El daño aumento de un 20 a un 24
La probabilidad de estado incrementó de un 5% a un 6%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 12%

Latron
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 12%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 12%

Hind
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 15%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 7%

Burston
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 18%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 6%
El daño crítico aumento de un 1.5x a un 1.6x

Karak
El Rango de maestría incremento de 0 a 3
El daño incremento de un 27 a un 29
La probabilidad de estado incrementó de un 7% a un 15%
La probabilidad crítica incrementó de un 3% a un 9%

Boltor
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 14%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 10%
El daño crítico aumento de 1.5x a 1.8x

Tetra
El daño incremento de 27 a 29
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 20%
La probabilidad crítica incrementó de un 3% a un 4%
Se redujo el retroceso mientras se apunta
Se incrementó la precisión mientras se apunta

Gorgon
La probabilidad de estado incrementó de un 5% a un 9%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 17%
Se incrementó la precisión mientras se apunta


Rango de Maestría 4 - 6

Dera
El daño incremento de 22 a 30
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 22%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 8%
El daño crítico se incrementó de 1.5x a 1.6x
La velocidad de recarga se incrementó de 2.38 segundos a 1.8 segundos
Un muy ligero retroceso fue agregado

Tetra Prisma
El Rango de Maestría incremento de 4 a 6
El daño incremento de 35 a 38
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 24%
Se redujo el retroceso mientras se apunta
Se incrementó la precisión mientras se apunta

Sybaris
El daño incremento de 70 a 80

Soma
El daño incremento de un 10 a un 12

Braton Vándalo
El Rango de Maestría incremento de 0 a 4
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 16%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 16%

Rango de Maestría 7 - 9

Hema
El daño incremento de 45 a 47
La probabilidad crítica incrementó de un 7.5% a un 11%
No requiere o ya no consume más munición de rifle
Se mejoró el efecto especial del camino del proyectil

Attica
El Rango de Maestría incremento de 0 a 7
El daño crítico se incrementó de 2x a 3x
El daño incremento de 125 a 80

Stradavar
La probabilidad de estado incrementó de un 5% a un 12% (automática)
La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 24% (automática)
La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 16% (semi automática)
La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 28% (semi automática)
Se redujo el retroceso automático

Karak Fantasma
El Rango de Maestría incremento de 0 a 7
El daño incremento de 30 a 31
La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 25%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 13% 

Braton Prime
El Rango de Maestría incremento de 0 a 8
La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 26%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 12% 

Dera Vándalo
El daño incremento de 31 a 32
El Rango de Maestría incremento de 4 a 7
La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 30%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 8% 
La velocidad de recarga incremento de 2.37 segundos a 1.8 segundos
Un muy ligero retroceso fue agregado

Harpak
Se incrementó el daño del disparo alternativo de arpón de 50 a 100
Arpón cambio su daño de un 100% de perforación a un 40% de impacto, 50% de perforación y 10% de cortante
Se agrego un 17% en la probabilidad de estado en Arpón
Se agrego un 20% en la probabilidad crítica en Arpón
Se agrego 2.3x en el daño crítico en Arpón
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 17%
El daño crítico incrementó de 2x a 2.3x 
Se mejoró el efecto especial del camino del proyectil del disparo principal

Grinlok
El Rango de Maestría incremento de 5 a 7
El daño incremento de 120 a 187
El daño crítico se incrementó de 2x a 2.5x
El tamaño del cargador incremento de 6 a 9
La velocidad de recarga incremento de 2.1 segundos a 1.7 segundos
La precisión mientras apuntas incremento

Gorgon Fantasma
El Rango de Maestría incremento de 3 a 7
La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 21%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 15%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.9x
La capacidad de munición aumentó a 900
La precisión mientras apuntas incremento

Grakata
El Rango de Maestría incremento de 0 a 9
El daño aumentó de 11 a 17
La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 21%
El daño crítico aumentó de 2x a 2.7x

Paracyst
El Rango de Maestría incremento de 6 a 7
El daño aumentó de 30 a 33
La precisión mientras apuntas incremento
Se redujo el retroceso mientras se apunta

Latron Fantasma
El Rango de Maestría incremento de 0 a 7
El daño aumentó de 50 a 72
La probabilidad crítica se redujo de un 25% a un 20%

Soma Prime
El Rango de Maestría incremento de 6 a 7

Dex Sybaris
El Rango de Maestría incremento de 0 a 7

Panthera
La probabilidad de estado aumentó de un 20% a un 24%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 12%

Baza
El daño crítico aumentó de 2.8x a 3x
Rango de Maestría 10-12

Tenora
El daño aumentó de 23 a 24
La probabilidad de estado aumentó de un 15% a 16%
La probabilidad crítica incrementó de un 25% a un 28%
Se aumentó la velocidad para alcanzar la cadencia de fuego máxima y precisión de 25 rondas a 16 rondas

Buzlok
El Rango de Maestría incremento de 9 a 11
La velocidad del proyectil aumentó en el disparo principal y disparo alternativo
Se redujo el retroceso mientras se apunta

Burston Prime
El Rango de Maestría incremento de 0 a 12
La probabilidad de estado aumentó de un 15% a 30%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a 18%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x
El daño se redujo de 39 a 36

Tiberon
El Rango de Maestría incremento de 4 a 10
La probabilidad de estado aumentó de un 2.5% a 16%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a 26%
El daño crítico aumentó de 2x a 2.4x
El daño se redujo de 60 a 44

Gorgon Prisma
El Rango de Maestría incremento de 4 a 10
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a 15%
La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 30%
El daño crítico aumentó de2x a 2.3x
El daño se redujo de 25 a 23

Grakata Prisma
El Rango de Maestría incremento de 9 a 11
El daño aumentó de 11 a 15
La probabilidad de estado aumentó de un 20% a 21%

Latron Prime
El Rango de Maestría incremento de 0 a 10
El daño aumentó de 85 a 90
La probabilidad de estado aumentó de un 25% a un 26%
La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 22%
El daño crítico aumentó de 2.5x a 2.8x

Boltor Telos
La probabilidad de estado aumentó de un 7.5% a un 16%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 30%
El daño crítico aumentó de 2x a 2.4x
El daño se redujo de 50 a 30

Quartakk
El Rango de Maestría incremento de 9 a 10

Zenith
El Rango de Maestría incremento de 5 a 10
La probabilidad de estado aumentó de un 30% a un 34%

Supra
El Rango de Maestría incremento de 7 a 12
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 22%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 20%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x
La velocidad del proyectil aumentó
La precisión mientras apuntas incremento
El daño se redujo de 45 a 36

Zhuge
El Rango de Maestría incremento de 0 a 10
Rango de Maestría 13-15

Boltor Prime
El Rango de Maestría incremento de 2 a 14
La probabilidad de estado aumentó de un 10% a 24%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 20%
El daño se redujo de 55 a 44

Supra Vándalo
El Rango de Maestría incremento de 10 a 14
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a 22%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 20%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x
La velocidad del proyectil aumentó
La precisión mientras apuntas incremento
El daño se redujo de 45 a 36

Opticor
El Rango de Maestría incremento de 6 a 14

Ferrox
El Rango de Maestría incremento de 7 a 14
La probabilidad crítica incrementó de un 30% a un 32%
El daño crítico aumentó de 2.5x a 2.8x


Escopetas

Spoiler

Nota general: Se redujo el zoom al apuntar de todas las escopetas excepto la Astilla
Rango de Maestría 4 - 6

Drakgoon
El Rango de Maestría incrementó de 3 a 5
El daño de disparo rápido incrementó de 35 a 40 (por perdigón)
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 23% (cargado)
La velocidad de vuelo de los proyectiles se incrementó
El tiempo de carga disminuyó de 1 a 0.5 segs
El tiempo de vida de los proyectiles disminuyó de 4 a 2 segs
El daño de disparo cargado disminuyó de un 80 a un 72 (por perdigón)

Kohm
El Rango de Maestría incremento de 2 a 5
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 11%
El daño crítico aumentó de un 2x a un 2.3x

Rango de Maestría 7-9

Tigris
El Rango de Maestría incremento de 4 a 9
La probabilidad de estado incrementó de un 25% a un 28%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 10%

Sobek
El Rango de Maestría incremento de 4 a 7
La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 27%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 11%
La velocidad de recarga aumentó de 4 segs a 2.7 segs

Rango de Maestría 10-12

Astilla
El Rango de Maestría incremento de 7 a 10

Strun Fantasma
El Rango de Maestría incremento de 0 a 10
El daño aumentó de 30 a 40 (por perdigón)
La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 18%
El daño crítico aumentó de un 2x a un 2.2x

Tigris Sancti
La probabilidad de estado incrementó de un 25% a un 28%

Boar Prime
El Rango de Maestría incremento de 2 a 12
El daño aumentó de 23 a 40 (por perdigón)

Plasmor Arca
El tamaño de cargador aumentó de 6 a 10
 


Lanzacohetes

Spoiler

Rango de Maestría 4 - 6

Torid
La cadencia de fuego aumentó
La velocidad de recarga aumentó de 3 segundos a 1.7 segundos
La velocidad de proyectil aumentó
La estela de efecto de proyectil mejoró

Tonkor
La velocidad de proyectil aumentó
La vida de proyectil se cambió de 3 segs al ser lanzado a 1 seg después del primer rebote
La estela de efecto mejoró

Scourge
El daño aumentó de 30 a 70 (Disparo Primario)

Rango de Maestría 7-9

Ogris
La velocidad de carga aumentó de 0.8 a 0.3 segs
La cadencia de fuego aumentó

Zarr
La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 29%
La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 17%
El efecto de la gravedad sobre el proyectil disminuyó
La estela de efecto de proyectil de las bombillas después de la explosión inicial se mejoró

Javlok
El Rango de Maestría incremento de 6 a 7
El daño aumentó de 185 a 230 (disparo primario)
La velocidad de recarga aumentó de 2.2 segs a 1.9 segs

Rango de Maestría 10-12

Penta Secura
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 26%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 26%
El daño disminuyó de 375 a 300
La capacidad de munición disminuyó de 30 a 28
 


Secundarias

Spoiler

Rango de Maestría 0-3

Seer
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 13%
La probabilidad crítica incrementó de un 0% a un 5%
El daño crítico aumentó de 0x a 1.5x
El zoom al apuntar disminuyó de 5x a 3.5x

Kraken
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 13%
El daño disminuyó de 45 a 47
El retroceso al apuntar disminuyó

Kunai
La probabilidad de estado aumentó de un 2.5% a un 8%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 8%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.6x
El daño aumentó de 45 a 46

Hikou
La probabilidad de estado aumentó de un 2.5% a 12%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a 4%
El daño crítico aumentó de un 1.5% a un 1.6%

Lato
La probabilidad de estado aumentó de un 3% a un 6%
El daño crítico aumentó de 1.75x a 1.8x

AkLato
El Rango de Maestría incremento de 0 a 3
La probabilidad de estado aumentó de un 3% a un 6%
El daño crítico aumentó de 1.75x a 1.8x
Se redujo la cadencia de fuego

Sicarus
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 6%
La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 16%
El retroceso se redujo mientras apuntas
El daño se redujo de 40 a 30

Furis
La probabilidad de estado aumentó de un 8% a un 12%
La precisión incrementó mientras apuntas

Castanas
El daño aumentó de 100 a 160
La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 22%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 8%
Incrementó la velocidad del proyectil
El radio del daño desplegado incrementó de 2m a 3m
El multidisparo ahora propaga proyectiles adicionales solamente en horizontal
La capacidad de munición se redujo de 30 a 12
Rango de Maestría 

Viper
El Rango de Maestría incremento de 0 a 4 
El daño aumentó de 16 a 17
La probabilidad de estado aumentó de un 1% a un 11%
La velocidad de recarga incremento de 1.1 a .7 segundos
El daño aumentó de 16 a 17
La capacidad de munición aumentó a 420

Gremlins gemelas
El Rango de Maestría incremento de 0 a 5
El daño aumentó de 30 a 37
La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 15%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 15%
Se incrementó la velocidad de recarga de 2 segundos a 1.1 segundos
Se incrementó la velocidad del proyectil
Se mejoró el efecto especial del camino del proyectil

Vasto
El Rango de Maestría incremento de 0 a 4
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 8%
La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 20%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x
El daño aumentó de 50 a 58

Despair
El Rango de Maestría incremento de 0 a 4
La probabilidad de estado aumentó de un 2.5% a un 16%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 16%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.6x
El daño aumentó de 55 a 58

Cestra
Se ha incrementado la velocidad a la cual se incrementa la cadencia de disparo
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 20%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6%
El daño crítico aumentó de 1.5 a 1.6x

Hikou Prime
El daño aumentó de 32 a 36
La probabilidad de estado aumentó de un 15% a un 28%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x

Vipers gemelas
El Rango de Maestría incremento de 0 a 5
El daño aumentó de 16 a 17
La probabilidad de estado aumentó de un 1% a un 11%
La capacidad de munición aumentó a 420

Viper fantasma
El Rango de Maestría incremento de 4 a 6
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 9%
La probabilidad crítica incrementó de un 18% a un 19%
La capacidad de munición aumentó a 420

AkZani
El Rango de Maestría incremento de 0 a 4
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 14%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 14%
Se redujo el retroceso mientras apuntas
Se incrementó la precisión mientras se apunta
El daño se redujo de 13 a 12

Angstrum
El daño de impacto directo aumentó de 175 a 200
La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 22%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 16%
La capacidad de munición se redujo de 30 a 18

Afuris
Se incrementó la precisión mientras se apunta
Se redujo la cadencia de fuego

Azima
El Rango de Maestría incremento de 5 a 6
La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 16%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 16%
Se ajustó la animación de disparo

Kulstar
El Rango de Maestría incremento de 4 a 5
Se cambió el daño de contacto de explosión a impacto
Se agregó caída garantizada al daño de contacto
El daño de contacto aumentó de 175 a 200
El radio del daño aumentó de 200 a 300
La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 19%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 17%
El daño crítico aumentó de 2x a 2.3x
La capacidad de munición se redujo de 30 a 12
Se han mejorado los efectos especiales del rastro de las bombas pequeñas después de la explosión inicial.
Se agregó retroceso
Se redujo la precisión
Rango de Maestría 

Spira
El Rango de Maestría incremento de 1 a 8
El daño aumentó de 55 a 82
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 8%
La probabilidad crítica incrementó de un 25% a un 30%

AkStiletto
El Rango de Maestría incremento de 2 a 8
La probabilidad de estado aumentó de un 15% a un 18%
La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 18%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x
El daño aumentó de 18 a 28

Dual Cestra
El Rango de Maestría incremento de 4 a 7
Se ha incrementado la velocidad a la cual se incrementa la cadencia de disparo
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 20%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.6x
El tamaño del cargador incrementó de 100 a 120

Tysis
El Rango de Maestría incremento de 4 a 9
El daño aumentó de 35 a 79
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 3%
Se mejoró el efecto especial del camino del proyectil
El tamaño del cargador se redujo de 15 a 11

Aksomati
El Rango de Maestría incremento de 6 a 9
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 8%
La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 24%

Pox
El Rango de Maestría incremento de 6 a 9
El daño aumentó de 50 a 77
Se mejoró el efecto especial del camino del proyectil

Pandero
El daño aumentó de 76 a 86
La probabilidad de estado se redujo de un 15% a un 14%
La probabilidad crítica se reedujo de un 30% a un 26%
El daño crítico se redujo de 2.5x a 2x

AkVasto
El Rango de Maestría incremento de 0 a 8
El daño aumentó de 50 a 58
La probabilidad de estado aumentó de un 5%  a un 12%
La probabilidad crítica incrementó de un 15%  a un 16%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x
La velocidad de recarga se redujo de 3 a 3.4 segundos
Se redujo la cadencia de fuego

Vipers fantasmas gemelas
El Rango de Maestría incremento de 0 a 7
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 9%
La probabilidad crítica incrementó de un 18% a un 19%
La capacidad de munición aumentó a 440

Lato Vandal
El Rango de Maestría incremento de 4 a 7
La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 10%
La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 26%
El daño crítico aumentó de 2x a 2.4x
El daño se redujo de 50 a 46

Stubba
El Rango de Maestría incremento de 5 a 7
La probabilidad crítica incrementó de un 24% a un 23%

Marelok
El Rango de Maestría incremento de 5 a 7

Lex Prime
El Rango de Maestría incremento de 5 a 8

Fusilai
El Rango de Maestría incremento de 5 a 7
La capacidad de munición se redujo a 72

AkJagara
El Rango de Maestría incremento de 3 a 8
Se convirtió a rá%&^a de fuego que dispara dos rondas simultáneamente
La probabilidad de estado aumentó de un 20% a un 28%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 6%
Capacidad del cargador se incrementó de 24 a 36

Grakatas gemelas
El Rango de Maestría incremento de 0 a 9

Talons
El Rango de Maestría incremento de 5 a 8
La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 26%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 22%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 2x
El multidisparo ahora propaga proyectiles adicionales solamente en horizontal
La capacidad de munición se redujo de 20 a 12

Prisma Angstrum
El Rango de Maestría incremento de 4 a 8
El daño de impacto directo aumentó de 175 a 200
La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 26%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% de un 18%
El daño crítico aumentó de 2x a 2.2x
La capacidad de munición se redujo de 30 a 18

Rango de Maestría 10 - 12

Magnus
El Rango de Maestría incremento de 4 a 10
El daño aumentó de 45 a 84
La probabilidad de estado aumentó de un 20% a un 25%
La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 25%
La velocidad de recarga incremento de 2 a 1.6 segundos

Cestras dobles secura
El Rango de Maestría incremento de 6 a 10
Se ha incrementado la velocidad a la cual se incrementa la cadencia de disparo
La probabilidad de estado aumentó de un 7.5% a un 20%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 16%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.6x
El daño se redujo de 30 a 28

AkMagnus
El Rango de Maestría incremento de 0 a 12
El daño aumentó de 45 a 84
La velocidad de recarga se redujo de 3 a 3.4 segundos
Se redujo la cadencia de fuego

Spira Prime
El Rango de Maestría incremento de 3 a 10
El daño aumentó de 47 a 60
La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 14%
El daño crítico aumentó de 2.5x a 3x

Toxocyst dobles
El Rango de Maestría incremento de 8 a 11
El daño aumentó de 70 a 75
La probabilidad de estado aumentó de un 35% a un 37%
El efecto frenesí en disparos a la cabeza ahora puede ser reactivado cuando está activo
La duración del efecto frenesí se redujo de 6 a 2 segundos

Vasto Prime
El Rango de Maestría incremento de 3 a 10
La probabilidad de estado aumentó de un 20% a un 22%
La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 22%
El daño crítico aumentó de 2x a 2.4x
Se redujo el retroceso dirigido
El daño se redujo de 70 a 66

AkBolto telos
El Rango de Maestría incremento de 6 a 11
La probabilidad de estado aumentó de un 12.5% a un 29%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 13%
El daño se redujo de 50 a 47

Marelok vaykor
El Rango de Maestría incremento de 5 a 10

AkStiletto Prime
El Rango de Maestría incremento de 5 a 10

Knell
La ventaja de muertes de la Knell se le agregó +20% de probabilidad de estado

Dex Furis
El Rango de Maestría incremento de 5 a 10
La probabilidad de estado aumentó de un 20% a un 28%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 14%

Zakti
El Rango de Maestría incremento de 6 a 10

Castanas sancti 
El Rango de Maestría incremento de 6 a 10
El daño aumentó de 115 a 300
La probabilidad de estado aumentó de un 15% a un 34%
La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 23%
El daño crítico aumentó de 1.5x a 2x
Incrementó la velocidad del proyectil
El radio del daño desplegado incrementó de 2m a 3m
El multidisparo ahora propaga proyectiles adicionales solamente en horizontal
La capacidad de munición se redujo de 30 a 12

Rango de Maestría 13 - 15

Lato Prime
El Rango de Maestría incremento de 6 a 14
El daño aumentó de 37 a 48

Sicarus Prime
El Rango de Maestría incremento de 4 a 14

AkLex Prime
El Rango de Maestría incremento de 8 a 15

Ballistica Prime
El Rango de Maestría incremento de 7 a 14


Escopetas secundarias

Spoiler

Rango de Maestría 0-3

Bronco
El daño aumentó de 38 a 40 (por perdigón)
La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 22%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6%

AkBronco
El daño aumentó de 38 a 40 (por perdigón)
La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 22%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6%

Rango de Maestría 4 - 6

Detron
La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 32%
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 4%

Brakk
La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 17%
La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 17%

Bronco Prime
El Rango de Maestría incrementó de 3 a 4
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6%

Rango de Maestría 7-9

Rogga Gemelas
El Rango de Maestría incrementó de 8 a 9
El daño aumentó de 40 a 47
La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 33%

Detron mara 
El daño aumentó de 30 a 32
La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 32%
La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 8%

Rango de Maestría 10-12

AkBronco Prime
El Rango de Maestría disminuyó de 11 a 10
La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6%
 


Francotirador

Spoiler

Rango de Maestría 0-3

Snipetron
El daño aumentó de 175 a 180
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 12%

Vectis
El Rango de Maestría disminuyó de 3 a 2

Vulkar
El Rango de Maestría aumentó de 0 a 3

Rango de Maestría 4 - 6

Rubico
El Rango de Maestría incrementó de 5 a 6
La probabilidad de estado incrementó de un 5% a un 12%
La probabilidad crítica incrementó de un 25% a un 30%

Snipetron Vándalo
El Rango de Maestría incrementó de 0 a 5
La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 16%
La probabilidad crítica incrementó de un 25% a un 28%

Rango de Maestría 7-9

Vulkar Fantasma
El Rango de Maestría incrementó de 0 a 7
El daño aumentó de 250 a 273

Rango de Maestría 10-12

Lanka
El Rango de Maestría incrementó de 7 a 10
El daño de disparo rápido aumentó de 100 a 200
Aumentó la velocidad del proyectil

Rango de Maestría 13-15

Vectis Prime
El Rango de Maestría incrementó de 3 a 14
El daño aumentó de 325 a 350
La probabilidad crítica incrementó de un 25% a un 30%
 


Arcos

Spoiler

Rango de Maestría 0-3

Paris
El Rango de Maestría incrementó de 0 a 3
La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos

Rango de Maestría 4 - 6

Dread
El Rango de Maestría incrementó de 0 a 5
La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos

Cernos
El Rango de Maestría incrementó de 0 a 6
La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos
El daño aumentó de 200 a 220
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 18%
La probabilidad crítica incrementó de un 30% a un 36%

Rango de Maestría 7 - 9

Cernos Mutalítica
El Rango de Maestría incrementó de 5 a 7
La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos
La probabilidad de estado incrementó de un 45% a un 49%

Paris Prime
El Rango de Maestría incrementó de 4 a 8
La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos
El daño de disparo incrementó de 200 a 260

Rango de Maestría 10-12

Daikyu
El Rango de Maestría incrementó de 0 a 10
El daño físico cambió de 20% de Impacto, 60% de Perforación y 20% de Cortante a 30% de Impacto, 40% de Perforación y 30% de Cortante
La velocidad de recarga aumentó de 1.75 segundos a 1 segundo
La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 30%
El daño disminuyó de 500 a 420

Cernos Prime
El Rango de Maestría incrementó de 8 a 12
La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos
La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 30%
 

Todo esto esta sujeto a cambios, así que debes ¡estar atento! Gracias por leer tenno. Esperamos que esto salga pronto para PC.
Si tu eres de los que no tiene el Rango de Maestría suficiente para tus piezas favoritas de este equipamiento, no te preocupes, si ya tienes estas armas en tu inventario podrás ser capaz de usarlas aunque sean de un rango de maestría más alta ahora. Estos cambios en los Rangos de Maestría solo afectan a los tenno que apenas consiguieron estas armas después de los cambios.

:community:

Edited by [DE]Fernanda
:3
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En 6/2/2018 a las 19:24, [DE]Fernanda dijo:

Daikyu
El Rango de Maestría incrementó de 0 a 10
El daño físico cambió de 20% de Impacto, 60% de Perforación y 20% de Cortante a 30% de Impacto, 40% de Perforación y 30% de Cortante
La velocidad de recarga aumentó de 1.75 segundos a 1 segundo
La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 30%
El daño disminuyó de 500 a 420

la probabilidad critica al final no aumento, diganme que esto es un error :'v

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