[DE]Fernanda Posted February 6, 2018 Share Posted February 6, 2018 (edited) ¡Apunta, tenno! Mientras nuestro equipo ha estado leyendo y escuchando toda la retroalimentación de la publicación del pasado viernes sobre los warframes, nuestros diseñadores de armas han estado trabajando duro en algunos cambios para varias armas de Warframe. Este puede que sea la lista más larga en la historia en nuestro taller de desarrollo, así que te daremos unas rápidas explicaciones para así dejarte buscar el nombre de tu arma favorita (armas cuerpo a cuerpo + rayos no están actualmente incluidas) ¿Por qué? Bueno, hemos estado revisado todas las armas y ajustando sus estadísticas para que entren dentro de los lineamientos de agrupamiento de Rango de Maestría basado en el daño por segundo y probabilidad crítica/probabilidad de estado combinados. Unas notas generales: Algunos costos de fabricación de algunas armas han sido revisados, y los recursos de las Llanuras de Eidolon serán usados si tiene sentido para mejorar e integrar una combinación de recursos dentro del juego Las armas no tomadas en cuenta son las armas de rayos - estas estarán listas pronto, pero estamos revisándolas aún para que sean más “como lo que solían ser” en términos de instancias de daño sobre tiempo pero con una cadencia de fuego arreglada. Los mods de cadencia de fuego y sus efectos están aún siendo determinados. El daño de las armas en Cónclave no han sido tocadas - se hará una vez que se establezcan todos los cambios. Calculamos el daño por segundo en un daño por segundo sostenido el cual también toma en cuenta valores de probabilidad crítica/ probabilidad de estado así que nuestros valores pueden diferenciar de los tuyos. Para aquellos que están en el mercado de los agrietados, por favor estén conscientes que estas estadísticas no afectarán las disposiciones de los agrietados. Las estadísticas del jugador en cuanto a popularidad / uso - seguirán siendo medidas igual. Entonces, ¿Qué son esos lineamientos de agrupamiento en el Rango de Maestría? Hicimos un bosquejo de los grupos de Rango de Maestría de 0-3, 4-6, 7-9, 10-12 y 13-15 por cada tipo de arma con un mínimo del daño por segundo y cantidad combinada entre probabilidad crítica y probabilidad de estado de cada grupo. Usando las estadísticas existentes, las armas han sido puestas dentro los grupos. Si sus estadísticas eran demasiado altas para su Rango de Maestría actual se busco que coincidieran con otras propiedades para su acomodo. Ejemplo: Tiberon Su daño lo posiciona en el Rango de Maestría 10-12 pero su probabilidad crítica y probabilidad de estado combinadas son demasiado bajos. El Rango de Maestría se incrementa a lo largo de los estados y probabilidad crítica para entrar a su nuevo Rango de Maestría. Incrementar la probabilidad crítica y probabilidad de estado incrementa su daño así que este se redujo para que entrara de nuevo dentro de los lineamientos del grupo de Rango de Maestría que sus estadísticas originales decían. Al final el resultado es que las estadísticas de las armas de un alto rendimiento/popular se conservan igual fuera de ser posicionadas en el grupo destinado de Rango de Maestría y el resto de las armas son traídas a su equivalencia. Notas adicionales Las armas basadas en proyectiles y baja cadencia de fuego se les otorgo más probabilidad critica y probabilidad de estado cuando esto era apropiado. Existen algunos valores atípicos que no cumplen o exceden su Rango de Maestría asignada por el daño por segundo, probabilidad crítica y probabilidad de estado combinadas por las propiedades adicionales y/o características. Ejemplos: Grakata - excede la probabilidad crítica y probabilidad de estado combinadas pero es extremadamente imprecisa. Strun Fantasma - El daño por segundo es más bajo que su grupo de Rango de Maestría pero tiene un tambaleo forzado en el disparo y una alta probabilidad de estado. Armas gratuitas como la serie Dex se le han dado valores en el Rango de Maestría para igualar sus estadísticas. Sabemos que estas son veteranas en el inventario no importando su Rango de Maestría, es solo por consistencia. Rifles Primarios Spoiler Rango de Maestría 0 - 3 Braton El daño aumento de un 20 a un 24 La probabilidad de estado incrementó de un 5% a un 6% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 12% Latron La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 12% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 12% Hind La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 15% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 7% Burston La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 18% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 6% El daño crítico aumento de un 1.5x a un 1.6x Karak El Rango de maestría incremento de 0 a 3 El daño incremento de un 27 a un 29 La probabilidad de estado incrementó de un 7% a un 15% La probabilidad crítica incrementó de un 3% a un 9%Boltor La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 14% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 10% El daño crítico aumento de 1.5x a 1.8x Tetra El daño incremento de 27 a 29 La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 20% La probabilidad crítica incrementó de un 3% a un 4% Se redujo el retroceso mientras se apunta Se incrementó la precisión mientras se apunta Gorgon La probabilidad de estado incrementó de un 5% a un 9% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 17% Se incrementó la precisión mientras se apunta Rango de Maestría 4 - 6 Dera El daño incremento de 22 a 30 La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 22% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 8% El daño crítico se incrementó de 1.5x a 1.6x La velocidad de recarga se incrementó de 2.38 segundos a 1.8 segundos Un muy ligero retroceso fue agregado Tetra Prisma El Rango de Maestría incremento de 4 a 6 El daño incremento de 35 a 38 La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 24% Se redujo el retroceso mientras se apunta Se incrementó la precisión mientras se apunta Sybaris El daño incremento de 70 a 80Soma El daño incremento de un 10 a un 12 Braton Vándalo El Rango de Maestría incremento de 0 a 4 La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 16% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 16% Rango de Maestría 7 - 9 Hema El daño incremento de 45 a 47 La probabilidad crítica incrementó de un 7.5% a un 11% No requiere o ya no consume más munición de rifle Se mejoró el efecto especial del camino del proyectil Attica El Rango de Maestría incremento de 0 a 7 El daño crítico se incrementó de 2x a 3x El daño incremento de 125 a 80 Stradavar La probabilidad de estado incrementó de un 5% a un 12% (automática) La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 24% (automática) La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 16% (semi automática) La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 28% (semi automática) Se redujo el retroceso automático Karak Fantasma El Rango de Maestría incremento de 0 a 7 El daño incremento de 30 a 31 La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 25% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 13% Braton Prime El Rango de Maestría incremento de 0 a 8 La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 26% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 12% Dera Vándalo El daño incremento de 31 a 32 El Rango de Maestría incremento de 4 a 7 La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 30% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 8% La velocidad de recarga incremento de 2.37 segundos a 1.8 segundos Un muy ligero retroceso fue agregado Harpak Se incrementó el daño del disparo alternativo de arpón de 50 a 100 Arpón cambio su daño de un 100% de perforación a un 40% de impacto, 50% de perforación y 10% de cortante Se agrego un 17% en la probabilidad de estado en Arpón Se agrego un 20% en la probabilidad crítica en Arpón Se agrego 2.3x en el daño crítico en Arpón La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 17% El daño crítico incrementó de 2x a 2.3x Se mejoró el efecto especial del camino del proyectil del disparo principal Grinlok El Rango de Maestría incremento de 5 a 7 El daño incremento de 120 a 187 El daño crítico se incrementó de 2x a 2.5x El tamaño del cargador incremento de 6 a 9 La velocidad de recarga incremento de 2.1 segundos a 1.7 segundos La precisión mientras apuntas incremento Gorgon Fantasma El Rango de Maestría incremento de 3 a 7 La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 21% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 15% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.9x La capacidad de munición aumentó a 900 La precisión mientras apuntas incremento Grakata El Rango de Maestría incremento de 0 a 9 El daño aumentó de 11 a 17 La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 21% El daño crítico aumentó de 2x a 2.7x Paracyst El Rango de Maestría incremento de 6 a 7 El daño aumentó de 30 a 33 La precisión mientras apuntas incremento Se redujo el retroceso mientras se apunta Latron Fantasma El Rango de Maestría incremento de 0 a 7 El daño aumentó de 50 a 72 La probabilidad crítica se redujo de un 25% a un 20% Soma Prime El Rango de Maestría incremento de 6 a 7 Dex Sybaris El Rango de Maestría incremento de 0 a 7 Panthera La probabilidad de estado aumentó de un 20% a un 24% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 12% Baza El daño crítico aumentó de 2.8x a 3x Rango de Maestría 10-12 Tenora El daño aumentó de 23 a 24 La probabilidad de estado aumentó de un 15% a 16% La probabilidad crítica incrementó de un 25% a un 28% Se aumentó la velocidad para alcanzar la cadencia de fuego máxima y precisión de 25 rondas a 16 rondas Buzlok El Rango de Maestría incremento de 9 a 11 La velocidad del proyectil aumentó en el disparo principal y disparo alternativo Se redujo el retroceso mientras se apunta Burston Prime El Rango de Maestría incremento de 0 a 12 La probabilidad de estado aumentó de un 15% a 30% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a 18% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x El daño se redujo de 39 a 36 Tiberon El Rango de Maestría incremento de 4 a 10 La probabilidad de estado aumentó de un 2.5% a 16% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a 26% El daño crítico aumentó de 2x a 2.4x El daño se redujo de 60 a 44 Gorgon Prisma El Rango de Maestría incremento de 4 a 10 La probabilidad de estado aumentó de un 5% a 15% La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 30% El daño crítico aumentó de2x a 2.3x El daño se redujo de 25 a 23 Grakata Prisma El Rango de Maestría incremento de 9 a 11 El daño aumentó de 11 a 15 La probabilidad de estado aumentó de un 20% a 21% Latron Prime El Rango de Maestría incremento de 0 a 10 El daño aumentó de 85 a 90 La probabilidad de estado aumentó de un 25% a un 26% La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 22% El daño crítico aumentó de 2.5x a 2.8x Boltor Telos La probabilidad de estado aumentó de un 7.5% a un 16% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 30% El daño crítico aumentó de 2x a 2.4x El daño se redujo de 50 a 30 Quartakk El Rango de Maestría incremento de 9 a 10 Zenith El Rango de Maestría incremento de 5 a 10 La probabilidad de estado aumentó de un 30% a un 34% Supra El Rango de Maestría incremento de 7 a 12 La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 22% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 20% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x La velocidad del proyectil aumentó La precisión mientras apuntas incremento El daño se redujo de 45 a 36 Zhuge El Rango de Maestría incremento de 0 a 10 Rango de Maestría 13-15 Boltor Prime El Rango de Maestría incremento de 2 a 14 La probabilidad de estado aumentó de un 10% a 24% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 20% El daño se redujo de 55 a 44 Supra Vándalo El Rango de Maestría incremento de 10 a 14 La probabilidad de estado aumentó de un 5% a 22% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 20% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x La velocidad del proyectil aumentó La precisión mientras apuntas incremento El daño se redujo de 45 a 36 Opticor El Rango de Maestría incremento de 6 a 14 Ferrox El Rango de Maestría incremento de 7 a 14 La probabilidad crítica incrementó de un 30% a un 32% El daño crítico aumentó de 2.5x a 2.8x Escopetas Spoiler Nota general: Se redujo el zoom al apuntar de todas las escopetas excepto la AstillaRango de Maestría 4 - 6 Drakgoon El Rango de Maestría incrementó de 3 a 5 El daño de disparo rápido incrementó de 35 a 40 (por perdigón) La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 23% (cargado) La velocidad de vuelo de los proyectiles se incrementó El tiempo de carga disminuyó de 1 a 0.5 segs El tiempo de vida de los proyectiles disminuyó de 4 a 2 segs El daño de disparo cargado disminuyó de un 80 a un 72 (por perdigón) Kohm El Rango de Maestría incremento de 2 a 5 La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 11% El daño crítico aumentó de un 2x a un 2.3xRango de Maestría 7-9 Tigris El Rango de Maestría incremento de 4 a 9 La probabilidad de estado incrementó de un 25% a un 28% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 10% Sobek El Rango de Maestría incremento de 4 a 7 La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 27% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 11% La velocidad de recarga aumentó de 4 segs a 2.7 segs Rango de Maestría 10-12 Astilla El Rango de Maestría incremento de 7 a 10 Strun Fantasma El Rango de Maestría incremento de 0 a 10 El daño aumentó de 30 a 40 (por perdigón) La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 18% El daño crítico aumentó de un 2x a un 2.2x Tigris Sancti La probabilidad de estado incrementó de un 25% a un 28% Boar Prime El Rango de Maestría incremento de 2 a 12 El daño aumentó de 23 a 40 (por perdigón) Plasmor Arca El tamaño de cargador aumentó de 6 a 10 Lanzacohetes Spoiler Rango de Maestría 4 - 6 Torid La cadencia de fuego aumentó La velocidad de recarga aumentó de 3 segundos a 1.7 segundos La velocidad de proyectil aumentó La estela de efecto de proyectil mejoró Tonkor La velocidad de proyectil aumentó La vida de proyectil se cambió de 3 segs al ser lanzado a 1 seg después del primer rebote La estela de efecto mejoró Scourge El daño aumentó de 30 a 70 (Disparo Primario) Rango de Maestría 7-9 Ogris La velocidad de carga aumentó de 0.8 a 0.3 segs La cadencia de fuego aumentó Zarr La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 29% La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 17% El efecto de la gravedad sobre el proyectil disminuyó La estela de efecto de proyectil de las bombillas después de la explosión inicial se mejoró Javlok El Rango de Maestría incremento de 6 a 7 El daño aumentó de 185 a 230 (disparo primario) La velocidad de recarga aumentó de 2.2 segs a 1.9 segsRango de Maestría 10-12 Penta Secura La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 26% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 26% El daño disminuyó de 375 a 300 La capacidad de munición disminuyó de 30 a 28 Secundarias Spoiler Rango de Maestría 0-3 Seer La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 13% La probabilidad crítica incrementó de un 0% a un 5% El daño crítico aumentó de 0x a 1.5x El zoom al apuntar disminuyó de 5x a 3.5x Kraken La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 13% El daño disminuyó de 45 a 47 El retroceso al apuntar disminuyó Kunai La probabilidad de estado aumentó de un 2.5% a un 8% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 8% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.6x El daño aumentó de 45 a 46 Hikou La probabilidad de estado aumentó de un 2.5% a 12% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a 4% El daño crítico aumentó de un 1.5% a un 1.6% Lato La probabilidad de estado aumentó de un 3% a un 6% El daño crítico aumentó de 1.75x a 1.8x AkLato El Rango de Maestría incremento de 0 a 3 La probabilidad de estado aumentó de un 3% a un 6% El daño crítico aumentó de 1.75x a 1.8x Se redujo la cadencia de fuego Sicarus La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 6% La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 16% El retroceso se redujo mientras apuntas El daño se redujo de 40 a 30 Furis La probabilidad de estado aumentó de un 8% a un 12% La precisión incrementó mientras apuntas Castanas El daño aumentó de 100 a 160 La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 22% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 8% Incrementó la velocidad del proyectil El radio del daño desplegado incrementó de 2m a 3m El multidisparo ahora propaga proyectiles adicionales solamente en horizontal La capacidad de munición se redujo de 30 a 12 Rango de Maestría Viper El Rango de Maestría incremento de 0 a 4 El daño aumentó de 16 a 17 La probabilidad de estado aumentó de un 1% a un 11% La velocidad de recarga incremento de 1.1 a .7 segundos El daño aumentó de 16 a 17 La capacidad de munición aumentó a 420 Gremlins gemelas El Rango de Maestría incremento de 0 a 5 El daño aumentó de 30 a 37 La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 15% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 15% Se incrementó la velocidad de recarga de 2 segundos a 1.1 segundos Se incrementó la velocidad del proyectil Se mejoró el efecto especial del camino del proyectil Vasto El Rango de Maestría incremento de 0 a 4 La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 8% La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 20% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x El daño aumentó de 50 a 58 Despair El Rango de Maestría incremento de 0 a 4 La probabilidad de estado aumentó de un 2.5% a un 16% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 16% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.6x El daño aumentó de 55 a 58 Cestra Se ha incrementado la velocidad a la cual se incrementa la cadencia de disparo La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 20% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6% El daño crítico aumentó de 1.5 a 1.6x Hikou Prime El daño aumentó de 32 a 36 La probabilidad de estado aumentó de un 15% a un 28% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8xVipers gemelas El Rango de Maestría incremento de 0 a 5 El daño aumentó de 16 a 17 La probabilidad de estado aumentó de un 1% a un 11% La capacidad de munición aumentó a 420 Viper fantasma El Rango de Maestría incremento de 4 a 6 La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 9% La probabilidad crítica incrementó de un 18% a un 19% La capacidad de munición aumentó a 420 AkZani El Rango de Maestría incremento de 0 a 4 La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 14% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 14% Se redujo el retroceso mientras apuntas Se incrementó la precisión mientras se apunta El daño se redujo de 13 a 12 Angstrum El daño de impacto directo aumentó de 175 a 200 La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 22% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 16% La capacidad de munición se redujo de 30 a 18 Afuris Se incrementó la precisión mientras se apunta Se redujo la cadencia de fuego Azima El Rango de Maestría incremento de 5 a 6 La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 16% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 16% Se ajustó la animación de disparo Kulstar El Rango de Maestría incremento de 4 a 5 Se cambió el daño de contacto de explosión a impacto Se agregó caída garantizada al daño de contacto El daño de contacto aumentó de 175 a 200 El radio del daño aumentó de 200 a 300 La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 19% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 17% El daño crítico aumentó de 2x a 2.3x La capacidad de munición se redujo de 30 a 12 Se han mejorado los efectos especiales del rastro de las bombas pequeñas después de la explosión inicial. Se agregó retroceso Se redujo la precisión Rango de Maestría Spira El Rango de Maestría incremento de 1 a 8 El daño aumentó de 55 a 82 La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 8% La probabilidad crítica incrementó de un 25% a un 30% AkStiletto El Rango de Maestría incremento de 2 a 8 La probabilidad de estado aumentó de un 15% a un 18% La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 18% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x El daño aumentó de 18 a 28 Dual Cestra El Rango de Maestría incremento de 4 a 7 Se ha incrementado la velocidad a la cual se incrementa la cadencia de disparo La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 20% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.6x El tamaño del cargador incrementó de 100 a 120 Tysis El Rango de Maestría incremento de 4 a 9 El daño aumentó de 35 a 79 La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 3% Se mejoró el efecto especial del camino del proyectil El tamaño del cargador se redujo de 15 a 11 Aksomati El Rango de Maestría incremento de 6 a 9 La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 8% La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 24% Pox El Rango de Maestría incremento de 6 a 9 El daño aumentó de 50 a 77 Se mejoró el efecto especial del camino del proyectil Pandero El daño aumentó de 76 a 86 La probabilidad de estado se redujo de un 15% a un 14% La probabilidad crítica se reedujo de un 30% a un 26% El daño crítico se redujo de 2.5x a 2x AkVasto El Rango de Maestría incremento de 0 a 8 El daño aumentó de 50 a 58 La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 12% La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 16% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.8x La velocidad de recarga se redujo de 3 a 3.4 segundos Se redujo la cadencia de fuego Vipers fantasmas gemelas El Rango de Maestría incremento de 0 a 7 La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 9% La probabilidad crítica incrementó de un 18% a un 19% La capacidad de munición aumentó a 440 Lato Vandal El Rango de Maestría incremento de 4 a 7 La probabilidad de estado aumentó de un 5% a un 10% La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 26% El daño crítico aumentó de 2x a 2.4x El daño se redujo de 50 a 46 Stubba El Rango de Maestría incremento de 5 a 7 La probabilidad crítica incrementó de un 24% a un 23% Marelok El Rango de Maestría incremento de 5 a 7 Lex Prime El Rango de Maestría incremento de 5 a 8 Fusilai El Rango de Maestría incremento de 5 a 7 La capacidad de munición se redujo a 72 AkJagara El Rango de Maestría incremento de 3 a 8 Se convirtió a rá%&^a de fuego que dispara dos rondas simultáneamente La probabilidad de estado aumentó de un 20% a un 28% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 6% Capacidad del cargador se incrementó de 24 a 36 Grakatas gemelas El Rango de Maestría incremento de 0 a 9 Talons El Rango de Maestría incremento de 5 a 8 La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 26% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 22% El daño crítico aumentó de 1.5x a 2x El multidisparo ahora propaga proyectiles adicionales solamente en horizontal La capacidad de munición se redujo de 20 a 12 Prisma Angstrum El Rango de Maestría incremento de 4 a 8 El daño de impacto directo aumentó de 175 a 200 La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 26% La probabilidad crítica incrementó de un 5% de un 18% El daño crítico aumentó de 2x a 2.2x La capacidad de munición se redujo de 30 a 18 Rango de Maestría 10 - 12 Magnus El Rango de Maestría incremento de 4 a 10 El daño aumentó de 45 a 84 La probabilidad de estado aumentó de un 20% a un 25% La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 25% La velocidad de recarga incremento de 2 a 1.6 segundosCestras dobles secura El Rango de Maestría incremento de 6 a 10 Se ha incrementado la velocidad a la cual se incrementa la cadencia de disparo La probabilidad de estado aumentó de un 7.5% a un 20% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 16% El daño crítico aumentó de 1.5x a 1.6x El daño se redujo de 30 a 28 AkMagnus El Rango de Maestría incremento de 0 a 12 El daño aumentó de 45 a 84 La velocidad de recarga se redujo de 3 a 3.4 segundos Se redujo la cadencia de fuego Spira Prime El Rango de Maestría incremento de 3 a 10 El daño aumentó de 47 a 60 La probabilidad de estado aumentó de un 10% a un 14% El daño crítico aumentó de 2.5x a 3x Toxocyst dobles El Rango de Maestría incremento de 8 a 11 El daño aumentó de 70 a 75 La probabilidad de estado aumentó de un 35% a un 37% El efecto frenesí en disparos a la cabeza ahora puede ser reactivado cuando está activo La duración del efecto frenesí se redujo de 6 a 2 segundos Vasto Prime El Rango de Maestría incremento de 3 a 10 La probabilidad de estado aumentó de un 20% a un 22% La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 22% El daño crítico aumentó de 2x a 2.4x Se redujo el retroceso dirigido El daño se redujo de 70 a 66 AkBolto telos El Rango de Maestría incremento de 6 a 11 La probabilidad de estado aumentó de un 12.5% a un 29% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 13% El daño se redujo de 50 a 47 Marelok vaykor El Rango de Maestría incremento de 5 a 10 AkStiletto Prime El Rango de Maestría incremento de 5 a 10 Knell La ventaja de muertes de la Knell se le agregó +20% de probabilidad de estado Dex Furis El Rango de Maestría incremento de 5 a 10 La probabilidad de estado aumentó de un 20% a un 28% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 14% Zakti El Rango de Maestría incremento de 6 a 10 Castanas sancti El Rango de Maestría incremento de 6 a 10 El daño aumentó de 115 a 300 La probabilidad de estado aumentó de un 15% a un 34% La probabilidad crítica incrementó de un 10% a un 23% El daño crítico aumentó de 1.5x a 2x Incrementó la velocidad del proyectil El radio del daño desplegado incrementó de 2m a 3m El multidisparo ahora propaga proyectiles adicionales solamente en horizontal La capacidad de munición se redujo de 30 a 12 Rango de Maestría 13 - 15 Lato Prime El Rango de Maestría incremento de 6 a 14 El daño aumentó de 37 a 48 Sicarus Prime El Rango de Maestría incremento de 4 a 14 AkLex Prime El Rango de Maestría incremento de 8 a 15 Ballistica Prime El Rango de Maestría incremento de 7 a 14 Escopetas secundarias Spoiler Rango de Maestría 0-3 Bronco El daño aumentó de 38 a 40 (por perdigón) La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 22% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6% AkBronco El daño aumentó de 38 a 40 (por perdigón) La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 22% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6% Rango de Maestría 4 - 6 Detron La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 32% La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 4% Brakk La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 17% La probabilidad crítica incrementó de un 15% a un 17% Bronco Prime El Rango de Maestría incrementó de 3 a 4 La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6% Rango de Maestría 7-9 Rogga Gemelas El Rango de Maestría incrementó de 8 a 9 El daño aumentó de 40 a 47 La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 33%Detron mara El daño aumentó de 30 a 32 La probabilidad de estado incrementó de un 20% a un 32% La probabilidad crítica incrementó de un 5% a un 8% Rango de Maestría 10-12 AkBronco Prime El Rango de Maestría disminuyó de 11 a 10 La probabilidad crítica incrementó de un 2.5% a un 6% Francotirador Spoiler Rango de Maestría 0-3 Snipetron El daño aumentó de 175 a 180 La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 12%Vectis El Rango de Maestría disminuyó de 3 a 2 Vulkar El Rango de Maestría aumentó de 0 a 3 Rango de Maestría 4 - 6 Rubico El Rango de Maestría incrementó de 5 a 6 La probabilidad de estado incrementó de un 5% a un 12% La probabilidad crítica incrementó de un 25% a un 30% Snipetron Vándalo El Rango de Maestría incrementó de 0 a 5 La probabilidad de estado incrementó de un 15% a un 16% La probabilidad crítica incrementó de un 25% a un 28% Rango de Maestría 7-9 Vulkar Fantasma El Rango de Maestría incrementó de 0 a 7 El daño aumentó de 250 a 273 Rango de Maestría 10-12 Lanka El Rango de Maestría incrementó de 7 a 10 El daño de disparo rápido aumentó de 100 a 200 Aumentó la velocidad del proyectil Rango de Maestría 13-15 Vectis Prime El Rango de Maestría incrementó de 3 a 14 El daño aumentó de 325 a 350 La probabilidad crítica incrementó de un 25% a un 30% Arcos Spoiler Rango de Maestría 0-3 Paris El Rango de Maestría incrementó de 0 a 3 La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos Rango de Maestría 4 - 6 Dread El Rango de Maestría incrementó de 0 a 5 La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos Cernos El Rango de Maestría incrementó de 0 a 6 La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos El daño aumentó de 200 a 220 La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 18% La probabilidad crítica incrementó de un 30% a un 36% Rango de Maestría 7 - 9 Cernos Mutalítica El Rango de Maestría incrementó de 5 a 7 La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos La probabilidad de estado incrementó de un 45% a un 49%Paris Prime El Rango de Maestría incrementó de 4 a 8 La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos El daño de disparo incrementó de 200 a 260 Rango de Maestría 10-12 Daikyu El Rango de Maestría incrementó de 0 a 10 El daño físico cambió de 20% de Impacto, 60% de Perforación y 20% de Cortante a 30% de Impacto, 40% de Perforación y 30% de Cortante La velocidad de recarga aumentó de 1.75 segundos a 1 segundo La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 30% El daño disminuyó de 500 a 420 Cernos Prime El Rango de Maestría incrementó de 8 a 12 La velocidad de recarga aumentó de 1 segundo a 0.5 segundos La probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 30% Todo esto esta sujeto a cambios, así que debes ¡estar atento! Gracias por leer tenno. Esperamos que esto salga pronto para PC. Si tu eres de los que no tiene el Rango de Maestría suficiente para tus piezas favoritas de este equipamiento, no te preocupes, si ya tienes estas armas en tu inventario podrás ser capaz de usarlas aunque sean de un rango de maestría más alta ahora. Estos cambios en los Rangos de Maestría solo afectan a los tenno que apenas consiguieron estas armas después de los cambios. Edited February 7, 2018 by [DE]Fernanda :3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Nekho Posted February 6, 2018 Share Posted February 6, 2018 Gracias Fernie. Umm, muchos cambios interesantes Link to comment Share on other sites More sharing options...
VioletDarklight Posted February 6, 2018 Share Posted February 6, 2018 Gracias por la traducción! Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)WetPollito Posted February 6, 2018 Share Posted February 6, 2018 Link to comment Share on other sites More sharing options...
AgasKahn Posted February 7, 2018 Share Posted February 7, 2018 Se agradece mucho la traducción :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)YeYo-MAN- Posted February 7, 2018 Share Posted February 7, 2018 uyuyyuyuyyuy para cuando esta actualización tan rika?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ray_Storm Posted February 7, 2018 Share Posted February 7, 2018 (edited) Gracias por la informacion. Los cambios definitivamente seran interesantes para todas las armas. Edited February 7, 2018 by Ray_Storm Link to comment Share on other sites More sharing options...
AgasKahn Posted February 10, 2018 Share Posted February 10, 2018 En 6/2/2018 a las 19:24, [DE]Fernanda dijo: Daikyu El Rango de Maestría incrementó de 0 a 10 El daño físico cambió de 20% de Impacto, 60% de Perforación y 20% de Cortante a 30% de Impacto, 40% de Perforación y 30% de Cortante La velocidad de recarga aumentó de 1.75 segundos a 1 segundo La probabilidad crítica incrementó de un 20% a un 30% El daño disminuyó de 500 a 420 la probabilidad critica al final no aumento, diganme que esto es un error :'v Link to comment Share on other sites More sharing options...
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