Jump to content

only.my.RAILGUN.

PC Member
  • Posts

    423
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by only.my.RAILGUN.

  1. 本篇开发者工坊要聊的东西太多了,我们直话直说!所有数值都请以正式上线版本为准,本文的所有改动都将于北京时间 10 月 19 日在《Dagath 之深渊》版本中到来。我们已尽全力让大家直观地了解即将到来的改动,但想要真正了解这些改动,还是等更新后亲自上线体验吧! 来杯牛奶,拿点零食,让我们开始细细品味吧! 本篇开发者工坊文章包含以下内容: 从《沃尔的战利品》系列任务中移除瑕疵 Mod 和 MK1 武器 早期游戏内邮件和接合点调整 通用侦敌雷达 系列任务改进 包含《驭浪者》《Natah》《索拉里斯之声》 希图斯幽魂和殁世机甲获取方式改动 从《沃尔的战利品》系列任务中移除瑕疵 Mod 和 MK1 武器 瑕疵 Mod 瑕疵 Mod 是只能在《沃尔的战利品》系列任务中获得的特殊变种 Mod,这些 Mod 的本意是在游戏早期向玩家介绍 Mod 系统。多年之后的现在,我们意识到这些 Mod 无意间让玩家投入了本该用于非瑕疵 Mod 的内融核心。 因此,我们决定从《沃尔的战利品》系列任务中移除这些瑕疵 Mod,并替换为普通 Mod。此外,在《Dagath 之深渊》更新后,目前玩家已拥有的瑕疵 Mod 也会被替换为普通版——除了 2016 年愚人节活动的瑕疵弹鼓。更新后的转换会保留 Mod 等级,例如更新后 3 级的瑕疵生命力会变为 3 级的普通生命力。 所有已装备的瑕疵 Mod 也会在更新后自动解除,别忘了在更新后查看你的 Mod 配置! 调整上升的 Mod 容量消耗 由于瑕疵 Mod 被移除了,我们想要确保新玩家仍然可以安装 Mod 使用早期配置。但普通 Mod 相比瑕疵 Mod 会消耗更多的 Mod 容量,我们通过两种方式解决这个问题: 首先,我们在《沃尔的战利品》系列任务的奖励中添加了 9 万经验值,分为 6 次任务逐步给予玩家。新玩家首次完成相关的任务可以获得 1.5 万经验值。 其次,我们将几个核心 Mod 的容量消耗降低 2 点。这样就能在早期游戏构筑中尽早地使用 Mod,本次容量消耗降低适用于所有 Mod 等级。 这几个 Mod 的 0 级容量消耗从 4 点降低到 2 点: 快速充能:满级容量消耗 7 蓄能重划:满级容量消耗 12 敌人感应:满级容量消耗 7 持久力:满级容量消耗 7 MK1 武器 从《沃尔的战利品》系列任务中与瑕疵 Mod 一同移除的还有 MK1 系列的布莱顿,帕里斯,苦无,玻之武杖。在《Dagath 之深渊》版本更新后,玩家会获得这些武器的普通版本。 请放心,所有 MK1 武器都可以在商店中使用现金购买! 早期游戏内邮件和接合点调整 更新了游戏内邮件信息 我们在持续对新玩家体验进行优化,这次我们更新了以下系列任务中一些较为复杂的邮件信息: 沃尔的战利品 Saya 的守夜 完成《Saya 的守夜》后,Business 会发送邮件邀请玩家前往福尔图娜。 我们的目标是指引 Tenno 在游戏的早期前往希图斯,然后再前往福尔图娜,因为这些地方包含了许多后续游戏内容,比如接合点和系列任务。 接合点 聊到接合点,我们对金星和水星的结合点进行了如下调整: 金星 移除了“收集 20 个 Mod”和“在一个战甲或武器上安装 4 个 Mod”的任务 移除了瑕疵 Mod 后,安装 4 个 Mod 的任务更加困难。我们的目标是让接合点教玩家使用游戏中的系统,并指引玩家的未来方向,而不是用这些任务刁难玩家。 新任务:“完成《Saya 的守夜》系列任务” 与邮件信息改动类似,我们的目标是在指引 Tenno 在游戏旅程的早期前往希图斯! 水星 在接合点奖励中添加了孵化器能量核心 《库狛取得任务》在水星接合点解锁,需要孵化器能量核心才能完成。然而免费获取核心必须要前往火星接合点,这会导致许多想要获得第一位福瑞朋友的 Tenno 感到困惑。 通用侦敌雷达 玩家拥有通用的 30 米侦敌雷达,帮助新玩家在任务中辨别方向。了解敌人的位置才能让 Warframe 更有意思,我们认为这项重要的机制不应该与游戏进度绑定。 现有的侦敌雷达 Mod 会在 30 米的基础雷达上继续扩展范围! 例如装备敌人感应后,侦敌雷达的半径是 60 米! 系列任务改进 驭浪者 如果你不是踩着滑板长大的孩子,那《驭浪者》系列任务可能会阻止你获得 Yareli 战甲。这个任务的操作方式与常规 Warframe 任务不同,专注于 K 式悬浮板。虽然我们很喜欢为游戏添加新玩法, 但易用性和娱乐性也是必不可少的——尤其是这条免费获取 Yareli 的途径。 因此我们对《驭浪者》系列任务进行了以下改动: 我们将每一页需要完成的挑战数量从 5 个降低到 3 个,从而使完成整个任务所需的挑战从 25 个降低到 15 个! 由于挑战数量整体降低,我们重新设计了剩下的挑战,让挑战更简单,更容易完成,但同时仍可以展示 K 式悬浮板的游戏性。 将光标悬停在挑战上方会显示“如何完成”文字,提供完成挑战所需的更多帮助。 第 6 页会被隐藏,直到前 5 页的挑战全部完成。我们不想让玩家觉得有更多挑战任务需要完成,最后一页都是剧情故事! 下方是《Dagath 之深渊》更新后的挑战任务列表——请注意,在正式发布时可能会有额外改动!虽然许多挑战任务都很熟悉,但我们还是尽可能降低了难度,并在我们认为合适的地方直接替换了挑战。 第 1 页: 骑乘 K 式悬浮板时用次要武器击杀 5 名敌人 完成 5 次螺旋桨特技 完成一场 K 式悬浮板比赛 第 2 页: 骑乘 K 式悬浮板时用次要武器爆头击杀 5 名敌人 完成 5 次板头空翻或板尾空翻特技 骑乘 K 式悬浮板在空中停留 5 秒 第 3 页: 完成 5 次正向翻滚特技 完成 5 次背向翻滚特技 完成 3 次 10 倍特技倍率 第 4 页: 骑乘 K 式悬浮板下落击杀 5 名敌人 简单地下落攻击或是震波攻击都可以完成! 我们还将震波伤害从 5 提升到 100!直接的下落冲击仍会造成 1000 伤害,但现在失误的攻击造成的伤害与子弹跳一样高。 完成两场不同的 K 式悬浮板比赛 这项挑战由“在 K 式悬浮板比赛中获得 X 分数”重制而来,因为某些 K 式悬浮板比赛不可能获得足够的分数。 维持 K 式悬浮板特技 10 秒 第 5 页: 骑乘 K 式悬浮板在空中/施展特技时击杀 5 名敌人 获得总计 10000 K 式悬浮板比赛分数 在 K 式悬浮板特技连击中获得 500 分数 索拉里斯之声 由于我们想要鼓励早期玩家前往希图斯和福尔图娜,所以我们降低了《索拉里斯之声》的整体难度: 任务 1: 敌人等级从 6~8 降低到 5 级,与后续任务相匹配。 将无人机的生命值和护盾分别增加到 3000 和 8000。 任务需求的杀敌数量从 30 个降低到 20 个。 任务 2: 敌人等级从 6~8 降低到 5 级,与后续任务相匹配。 任务 3: 挖掘机的护盾从 500 提升到 3000 以匹配其生命值。 任务 5: 敌人等级从 9 级降低到 7 级。 将冷却塔的生命值和护盾分别增加到 3000 和 10000。 Natah 这项系列任务是 Tenno 旅途中十分重要的一步,所以我们不会对其进行大改。然而我们还是对其进行了一些游戏体验调整以解决任务启动难的问题: 段位需求从 3 段降低到 2 段,也就是说玩家达到 2 段时天王星就会生成全视使! 更新了天王星接合点的挑战说明以更清晰的指示如何启动这个系列任务。 “通过天王星 Grineer 任务中的特殊事件解锁此任务。这些事件仅在你达到精通段位 2 或以上时才会触发。” 其他系列任务改动: Archwing:将 Odonata 的制造时间从 10 分钟降低到 1 分钟。 Limbo 定理:将 Limbo 的制造时间从 12 小时降低到 1 分钟。还将定理蓝图所需的数学证明片段从 3 个降低到 1 个。 Saya 的守夜:移除了 1 段的段位需求,与我们早期游戏的改动相匹配。 我们还想要为《Dagath 之深渊》更新中添加更多的系列任务优化。请查看北京时间 10 月 19 日凌晨的更新 34 官方说明! 希图斯幽魂和殁世机甲获取方式改动 改进装备仍是 Tenno 旅途的重要组成部分,尤其是刚解锁指挥官时。除了专精点数获取的改动,我们还进行了以下调整来改进玩家获取增幅器和殁世机甲的体验: 希图斯幽魂不再会消失!它们是制作早期增幅器的重要材料,虽然我们添加了夜羽 5 级声望时在 Onkko 处购买的选项,但这个选项是面向进阶玩家的,早期玩家需要更早获得希图斯幽魂。 希图斯幽魂与后续游戏内容中的闪烁体和环型装置相似,因此随时间消失的机制显得有些刻意地搞复杂了。 制造虚空锐将改为只需要消耗魔胎之境资源。当前版本需要的资源来自其他开放世界的集团商人或是航道星舰,为开机甲之旅增添了更多障碍。更新后的制作需求如下所示: 虚空锐将 外壳:启明合金替换为 5 个颅骨前侧部分 虚空锐将 引擎:修复凝液替换为 6 个弧面型栓子凝石 虚空锐将 机舱:女侯爵翠萤石替换为 50 个粗加工纳莫石 虚空锐将 武器舱:查克放电腺体替换为 6 个梯型异源石 在洛德的商店中添加了损坏的殁世机甲组件可供购买。玩家达到殁世械灵集团 1 级即可购买损坏的殁世机甲外壳,引擎,机舱和武器舱,每个价格为 2500 声望。 由于制造殁世机甲所需的组件很多,掉落表或许无法满足玩家。与 Voruna 和 Citrine 相似,我们添加了在商人处直接购买组件的功能以提供更好的体验。 无论你仔细阅读了整篇开发者工坊,还是选择跳过大多数段落,我们都感谢你的阅读!我们很高兴能让大家在北京时间 10 月 19 日《Dagath 之深渊》版本中体验这些改动以及更多内容!
  2. 本篇开发者工坊要聊的东西太多了,我们直话直说!所有数值都请以正式上线版本为准,本文的所有改动都将于北京时间 10 月 19 日在《Dagath 之深渊》版本中到来。我们已尽全力让大家直观地了解即将到来的改动,但想要真正了解这些改动,还是等更新后亲自上线体验吧! 来杯牛奶,拿点零食,让我们开始细细品味吧! 本篇开发者工坊文章包含以下内容: 人物高亮系统 保育捕获辅助功能和游戏体验改进 自动近战 暂停选单显示增益和减益 武器特性显示 全新更新说明界面 人物高亮系统 Warframe 游戏中玩家面对的敌人与其所在的场景拥有相同的设计主题——虽然这样能增加游戏场景的视觉统一观感,但这也意味着敌人会融入场景元素中。为了改进敌人队友的可视性,我们在辅助功能选单中添加了“角色高亮”选项。 有了全新的高亮系统,玩家可以为敌人和队友添加高亮显示,还有大量自定义选项。无论你是想要增加人物可视性,还是单纯地想看看炫彩 G 佬,你都可以使用这些设定调整想要的画面: 如上图所示,你可以看到辅助功能选单中的全部设置选项: 敌人高亮开关:调整适用于所有敌人的高亮光环。 敌人高亮色彩:从辅助功能调色盘或其他已拥有的调色盘中选择高亮色彩。 敌人高亮强度:用滑块调整高亮的显示亮度。 队友高亮:调整适用于所有队友的高亮光环,包括但不限于:小队成员,同伴/守护,魅影。 自身高亮:将队友高亮光环应用于自身。 这项功能会持续对战甲或 Tenno 生效,例如在轨道飞行器中,系列任务中,等等。 队友高亮色彩:从辅助功能调色盘或其他已拥有的调色盘中选择高亮色彩。 队友高亮强度:用滑块调整高亮的显示亮度。 调整高亮色彩或强度时,可以在设置选单的战甲上预览,提前查看高亮显示在任务中的效果!来看看使用高亮系统实际游玩的画面吧: https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_09/ZxbmLqa-Imgur.mp4.2f9a33f9d534c7d1dee73833706f8a34.mp4 对于高亮系统有一些值得注意的信息: “友方”敌人单位,例如入侵任务中的友方单位,以及被 Revenant 奴役和 Nyx 精神控制的单位适用于队友高亮,以便与真正的敌人区分开。 可以在任务中岁时进入人物高亮设置来实时调整并查看效果! 主线系列任务的过场动画不会显示高亮,除非开启了自身高亮选项。 保育捕获辅助功能和游戏体验改进 保育捕获多年以来经历了多次改进,但我们可以保证本次是最大的改进!本次改进涵盖了大量内容,来跟着保育捕获的流程一步一步了解吧: 小地图的图标: 在进阶地图上将鼠标悬停在动物图标上会显示动物的名字! 手持麻醉步枪会在小地图上标记最近的动物踪迹起始点! 每个动物只会显示一个图标,来帮助你规划道路。 每种动物的踪迹图标会使用该动物的轮廓(而不是通用的脚印图标)并拥有不同的颜色作为快速视觉区分!颜色与其对应的回声诱饵相同。 这项改动已经在更新 33.6 双衍回响中实装! 玩家可以在进阶地图中点击选择动物踪迹起始点特殊标记。即使没有装备麻醉步枪也会显示标记。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_09/nMI84Mx-Imgur.mp4.f239b92e400dfb2921de0acb8f8670f1.mp4 踪迹起始点: 一切都始于一坨便便!不幸的是,有时踪迹起始点会被开放世界的环境遮挡或是由于其他原因难以找到。我们对其做出了这些改动: 装备麻醉步枪时,踪迹起始点会被一个菱形的标记高亮显示。只要手持麻醉步枪就可以看到 20 米内的标记,瞄准时标记距离增加到 50 米。 当前版本中装备回声诱饵即可看到这个菱形标记,新版本只是将其扩展适用于麻醉步枪。 使用麻醉步枪瞄准时,踪迹起始点会像脚印一样发光。 跟随踪迹: 更新了脚印的着色器以改进其可视性并解决了脚印在碎石较多的地面上消失的问题。 与踪迹起始点互动后,小地图上就会将已寻找到的最后一段足迹标记为一片黄色的高亮区域。此外,我们还在踪迹的关键检查点添加了菱形标记。 如果玩家迷路或是掉头了,可以通过这两项机制继续跟随踪迹。 定位和麻醉: 调整了麻醉步枪的音效和视觉提示,根据动物的距离调整提示播放频率。 提示频率越高,动物距离就越近。 队友高亮光环将适用于保育捕获目标,以帮助玩家更好地将其与环境区分。 为麻醉步枪瞄准镜添加了闪烁的爪形标记来指示动物的方向。 成功使用回声诱饵后,动物的叫声会从它生成的方向传来。除了现有的音频提示外,我们还未保育者添加了新的视觉提示。 请注意:此功能也适用于在开放世界中自由漫游发现的动物,无需回声诱饵! https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_09/ku39yhn-Imgur.mp4.81880ba68baf5bc45fb79bec26a26997.mp4 自动近战 多年以来,我们经常收到玩家要求添加自动近战按键以避免连续重复按键。随着《Dagath 之深渊》到来,重复 EEEEE 的时代结束了。它的工作原理如下所示: 通过自动近战,玩家可以使用旧版的连续按键来施展近战攻击,也可以直接长按近战按键,只要按键一直按住,就能一直自动施展近战攻击。在自动近战的过程中简单地按下其他近战连击按键即可施展不同的连击,例如在自动近战时按下滑行就会立即开始滑行攻击。 简而言之,大家熟悉的 Warframe 近战没有改变——唯一的去便是不需要重复按几百次 E 键,只需要按住即可。 如果你更喜欢精准的独立按键输入也没问题。我们的目标是不改变 Warframe 近战的主要输入方式——自动近战是玩游戏的另一种方式。自动近战机制将作为近战系统的永久功能发布,因此我们对其进行了设计以便独立输入和自动近战可以完美共存毫无冲突。 由于自动近战移除了近战系统的一些动作元素,我们正在开发额外的“完美重击”系统,计划在年底的《墙中低语》版本中发布。 自动近战的例外情况 由于自动近战的机制与投掷型近战武器冲突,以下武器无法启用自动近战: 所有战刃类武器 恶狼战锤 暂停选单显示增益和减益 Octavia 玩家为队友提供的增益指示图标看起来就像 MMORPG 界面一样复杂。别担心——我们不会更改这些增益效果,只是简单地将这些增益和减益效果的图标添加到暂停选单中: 如图所示,将光标悬浮在图标上会显示效果的名字和描述。我们的最终目标是为所有效果添加图标,但撰写本文时,我们预计大约有 800 个图标需要设计,不幸的是,其中大多数需要一些额外工作才能设置完毕。我们将致力于该系统的开发,并尽可能批量发布图标描述! 武器特性显示 在军械库中,拥有特殊性质或被动技能的武器会在其配置界面显示相关的信息。之前这些特质通常藏在武器描述中,或需要玩家通过其他渠道查看——现在可以直接查看武器特性并将其融入到你的战斗配置中。 全新更新说明界面 无论你是在更新后立即进入游戏,还是在一段时间的休息后回归始源星系,都可以在全新的更新说明界面找到想要的信息。这个界面提供了一系列方式来向玩家展示全新版本的所有新内容。 如图所示,你可以在这个界面查看以下内容: 更新内容总体概述! 就像当前版本的更新概述一样。 更新亮点,可以与之交互以显示一个弹出窗口,其中包含更新中发布的新功能、游戏模式等的详细描述! 直接链接到网站上的更新说明。 展示游戏内商店的新物品。 “如何游玩”按钮将引导玩家进入教程或直接进入星图以体验新内容。 更新历史记录位于此界面底部,让玩家可以查看旧版本的更新说明界面。 我们的目标是在更新时提供《Dagath 之深渊》和《Kullervo 之七宗罪》两个版本的说明界面! 如何找到这个界面 玩家在游戏更新后首次登录游戏即可自动进入这个界面,还可以随时通过以下两个位置查看: 暂停选单的午夜电波按钮上方。 轨道飞行器新闻终端上方的新横幅! 无论你仔细阅读了整篇开发者工坊,还是选择跳过大多数段落,我们都感谢你的阅读!我们很高兴能让大家在北京时间 10 月 19 日《Dagath 之深渊》版本中体验这些改动以及更多内容!
  3. 在我们的下一次更新《Dagath 之深渊》中,我们将对当前同伴的使用,Mod 配置和交互进行大量改动!请阅读本文以了解我们所有的改动和原因。与往常一样,尚未实装的内容请以新版本正式上线为准。 本次同伴重制的主要目标是: 让同伴不会永久死亡,在对抗高等级的环境时更加活跃。同伴不再永久死亡,这样就可以避免玩家依赖于同伴提供的功能或奖励然而同伴死亡导致功能或奖励消失的情况。 引入更多交互型 Mod,提供与同伴并肩作战的方式,而不是让它们像魅影一样独立行动。 对许多同伴 Mod 进行修改以支持上述两点,消除死亡状态并提高基本生存能力。有些 Mod 的属性与命名不太一致,我们也对其进行了改进。我们还重新平衡了一些玩家认为不够好的 Mod,以及一些玩家心目中“必不可少”的 Mod。 宠物不再永久死亡 我们经常看到玩家给宠物起憨憨名字,只是为了一遍又一遍地看到:“你的宠物倒地了!”多年以来,濒死的猫猫和狗狗一直在界面上显示信息干扰玩家,而爆炸的守护夺走了玩家的吸取效果和动物本能。 本次更新后,所有的内容都会改变。今后,同伴仍拥有生命值和护盾,也会被击倒,但即使玩家没有复活它们,也不会死亡。当它们的生命值降为 0 时,会失去行动能力,基础持续时间为 60 秒。所有同伴都会在这段时间结束后自动复活,且没有次数限制。 库娃、库狛、恐鸟和扑猎达赛会倒在地上,并且可以选择手动复活,让它们更快地恢复行动。 守护无法手动复活,但它们会在受损状态下与你一起飞行,同时执行自动自我复活。 狐帕菲拉还是使用它们的独特技能,在短时间内转变为类似守护的状态,然后复活。 Khora 的薇娜丽仍与往常一样,在被击倒后暂时消失,玩家可以花费能量施放薇娜丽使其直接复活。 我们还修改并新增了多个 Mod 这些 Mod 也会改变宠物濒死的时间或方式——详情请查看下文的 Mod 部分。 同伴数值改动 为了提高同伴的持续作战能力,我们对同伴的基础数值进行了两项广泛的改动。 首先,生命值、护盾和护甲都进行了全面增强。这个简单的数字增益的目的是使同伴的生存能力提高约 50%。这也意味着是否使用构造强化或链接生命力等选项将取决于战甲的属性,而不是让链接 Mod 总是拥有更高数值收益。 此外,守护以外的同伴都会在新获得时就拥有满级的生命值和护盾。以前,生命值和护盾会随着同伴等级提升而增加,并在升级界面显示在“升级的额外奖励”处。我们移除了这项功能,让同伴在 0 级就拥有 30 级的数值。这样玩家就可以在获得同伴后直接将其带入高等级的任务! 以下同伴 0 级数值列表包含了上述的移除等级提升数值奖励以及基础数值提升: 重制后的库狛数值: 匿踪型库狛:560 生命值(之前是 150),490 护盾(之前是 125),200 护甲(之前是 50) 防护型库狛:750 生命值(之前是 200),390 护盾(之前是 100),200 护甲(之前是 50) 突击型库狛:940 生命值(之前是 250),290 护盾(之前是 75),200 护甲(之前是 50) 猎杀型库狛:830 生命值(之前是 220),350 护盾(之前是 90),200 护甲(之前是 50) 寻猎型库狛:940 生命值(之前是 250),290 护盾(之前是 75),200 护甲(之前是 50) Helminth 疾冲者:710 生命值(之前是 190),330 护盾(之前是 85),200 护甲(之前是 50) 重制后的扑猎达赛数值: 扑猎达赛(所有类型):710 生命值(之前是 190),350 护盾(之前是 90),200 护甲(之前是 50) 重制后的狐帕菲拉数值: 狐帕菲拉(所有类型):680 生命值(之前是 180),370 护盾(之前是 95),200 护甲(之前是 50) 重制后的恐鸟数值: 恐鸟:350 生命值(之前是 100),350 护盾(之前是 100),350 护甲(之前是 100) 恐鸟的基础数值可以通过其组合部件和镀金进一步调整。 重制后的库娃数值: 镜像型库娃:310 生命值(之前是 80),270 护盾(之前是 70),200 护甲(之前是 50) 笑面型库娃:390 生命值(之前是 100),230 护盾(之前是 60),200 护甲(之前是 50) 噬血型库娃:310 生命值(之前是 80),270 护盾(之前是 70),200 护甲(之前是 50) 薇娜丽:900 生命值(之前是 300),350 护甲(之前是 350) 薇娜丽 Prime:1050 生命值(之前是 350),450 护甲(之前是 450) 重制后的猎犬数值: 艾莱猎犬:350 生命值(之前是 100),450 护盾(之前是 150),350 护甲(之前是 100) 加姆猎犬:350 生命值(之前是 100),350 护盾(之前是 100),450 护甲(之前是 150) 莱胡猎犬:450 生命值(之前是 150),350 护盾(之前是 100),350 护甲(之前是 100) 猎犬的基础数值可以通过其组合部件和镀金进一步调整。 重制后的守护数值: 搬运者:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50) 搬运者 Prime:650 生命值(之前是 400),200 护盾(之前是 100),150 护甲(之前是 150) 死亡魔方:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50) 死亡魔方 Prime:600 生命值(之前是 300),200 护盾(之前是 100),150 护甲(之前是 150) 电气浮囊:700 生命值(之前是 350),150 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50) 引灵:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50) 赫利俄斯:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50) 赫利俄斯 Prime:700 生命值(之前是 250),200 护盾(之前是 100),100 护甲(之前是 100) 鹦鹉螺:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50) 奥克绪罗斯:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50) 阴影:600 生命值(之前是 350),130 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50) 阴影 Prime:700 生命值(之前是 350),200 护盾(之前是 100),100 护甲(之前是 100) 棱晶 阴影:600 生命值(之前是 300),130 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50) 塔克桑:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50) 蛟龙:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50) 蛟龙 Prime:450 生命值(之前是 225),600 护盾(之前是 300),150 护甲(之前是 150) 统一宠物治疗 之前,生命值链接 Mod 会让战甲受到治疗时同步治疗同伴。这项隐藏的功能没有写在 Mod 属性中,且从未以任何形式说明过如何治疗以及为什么治疗。此外,同伴使用了一些与任务目标相同的机制,这限制了某些治疗或防御能力的效果。我们决定删除这些晦涩的机制和限制。 装备了链接生命力(之前的生命值链接)的同伴不会在战甲使用特定生命吸取技能时一起获得治疗。以下技能和机制将受到限制,无法再对同伴的生命值,护盾和伤害抗性造成影响: 混天火绫 祝福 浴火献祭 鲜血祭坛 玻片风暴 无畏之战 黯然失色 电能释放 离手戏法 苦行加护 聚能焚炉 补愈-致残 圣洁·执法者 防护弹射 现有 Mod 改动 守护生存 Mod 改动: 精算蓄能满级护盾容量从 275% 改为 250% 构造强化满级生命值从 220% 改为 250% 金属纤维满级护甲从 110% 改为 250% 重生 Mod 完全改头换面。因为守护不会在生命值归零后死亡,重生改为降低守护复活时间 20 秒,并在复活后给予 6 秒无敌时间。 重生 Prime 则拥有更高的数值:降低守护复活时间 35 秒,并在复活后给予 6 秒无敌时间。 牺牲 Mod 还是会让守护在玩家倒地时自动施救,然而守护会进入失去能力的状态而不是被摧毁。且守护失去能力状态的持续时间增加 15 秒。 修补套件提供的守护生命恢复从每秒 6 生命值提升到每秒 18 生命值。 同伴生存 Mod 改动: 生命值连结重命名为链接生命力,满级 Mod 共享战甲生命值从 165% 改为 125%。 护盾连结重命名为链接蓄能重划,满级 Mod 共享战甲护盾从 110% 改为 125%。 护甲连结重命名为链接纤维,满级 Mod 共享战甲护甲从 110% 改为 125%。 宠物治疗套件的效果从每秒恢复 6 生命值和 72% 濒死时间改为每秒恢复 12 生命值和降低 15 秒失去能力的时间。 加速充能(+90% 护盾恢复)改为只能给守护和机械类同伴(猎犬和恐鸟)装备。此外,这个 Mod 还会 -45% 护盾恢复延迟。 其他同伴 Mod 改动: 引灵的“再启动”已被重制。改为每次拾取能量球时减少 6 秒失去能力的时间。每拾取一个能量球还可以使引灵在复活时获得 300 过载护盾。 开发者注释:由于每个守护都拥有一项保护自身的能力,所以引灵也不例外。 领袖 Mod 也进行了改动。不再根据近战伤害的百分比治疗同伴,而是在每次近战命中时恢复 50 生命值。超额恢复会转变为超宏防护,最高可以获得 600 超宏防护。 领袖 Prime 在每次近战命中时恢复 92 生命值,超额恢复的超宏防护上限为 1100。 开发者注释:领袖的恢复效果过于强力,以至于配置完全的近战武器一刀就可以为同伴完全恢复生命。你对敌人造成数千点伤害,而你的宠物也会相应地恢复数千生命值。这项改动使治疗值更加合理,让玩家有效地治疗同伴,但不是瞬间恢复。同时引入额外的超宏防护来抵御大量攻击。 守护光罩和庇护 Mod 也得到了改进。复活时的护盾值从 600 提升到 1800。 自爆 Mod 被略微修改名重新命名。之前是在守护被摧毁时在 18 米范围内造成 600 爆炸伤害。新版重新命名为战术爆炸,在守护失去能力时在 18 米范围内造成 600 爆炸伤害。 忠实搭档 Mod 被完全替换。之前是提供 90% 濒死时间连结,让同伴的可救援时间更长。现在由于同伴已经不会再死亡,这个 Mod 的效果改为:战甲生命值降到 35% 以下时,同伴嘲讽敌人吸引火力 30 秒。这项功能有 60 秒的冷却时间。 灭骸之刃的硬重启 Mod:从 40 秒内施展 3 次怜悯之击复活同伴改为每次施展怜悯之击降低 10 秒失去能力的时间。 开发者注释:我们注意到这个 Mod 的功能很难实现。改为单次的收益可以使其更加可靠。 过热射击 Mod 被改进并简化了。之前是让守护在连续射击一段时间后获得火焰伤害加成。现在改为守护每次射击时获得 5% 额外火焰伤害,最高获得 100% 火焰伤害。伤害加成会在守护停止攻击 5 秒后消失。 开发者注释:旧版的这个 Mod 很难理解,而且只对本身拥有火焰伤害的守护武器生效。新版机制更加直观,而且增益方式与元素伤害 Mod 相同,因此守护武器不需要额外配置火焰伤害才能使这个 Mod 生效。 残余 Mod 被完全替换。旧版的残余会让守护被摧毁时掉落稀有材料。这个 Mod 会被替换为新 Mod 残骸扫描器,守护每 15 秒标记敌人 5 秒,击杀被标记的敌人可以获得额外战利品。 开发者注释:由于同伴不再死亡,我们想要改变资源掉落的方式,使其更具交互性,为战斗增添额外奖励,而不是让守护直接爆掉。 全新同伴 Mod 回顾本文开头的介绍,我们重制同伴的目标之一是增加玩家与同伴并肩作战的机会。我们不仅要对同伴 Mod 进行改动,还要让玩家和同伴相互增强。我们目前的计划是在希图斯,福尔图娜和殁世幽都的保育商人处提供这些新 Mod。这些新 Mod 仍在开发中,因此我们还没有准备好在本篇开发者工坊文章中分享它们,我们会在完整的《Dagath 之深渊》更新说明中展示这些新 Mod 的详情。 未来的同伴相关游戏体验改善 有一些值得注意的改动将会在后续版本到来: 如果玩家使用翻滚躲过纵火卓越者的火焰波,则守护也会不会受到伤害。 改进后的新版护盾保险受到护盾最大值和当前护盾量的影响,新版护盾保险也适用于同伴。 同伴可以获得超宏防护和过载护盾。 结语 感谢大家花时间阅读本篇开发者工坊文章!希望大家喜欢这些改动以及即将到来的《Dagath 之深渊》更新。我们也一如既往地持续接受大家的反馈和建设性意见。
  4. Tenno! 对于那些沉迷于海洋,希望用混沌的深海淹没敌人的玩家,本篇开发者工坊就是为你们准备的!随着北京时间 10 月 19 日《Dagath 之深渊》更新,Hydroid 将迎来重制!本篇开发者工坊将着重叙述 Hydroid 有哪些改动,以及我们做出这些改动的原因。 本次 Hydroid 重制的目的是保留其独特的战斗风格,并使其更容易使用,让他的技能强度与其他战甲持平。这意味着要通过这些方式来改动技能:改变技能伤害类型、移除技能蓄力机制、让敌人更容易受到技能影响。此外,还要重制他的被动技能,并移除水漩涡技能,改为全新的劫掠技能。 让我们一起深潜,近距离了解这位全新的致命深海掠夺者吧! 冲击伤害改为腐蚀伤害和异常状态 目前,暴风雨弹幕和潮汐浪涌都会造成冲击伤害。我们将其改为腐蚀伤害,并可以触发腐蚀异常状态。腐蚀弹幕是 Hydroid 玩家广泛使用的技能强化 Mod,它会让暴风雨弹幕造成腐蚀异常状态,由于它很受欢迎,我们将它的效果直接添加到基础技能中。我们认为将 Hydroid 技能中的冲击伤害改为腐蚀伤害更符合其海洋主题,同时还能将腐蚀弹幕融入技能效果中。考虑到这项改动,腐蚀弹幕现在的效果将改为造成病毒异常状态。详情在下方查看。 被动技能改动 Hydroid 目前的被动是近战震地攻击时有几率生成一条触手。我们完全移除了这项被动技能并添加了全新的效果。 Hydroid 目前的被动迫使玩家使用特定的游玩方式(大量使用近战震地攻击),然而无法从单词震地攻击中稳定获得收益。我们想要让被动技能更可靠,更强力。 Hydroid 的新被动技能会影响被 Hydroid 伤害的敌人,持续时间无限。他会让敌人受到的第一层腐蚀异常状态削弱其 50% 的护甲,而不是常规的 26%。不仅如此,这还会让腐蚀异常状态叠加到满层时完全剥离敌人的护甲! 需要说明的是,Hydroid 不一定要自己完成所有对敌人的腐蚀异常状态的叠加,只要 Hydroid 对敌人造成伤害,任意来源的腐蚀异常状态都会得到增强。 移除蓄力机制 为了让 Hydroid 更容易上手,我们移除了暴风雨弹幕和狂暴炮击和触角肆虐的蓄力机制。现在每次施放技能时都自动处于满蓄力状态。 例如,目前,未蓄力的触角肆虐对比满蓄力的版本拥有 40% 的触角数量和 33% 的范围。改动后,触角数量和范围永远是目前版本满蓄力技能的最大值。 这项改动会使 Hydroid 的游玩体验更加流畅,有更多的时间来攻击而不是等待技能蓄力。 技能改动 暴风雨弹幕: 造成伤害会使敌人失衡而不是进入布娃娃状态。 这会让敌人更容易被击杀,因为敌人会停在 Hydroid 的其他技能范围内,且更容易被爆头。 腐蚀弹幕技能强化 Mod 现已重命名为病毒风暴,使技能有几率造成病毒异常状态而不是腐蚀。 将暴风雨弹幕的冲击伤害改为腐蚀伤害意味着技能强化 Mod 的效果已经包含在基础技能中了。我们将其改为病毒伤害以适配其技能改动。 潮汐浪涌: 使用技能时可以转向,以更好地控制技能结束时 Hydroid 和敌人的位置。 潮汐浪涌不会再将敌人冲走,而是将敌人聚集在技能结束的地方。 这会让潮汐浪涌技能更好的聚集敌人并快速击杀,而不是冲得满屋子都是。 潮汐浪涌会根据敌人被浪涌控制的时间施加腐蚀异常状态。 潮汐浪涌会清除 Hydroid 身上的所有负面异常状态。 这项改动将潮汐涌净技能强化 Mod 的其中一项效果直接加入基础技能,以弥补移除水漩涡技能而失去的生存能力。 水漩涡: 此技能被移除并替换为新技能劫掠。 水漩涡技能使 Hydroid 玩起来十分无聊。有以下两大理由使我们决定移除这项技能: 它强制让玩家静止不动,而许多任务目标都要求玩家正常移动。 它会吸收敌人但无法立即杀死敌人,这可能会导致队友想击杀的敌人被隐藏。 劫掠: 全新的 Hydroid 第 3 技能。 范围内的所有敌人都会受到腐蚀异常状态并永久移除护甲,同时增加 Hydroid 的护甲,为武器附加腐蚀伤害。 这项技能的强度基于受到劫掠影响的敌人身上的腐蚀异常状态数量。 也就是说,当敌人身上的腐蚀异常状态叠加到满时,护甲会被永久完全移除。 疗愈漩涡技能强化 Mod 被重命名为振奋劫掠,它会使劫掠治愈 Hydroid 以及经验共享范围内的队友。 触角肆虐: 技能将会使敌人位置固定,使其更容易被消灭。 我们十分期待北京时间 10 月 19 日的《Dagath 之深渊》更新让 Hydroid 之浪席卷始源星系。 别忘了来看看《Dagath 之深渊》的其他开发者工坊文章!
  5. Tenno, 在北京时间 9 月 29 日进入官方直播间观看 Prime Time #363 吧!更多欢乐时刻,社区亮点和展示,千万别错过!直播将于北京时间 9 月 29 日凌晨 6 点开始,每观看 45 分钟即可获得本周的直播掉宝。本周的掉宝是阿耶檀识盲盒!你还可以观看北京时间 9 月 28 日凌晨 3 点的国际直播来获得掉宝! 阿耶檀识盲盒: 每观看 45 分钟即可获得以下物品之一。 阿耶檀识 Piv 塑像 阿耶檀识 Valana 塑像 阿耶檀识 Vaya 塑像 阿耶檀识 Ayr 塑像 阿耶檀识 Sah 塑像 请注意:本周最多可以获得 3 次掉宝,观看 Prime Time(1 小时 30 分钟)直播和国际直播(45 分钟)即可获得全部 3 次掉宝。 在 Prime Time 直播后,我们会前往 SiejoUmbra 的直播间让社区玩家们的快乐和分享继续进行。 开发者直播#173 将于北京时间 9 月 29 日凌晨播出! 请查看官方贴了解详情: 疯狂周末掉宝! 在过去将近一年的时间里,我们在美东时间每个星期五为两名创作者的直播间开展 Twitch 掉宝活动。为了给大家提供更多参与的机会,我们允许创作者们在美东时间星期六和星期日开启掉宝!与往常一样,每个直播间的掉宝活动会持续 1 小时,观看 30 分钟即可获得创作者精心挑选的轨道飞行器装饰! 本周的创作者和掉宝是: str8opticroyal(英语)北京时间 9 月 29 日晚上 11 点到 12 点,twitch.tv/str8opticroyal,幽灵库阿卡玩偶 2020Zero(葡萄牙语)北京时间 9 月 30 日上午 10 点到 11 点,twitch.tv/2020Zero,合一众三线琴 每个周末的直播计划都会在周常直播贴中发布,别忘了每周都来看看! 我们不见不散,Tenno! 按照时间顺序排列的直播计划表: Warframe 国际直播(西班牙语) 北京时间 9 月 28 日凌晨 3 点到 4 点 twitch.tv/warframeinternational 掉宝:阿耶檀识盲盒 开发者直播#173(英语) 北京时间 9 月 29 日凌晨 2 点到 3 点 twitch.tv/warframe 掉宝:Tau 融造源力石盲盒 Prime Time #362(英语) 北京时间 9 月 29 日凌晨 6 点到 8 点 twitch.tv/warframe 掉宝:阿耶檀识盲盒 周末社区直播(英语) 北京时间 9 月 29 日晚上 11 点到 12 点 twitch.tv/str8opticroyal 掉宝:幽灵库阿卡玩偶 周末社区直播(葡萄牙语) 北京时间 9 月 30 日上午 10 点到 11 点 twitch.tv/2020Zero 掉宝:合一众三线琴
  6. Tenno, 在北京时间 9 月 22 日进入官方直播间观看 Prime Time #362 吧!更多欢乐时刻,社区亮点和展示,千万别错过!直播将于北京时间 9 月 22 日凌晨 6 点开始,每观看 45 分钟即可获得本周的直播掉宝。本周的掉宝是赋能槽连接器盲盒!你还可以观看北京时间 9 月 21 日凌晨 3 点的国际直播来获得掉宝! 赋能槽连接器盲盒 主要武器赋能槽连接器 次要武器赋能槽连接器 增幅器赋能槽连接器 请注意:本周最多可以获得 3 次掉宝,观看 Prime Time(1 小时 30 分钟)直播和国际直播(45 分钟)即可获得全部 3 次掉宝。 在 Prime Time 直播后,我们会前往 Pyrah 的直播间让社区玩家们的快乐和分享继续进行。 疯狂周末掉宝! 在过去将近一年的时间里,我们在美东时间每个星期五为两名创作者的直播间开展 Twitch 掉宝活动。为了给大家提供更多参与的机会,我们允许创作者们在美东时间星期六和星期日开启掉宝!与往常一样,每个直播间的掉宝活动会持续 1 小时,观看 30 分钟即可获得创作者精心挑选的轨道飞行器装饰! 本周的创作者和掉宝是: 土星6號酒吧(繁体中文)北京时间 9 月 24 日晚上 8 点到 9 点,twitch.tv/SaturnSixthBar,乌尔佛伦的莱弗博物馆壁画 light_micke(英语)北京时间 9 月 25 日凌晨 4 点到 5 点,twitch.tv/light_micke,火卫二“混乱”Prex 卡牌 每个周末的直播计划都会在周常直播贴中发布,别忘了每周都来看看! 我们不见不散,Tenno! 按照时间顺序排列的直播计划表: Warframe 国际直播(西班牙语) 北京时间 9 月 21 日凌晨 3 点到 4 点 twitch.tv/warframeinternational 掉宝:赋能槽连接器盲盒 Prime Time #362(英语) 北京时间 9 月 22 日凌晨 6 点到 8 点 twitch.tv/warframe 掉宝:赋能槽连接器盲盒 周末社区直播(繁体中文) 北京时间 9 月 24 日晚上 8 点到 9 点 twitch.tv/SaturnSixthBar 掉宝:乌尔佛伦的莱弗博物馆壁画 周末社区直播(英语) 北京时间 9 月 25 日凌晨 4 点到 5 点 twitch.tv/light_micke 掉宝:火卫二“混乱”Prex 卡牌
  7. Tenno! 在北京时间 9 月 29 日凌晨 2 点加入我们,来观看 TennoCon 2023 之后的第一场开发者直播吧!我们的沙发天团迫不及待地想要总结 TennoCon 2023 的内容,并揭晓我们的下一次线下活动,还有深入介绍十月更新《Abyss of Dagath》的内容。直播时间可能会很长——找个舒服的地方看直播吧! 观看开发者直播即可获得 Twitch 掉宝:执刑官 Tau 融造源力石! 北京时间 9 月 29 日凌晨 2 点,在 twitch.tv/warframe 我们不见不散!
  8. Tenno, 在北京时间 9 月 15 日进入官方直播间观看 Prime Time #361 吧!更多欢乐时刻,社区亮点和展示,千万别错过!直播将于北京时间 9 月 15 日凌晨 6 点开始,每观看 45 分钟即可获得本周的直播掉宝。本周的掉宝是 100 个 Nakak 珍珠!你还可以观看北京时间 9 月 14 日凌晨 3 点的国际直播来获得掉宝! 请注意:本周最多可以获得 3 次掉宝,观看 Prime Time(1 小时 30 分钟)直播和国际直播(45 分钟)即可获得全部 3 次掉宝。 在 Prime Time 直播后,我们会前往 thepandan8 的直播间让社区玩家们的快乐和分享继续进行。 疯狂周末掉宝! 在过去将近一年的时间里,我们在美东时间每个星期五为两名创作者的直播间开展 Twitch 掉宝活动。为了给大家提供更多参与的机会,我们允许创作者们在美东时间星期六和星期日开启掉宝!与往常一样,每个直播间的掉宝活动会持续 1 小时,观看 30 分钟即可获得创作者精心挑选的轨道飞行器装饰! 简而言之: 每周社区掉宝活动次数:2 次 掉宝活动的时间:美东时间星期五,星期六,星期日(之前只有美东时间星期五) 直播时长:1 小时 获取掉宝时间:30 分钟 本周的创作者和掉宝是: Kalon75(日语)北京时间 9 月 16 日晚上 7 点到 8 点,twitch.tv/Kalon75,注释立标 Edrick_o7(英语)北京时间 9 月 17 日凌晨 6 点到 7 点,twitch.tv/Edrick_o7,合一众三线琴 每个周末的直播计划都会在周常直播贴中发布,别忘了每周都来看看! 我们不见不散,Tenno! 按照时间顺序排列的直播计划表:
  9. Tenno, 我们的 Prime Time #360 社区直播将于北京时间 9 月 8 日在 twitch.tv/warframe 回归!更多欢乐时刻,社区亮点和展示,千万别错过!直播将于北京时间 9 月 8 日凌晨 6 点开始,每观看 45 分钟即可获得本周的直播掉宝。本周的掉宝是成品 Forma! 请注意:本周最多可以获得 2 次掉宝,观看 Prime Time 直播 1 小时 30 分钟即可获得全部 2 次掉宝。 在 Prime Time 直播后,我们会前往 JamieVoiceOver 的直播间让社区玩家们的快乐和分享继续进行。 疯狂周末掉宝! 每个周末,我们会为两位创作者的频道开启短暂的 Twitch 掉宝活动,为大家提供结束一周的绝佳方式,也为创作者们提供了更多机会! 掉宝会在每个直播间开启一小时,观看 30 分钟即可获得创作者自己挑选的轨道飞行器装饰! 本周的创作者和掉宝是: EMOVJ(西班牙语)北京时间 9 月 9 日凌晨 4 点到 5 点,twitch.tv/EMOVJ,展示图-风景 Ottofyre(英语)北京时间 9 月 9 日凌晨 6 点到 7 点,twitch.tv/Ottofyre,行刑者 Garesh 摇头娃娃 每个周末的直播计划都会在周常直播贴中发布,别忘了每周都来看看! 我们不见不散,Tenno! 按照时间顺序排列的直播计划表:
  10. Tenno, 我们的 Prime Time 直播还未准备好回归,但我们仍然想通过疯狂周末社区掉宝向大家分享我们的热情。来看看本周末的社区掉宝吧: 每个周末,我们会为两位创作者的频道开启短暂的 Twitch 掉宝活动,为大家提供结束一周的绝佳方式,也为创作者们提供了更多机会!掉宝会在每个直播间开启一小时,观看 30 分钟即可获得创作者自己挑选的轨道飞行器装饰! 本周的创作者和掉宝是: Sherpa(英语) 时间:北京时间 9 月 2 日上午 9 点到 10 点 掉宝:合一众三线琴 直播间:https://www.twitch.tv/Sherpa KenshinWF(葡萄牙语) 时间:北京时间 9 月 2 日上午 8 点到 9 点 掉宝:亡灵节三线琴 直播间:https://www.twitch.tv/kenshinwf
  11. Tenno, TennoCon 越来越近了。如果你无法在加拿大安大略省的伦敦现场参与,你还可以在线上加入我们的盛典! Twitch 掉宝: 本次 TennoCon 掉宝适用于整个 Warframe 直播分区——观看任意 Warframe 分区内的直播都可以获得以下奖励: 骨葬 Prime 步枪——北京时间 8 月 27 日凌晨 0 点 30 分到 4 点 30 分 在北京时间 8 月 27 日凌晨 0 点 30 分到 4 点 30 分观看 Twitch 平台任意 TennoCon 直播即可获得这把全新武器! Gara Prime 战甲——北京时间 8 月 27 日凌晨 4 点 30 分到 6 点 在北京时间 8 月 27 日凌晨 4 点 30 分到 6 点观看 Twitch 平台任意 TennoCon 直播即可获得这款 Prime 战甲! 请注意:现场参与 TennoCon 的观众将会获得上述奖励的兑换码。 联合直播: 与往年一样,欢迎大家来参与 TennoCon 联合直播!如果你想要在那天向社区分享你的快乐,请随意在你的直播间转播官方直播! 如果你想要保留自己对我们新闻和展示的反应,我们推荐你在直播时进行本地录制,因为我们无法确保你不会被平台静音。 北京时间 8 月 27 日凌晨我们不见不散!
  12. 感谢 jxtichi012 参与的帮忙翻译。 TennoCon 周快乐! 团队对北京时间 27 日的重要日子充满了期待,我们迫不及待地想见到您。 此热修解决了我们希望在北京时间周日之前解决的一些问题,包括上周热修中提到的夺魂死神灵化的改动。 到时见! 灵化改动和修正: 正如上次热修中提到的,夺魂死神在本次热修中迎来了一些改动! 另外还有一些其他灵化改动和修正。 • 添加了夺魂死神灵化形态的描述和功能说明。 成功滑行攻击可获得 +3 米攻击范围,所有攻击都可造成出血异常状态,持续 6 秒。 • 之前,夺魂死神的灵化形态会增加切割伤害,但结果并没有我们想象的那么强。 现在增益效果改为必定触发出血异常状态。 • 在进行这项改动时,我们发现只要攻击动画不间断,滑行攻击之后的所有近战攻击都能维持灵化增益,而不仅仅是预期的滑动攻击。 我们已经修正了这个问题,并将此功能改为 6 秒计时器,以更好地促进这种无意出现但还算不错的效果。 总体而言,该机制现在更加容易理解和实现! • 添加了说明:有些玩家可能已经注意到,在上次热修之后文字描述发生了改动,但功能未发生变化,现已恢复正常! • 增加了夺魂死神进化第 2 阶段“正义之刃”和“守护者的诺言”伤害,从 20 增加到 50。 • 更新了安格斯壮灵化形态的描述以表明直接命中敌人即可为灵化转变充能,这项改动已经在上次热修中实装。 • 修正了咖玛腕甲枪回到非灵化形态时不会清除所有灵化充能的问题。 改动: • 在 Nihil 追忆浮印的描述中添加了社区粉丝艺术家 Illusive19 为其作者。 优化: • 修正了使用 DirectX 12 游玩开放世界时频繁卡顿和显卡负载逐渐增加的性能问题。 • 游戏会在前几次任务进行时自动重构 DirectX 12 着色器缓存,这可能会导致游戏性能下降。 但缓存重构完成后就会恢复正常。 修正: • 修正了使用 Steam Deck 时切换捕鱼或保育选单时会弹出表情动作轮盘的问题。 • 修正了使用 Steam Deck 时无法退出取回幽幽鹰遗失的典籍的问题。 • 修正了使用 Steam Deck 进行取回幽幽鹰遗失的典籍时鼠标仍会留在屏幕上的问题。 • 修正了玩家以指挥官撤离时 Titania 会保持剃刀之翼形态的问题。 • 修正了在《双衍悖论》系列任务的第二阶段中从暂停选单返回轨道飞行器会导致战甲选择界面保留的问题。 • 修正了冲击波道场装饰在建造完成后隐形且无法互动的问题。 • 修正了非主机方玩家受邀来到主机方玩家的漂泊者营地时登陆艇内的一面墙没有碰撞体积而且分辨率很低的问题。 • 修正了《双衍悖论》系列任务第一阶段中多个与在地穴中传识相关的脚本错误。 为了防止出现更多问题,传识将在此任务阶段中被禁用。 • 修正了与魔胎之境赏金任务的加弗相关的脚本错误。 • 修正了在居住舱与宠物互动会导致宠物定在那的问题。 • 修正了在 12 号甲板时会卡在无限加载的问题。 • 修正了赛托蛛形机在击溃合一众的隐蔽破坏任务中会跳入天花板并跳出竞技场的问题。 • 修正了《双衍悖论》系列任务的新玩家教程阶段中传送判定区域会将玩家送回到教程开头的问题。 已知问题列表:https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
  13. Tenno, 虽然我们的常规社区直播现已暂停直到 TennoCon,我们仍然想通过疯狂周末社区掉宝向大家分享我们的热情。来看看本周末的社区掉宝吧: 每个周末,我们会为两位创作者的频道开启短暂的 Twitch 掉宝活动,为大家提供结束一周的绝佳方式,也为创作者们提供了更多机会!掉宝会在每个直播间开启一小时,观看 30 分钟即可获得创作者自己挑选的轨道飞行器装饰! 本周的创作者和掉宝是: JoeyZeroTV(英语) 时间:北京时间 8 月 19 日凌晨 2 点到 3 点 掉宝:科尔布三线琴 直播间:http://twitch.tv/joeyzerotv Mecore(德语) 时间:北京时间 8 月 19 日凌晨 4 点到 5 点 掉宝:赤毒滴球 直播间:https://www.twitch.tv/mecore 下周我们将迎来 TennoCon,因此本周是 TennoCon 之前的最后一次社区直播掉宝。
  14. 灵化之源改动: 自从咖玛腕甲枪,安格斯壮,野猪和蛇发女妖灵化之源可以在无尽回廊获得已经过去了两个多星期。 这给了玩家们足够的时间在任务中体验这些武器并与我们分享关于它们的反馈,我们看到了很多请求希望改进这些武器的灵化形态。 所以本次热修带来了一些调整,降低了灵化充能的难度并增加了模式之间的流畅度。 另外还有一些常规数据改动和修正,再次带上这些武器试试吧! 以下改动同时适用于武器的基础版和变体版。 请注意我们还在继续研究夺魂死神并在下次热修中调整。 咖玛腕甲枪: • 灵化转变的充能速度翻倍! • 灵化投射物的爆炸伤害从 620 增加到 660(枢议版从 760 增加到 800 )。 • 将进化第 4 阶段的第 1 个选项(临界平行)的暴击几率增益从 18% 提升到 20%(枢议版从 6% 提升到 10%)。 • 将进化第 4 阶段的第 2 个选项(生还占优)的暴击几率增益从 10% 提升到 12%(枢议版从 4% 提升到 6%),触发几率增益从 6% 提升到 10%(枢议版从 4% 提升到 6%)。 • 将进化第 4 阶段的第 3 个选项(元素平衡)的触发几率增益从 12% 提升到 20%(枢议版从 6% 提升到 10%)。 安格斯壮: • 投射物直接命中敌人即可为灵化转变充能,不需要爆头。 • 投射物必须要实际命中敌人才能获得充能,对附近的敌人造成范围伤害无法充能。 • 改进了灵化形态投射物的追踪、速度和瞄准,并增加了更多的弹跳次数,使它们更容易命中。 • 将进化第 4 阶段的第 1 个选项(临界平行)的暴击几率增益从 10% 提升到 14%(棱晶版从 6% 提升到 10%)。 • 将进化第 4 阶段的第 2 个选项(生还占优)的暴击几率和触发几率增益从 6% 提升到 9%(棱晶版从 4% 提升到 6%)。 • 修正了棱晶·安格斯壮切换到灵化形态后无法装填的问题。 • 修正了安格斯壮灵化形态会改变当前装备的主要武器弹药值的问题。 野猪: • 将”元素平衡“的触发几率的增益方式改为与灵化斯特朗一致:增益适用于每一个投射物,而不是按照多重射击均摊增益。(后续热修也会如此更改”生还占优“触发几率的增益方式) • 在上述改动之前,元素平衡的 12% 触发几率增益将每个投射物的触发几率从 7.5% 提升到 9%。 现在改为每个投射物的触发几率从 7.5% 提升到 19.5%。 蛇发女妖: • 移除了在灵化形态下发射投射物的初始充能延迟,并将其替换为全自动扳机。 • 也就是说,只要灵化充能未耗尽,就可以一直按住开火键连续发射投射物。 之前的 1.2 秒充能延迟现在变为新的全自动模式射速。 • 调整了投射物的爆炸时间使其更好地匹配每个武器变体的射速。(基础版爆炸时间最长,棱晶版最短) • 这与上述两个改动共同作用,移除了初始充能延迟并替换为全自动扳机,使其在自动射击时有更好的爆炸节奏。 现在,投射物会大致在下一次自动射击时爆炸,而不是需要一段时间才能引爆。 常规灵化修正: • 修正了装备安装了灵化之源的武器时,逐枭,清刚,奏凯,凤殁和双雄无法完成灵化挑战(每种武器类型都装备一把灵化武器并完成一场任务)的问题。 • 修正了雷克斯灵化之源的最终进化挑战(在单次任务中使用这把武器的灵化形态爆头 5 次)会记录所有武器爆头数的问题。 • 修正了西伯利亚冰锤灵化之源进化第 2 阶段的“领主之怒”缺少界面图标的问题。 • 修正了咖玛腕甲枪和枢议·咖玛腕甲枪在灵化形态时右下角缺少”灵化形态“文字的问题。 超宏防护改动: • 玩家的超宏防护现在可以保护玩家免受极寒卓越者的减速光环效果。 • Styanax 的无畏之战技能强化 Mod 给予的超宏防护上限为 1.5 万(100% 技能强度),数值会跟随技能强度变化。 • 除了维持超宏防护平衡(不包括 Rhino 的钢化皮肤,因为这个技能需要一定的技巧才能获得高额超宏防护)之外,这个技能强化 Mod 可以轻松快速地叠加大量超宏防护,可能会使具有挑战性的内容毫无难度,并限制未来的设计空间。 玩家通过 Styanax 获得的生存能力和团队支持仍然保留,只是在更实用的层面上鼓励更有活力的游戏。 • 由 Frost 的冰冷雪崩强化 Mod 获得的超宏防护现在可以叠加(最多叠加 1.5 万,随技能强度而变化)而不是保留原先的数值。 地穴堕落豺狼刺杀改动: 我们进行了一下改动以解决钢铁之路模式中战斗难度过高的问题。 • 堕落豺狼刺杀任务只会出现在无尽回廊的第 4 波之后,以确保玩家有机会获得更多王令来参与战斗。 • 略微降低了豺狼的生命值以及电网攻击期间每阶段发射的追踪导弹数量。 改动: • Wisp Prime 面罩的布已按照预期重新绑定到她的头盔上,而不是绑定到身体上。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1362556-wisp-primes-cowl-cloth-suddenly-attached-to-helmet-instead-of-body/page/3/#comment-12845624 • 棱晶·欧玛可以交易了! 修正: • 修正了激活式战甲技能(例如:Voruna 的坚毅乌尔佛伦技能强化 Mod,Equinox 的致残,Gauss 的赤限,Ember 的浴火献祭)在无尽回廊的每个阶段结束时被停用并重置的问题。 • 这是因为我们尝试解决《双衍回响》更新中能够使用 Wisp 的裂口涌流或幻影鬼火从地穴传送到双衍王境世界中的问题。 我们回滚了这项改动以恢复受到影响的技能。 • 修正了重击时发射投射物的近战武器(战刃,枪刃,雷石祭,星舟 & 帆等)会导致 Kullervo 的暴怒突进技能的丢失目标的问题。 • 修正了双持战刃和手枪时使用 Kullervo 的暴怒突进技能会导致功能丢失的问题。 • 修正了传识后复活会导致视角偏转 90 度的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/ • 本次修正是一种非代码解决方案,可解决大多数复活时的视角异常问题。 但仍然需要代码修正才能完全解决问题,这意味着仍有可能在某些情况下遇到该问题。(例如弥留之际技能) • 修正了载入速度较慢的玩家无法在其他玩家开启战斗后进入 12 号甲板的问题。 这些玩家会在载入完成后自动传送到战斗场地。 • 修正了 Wisp Prime 装备 Dex 外观时缺少 Prime 细节开关的问题。 • 修正了 Wisp Prime 的头盔缺少火焰特效的问题。 • 修正了 Atlas 的土石坍方没有按照预期增加石化敌人掉落 50% 碎石的问题。 • 修正了在奥金魇龙战斗的绝灵骥阶段退出游戏并重新加入会隐形的问题。 • 修正了在《双衍回响》中发布的全新 Captura 场景没有出现在言录使商店轮换中的问题。 • 修正了《双衍悖论》系列任务期间会调用常规按键绑定而不是漂泊者按键绑定的问题。 • 修正了启用“用射击武器的按键进行近战”选项时《双衍悖论》系列任务的漂泊者战斗教程会显示错误按键的问题。 • 修正了使用 Steam 输入时无法控制街机游戏(战甲霸王,快乐的 Zephyr,蛟龙巡航机)的问题。 • 修正了使用 Steam 输入时无法控制围棋,取回幽幽鹰遗失的典籍,击溃合一众任务中的安保摄像头的问题。 • 修正了 Wisp 施放太阳之门技能后立即施放移植的后勤支援技能就可以在太阳之门期间使用武器开火的问题。 • 修正了从羽化之穹电梯进入歼灭和移动防御任务会出现“HUD not initialized”弹窗提示的问题。 • 还修正了上述情况下歼灭任务不显示击杀敌人数量的问题。 • 修正了潜行近战击杀不会计入击溃合一众“近距离击杀”挑战(近战击杀 3 名敌人)的问题。 • 修正了击溃合一众“垃圾回收”和“越狱”任务中 Grineer 队友倒地并重生后消失的问题。 • 修正了一个错误的弹出窗口(你必须要完成《索拉里斯之声》系列任务)阻止玩家在《索拉里斯之声》系列任务的第 5 阶段从奥布山谷返回后与 Eudico 交谈的问题。 • 修正了 Wisp Prime 外观在军械库中的图标显示为空白的问题。 • 修正了 Baruuk 使用铃僧外观时,剑盾类型武器的盾牌方向错误的问题。 • 修正了源噬尖峰披饰与漂泊者凯勒套服穿插的问题。 • 修正了漂泊者身穿凯勒套服时棱晶代达罗斯左肩甲的穿插问题。 • 修正了 Limbo Prime 使用所有外观时右徽章都向前大幅偏移的问题。 • 修正了 Kullervo 装备配件时出现的几个偏移问题。 • 修正了漂泊者身穿赛塔 Prime 套服时的胸甲偏移问题。 • 修正了 Gauss 装备幼龙 Prime 肩甲时的偏移问题。 • 修正了 Nova 原子姬外观装备肩部配件时的偏移问题。 • 修正了 Hildryn Prime 的野火燎原 Prime 无法装备英灵外观的问题。 • 修正了认知中继面部装饰在漂泊者脸上显示异常的问题。 • 修正了爆破使处于较远的房间时,其警报音效略有偏移的问题。 • 修正了业珀,溶灵尊,雷石祭,三宝聚装备某些近战架式时缺少部分音效的问题。 • 修正了 Sevagoth 的播种技能音效样本错误的问题。 • 修正了野马 Prime 的射击不会留下弹孔的问题。 • 修正了 Nihil 的生命条丢失的罕见错误。 • 修正了与 Nihil 战斗相关的多个界面脚本错误。 • 修正了 Wisp Prime 配件包文字描述中有多个空格的问题。 • 修正了当主机玩家在非主机方玩家设法进入开放世界之前返回城镇中心而可能发生的崩溃问题。 • 修正了从城镇前往开放世界时网络连接中断导致的罕见崩溃问题。 • 修正了无法在聊天窗口中链接一些库娃和库狛毛皮花纹的问题。 • 修正了无法在聊天窗口中链接 2023 骄傲月物品以及骄傲庆典调色盘的问题。 • 修正了打开聊天链接后游戏内商店的文字被切断的问题。 • 修正了在道场中使用三线琴表情动作后可以装备主要武器的问题。 • 修正了在任务内查看自定义界面色彩无法使用无障碍调色盘的问题。 • 修正了使用伺航信标召唤的卡尔进入待命状态后不会射击的问题。 已知问题列表:https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
  15. Tenno, 虽然我们的常规社区直播现已暂停直到 TennoCon,我们仍然想通过疯狂周末社区掉宝向大家分享我们的热情。来看看本周末的社区掉宝吧: 每个周末,我们会为两位创作者的频道开启短暂的 Twitch 掉宝活动,为大家提供结束一周的绝佳方式,也为创作者们提供了更多机会!掉宝会在每个直播间开启一小时,观看 30 分钟即可获得创作者自己挑选的轨道飞行器装饰! 本周的创作者和掉宝是: Darkauscus(英语) 时间:北京时间 8 月 12 日凌晨 5 点到 6 点 掉宝:拟态三线琴 直播间:http://twitch.tv/Darkauscus TheGamio(西班牙语) 时间:北京时间 8 月 12 日凌晨 6 点到 7 点 掉宝:战甲可动式模型 直播间:https://www.twitch.tv/thegamio
  16. Tenno, 虽然我们的常规社区直播现已暂停直到 TennoCon,我们仍然想通过疯狂周末社区掉宝向大家分享我们的热情。来看看本周末的社区掉宝吧: 每个周末,我们会为两位创作者的频道开启短暂的 Twitch 掉宝活动,为大家提供结束一周的绝佳方式,也为创作者们提供了更多机会!掉宝会在每个直播间开启一小时,观看 30 分钟即可获得创作者自己挑选的轨道飞行器装饰! 本周的创作者和掉宝是: ItsJustToe(英语) 时间:北京时间 8 月 5 日凌晨 2 点到 3 点 掉宝:团结装饰 直播间:http://twitch.tv/itsjusttoe VVhite_Angel(西班牙语) 时间:北京时间 8 月 5 日凌晨 3 点到 4 点 掉宝:注释立标 直播间:https://www.twitch.tv/vvhite_angel
  17. 感谢 jxtichi012 的帮忙翻译。 改动: • 暂时移除在 Teshin 的洞穴中购买额外指挥官/漂泊者外观配置槽位的功能,因为这会导致玩家崩溃的问题。 • 这是一个快速修正补丁,因为真正要修正需要代码改动。 玩家应该能在我们的下一个认证版本中重新用上该功能。 • 注意:你仍可在轨道飞行器或大厅(希图斯等)中购买额外的指挥官/漂泊者外观配置槽位。 • 更新了俯冲瘴气王令的描述,以更好地指示玩家“获得 X 次空中跳跃”,并修正了字母大写的问题。 • 更新了灵化之源的文字描述以减少在钢铁之路无尽回廊奖励选择界面中重要信息被切断的问题。 修正: • 修正了 Sevagoth 暗影迷雾强化 mod 的增益会根据技能范围应用不一致效果的问题。 现在无论你在上 mod 后的技能范围数值如何,暴击几率加成都将保持一致。 • 修正了卡尔在击溃合一众任务中退出监控摄像头后无法进行瞄准的问题。 • 修正了在 Teshin 的洞穴中,非主机方玩家在用镜子改动漂泊者近战外观时,会显得不可见且无法保存自定义设置的问题。 • 修正了无法在 Teshin 的洞穴中自定义赤阳 & 幽月刀鞘的问题。 漂泊者现在可以在该武器的外观菜单中看到失踪的“配件”选项。 • 这也修正了在双衍王境中漂泊者配件的颜色会应用于赤阳 & 幽月刀鞘的问题。 • 修正了俯冲瘴气王令不会对睡着的敌人应用病毒触发状态的问题。 • 修正了在 Titania 的「剃刀之翼」、Hildryn 的「神盾风暴」以及 Yareli 的「浪漪珊瑚」状态处于空中时,可娃突袭王令不会被触发的问题。 • 修正了氏族的每日信息中聊天链接前出现 % 符号的问题,根据反馈: https://forums.warframe.com/topic/1361894-clan-motds-have-incorrect-formatting-for-item-links/ • 修正了完成奥金魇龙战斗后,从主机迁移中返回的玩家会出现一个 [PH] 占位符标签的问题。 • 修正了无法聊天链接各种物品的问题,包括: • TennoCon 2023 虚拟礼包的物品 • 各种星日浮印 • Rhino Dex 摇头娃娃 • 修正了在轨道飞行器中自定义你的漂泊者时可能出现的脚本错误。 • 修正了在最终处决豺狼阶段发生主机迁移后豺狼会恢复生命值并生成敌人的问题。 • 修正了 Sevagoth 在地穴中死亡并化为幽影后变得无敌且没有物理碰撞的问题。 • 修正了如果玩家通过 Teshin 洞穴中的镜子切换到不同的漂泊者配置后,那么在《双衍悖论》系列任务中漂泊者近战教程的格挡会有不被计入的问题。 • 修正了如果主机方玩家在喂食喉兽时被拉入对抗 Kullervo 目标,那么“等待其它玩家”的消息会一直显示在非主机方玩家界面上的问题。 已知问题列表:https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
  18. 我们已经注意到部分玩家的 Warframe 启动器会在点击“开始”的瞬间崩溃。出现此问题的原因很可能是玩家的电脑名称中有 Unicode 字符,或是在启动器更新核心文件时被终止。 如果你在启动游戏时遇到了这个问题,则需要进行一些手动操作来解决。如果你对自己操作电脑文件的能力没有信心,则最安全的解决方案是重新安装 Warframe。如果你想要手动解决此问题,请按照以下步骤操作: 找到 Warframe 启动器文件。(下方只是标准示例,文件的具体路径可能会根据游戏安装位置而改变) Windows 独立客户端:%localappdata%\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V7\ Steam 客户端:C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V7\ Epic 客户端:C:\Program Files (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V7\ 从我们的网站下载 icudtl.zip 文件:https://content.warframe.com/V7_icudtl.zip 确保当前启动器没有运行。 解压 icudtl.zip 并将 icudtl.dat 文件放到在第一步中找到的 V7 文件夹中。(icudtl.dat,10462432 bytes,CRC BBBB1B13) 运行 Warframe 启动器。 通过这两种解决方案:重新安装游戏或手动放置丢失的文件,即可让启动器再次正常工作并更新游戏。 我们会持续监控有关启动器的其他问题。 非常抱歉给大家带来了困扰!
  19. 你们好,Tenno! 我们在上一次更新《双衍悖论》中对 Warframe 的武器生态进行了重大改动,随 Wisp Prime Access 而来的是本次常规裂罅倾向性调整。 先来说说灵化之源系统吧。通常情况下,当我们发布一把新武器,它的裂罅倾向性是从最低的 0.5 开始的,因为我们知道玩家不喜欢我们削弱原本较高的裂罅倾向性。然而,灵化之源并不是全新的武器,而是为现有的高裂罅倾向性附加超强的力量,这就让我们陷入了困境。我们不想给予灵化武器独立的 0.5 裂罅倾向性强迫玩家牺牲强力的裂罅 Mod 来体验全新的内容,因此我们决定在本次更新中不对灵化之源武器的裂罅倾向性进行改动。 由于灵化之源的获取有时间限制,武器的使用率在《双衍悖论》更新后仍在几个月内不断变化。考虑到以上几点,我们决定在本次改动中不削弱任何武器的裂罅倾向性。对于武器的裂罅倾向性增强则会照常进行,可以在下方查看详情。 我们还在思考今后如何处理这个问题——我们目前的计划是在下一次 Prime Access 推出之前仔细研究数据,只削弱那些对整个游戏有重大影响的有问题的武器。就目前而言,没有任何武器符合这一标准,但我们将在未来的几个月中持续观察数据,并采纳大家的建设性反馈意见。谢谢大家! 主要武器 次要武器 近战武器 Archwing 枪械
  20. Tenno, 虽然我们的常规社区直播现已暂停直到 TennoCon,我们仍然想通过疯狂周末社区掉宝向大家分享我们的热情。来看看本周末的社区掉宝吧: 每个周末,我们会为两位创作者的频道开启短暂的 Twitch 掉宝活动,为大家提供结束一周的绝佳方式,也为创作者们提供了更多机会!掉宝会在每个直播间开启一小时,观看 30 分钟即可获得创作者自己挑选的轨道飞行器装饰! 本周的创作者和掉宝是: MrRoadblock_(英语) 时间:北京时间 7 月 29 日凌晨 2 点到 3 点 掉宝:禁卫三线琴 直播间:twitch.tv/mrroadblock_ SoyMisterGamer(西班牙语) 时间:北京时间 7 月 29 日凌晨 6 点到 7 点 掉宝:Nezha 摇头娃娃 直播间:twitch.tv/soymistergamer
  21. Tenno, 下一次更新《双衍回响》即将于北京时间 7 月 28 日凌晨到来,为了帮助大家为更新做好准备,我们计算了全平台的预估更新数据容量: PC:0.58 GB PlayStation 4:16.4GB PlayStation 5:6.87GB Xbox:1GB Nintendo Switch:9.25GB 对于 PS4 和 Nintendo Switch 平台,本次更新容量很大,因为包含了对游戏客户端的重构!我们为 PS4 平台重制了纹理,并为 Nintendo Switch 平台重制了一些杂项。本次更新后,这些平台的 Warframe 游戏总容量将会下降: PS4 平台从 42GB 降至 40GB Switch 平台从 23GB 降至 17GB 《双衍回响》就要来了,敬请期待!
  22. Tenno, 我们即将迎来下一次主线更新《双衍回响》,是时候向大家分享这次更新中的一些内容了。本篇开发者工坊不会展示新的可游玩内容,而是包含一些基于玩家反馈的平衡性改进以及游戏体验改善。 在北京时间 7 月 28 日,会有以下系统迎来调整: 增强伤害数字 战甲超宏防护 冰冻,冲击和穿刺异常状态 新灵化之源获取方式 增强伤害数字 Warframe 与数值紧密相关,无论是为战甲还是武器安装 Mod,都是为了造成更多的伤害。考虑到这一点,我们引入了新的增强伤害数字设置,目的是正确传达攻击的影响并提高游戏中伤害数字的整体易读性。 你可以在界面 - HUD 类别中的“显示伤害数字”下找到这项新设置。你可以在新的增强数字和传统数字之间切换,或是完全关闭伤害显示。 想要直观的了解改动,请观看首席游戏设计师 Pablo 的增强伤害数字演示视频! 伤害数字总体改动 无论你想使用传统还是增强伤害数字,这些新选项都可以在《双衍回响》中使用: 伤害数字缩放 自定义伤害数字大小,从 50 到 300! 也就是说伤害数字大小不会再跟随 HUD 界面缩放而改变了。你可以分别自定义 HUD 和伤害数字的大小。 紧凑显示伤害数字 此选项可以缩短大型数字以提高可读性。(例如 100,357 会缩短为 100k) 伤害数字分隔符(主机端) 这项功能最初在 PC 端发布,需要额外调整才能在《双衍回响》版本中在主机端上线! 增强伤害数字设置 启用这项全新设置后,玩家可以看到以下内容: 全新伤害数字外观 伤害数字的呈现更加有力,并更新了字体处理以提高易读性。请参阅上面 Pablo 的视频以查看实际效果。 优先显示暴击 玩家的伤害输出有很多种,例如持续伤害(DOT),异常状态,以及强大的暴击。以前,所有类型的伤害在伤害数字显示周期中的处理方式相同:也就是说,如果同时出现大量小型持续伤害,暴击伤害数字通常会很快消失。从游戏玩法的角度来看,虽然这对实际造成的伤害没有影响,但暴击命中的伤害并不总是像与其那样清楚地表现出来。 现在,所有暴击命中都会优先于小型伤害数字显示。较小的伤害数字仍会出现,但如果有更高优先级的伤害出现,这些小数字会更快消失。此外,此优先级系统也适用于暴击等级,这意味着超级暴击伤害数字将比常规暴击伤害数字持续显示更长时间。 自定义技能伤害显示 由于传统技能无法暴击,这些攻击的伤害显示效果不那么明显。现在技能伤害数字有了自己的颜色,这样它就会在其他伤害数字中脱颖而出! 与所有其他伤害数字一样,你可以在“设置”的“自定义 Hud 颜色”菜单中自定义技能伤害数字颜色。 近战伤害数字优化 使用传统数字显示时,近战伤害数字会在武器接触敌人的位置显示,通常会出现在屏幕外或是对近战攻击造成视觉阻碍。 启用增强数字显示时,近战伤害数字会跟随玩家和攻击动作移动以提升可视性。请参阅上面 Pablo 的视频以直观地查看实战中的效果! 玩家超宏防护改进 双衍王境第一次为战甲赋予超宏防护,《Kullervo 之七宗罪》巩固了这项机制并将其添加到数个战甲的技能组中。 现在玩家可以继续使用超宏防护,我们还做出了一些调整,以改进超宏防护的使用体验: 统一的异常状态免疫 由于超宏防护的来源多种多样,其在免疫异常状态方面偶尔会出现不一致。在《双衍回响》更新中,所有源于玩家的超宏防护都会在激活时给予完全免疫异常状态的效果。 超宏防护耗尽保护 与护盾类似,玩家的超宏防护耗尽时会获得短时间的无敌状态。(目前是 0.5 秒)这一小段无敌时间可以防止拥有超宏防护的玩家被一击秒杀,因为对超宏防护的过量伤害不会再对护盾或生命造成伤害。 更新发布后,我们会密切关注有关这项机制改动的相关反馈以了解是否需要进一步的调整。 请注意:超宏防护耗尽的保护效果仅适用于玩家,不适用于拥有超宏防护的敌人。 受击视觉效果 与生命值或护盾受到伤害类似,超宏防护在受到伤害时会有独特的视觉效果。超宏防护激活时,受到伤害不会溅射血液,而且我们添加了独特的金属击中效果以更好地表现有一层护罩在保护玩家。 此外,玩家在超宏防护激活时受到伤害不会再出现受击动作。 (请注意:受击动作看起来很酷,但不会对游戏产生影响) 触发改动 Warframe 中有很多种异常状态,有些类型不如其他的实用。冰冻,穿刺和冲击对战场的影响力较弱,因此我们认为是时候重新审视它们为玩家带来的价值了: 穿刺改动: 异常状态增强: 首次触发异常状态时降低敌人的攻击力从 30% 提升到 40%。 最高叠加层数从 10 降低到 5。 每层异常状态降低的伤害从 5% 提升到 10%。 最高叠加层数降低的伤害从 75% 提升到 80%。 穿刺异常状态额外效果: 敌人身上的每层异常状态会使其受到攻击的暴击几率增加 5%,最高叠加到 25%。这项加成是在 Mod 之后外围计算的。不适用于技能和范围伤害。 冲击改动: 异常状态增强: 最高叠加层数从 10 降低到 5。 每层异常提供的怜悯之击阈值从 4% 提升到 8%。 这样玩家就能以较少的所需层数来更早地处决敌人。 冰冻改动: 异常状态增强: 最高叠加层数从 8 提升到 9。 每层额外异常状态提供的减速从 3.5% 提升到 5%。 最高减速效果从 75% 提升到 90%。 虽然我们之前提到在《Citrine 的遗愿》更新中将冰冻的减速效果提高到 85%,但实际只有错误的 75% 的效果。 冰冻异常状态额外效果: 首次触发冰冻异常状态时,目标受到的暴击伤害提高 10%,后续每层冰冻异常状态可增加 5% 暴击伤害,最高叠加到 50%。这项加成是在 Mod 之后外围计算的。 全新灵化之源获取方式 在《双衍回响》中,我们将这些全新灵化武器添加到无尽回廊中:蛇发女妖,野猪,安格斯壮,咖玛腕甲枪,夺魂死神! 考虑到目前的钢铁之路无尽回廊奖励轮换,我们希望玩家能在更新后尽快获得这些全新的灵化之源。因此,我们要改变的当前的钢铁之路无尽回廊奖励轮换序列,以确保全新的灵化之源会在下周到来。(北京时间 7 月 31 日早上 8 点) 以下是更新后的钢铁之路无尽回廊的奖励轮换时间表: 第 1 周:布莱顿,拉托,空刃,帕里斯,苦无(本周的轮换奖励) (新)第 2 周:野猪,咖玛腕甲枪,安格斯壮,蛇发女妖,夺魂死神 第 3 周:玻之武杖,拉特昂,盗贼,弗拉克斯,斯特朗 第 4 周:雷克斯,执法者,螺钉步枪,野马,陶瓷匕首 第 5 周:托里德,毒囊双枪,恶脓双斧,米特尔,原子矿融炮 第 6 周:认知 & 冲击,月神,瓦斯托,海波单剑,伯斯顿 第 7 周:席尔火枪,西伯利亚冰锤,恐惧,绝望,憎恨 新的灵化之源获取方式:卡瓦莱罗灵化之源商店 除了通过钢铁之路无尽回廊获得这些新的灵化之源,你还可以在卡瓦莱罗灵化之源商店购买。在北京时间 7 月 31 日早上 8 点卡瓦莱罗灵化之源商店开放后,商店内的商品不会跟随无尽回廊奖励轮换而变化。 正如之前在开发者直播 172 上讨论的那样,这个实验性商店的目的是为想要快速获取灵化之源的玩家提供立即付费购买的途径,而不需要等待几个星期后的下一次轮换——同时确保玩家仍然可以免费获取这些灵化之源。在北京时间 7 月 31 日早上 8 点商店开放后,只有 5 个全新的灵化之源可以通过商店购买。 购买这些灵化之源会附赠安装灵化之源所需的资源。 这就是所有内容了!北京时间 7 月 28 日,我们在《双衍回响》一起迎接 Wisp Prime 的到来吧!
  23. 大家好! 如果你已经在钢铁之路双衍王境游玩了很长一段时间,可能会注意到近期的热修后出现了无法进入钢铁之路双衍王境的问题。这是由于修正玩家无法获得钢铁之路双衍王境奖励(飞船装饰,表情动作,钢铁精华)而导致的更加广泛的问题。 简而言之,在热修 33.5.6 之后,你可以按照以下步骤重新解锁钢铁之路双衍王境。简单来说,你需要完成以下内容: 完成《双衍悖论》系列任务。 完成普通无尽回廊的一个阶段并成功撤离。 在普通孤独纪事中击败奥金魇龙并成功撤离。 只要你完成了上述三项内容,钢铁之路双衍王境就会向你敞开大门,就像其他区域一样。 如果你好奇是什么样的错误导致了如今的问题,我们来详细解释一下: 常见问题: “可是我很久以前就已经完成了这些任务。” 非常抱歉,你以前成功完成的任务没有记录在账号数据中。我们修正了无法记录完成数据的问题,但你还是需要重新游玩一次普通难度才能解锁钢铁之路。 “但是游戏里的提示信息说……” 我们已经注意到游戏内的提示信息说“你必须要完成普通难度的无尽回廊”而没有提到孤独纪事。我们将会在未来的更新中改为正确的提示信息。非常抱歉造成了误解! 希望本文能帮助大家按照步骤解锁钢铁之路双衍王境,我们一如既往地感谢大家的理解与支持。
  24. 你们好,Tenno, 七月对我们来说十分激动人心,因为距离 TennoCon 越来越近了! 在 TennoCon 到来之前,我们现在正在进行十周年庆典掉宝活动,这个月的 Prime Time 和 Warframe 国际直播略有不同。你可以在这里查看十周年庆典掉宝活动详情: 本月我们将不再每周发布直播预告,来看看整个七月的直播时间表吧: 第一周直播时间表 Warframe 国际直播:北京时间 7 月 6 日凌晨 时间:凌晨 3 点到 4 点 语言:西班牙语 掉宝:健谈的 Ordis 主题活动 Prime Time #357: 北京时间 7 月 7 日凌晨 时间:早上 6 点到 8 点 语言:英语 掉宝:健谈的 Ordis 主题活动 第二周直播时间表 Warframe 国际直播:北京时间 7 月 13 日凌晨 时间:凌晨 3 点到 4 点 语言:西班牙语 掉宝:初见五年主题活动 Prime Time #358: 北京时间 7 月 14 日凌晨 时间:早上 6 点到 8 点 语言:英语 掉宝:初见五年主题活动 第三周直播时间表 Warframe 国际直播:北京时间 7 月 20 日凌晨 时间:凌晨 3 点到 4 点 语言:西班牙语 掉宝:再见五年主题活动 Prime Time #359: 北京时间 7 月 21 日凌晨 TennoCon 之前的最后一次 Prime Time 直播! 时间:早上 6 点到 8 点 语言:英语 掉宝:再见五年主题活动 如果我们的西班牙语团队想要在 7 月 20 日后继续直播,将会另行通知。祝大家七月快乐!
  25. Tenno! 我们将继续庆祝 Warframe 十周年,来看看十周年 Twitch 掉宝活动吧! 从北京时间 7 月 1 日晚上 9 点开始,到 7 月 22 日晚上 9 点,在此期间观看 Twitch 平台的任意 Warframe 直播都可以获得独特的十周年主题掉宝。每周都会有全新的掉宝奖励,包含 Warframe 历史中最受欢迎的角色们。 每周 Twitch 掉宝活动 第 1 周——健谈的 Ordis 主题活动 掉宝时间:北京时间 7 月 1 日晚上 9 点到 7 月 8 日晚上 9 点 掉宝条件:每观看 1 小时即可获得一次掉宝。获得一个掉宝即可解锁下一个掉宝的累计时长,观看 3 小时即可获得所有奖励! 掉宝奖励: 掉宝 1:健谈的 Ordis 社区浮印(总观看时长 1 小时) 掉宝 2:Ordis 具象化雕像(总观看时长 2 小时) 掉宝 3:Forma(总观看时长 3 小时) 第 2 周——初见五年主题活动 掉宝时间:北京时间 7 月 8 日晚上 9 点到 7 月 15 日晚上 9 点 掉宝条件:每观看 1 小时即可获得一次掉宝。获得一个掉宝即可解锁下一个掉宝的累计时长,观看 3 小时即可获得所有奖励! 掉宝奖励: 掉宝 1:初见五年社区展示图(总观看时长 1 小时) 掉宝 2:初见五年摇头娃娃盲盒(Lotus, Tyl Regor, Vor, Alad V, Konzu)(总观看时长 2 小时) 掉宝 3:裂罅破解器(总观看时长 3 小时) 第 3 周——再见五年主题活动 掉宝时间:北京时间 7 月 15 日晚上 9 点到 7 月 22 日晚上 9 点 掉宝条件:每观看 1 小时即可获得一次掉宝。获得一个掉宝即可解锁下一个掉宝的累计时长,观看 3 小时即可获得所有奖励! 掉宝奖励: 掉宝 1:再见五年社区展示图(总观看时长 1 小时) 掉宝 2:蛟龙玩偶盲盒(Fass 或 Vome)(总观看时长 2 小时) 掉宝 3:增幅器赋能连接器(总观看时长 3 小时) 如何获取 Twitch 掉宝: 观看 Twitch 平台 Warframe 分区的任意直播! 基于观看时长获得相应的掉宝等级奖励。每观看 1 小时即可获得一次掉宝。总计观看 3 小时即可获得当前活动周的所有掉宝。 请确保在达到领取掉宝的条件时手动点击领取掉宝,这样才能解锁下一个掉宝的累计观看时长。如果不领取掉宝,就无法继续累计观看时长以获得其他掉宝。你可以在 Twich 侧边栏或仓库页面领取掉宝。 社区艺术家 每周的掉宝都是由 Warframe 社区的艺术家创作的: 健谈的 Ordis 社区浮印,由 Searyn 创作! 初见五年社区展示图,由 RoyalPrat 创作! 再见五年社区展示图,由 DasterCreations 创作! 你还可以在游戏内商店中购买十周年社区艺术组合包以获得上述物品,组合包将于北京时间 7 月 1 日晚上 9 点到来! 当然,如果你想加入这场庆典,也可以向你的观众们送上掉宝,主播们在开播前需要进行以下操作来在他们的直播间启用 Twitch 掉宝: 在 Twitch 平台的 Warframe 分区直播。 将 Twitch 账号与 Warframe 账号绑定。 在 Twtich 的创作者仪表盘找到观众奖励页面,选择启用掉宝。 如果你无法获取掉宝奖励,请查看 warframe.com/user 确保账号已正确绑定。 如果你没有绑定 Twitch 账号,或是有多个 Warframe 账号绑定了同一个 Twitch 账号,就有可能出现掉宝异常。我们建议解绑所有账号并重新绑定想要获得掉宝的账号以获得奖励。 祝大家 Warframe 十周年快乐!
×
×
  • Create New...