[DE]Kanna Posted May 18, 2018 Share Posted May 18, 2018 (edited) Saryn改変! このアップデートでは瘴気(しょうき)の女王「Saryn」にスポットライトをあてていきます。イメージとしてはSarynアビリティの自然体な相乗効果を発揮できるように、またあまり使用されないアビリティの組み合わせを取り入れられるように考慮いたしました。この再デザインにより、今までのスタイルと異なるセットプレイが可能になります。 変更の詳細については公式「Saryn改変」Dev Workshopからご覧になれます。 Spores ターゲットに感染の毒を齎す胞子をかける。胞子を破壊するか宿主を倒す事で胞子を近くの敵に拡散出来る。アビリティを再発動する事でアクティブな胞子を爆破する。 状態異常率が10%から50%へ上昇(アビリティ効果MODで変動)。 スクリーン右下に表示される数値は効果にかかっている敵の数を表し、毎秒発動されているダメージを示します。 Sporesを再発動すると起動中のSporesを爆発させ、アクティブな胞子の数とダメージ/秒に基づいて2倍のダメージを与えます。 Venom Dose 増強:味方に対してSporesを発動すると味方の攻撃に腐食ダメージを追加。 Molt 蛇のように皮を脱ぎ去り、その抜け殻を敵の攻撃を引き付けるおとりとなる。以下の変更も追加: 発動直後Sarynの移動速度を一時的に上昇する。 MoltはRhinoのIron Skin同様、最初の数秒に受けたダメージが持久力を強化する。その後受けたダメージは吸収されたヘルスを対象に。 *吸収したダメージは強化効果表示として画面上部に表示されるように。 *吸収したダメージを配布終えると、Moltは爆発し、毒ダメージを近くの敵へ与えます。 Toxic Leash 起動中、攻撃に追加毒ダメージが付与される。この効果は近接攻撃では2倍に。胞子の影響を受けている敵を攻撃すると即座に胞子を爆発させる。追加で以下の変更を適応: 効果時間を30秒から45秒まで増加。 Toxin LashはSporesを爆発時、2度のエネルギー回復効果を与えないように。新しく紹介されたSporesの拡散性質、Moltの生存性、およびToxic LashとMiasmaの効果時間の増加により、Sarynは以前よりエネルギーの消費量が減少。 Contagion Cloud 増強:Toxic Lashを使用し敵を倒すと毒霧を生産、近接キルで毒霧によるダメージ倍増。 Miasma 範囲内の敵に感染ダメージを与える猛毒の瘴気を放出する。胞子の影響を受けている敵は瘴気からより甚大な被害を受ける。 毎秒ダメージにつき100%の確率で感染状態を確立。 範囲を15mから20mへ増加。(最大ランク時) 効果時間を3秒から5秒へ増加。 Sporesの効果にかかっているターゲットに対してMiasmaはダメージを2倍与えるように。 同じ敵に対してMiasmaを再発動すると、効果時間と感染状態異常を再度付与するが状態異常が解除されるまで再度スタンされないように。 Sarynに関する変更全般: Sarynの装甲値が175から225へ増加(ランク最大時) Saryn Primeの装甲値が225から300へ増加(ランク最大時) SarynのアビリティのFXを微調整: SporesのFXを微修正。 Miasmaの明るさを減少。 MoltのFXを改善しアビリティ発動時にはっきり区別できるように。 SporesのFXを最適化し効率がよくなるように。 [DE]Danielleによるボイス音声を追加。 Saryn Moltの移動速度増加や効果時間を表するアビリティアイコンを追加。 変更の感想を是非お聞かせください。フォーラムのWorkshop欄では皆様の印象やフィードバックを受け付けております。感想を真摯に受け止め、改善や修正を入れていく予定ですので宜しくお願いします。 https://forums.warframe.com/topic/957215-update-2220-saryn-revisted-20-feedback-megathread/ Dojo リマスター第2弾! 今年の初めにDojoリマスター第1弾をご紹介させていただきましたが、引き続き第2弾参上!第2弾では視覚効果に関する変更や待ちに待った「ルーム」をご紹介させていただきます。 照明リマスター! カラーリングに新機能追加:部屋の照明コントロール!各Dojo部屋で照明や霧のオプションを使ってみよう。 アスレチックコースを建設しよう! 今皆様のクランの独創性が試されます。みんなで協力してカスタムアスレチックコースを構築しよう。クラン対抗戦も夢じゃない!以下の装置を自由自在に使用して難易度の高いコースをデザインできます。 消えるタイル! レーザーや乗ると発動するパッドに注意! ダミーを倒してコースをクリア! その他盛りだくさん! 新デコレーションや顔料! 37のテンノ装飾品と54のオロキン装飾品を追加。 新顔料は以下の敵からドロップされます: SHARD BLACK:ボンバリスト TOWER WHITE:コンドロク DEVAR GREY:タスク ボンバード WISP GREY:ダージンパイロット MORTUS PINK:KUAKA GPU 粒子効果更新 Dev Worshopを見逃した皆様、あらすじはここから! 今までのNvidia PhysX粒子効果に変わり、GPU粒子効果を実装しGPUを問わずに統一した粒子効果が利用可能:オフ・低・中・高。。。限界突破! 低設定から高質設定まで自在に操作できる表示設定でお気に入りのアビリティ視覚効果などを試してみよう! 低いスペックのPCを使用していても、低設定である程度まで新粒子効果を利用できます。コンソールをご利用の皆様は次回のアップデートで実装予定。 新しいSimarisの提供物: センチネル搭載能力(最大ランク時):Wyrm:「Negate」- センチネルは5秒ごとに1度所有者への状態異常を防ぐ。Djinn:「Reawaken」- Djinn破壊後、90秒後に自動的に復活する。Carrier:「Looter」(オリジナルを改善)- 12m以内のコンテナを破壊する。 DATA-PARSE ウィジェット シンセシススキャナーが敵の弱点と耐性を表示するようになる。 コントローラー+カーソルへの変更: PC版をコントローラーを使用しているプレイヤー必見! 今回の変更によってマウス&キーボードからコントローラー(またはその逆)への移行がより自然になります! アイコンとUIにこの変更を適応し、コントローラーをより利用しやすいように。 スクランバス・コンバに関する変更: コーパス勢力は悪賢く、WARFRAMEのアビリティに立ち向かえる方法を見つけたようです。彼らの戦術はゲームの多様化を促進しますが、WARFRAMEが対抗できることも大事です。このアップデートを機にスクランバスやコンバに関する変更が入りました。 Devstream 第110回をご視聴になられました皆様はスクランバスやコンバに関する変更がどの様なものかご存知でしょう。変更後、視覚的な手がかりを使ってこれらの敵と戦闘できるように改善されました。 ナリファイアオーラが戦闘で活性化できるパワーに置き換えられました。使用時にプレイヤーの勢力を奪うようなバリアを作り、2.5秒間混乱を引き起こすように。 ナリファイアのバリアや弱点を打ってオーラが広がるのを妨げるように、スクランバスやコンバのヘルメットを打ち落とすとバブルは消えます。 ダージンに関する変更: ダージンを乗っ取るのはとても楽しいのですが、乗っ取ろうとしているダージンコマンダーが地上にいなかったり空中で待機してプレイヤーを攻撃してくるので困ったことはありませんか? このような問題点を改善するため以下の変更が追加されました: パイロットを打ち倒すとダージンがゆっくりと地上に降りてくるように。 LokiのSwitch Teleportでパイロットを地上にテレポートし混乱させるように。 アークウイングで後ろからフィニッシャーを利用して、ダージンを乗っ取れる様に。 上記の新機能に加えて、以下も変更: ダージンの射撃ダメージを250から450に増加し、クリップのサイズを50から75に増加。 草原を散策するときにパトロールまたは駐車しているダージンの出現頻度を増加。 モリ突き漁のHUD変更: 皆様のモリ突き漁のお手伝いをするために新しいHUDを追加!ギアホイールからモリを選択すると釣りHUDを開くことができ、モリ、DYE、餌(ベイト)が選択しやすくなりました。 グリニア造船所防衛レイアウト・ミッション進行に関する変更: マップの中心に向けて通路を設置することによって、防衛ターゲットへの航路を改善。 両防衛拠点で防衛ターゲット通路の周りに建物を設置。 各防衛拠点近くに敵の生産スポットを設置し、AIに360度の攻撃オプションを与えました。 タレットの位置を改善。 AIが隠れることができる箇所や攻撃を仕掛けられる箇所を設置。 防衛輸送車のレールに通電。 グリニア造船所タイルセットでハッキングパネルを探しやすい箇所に移動。もしロックダウンに見舞われてもより早くパネルがみつかるように。 新Equinoxヘルメット: EQUINOX CLISTHERT ヘルメット:闇夜を照らす月光。光ある所に影あり。この妖気溢れるヘルムはEquinoxの二面性を象徴します。 追加全般: 交戦の報酬リストに新しい奇抜なMODを追加! ダメージを受けた敵が膨れ上がる。 オペレーターメニューのオープニングUIを更新。装備、フォーカス、カスタマイズを選べます。 パーカッションがメインの音響を星系マップやローディング画面に追加。 リアルタイムオーディオミキシングが新しいRTPC(リアルタイムパラメータコントロール)システムによって処理されるように。これにより、ゲーム全体のミックスをより正確に制御することができます。 リアルタイムのオーディオミキシングが音楽から切り離され、音楽をプレイしたくないプレイヤーは新しいRTPCシステムの恩恵を受けれるように。 プレイヤーのスピードが足音/スライド音量を調整するように。 ローカルプレーヤーが敵の攻撃に当たったときの弾丸の音量は、シールド/ヘルスに基づくように。 RTPCシステムは激しい戦闘中クリーンで集中的な音楽を可能にします。 星系マップの音楽はSFXスライダーではなく、ミュージックスライダーの影響を受けるように。 草原のミニマップとアドバンスマップが方角を表示するように。シータスは南のほうに位置しているので、移動がよりスムーズに。 「キャスト時にアビリティを表示する」をインターフェースオプションメニューから切り替え可能に。PC版では既存設定でOFFになっております。コンソールプレイヤーにはすでにこのバナーが自動的に表示されるようになっておりますが、このアップデートが実装されるとOFFにすることが可能に。 博士の計略クエストがリプレイ可能に。 Kuva耐久で使用されているKuva防衛タイルを他の要塞へも追加。 MagのMagnetizeのような弾丸を引き付けるようなオブジェクトはより論理的な方法で引き付けるように: ファウンダリで複数アイテムを取得できる場合「すべてを取得」ボタンが表示されるように。 ウィークリーリーダーボード内にリセットタイマーが表示されるように。 Capturaに関する変更・修正: 新カメラ編集UIをアドバンスモードに追加: アドバンスモードでどのカメラが強調表示されているか示すように。 設定で何が起こっているのかを知るのに役立つツールヒントを追加。 Capturaのテキストでコンマが利用可能に。 コントローラーのスピード・マルチプライヤー制御を改善。 設定を入れ替えると「シネマティックモード」ボタンが再表示されない問題を修正。 Khoraに関する変更・修正: KhoraをよりよいWARFRAMEにするために変更をどんどん取り入れています。このアップデートで重要な修正が入ることにより、Khoraをプレイしやすくなるように。 変更点: Ensnareの範囲を増加。 EnsnareからLine of Sightチェックを省いたことにより、より堅実に発動できるように。 範囲MODがWhipclawのAoEの範囲に効果をもたらすように。(制限あり) KhoraのWhipclawを使用して装飾品(コンテナ、バレルなど)にダメージを与えられるように。 Khoraのキャバットが指定されたターゲットへテレポートできるように。 KhoraのVenariのアニメーションをてなづけられたキャバットから野生のキャバット風へ。 数々のシャンダナをKhoraに合うように調整。 Venariのコマンド音を調整。 修正点: Whipclawで起きていた足元のアニメーションの問題を修正。 KhoraのEnsnareにかかっているターゲットをWhipclawを利用し倒すとEnsnareの効果にかかっている他の敵が保釈される問題を修正。 マスタリーランクアップ試験中Venariがアタックモードを継続するためステルスであることが大事な試験を失敗してしまう問題を修正。(例:マスタリーランク9など) カメラを急速に動かすことにより、KhoraのWhipclawが無限で稼動される問題を修正。 KhoraのEnsnareによってオスプレイが無効化されない問題を修正。 シータスから草原へ入るときVenariがフリーズするため二体複写され、たくさんのVenariが誤生産される問題を修正。 ナパームとロケットボンバードのQoLに関する変更: ボンバード(すべての変種) 爆発範囲を6mから4mへ減少。 ロケットの背後から出るスモーク・トレイルが以前より長く表示されるように。(発射8秒後にトレイルが消えるため、ロケットを見つけるのが非常に困難だったため) タスク ボンバードの基礎ヘルスを350から300へ減少。 ナパーム(ずべての変種) 爆発範囲を10mから4mへ減少。 爆発FX時間を10秒から7秒へ減少。 火炎FXに属性ダメージを追加。触ると若干の火炎ダメージと火炎追加特殊効果を与えるように。 ロケットの背後から出る火炎トレイルが以前より長く表示されるように。(発射5秒後にトレイルが消えるため、ナパームを見つけるのが非常に困難だったため) 変更全般: 近接攻撃(スピンアタックも含める)で壁や物を貫通しないように。以下のDev Workshopをご参照ください。 https://forums.warframe.com/topic/956243-melee-present-and-future-goals/?page=1 以下の武器にPBR(物理ベースレンダリング)を適応: Flux Rifle (オリジナル素材とShock Camoスキン両方) Lanka (オリジナル素材とShock Camoスキン両方) Gram Kraken Marelok Grinlok Kronen Karak Twin Gremlins Brakk Seer - スコープFXも追加! Ceramic Daggerの外装を更新。以前はCronusと同じデザインでした。 約1万近いスクリプトへの最適化を実行。これによりWarframeのアビリティ、能力、敵の論理、武器の仕様、ゲームモード、UIなどを大幅に改善。 Harrow's Condemn、Thurible、GaraのShattered Lash(stab)をジップラインで使用できるように。 GaraのSplinter Stormは、多くのターゲットに対し発動するときの機能を助けるためHUDバフを適用するように。 オペレーターが高い位置から落ちると痛みの音声を出すように。 エイドロンルアは夜明けと共に自動的に破壊されるのではなく、エイドロンが消え去るときに破壊されるように。 スクリプトエラーを引き起こす原因となるためシンジケートの提供物ページから「関連アイテム」タブを削除。 Voidで引き続き閉じ込められていた宝の部屋の壁を開放。 ミッション終了後Dojoの展望台へ帰還するように。 グリニア開拓地とグリニアガレオンタイルセットのドアの開閉スピードを増加。 スティール・メリディアンとセファロン・スーダの握手のエモートのアニメーションを改善。 掃滅ミッションでグリニア開拓地のタイルを極力使用しないように。 Void交戦タイルからコンテナを撤去。 マスタリーランク11テストのターゲットに与えられる時間を3.5秒から5秒まで増加し、的をヒットしやすいように改善。 プレイヤーの体と盾に弾丸が当たる時発生する効果音のボリュームを下げました。 Dojoの拡張ポイントのドアで「行き止まり」と表示されるメッセージを「部屋数が最大数に届きました」と表示されるように。 小さなトンネル内可能な箇所でしゃがみボタンをはなすとWarframeが立ち上がるように。パリィ中しゃがめるように。 繰り返される音楽ループを削除してシミュラクラムの雰囲気を更新。 岩や洞窟の素材やメッシュを改善。 救出ミッションでグリニアの牢屋のドアを改善。 グリニア・アステロイドタイルでトラムを動かす事を示す目的マーカーを違うアイコンと置き換え。 数々のクエストミッションからチャレンジを撤去。(例:第1のアビリティを5回使用など) コーパス救出ミッションのドアに関する改善・修正: 生産性の問題を改善するためドアの規定の状態をロック中へ変更。 マーカーを新しいタイプに置き換え。 すべてのドアに状態アイコンを追加。 一貫性を保つため、パネルに新しいマーカータイプを追加。 ドアコンテキストアクションに発動音響を追加。 地面に合わせてドアのヒントを調整。また、ドアの幅に合わせて幅を変更。 パネルはアクセスできないため、ドアの反対側からパネルを取り外しました。 パネルを作動してドアが開く前に起こる遅延を短縮。 コンテキストアクションアライメントを修正。 コンソール上に光沢のある「破壊」素材がない問題を修正。 開けた後に閉じるドアを修正。 トラムドアの素材を更新して行き止まりでないよう表現。 数々の破損している素材のスクリプトプロパティーを修正。 Harrowのアイドルアニメーションとアジャイル・ノーブルスピアガンアニメーションを改善。 アビリティの統計説明文を更新: WARFRAMEアビリティ説明文のフォーマットを統一: 例:範囲~mから範囲~へ 例:毎秒へルス~からヘルス/秒~へ M(メートル)、S(秒)、%(パーセンテージ)、X(乗数)など、必要に応じた測定単位を追加。 小数点が整数で表記されるように(例:EquinoxのRest and Rageの起床ヘルス閾値が最大ランクで0.5から50%へ変更)。 数々のWARFRAMEアビリティの説明を「範囲」から「半径」へ変更。 シンジケートメダルを拾い上げたあと他のプレイヤーのためにマーカーが設置されるように。 センチネルUIから誤った統計を削除。(エネルギーとダッシュ速度) 亀裂ミッションでのLotusのアナウンスの頻度を減少。 Vorの秘宝クエストのミッションを簡略化。 フィードバックをもとにMithraシャンダナを調整。 アルケインのランクが名前のフィールドではなくアイコンの横に表示されるように。 Hokとクイル提供物からアルケインの設計図の複数のコピーを購入できるように。 OctaviaのHorosサウンドパックのミッション内音量を0.5dBほど増加。 Steam Workshopの画像に基づきNova Lamiaスキンを調整。 Skeiron Zephyrスキンをマット仕様から光沢がありメタリック風に変更。 Excalibur Sentient Slayerスキンのエミッシブを微調整。 Maltzur Oculus ライセットスキンのエミッシブ詳細を微調整。 命名フィルターを更新。これにより以前フィルターに引っかかり使用できなかった名前も利用可能に。(例:Assassin) チャットのフィルターを更新。これにより冒涜・ののしりワードの尾部に句読点を打ってもフィルターに引っかかるように。 エクゾディア コンタギオンの感染手榴弾30メートルダメージ乗数がコンボ乗数を考慮するように。 地球のTikalノードを少し動かしてクエストテキストに重ならないように。 交戦から得られるクレジットは2ゾーン成功した度に配布されるように。これにより、初ゾーンのタイマーを使い切ることにより成果を挙げずにクレジット報酬を受け取れないように。 Mushussuシャンダナにアニメーションを追加。 Argonak火炎モードのプライマリ・セカンダリタイトルをセミ・オートへと置き換え。 Dojoで展望台を建設完了するとポーズボタンから星系マップへファストトラベルが可能に。 HarrowのPenanceのインパクト音を微調整し、高い周波数のリンギングを抑えるように。 シミュラクラム内の「敵選択」、「設定」、「敵を倒す」ボタンの位置を調整。 ワールドステータス画面内のグール浄化ミッションを「進度:(0~100)%」から「グール活動:(100~0%)」と表記変更。 修正全般: SAYAの眼クエストで起こるスクリプトエラーによってクエストを進行できなくなる問題を修正。 内なる紛争でオペレーターがバグ転できないためクエストを進行できなくなる問題を修正。 GaraのSplinter Storm発動アニメーション再生中ターゲットが倒されるとエネルギー回復しない問題を修正。 TennoGenスキンを装着中NezhaのHaloリングが投げられない問題を修正。 Zaw武器を装備したWarframeスペクターが引き起こすクラッシュを修正。 ホストとしてプレイ中でBansheeのResonating Quakeを発動すると100エネルギーではなく25エネルギーしか消費されない問題を修正。(クライエントでプレイ中、エネルギーが100以上ないと発動できないが、発動してもエネルギー消費しないという問題も修正。) 交戦のデータ回路を潜り抜けている最中にタイマーが切れると前タイルに強制的に戻される問題を修正。 交戦の効率へMirageのHall of Mirrorのクローンが倒した敵が加算されない問題を修正。 数々のWarframeにSoverignシャンダナが突き刺さる問題を修正。 ワールドステータス画面でVoidノードにアラートのアイコンが表示されない問題を修正。 HarrowのThuribleアビリティを連続で発動すると起こるスクリプトエラーを修正。 交戦でOberonのPhoenix Renewal増強MODを利用すると無敵化する問題を修正。 ブロッキングアニメーションに入る前にグリニアコマンダーがテレポートを発動すると(ブロッキングされて成功するはずではないが)テレポートに成功する問題を修正。 早い段階でアビリティがキャンセルされるとグリニアコマンダーのテレポートFXがプレイヤーに残る問題を修正。 Ashが特定のMODを装備している場合ハイブを瞬時破壊できてしまう問題を修正。 MirageのHall of Mirrorのクローンに対しNidusのParasitic Linkを発動するとダメージが無限にスタッキングされる問題を修正。 Dokrahm、RabveeまたはSephfan Zaw武器をチャットリンクできない問題を修正。 Sigma and Octantisが0までスケーリングされる問題を修正。 雷雨中の草原で、NPCの耳が聞こえなくなる問題を修正。 LimboのStasisバリア内でビーム系武器がダメージを与えない問題を修正。 クライエントがIndexでエネルギーピックアップを拾い上げると二重生産される問題を修正。 もう一枚ランクなしのアルケインを所持していない場合、最大ランク値のアルケインがコーデックスでグレー表示されてしまう問題を修正。 Acrid Shells MODがグリニア投下船を消滅させる問題を修正。 コーパス・ガスシティ耐久タイルセットで消失しているコリジョンを追加。 グリニア・ガレオンタイルセットで発生するウェイポイントの不具合を修正。 対極付与後アーセナルでOronixがさやへ保管される問題を修正。 ダッシュ中オペレーターに転移するとオペレーターになってからダッシュできない問題を修正。 オペレーターに転移後エイムボタンが持ち越されない問題を修正。 VazarinのVoid Aegisが味方の射程物をブロックする問題を修正。 疫病の星でダージンが洞窟内で生産される問題を修正。 二番目の夢クエストで「月を防御せよ」ミッション中ストーカーが生産されない問題を修正。 MagのFerro SkinヘルメットFXの過剰なコントラストを修正。 Ak-Sura シャンダナのティントマスクエラーを修正し、適切な物理特性を適用。 ダウンして蘇生されたときにカメラが間違った方向を向いている問題を修正。 グリニアアステロイドタイルセットで起こる航路の問題を修正。 ナイトメアミッションでシールドが消失しているはずであってもシールドが加算されている問題を修正。 Pantheraのオブジェクト貫通が適応されていない問題を修正。 グリニア造船所タイルセットのドアの素材が「オフ」状態を反映するように。 Dojoで決闘場を作り上げ破壊する前に決闘しようとすると戦えない問題を修正。決闘場を破壊した後も決闘ができず機能の消失が起こることもありました。 Viper Wraithの性質が消失している問題を修正。 Kuva要塞タイルセットで存在していた穴を修正。 Loki Primeのグリフで消失していたローカリゼーションを追加。 Warframeの既存のエネルギーカラーを使用しているとき、Razer Chromaの周辺効果が適応されない問題を修正。 数々のCapturaシーンで説明タグが消失している問題を修正。 まれに起こる草原でのヒッチングを修正。 分隊が草原からシータスへ帰還する際クライエントの復活回数が0であるとホストがシータス門を開こうとしても開けない問題を修正。 アーセナルでVenariのアップグレードをした直後交流を交わそうとすると透明なVenariを撫でることができる問題を修正。 星系マップからミッションをロードする際起こるまれなクラッシュを修正。 グリニア開拓地 大砲シーンで発生していたマップエラーを修正。 Dojoまたはリレーから星系マップを開きプレイしたミッションを中止することにより起こるまれなクラッシュを修正。 TennoGen Diva Polearmスキンの属性FXが誤回転して表示される問題を修正。 確保ターゲットが重なり合ったジオメトリに倒れこむと確保できなくなる問題を修正。 EmberのVermillion スキンのあるはずでないメッシュが誤表示される問題を修正。 オペレーターモードに転移しWarframeに戻った後でもVazarinの最大ランクMending Soulが瞬時蘇生を与え続ける問題を修正。 感染防衛ミッションでクライエントの懐中電灯が発動しない問題を修正。 グリニア造船場タイルセットで確保ターゲットが生産されない問題を修正。 リーダーボードで表示されていた大きな数の書式を改善: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/8dr6fw/this_seems_completely_fine/ Grustrag隊を倒した後妨害ミッションが正常に再開しない問題を修正。 アークウイングクエストで発掘機が生産されない問題を修正。 内なる紛争の「小惑星帯の中へTeshinを追う」ミッションで脱出マーカーが消失している問題を修正。 アーセナル画面でモードを取り替えたあと(例:アークウイングモードから対人モード)マウスのボタンを長押ししていなくてもマウスの位置によってはWarframeが回転する問題を修正。 フレンドリストで名前を右クリックすると、ウィンドウの境界を越えて拡張されたドロップダウンリストが表示される問題を修正。 草原からシータスへ移行中にホスト移行が発生し再度分隊へ参加するとマップから抜け落ちる問題を修正。 テレポートボリュームをまたいだ箇所でオペレーターへ転移するとWarframeが地表にテレポートされるまで黒い画面が表示される問題を修正。 グリニアガレオンタイルセットで脱出可能なマップホールを修正。 Opticorなどの武器の攻撃がコンパニオンによってブロックされる問題を修正。近くにジオメトリが設置してあると同様に攻撃がブロックされる問題を修正。 消耗品を装備中ローディングまたはログイン時に起こるクラッシュを解決へ向けて改善。 コントローラーを使用時「装飾品上昇・下降」をバインディングができなかったりボタンのコールアウトが正常に作動しない問題を修正。 ダージンを運転中ドローンがプレイヤーを追わない問題を修正。 Voidモード中オペレーターがバグ転をしようとしてもLunaro ショルダーダッシュのアニメーションが流れる問題を修正。 グリニア海底研究所タイルセットで水辺から陸地へ上がる時すべての武器が装備からはずされる問題を修正。 グリニア造船所救出タイルセットで起こる反射と不透明ガラスの問題を修正。 クエストをプレイ中(Vorの秘宝も含む)ダッシュしながら弓を使用し、早くしゃがみボタンを押すとプレイヤーのアニメーションがスタックする問題を修正。 エイドロンの神殿に欠片を入れた後「ミッション進度」UIに空白の部分が表示される問題を修正。 マーケットで「Warframe アニメーションセット」ボタンのテキストがずれて表示される問題を修正。 KhoraのVenariに関するスクリプトエラーを修正。 LokiのInvisibilityに関するスクリプトエラーを修正。 ExcaliburのSlash Dashに関するスクリプトエラーを修正。 TitaniaのRazorwingに関するスクリプトエラーを修正。 ダージンを倒しているとき、または他のアークウイングを射撃しているときに起こるクラッシュを修正。 Baro Ki'Teerのズボンがシャツにクリッピングする問題を修正。 「オプション」>「インターフェイス」画面で特定のボタンの下にカーソルを移動すると、オプションを選択できなくなる問題を修正。 対極付与後アークウイングアーセナルでOronixが他の武器を装備するまでさやへ収納される問題を修正。 Shield Charger MODを装備しているセンチネルがオペレーターに対しチャージを仕掛ける問題を修正。 オービターの装飾モードで「上昇・下昇」ボタンを再バインドできない問題を修正。 リレーにロードされた後にカウントダウンのティック音(秒音)が引き続き流れる問題を修正。 グリニア造船所救出ミッションで牢屋周辺の床が反射しすぎる問題を修正。 内なる紛争クエストの「小惑星帯の中へTeshinを追う」でアークウイングモードを終了すると無装備状態になる問題を修正。 グリニアアステロイドタイルセットで地面の素材が明る過ぎる問題を修正。 クライエントでプレイ中Kuva雲が消失しない問題を修正。 クライアントでプレイ中感染体の群れFXが宙に浮かぶ問題を修正。 グリニアKuva要塞のマップで存在していた落とし穴を撤去。 アーティクラが機能を失う問題を修正。 グリニア造船上で存在していたマップ間のギャップを撤去。 Kuva耐久でカタリストを拾い上げようとしたときに永遠とテレポートループに陥る問題を修正。 妨害ミッションで回避できてしまう箇所を修正。 Zephyrのホバーリング中のアニメーションを修正。 Vorの秘宝クエスト中Modセグメントを取り付ける際コンテキストアクションが表示されない問題を修正。 スクロール中オペレーターのカスタマイズUI画面がチャットと重なって表示される問題を修正。 数々のクラッシュを修正。 フィニッシャーの音響がかかるはずの箇所で近接ヒットFXが流れる問題を修正。 シータスの炊き出しで表示される肉の不具合を修正。 MarooのBazaarで販売するために設定されたアイテムが一時停止メニューを開くとプレイヤーの頭上で消える問題を修正。 デイリートリビュート報酬で取得したブースターの残り時間が画面右上で2倍値で表示される問題を修正。 クライエントでプレイ中Knellを一弾発射したときに複数のプロックを取得する問題を修正。 フィードバックをもとにHydroidのPoseidonスキンを改善。 即時作成を利用しないでバラックルームを建築するとクランサイズがアップグレードできない問題を修正。 GaraのSplinter Storm自己発動が短い効果時間である問題を修正。 Ivaraがデータマスを所持中プライマリ武器を利用できる問題を修正。 妨害ミッションでホスト移行が発生した後のUI上の問題を修正。 アークウイングでないミッションを完了した際「ミッション完了」画面にアークウイング武器が表示される問題を修正。 シータスでセンチネルアーセナルを表示しているときに装備からMODがはずされているように表示される問題を修正。 オスプレイが倒されても排気FXを残す問題を修正。 個人部屋で背信のプロローグを完了してもコンテキストアクションFXが残る問題を修正。 グリニア森林タイルセットのマップホールを修正。 セカンダリ武器のみ使えるソーティーミッションでTitaniaのRazorwingがセカンダリ武器を使用する問題を修正。 未読の受信ボックスメッセージがあるとシータス・リレーでRivenが開封できない問題を修正。 グリニアまたはコーパスのアーティクラを見ているときに起こるスポットローディングの問題を修正。 内なる紛争クエストで女王の部屋で炎のFXが残留する問題を修正。 セカンダリ武器のみ使用できるソーティーミッションで救出ターゲットにセカンダリ武器を贈与するとWukongのPrimary Furyが発動できなくなる問題を修正。 Frysta Longsword スキンに毒状態FXが消失している問題を修正。 エクゾディア フォースに適用される属性状態異常を修正。基礎ダメージMOD(Pressure Point)のみに適用されます。 VOIPを利用中他のプレイヤーが聞こえなくなる問題を修正。 NekrosのDescecrateを発動時すでに冒涜(ぼうとく)された・無敵である敵をもう一度冒涜できる問題を修正。 ChromaのSpectral Screamを一度使用した後、アビリティ画面でエネルギー統計値を表示すると0と表示される問題を修正。 オペレーターへ転移中エネルギーを消耗するとChromaのSpectral Screamに不具合が起こる問題を修正。 オペレーターへ転移すると画面の揺れが残る問題を修正。 アーセナル画面で色々なWarframeを選択するときに起こるヒッチングを修正。 MirageのHall of Mirrorsを利用中Opticorを永遠と発射できる問題を修正。 コントローラーの右のスティックで武器の長い統計リストをスクロールできない問題を修正。 ミッションの間にロードするとき、チャット機能を失うというまれなケースを修正。 星系マップのパネルが空となるという、まれなケースを修正。 交戦のミッション完了画面が壊れるためゲームを再度プレイする必要である問題を修正。 アーセナルでInvati Sekhara FXが反射しない問題を修正。 次の交戦ゾーンで「重力減少」状態が持ち越されない問題を修正。 最近一緒プレイしたプレイヤーリストから招待してそのプレイヤーがロビーにいても「~は現在オフラインなのでメッセージを受信できません」と表示される問題を修正。 Dojo装飾品をプレイヤーの周りに設置することによってそのプレイヤーを閉じ込められる問題を修正。 シンジケートメダルを拾い上げるときに起こるスクリプトエラーを修正。 コンクレーブに関する変更・修正: KhoraのVenariのダメージを減少。 Castana類・Talonsの弾薬プールを減少。 Castana類・Talonsの重力の影響を増加。 コンクレーブで他のロードアウトを選択し、蘇生される前にミッションが完了すると新しく選択したロードアウトでのアフィニティが加算されない問題を修正。 ダメージを受けたときにコンクレーブMODバフインジケーターが取り除かれない問題を修正。 Edited May 22, 2018 by [DE]Kanna 修正全般を追加 Link to comment Share on other sites More sharing options...
StigmaaN Posted May 18, 2018 Share Posted May 18, 2018 翻訳お疲れ様です Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted May 22, 2018 Share Posted May 22, 2018 大量の翻訳ありがとうございます Thankx for a lot of translation Link to comment Share on other sites More sharing options...
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