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OuterSkeleton

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Posts posted by OuterSkeleton

  1. もしパワー連発を抑止する物なのであれば

    オスプレイとかで、そいつのビーム(仮で)に攻撃されたら

    エネルギーが吸われるって言うふうにしたら

    緊張感を持って戦えると思うのでよさそうな気がw

     

     

    そうなんですよね、ディスラプターとか、攻撃を食らったらEN枯渇は納得できるんですけど

    何にもされてないのに近づいただけでEN枯渇はやりすぎだと思います。やるならディスラプター方式で頼みます。

  2. そろそろセンチネル用に高精度、高攻撃力の内蔵式スナイパーライフルが出ても良いと思うんです。

     

    センチネルの攻撃は、その特性からして隠密行動に向いていません。

    基本的に近くにいる敵に向けて攻撃力の弱い攻撃をしているわけですからステルスプレイなんて望めませんよね?

    となると対処法は一つ、センチネルに武器を持たせないようにすること。現状、混戦になる機動防衛や耐久くらいでしか活躍の場はありません。

     

    今まで攻撃力の高いセンチネルウェポンはショットガンの「SWEEPER」だけでした。しかし近距離専用で使うと敵にバレる。

    その点、一撃が高い攻撃力を持つスナイパーライフルは、近距離・遠距離共に高い効果を期待できます。

    射撃間隔やリロード速度を調整すればバランスが取れると思います。

     

    上記はステルスプレイを念頭にしたものですが、高レベルでの安定した高攻撃力というものは需要があるのではないでしょうか。

    更にスナイパーライフルという武器種自体が上方修正されれば、文句はないと思います。

  3. 先日DOJOに設置したDRAMが鳴らなくなってしまいアレレー?となりサポセンに連絡し

    (どうやらミュージック音量に依存してたらしくそれをオンにしたら鳴りました)

     

    1、↑のDRAMは「ミュージック音量」ではなく「効果音量」に依存すべきではないでしょうか。

     

    ドラムの音が鳴らないのは以前から疑問だったのですがミュージック音量依存なんですね!

    ゲーム内のBGMで鳴ってるところを見るに、ドラム音はシステム上BGM扱いなんでしょうね・・・

     

    1の案には賛成なんですが、そうするとBGMをOFFっても「ドドンドンドドン(チンチンチンチン)」がエンドレスで奏でられてしまうのでは・・・という恐怖が拭えません。実際怖い。

    でもやっぱりDOJOのドラムは設定を分けて、効果音依存にしてほしいですよね。

     

     

    2、メイプルツリーが春夏秋、全て真っ赤。

     春は青々しい葉を蓄え、夏はホタルが舞い、秋は葉が散る、と説明書きにあるのに青々してないし散りません。

     夏のホタルは居る…?気がします。(部屋の効果でなければ) 説明通り、それぞれの季節感を出して欲しいです

    季節は国によって異なりますからね・・・

    いっそのこと地球ステージのように、WARFRAME独自の暦でも用意したらいいかも知れないですね。

     

     

    3、バナー類をくぐって通り抜けたいが、壁と判定されて通過できないので通り抜けできるようにして欲しい。

     のれんのように扉前なんかに垂らしたら通行不可になります。

     天井の低い場所、人通りのある所に設置できなくて目立たないしつまらない。

    これは賛否が分かれるかもしれません。このオブジェクト判定を利用して、足場として用いているプレイヤーもいますからね。

    でも布状のバナーなら透過できてもいい気がします。

     

     

    4、ドコモベルやニンジャベルなど。神域の境界に当たる鳥居に梵鐘が下がってるのが、ものすごく違和感。

     神様が通る道の中心に、邪を祓う鐘…!な感じで…。

     実際日本にも寺と神社混じってる所もあるので違宗教うんぬんは置いといても

     通り道に障害物置いてる感がすごいので、もうちょっと柱を4本にするとか、ゴーンと撞いても倒れなさそうな鐘つき堂風にしてもらいたい。

    これはすごく理解できます・・・! せめて鈴にしやがれ・・・!(見当違い)

    鐘って寺ですよね、神社じゃないですよね。神仏習合なんて俺は認めない・・・ッ!!

  4.                     ''';;';';;'';;;,.,    アプデだ!
                          ''';;';'';';''';;'';;;,.,   アプデが来たぞ!
                           ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                           ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                rっ        vymyvwymyvymyvy、
               |/~\ ~\  mVv/~\vmVvv/~\m/~\
                <_.( ̄)._> ̄)._>/~\_.( ̄)._> ~\ <_.( ̄)._><( ̄)._>
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                        ⌒| /

  5. 正直な話、スタンスに有用性をあまり感じないのは『スタンスによるプレイスタイルの違い』を感じられないからだと思います。

    『攻撃力低めの連撃重視』とか『攻撃速度最低の一撃重視』とかそういうのがあんまりないからじゃないですかね。

     

    チャネリングも有用なMODが軒並み効率-であることからか、あまり使われている様子はありません。というか現状ではすぐエナジー枯渇しますし。

    そもそもチャネリング重視の構成と通常攻撃重視の構成にしてもチャネリング時の与ダメがあまり変わらないと言うのも問題じゃないでしょうか。

    与ダメではなくて時間経過でエナジー減少とか、チャネリング時は攻撃速度が大幅上昇くらいしないと使われないんじゃないですかね?

  6. 同感ですね。

    例えば海王星の『Hyena Pack』とかならボスの特殊能力として納得できますが、通常の敵にしては(リーダータイプとは言え!)強すぎるように感じます。

    エンシェントディスラプターはもう昔からそういうものだ・・・と納得してますし、緊張感を持って楽しんでいるので良いんですが。

     

    あとエナジー吸収属性の敵と電気(磁気)属性が共存していると言うのはどうなんでしょうか?

    エナジー吸収だけなら緊張感が出て良いと思うんですが、ディスプレイ阻害とエナジー常時枯渇ということでギアなどによる回復も不能の磁気属性・・・

    ぶっちゃけ出てきただけでミッション終了してしまおうかと毎回Escボタンを押す日々です。責任者はどこか。

     

    いっそディスプレイ阻害はレギュレーターとかドローンの特殊能力として付けたらいいかも知れませんね。

  7. 攻撃モーションによる前進・加速、全体的な攻撃速度のバランス、華麗な『型』と当たらない斬撃・・・・・・見事に残念花丸です!!

    というか現状のスタンスコンボが純粋に使いにくいんですよねえ。もっと複数体相手に切った張ったしたいんですよね。

     

    そもそもコンボを派生させるために長押しやポーズが必要なこと自体、かなりテンポが悪いと思うんですよ。

    一案として格ゲーなどでよくあるスティック及び方向キーによる入力で派生させるのが良いと思うんですけど、どうですかね。どうですかね!

  8. 使われない理由に、超暗くて見えづらいスコープが関係していると思います。

    ディスプレイ設定で各種の補正をOFFにしていると、通常視界と同じように見えるのですが、明度補正くらいは欲しい物です。

    あわせて、皆さんが言われてるようなスキャナのような透視補正機能とかもあれば使う人も増えるのではないでしょうか。

  9. 武器やフレーム、各種アイテム以外に作成できる装備が欲しいですね!

    それこそ素材をつぎ込みにつぎ込んで廃強化できるなら、エンドコンテンツ化できるかもしれませんし。

     

    個人的には重武装の搭乗型兵器とかそろそろ実装されるとうれしいんですが・・・・・・実装されませんかね。

  10. ライフル自身の威力や使い勝手もそうですが

    スナイパーが生きてくるようなミッションも希望したいところ…

    やっぱスナイパーらしく遠くに潜む敵の頭をぶち抜きたいですよね

    もっとスナイパーライフルが活かせる、長く広いMAPが欲しいですね。

    遠くに隠されたトラップを次々壊していったりするミッションだとかあっても面白そうですね。

  11. いくつかのスタンスMODを入手し、プレイしてみました。

     

    結論を言えば、あまりおもしろくないです

    他の方もおっしゃってますが、接近のリスクに近接攻撃のリターンが見合ってない状態です。

     

    1.スタンス

    武器種によっては攻撃のテンポが悪いので、入力がしづらいのが難点でしょうか。ぶっちゃけあまり実用性を感じません。

    踏み込みの勢いがよすぎたり、逆に悪すぎたり、などで狙った敵になかなか当たらないので、現時点ではわざわざ近接武器に持ち替える必要性を感じません。

    他のモーションも使いづらいものが多いので、結局スタンス無しかクイック格闘で事足りてしまいます。

    正直格好良いだけで実用性皆無。全体的にモーションの見直しが必要だと感じました。

     

    2.武器持ち替え

    正直使いづらいです。

    チャネリングを使うためという必要性は理解できるのですが、浮遊型のエネミーやトラップの破壊などで銃との持ち替えが多くなるので戦闘のテンポが非常に悪いです。ストレスを感じるので近接持ち替えの必要性を感じません。最低でも持ち替えの速度改善はほしいところです。

    クイック格闘のように手軽に持ち替えを実現できれば言うことないんですけど・・・

     

    3.武器の攻撃力

    設定が甘いように感じます。

    全体的な攻撃力の底上げによって実用範囲内になってきた近接武器ですが、使いづらさに見合わない攻撃力をもった武器があるように感じます。

    例えばヘビー系の武器。攻撃速度上昇MODを装備しても振りが遅いので敵に当たらない上に大量の攻撃を受ける、というわりには攻撃力は平均50前後と高くない・・・

    武器種の使いやすさ、使いづらさによって攻撃力の変更を希望します。

     

    4.コンボ

    コンボの倍率ですが、必要攻撃回数が多すぎて最大でも2倍になればいい方・・・といった状態です。

    低レベルの敵は一、二撃で倒せますし、高レベルの敵に関しては銃で攻撃するほうが安全かつ素早く敵を処理できます。

    これでは攻撃上昇の快感など感じましょうか。

     

    結論

    スタンスのモーションや各種の機能を観察して思ったことが、運営が想定しているのは一対一の戦闘なのではないかということです。

    ハック&スラッシュのゲームとして我々ユーザーがWarframeに期待しているのは一対多の戦闘です。今の状態ではお行儀よくコンボだのをしてる間に敵にボコボコにされてしまいます。

    他にもチャネリングMOD導入による枠不足だとかガードの仕様変更による使い勝手減少だとかいろいろ感想が出ています。

    全面的なシステムの見直しが必要ではないでしょうか。

  12. シリウスゼロスリーセカンドさん>

    みんながてこずっている敵をバシンと一撃はいいですよね~。高レベルVOIDやボス相手のお供として愛用してます。

    自分の愛銃はクリティカル特化にしてますが、クリティカルが出るか出ないかというギャンブル性も不思議な魅力の一つですね!

    まあ高Lv相手だとクリティカル出るに越したことはないんですけど・・・

  13. どうも無課金でやってるものです、もう何時間やったかわかりません。

     

    やはり基礎攻撃力増加MODが出にくいのが問題ですからね、そのせいではないでしょうか。

    それさえ手に入ればどんどん強くなっていくことを楽しめるんですけどね。

     

    昔はMODのドロップ方法も違うもので結構出てたんですけどね。

    Melee2.0が終われば初心者へのバランス調整などもやっていくとのことなので気長に待ちましょう。

     

    素のセレーションやホーネットストライクなら余ってる人もいるとおもうので、トレードを呼びかけてみるのも一案かもしれませんね。

  14. スナイパーライフルが好きだ!というTENNOの皆さん、スナイパーライフルについて語りませんか?

     

    ちなみにスナイパーライフルに関する要望などは下のトピックに書き込むといいよ

    https://forums.warframe.com/index.php?/topic/178911-%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%80%82/

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