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[Guide] Les Mods


Nekothika
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LES MODS

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Nous revoila pour un nouveau Tuto ! Celui ci sera un peu plus long, plus complet et divisé en plusieurs parties ^^ Vous apprendrez ici à les reconnaître, connaitre les plus important, les utiliser, les optimiser ...

OUI, ce tuto contiendra beaucoup d'info disponible sur le wiki, mais il a ça pour lui qu'il sera visible par ceux refusant le wiki français ou anglais pour X ou Y raisons. Plus est toujours mieux que pas assez, de plus, ce n'est pas du copié collé mais bien juste une reprise de la structure de base du wiki avec des informations plus orientées, parfois plus précises ou concrètes.

 

1. Les bases

2. Les familles de mods

3. Les Rivens

4. Transmutation, dissolution ....

5. Utilisation

6. Les mods à connaitres

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1. LES BASES

Les mods, ce sont des "cartes" qui ajoute des effets à votre équipement. Warframe, armes, compagnons etc... il est impossible de progresser dans le jeu sans maîtriser un minimum les mods. Voyons un peu a quoi ressemble ce truc.

 

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- RARETÉ : 

Il existe 5 raretés différente. COMMUN - PEU COMMUN - RARE - LÉGENDAIRE - RIVEN

- COUT : (1 sur l'image plus bas)

C'est ce qui déterminera combien de mods vous pouvez installer sur votre équipement.

- POLARITÉ : (5 sur l'image plus bas)

La polarité permet de réduire le coût de moitié d'un mod quand on l'applique sur un emplacement qui a reçu un 39?cb=20160911112607 FORMA de la même polarité. Il est a noter qu'un Forma sur une Aura ne divisera pas le coût du mod mais doublera votre capacité. Par exemple, une Aura qui coûte 9 placée sur une polarité vous donnera 9 points de mods supplémentaires ! Les formas s'obtiennent en fissure, en alerte, au marché contre des 20?cb=20140515160015 Platinums ou lors d'Events. 

- AURA / POSTURE : (2 sur l'image plus bas)

L'aura ne s'utilise que sur les Warframe, ce sont des mods spéciaux qui rajoute des effets qui peuvent s'appliquer aux ennemis, aux alliés, et qui, cumulés dans une équipe peuvent avoir des effets très intéressants !

Les postures ne sont utilisées que pour les Armes de Mêlée et détermine les combos que vous aurez avec votre arme, la polarité sur la Posture fonctionne comme avec l'aura !

- NOM DU MOD : 

Rien de particulier à dire xD

- DESCRIPTION : 

La Description est très importante et nous verrons plus tard les différents attributs !

- TYPE DE MOD : 

C'est ce qui dit sur quoi va quel mod : Warframe, Fusil, Arc, Sentinelle etc... certains mods peuvent être spécifiques a un seul équipement, comme les mods d'armes de syndicats par exemple ou les Augmentations.

- RANG : 

C'est le Niveau de votre mod, nous verrons plus bas comment l'augmenter.

 

#####################################

2. LES FAMILLES DE MODS

 

Accrochez vous mes loulous, y'en a un paquets

JOi68Bc.png       AURA

Les Auras sont des mods qui s'appliquent à votre Warframe et aussi à votre escouade. Comme nous l'avons vu plus haut, c'est une des choses à Formater en premier. les mods d'Aura qui influent sur l'escouade ou les ennemis se cumulent, comme par exemple PROJECTION CORROSIVE que vous avez pu voir plus haut. Ainsi, une escouade qui possède 4 Projection Corrosive verra ses ennemis sans plus d'armure, leur barre de santé jaune, devenant rouge, signe qu'il n'ont plus rien d'autre que leur Santé.

 

Eoget9u.png       POSTURES

Les postures sont des mods d'arme de mêlée qui vous fourniront divers combos et utilisation de votre arme préféré ! Une posture placée sur un emplacement formaté aura le même effet qu'un mod d'Aura !

 

VPKLheL.png       EXILUS (3 sur l'image du bas)

Les mods Exilus sont des mods spéciaux qui peuvent être placé dans l'emplacement prévu ou ailleurs. Les emplacements d'Exilus doivent être débloqué avec un adaptateurs que vous pouvez obtenir de plein de façons différentes, la principale étant son achat chez le Cephalon Simaris pour 13?cb=2018031319023950 000 points de réputation. Cet adaptateurs est également surnommés par les joueurs "une tomate".

Révélation

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27xlIhf.png       MODS CAUCHEMAR

Les mods cauchemar sont des mods possédant 2 statistiques positives, leur obtention se fait dans les mission cauchemar disponibles.

Révélation

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xJyX8f8.png       AUGMENTATIONS

Les mods d'augmentations sont généralement destinés aux Warframes mais il en existe beaucoup aussi pour l'équipement en général, armes, sentinelles etc... Ils sont disponibles auprès des syndicats (Oui, il y aura un tuto la dessus aussi) 

Révélation

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Ici par exemple, quelques Augmentations de la Séquence Perrin.

 

bKJQvEK.png       CONCLAVE

Les mods de conclave sont uniquement destiné à ce mode de jeu, le Conclave étant un gameplay PvP (Joueurs contre joueurs)

 

qWxHyWq.png       MODS ACCRUS

Les mods Accrus sont des mods classés en rareté Légendaire, échangé entre joueurs ou vendu par Baro Ki'Teer, ces mods sont des versions améliorées de mods déjà existant. Ces mods coûtent très cher à maximiser.

Révélation

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Quelques exemples de Mods Accrus

 

64?cb=20171021043734       ENSEMBLE DE MODS (6 sur l'image plus bas)

Les ensemble de mods sont des mods qui, lorsqu'installé ensembles, donne des effets supplémentaire quand ils sont de la meme famille ! Il faut également garder en tête que la stats secondaires, qui s'affiche en dessous, affiche la stat actu"elle et non ce qui est possible d'obtenir avec une famille complète du même set de mods !

 

tP6ilFU.png       MODS CORROMPUS

Les mods corrompus sont des mods qui possède 2 stats, une positive et une négative, la stat POSITIVE étant toujours supérieure ! Les mods corrompus se récupère en Épave Orokin avec une clé du Dragon. Il existe 4 clés différentes et une porte par mission, ce qui signifie que seul, vous avez 25% de chance d'avoir la bonne clé et 100% en escouade complète avec 4 clés différentes !

Révélation

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3. LES RIVENS

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Les Rivens sont des mods un peu spéciaux avec plusieurs particularités :

 

- Ne sont lootables qu'après avoir fini la quête de La Guerre Intérieure.

- Ils doivent être dévoilés pour les utiliser.

- Leurs stats sont aléatoires (et leur prix donc).

- Obtenable qu'en Sortie ou échange.

- Unique à un équipement.

- Vous ne pouvez en posséder qu'un nombre limité.

- Vous pouvez les recycler.

 

Bon, vous allez me dire, c'est quoi ce bazar ? On va y aller par étape.

 

Pour dévoiler un Riven, vous devez accomplir le défi indiqué dessus, certains sont faciles, d'autres non, parfois, vous devrez rajouter la condition d'avoir une clé du dragon équipée .... Une fois en mission avec un Riven équipé, vous n'aurez qu'une seule tentative pendant CETTE mission pour ouvrir votre Riven, si le défi est échoué, vous devrait retenter une autre fois.

Les stats sont aléatoires, cela veut dire que vous ne savez jamais vraiment sur quoi vous allez tomber mais cependant, on va ici parler des stats mais aussi, de VALEURS de stats. 

+169% de Dégâts

Valeur de Stats - Stat

Ainsi donc, certaines armes peuvent avoir des VALEURS de stats inférieures en fonction de leur influence. L'influence est déterminé par l'utilisation des équipement des joueurs, si plus de joueurs utilisent une arme, plus les Rivens de cette armes aura une faible influence et donc des VALEURS de stats inférieures à un Riven qui aurait les mêmes stats, mais pour une armes différentes.

 

83?cb=20170406001824 : Influence forte - L'arme est peu populaire, les valeurs seront plus élevées.

83?cb=20170406001815 : Influence faible : L'arme est très utilisées par les joueurs, les Rivens de cette arme seront moins bons.

 

Cependant, si les Rivens sont uniques à chaque arme, un Riven de Braton par exemple fonctionnera aussi sur un Braton Vandal ou un MK1-Braton ! Ainsi les variations d'une armes n'entrent pas en compte. Voici les exceptions à cette règle (Allons, on est français, on aime les exceptions ! xD)

- Cernos Mutaliste / Cernos (Prime)

- Quanta Mutaliste / Quanta (Vandal)

- Armes double / simple (comme Lex / Aklex)

- Dex Dakra / Dakra Prime

- Nikana Dragon / Nikana (Prime)

 

Vous ne pouvez en posséder que 15 au tout début, ce nombre peut être augmenté par pallier de 3 pour 60 20?cb=20140515160015&key=9ecdebc904af951 avec une limite totale de 90 Rivens (ce qui fait un coût de 1500 26?cb=20140515160015). Si vous avez atteint votre limite de Riven, sachez que les Sorties vous seront bloquées !

Le recyclage de Rivens se fait en utilisant du Kuva 32?cb=20161112193811 dans l'atelier de mods. Le premier recyclage vous en coûtera 900, tandis que le dixième en coûtera 3500 et n'augmentera plus après ce pallier. C'est à dire que si vous recyclez un Riven 7 fois, vous aurez dépensé 10550 de Kuva ! Grâce un Transmutateur de Riven (lootable sur l'Hydroliste, dont un guide pour le farmer est disponible ICI ) vous pourrez recycler 4 Rivens en un tout nouveau !

Révélation

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TRANSMUTATEUR DE RIVENS

 

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4. TRANSMUTATIONS, DISSOLUTION, ETC.

 

Les mods peuvent être utilisé de différentes façon dans votre Atelier. Vous pouvez les transmuter, c'est a dire, comme pour les Rivens, en combiner 4 pour en former un nouveau. Les dissoudre en crédits ou en Endo, ou bien, ce qui nous intéresse ici : les monter de niveau.

Rien de plus simple, pour monter de niveau un mod, vous devrez utiliser des 26?cb=20140515160015 Crédits et de 26?cb=20160922002657 l'Endo.

Si vous possédez un Cœur Légendaire, lootable en sortie, vous n'aurez rien à payer et votre mod sera immédiatement au rang maximal, à conserver donc pour les mods accrus !

Le Cœur de Transmutation lui, ne retire que les crédits du coût, mais vous permet de changer la polarité d'un mod ! (Disponible chez le Cephalon Simaris pour 13?cb=2018031319023910 000 de réputation, existe en 3 modèle pour différentes polarités : 20?cb=20150301001231 VAZARIN - 20?cb=20150301001230 NARAMON - 20?cb=20150301001230 MADURAI )

Révélation

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5. UTILISATION

 

Les mods s'utilisent dans votre Arsenal, rien de bien compliqué, il vous suffit d'équiper ceux que vous désirez, votre choix devra simplement se faire en tenant compte du coût total de mods que vous avez, les effets secondaires etc...

Le coût disponible de mods augmente en fonction du niveau de votre équipement, de ce que vous aurez installé dessus etc... Il est possible de doubler cette capacité quelque soit votre niveau ou pallier de Maitrise en utilisant des DM4Byfb.png Réacteurs Orokin ou 26?cb=20140515152127 Catalyseurs Orokin. Les réacteurs s'utilisant sur les warframes, archwing et compagnons et les Catalyseurs sur tout le reste (armes etc...).

Vous trouverez plein de builds sur Internet, un build désignant un ensemble de mod, comme l'image dont nous nous sommes servi plus haut, mais sachez que si les builds sont utiles pour le milieu de jeu, le endgame lui, ne pourra vous être accessible qu'avec vos propres builds. Un équipement bien maîtrisé sera toujours, TOUJOURS supérieur à un équipement surpuissant juste recopié. Travaillez vos builds, essayez, expérimentez, échouez, la voie des Tennos ne souffrent pas de lâcheté et de paresse.

 

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6. MODS A CONNAITRE

 

Voici les mods Principaux à connaitre ! (Les Auras étant peu nombreuses, je ne les citerais pas)

WARFRAMES / COMPAGNONS :

Santé :

Vitalité : (+x% Santé)

Rage / Adrénaline du Chasseur : (Convertit +x% des Dégâts sur la Santé en Energie)

Vigueur : (+x% Santé et Bouclier)

Bouclier : 

Redirection : (+x% Bouclier)

Vigueur : (+x% Santé et Bouclier)

Déviation Rapide / Vigueur du Vigile : (+x% Recharge)

Armure : 

Fibre d'Acier / Égide du Gladiateur : (+x% Armure)

Agilité Blindée : (+x% Vitesse Sprint / Armure)

Énergie : 

Rage / Adrénaline du Chasseur : (Convertit +x% des Dégâts sur la Santé en Énergie)

Flux : (+x% Énergie)

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Puissance :

Intensité : (+x% Puissance)

Colère Aveugle : (+x% Puissance / -y% d'Efficacité) ATTENTION ! Mod Corrompu donc une stat négative !

Art de la Puissance : (+x% Puissance / +y% Chance de résister à un renversement)

Durée : 

Continuité (Accrue) / Message de l'Augure : (+x% Durée)

Portée : 

Allonge : (+x% Portée)

Super-Étendu : (+x% Portée / -y% de Puissance) ATTENTION ! Mod Corrompu donc une stat négative !

Efficacité (coût en Énergie): 

Rationalisation : (+x% Efficacité)

Expertise Éphémère : (+x% Efficacité / -y% de Durée) ATTENTION ! Mod Corrompu donc une stat négative !

ARMES / EQUIPEMENT :

Dégats : A Portée (Accru) (Pompes) -  Dentelure (Fusils / Arc) - Nuée de Dards (Pistolets) - Point de Pression (Accrue) (Mêlée)

Tir Multiple : Antre de l'Enfer (Pompes) - Chambre Divisée (Fusils / Arc) - Armement du Vigile (Armes Principales) - Canon à Diffusion / Déluge Mortel (Pistolets)

 

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Jetez un coup d’œil à mes autres tutos ! :D

[Guide] Warframes et utilisations

[Tuto] Farm, Hema, et tout le bazar

[Tuto] Farm War / Brisée [SPOILERS]

[Tuto] Farm Feu Follet

[Tuto] Sur les Eidolons (Update 22/04/18) [SPOILERS]

 

Tutos à venir :

L'Endo - Les Reliques / Fissures - Stalker et cie. - Bien débuter - Les Plaines

 

Ce tuto peut sembler simple, pourtant, l'auteure as eu beaucoup de difficulté à compiler, synthétiser, hiérarchiser, rendre facilement accessible, ordonner tout son ensemble, il serait apprécié que les réponses à ce tuto soient respectueuses, et que les critiques négatives demeurent constructives. En bonus, la petite musique qui m'as accompagné durant la rédaction de ce tuto : 

Révélation

 

 

Edited by Nekothika
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-Pour les Accrus tu a oublié de préciser que certains (comme Vigueur accru) sont dans les récompenses de connexions.

-Pour les Rivens tu peut aussi signalé que le fait d'avoir la stat négative donne des stats positives plus élevées que si tu a les mêmes stats positives sans avoir la négative.

-Tu a oublié les mods corrompus.

-Pour les mods d'augmentations il y en a aussi sur Kela de Thaym (juste pour les armes).

-tu peut préciser que dans les mods conclave il y a des exceptions, des mods conclaves qui peuvent-être utilisé aussi en PVE.

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Je ferai les mises à jour bientot, j'ai passé beaucoup de temps dessus, je vais faire une petite pose xD j'ai du recréer pas mal d'icones qui n'existe pas sur internet, approfondir mes propres conaissances pour pas dire de bétises, et en bref, ya eu du taf xD

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