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M4th3us0408

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  1. uau, o design esta incrível! passa uma sensação de Alien e ao mesmo tempo de infestação, muito maneiro.
  2. Essa é Pirita, a waframe com tema dos Anjos do Void, ela esta em preto e branco pois não vou pintar ela. Velocidade: 1.3; Vida: 350; Level 30 Escudos: 300; Level 30 Armadura: 300; Level 30 Energia: 325; Level 30 Passiva: enquanto estiver recebendo dano na vida, a energia do warframe é reabastecida (similar ao hunter adrenaline) 1 habilidade: Voz do mensageiro: atordoa os inimigos por 6 segundos e aplica efeito de status radioativo por 6 segundos. Custo 15 de energia. 2 habilidade: Travessia Angelical: Ao mirar em uma direção em 2 segundos (o warframe fica imune neste período) irá se tele transportar até esse local. Ao cair no chão designado, aplicara um efeito de explosão ao inimigos dentro de 10 metros, os derrubando no chão. Custo 30 de energia. 3 habilidade: Solo Sacro: Mire em uma área para aplicar um efeito que reduz a velocidade dos inimigos e rouba 5% de vida para você e seus aliados, além de causar efeito de radiação e dano de Void (duração de 25 segundos). Caso a 2 habilidade seja usada para aterrissar no local em que a 3 habilidade esta, as defesas dos inimigos serão perdidas em 50% (escalando até 100% com o uso de mods de força), irá duplicar o efeito de lentidão em tempo e em força da lentidão (exemplo: era 25% de lentidão, se for usado a 2c habilidade essa lentidão chega em 50%). Custo 65 de energia. 4 habilidade: Propósito Divino: Transforme-se no verdadeiro anjo do void (a transformação leva 2 segundos, o warframe fica imune nesse período). Custo 95 de energia. o Warframe terá 0.5 + altura, não poderá usar armas, pois, suas mãos agora são iguais as dos anjos do void. Velocidade: 1.0; Vida: 700; Level 30 Escudos: 600; Level 30 Armadura: 150; Level 30 Energia: 340; Level 30 (pode usar arcanos) Passiva 2: Presente vazio: o warframe ganha o dobro de vida e escudo, porém perde a armadura em 75%, assim mesmo mais grande continua sendo ágil, mas o planar e mirar é reduzido na metade do tempo e não se pode mais dar pulos duplos ou saltos-bala. Arma corpo-a-corpo: Mãos distorcidas: exaltada podendo ser colocados os mods de armas corpo-a-corpo. (possui 4 metros de alcance padrão, possui dano radioativo, dano do void e dano de corte como danos padrão). (só pode ser usada no modo Proposito Divino.) *4.1 habilidade: Ajoelhe-se perante o milagre: Lança vários braços que paralisam os inimigos em um ângulo de 360 graus, aplicando lentidão por 10 segundos após serem libertados, e enquanto estão presos a habilidade dura 15 segundos ,podendo aumentar a distancia com alcance (Distancia base de 15 metros).Custo 20 de energia. *4.2 habilidade: Devolução dos Void Criará uma esfera de energia que sugara todos os projeteis dos inimigos durante 5 segundos, podendo ser lançada nos mesmos aplicando radiação nos inimigos atingidos, além de derruba-los.. Custo 45 de energia. *4.3 habilidade: Defesa Inigualável: Invoca 3 esferas dimensionais (duração de 30 segundos) que reduzem o dano recebido de 60% até 100% (mods de força e duração irão aprimorar a quantidade de defesa e a duração da habilidade).Custo 90 de energia. 4.4 habilidade: Retorno Exigente: volta para a forma padrão (duração de 1,5 segundos e imunidade a dano); Custo 0 de energia. Observações do desenho: Assas: ela possui assas que podem ser equipadas no menu de anexos, sendo no mesmo compartimento que fica a syandana da wisp prime; O desenho originalmente era para ser sobre a skin prime do sevagoth. A arma exaltada dessa warframe é igual os braços dos anjos da zariman. Ao entrar na 4 habilidade: a aparencia dessa warframe irá mudar, só não tive criatividade e tempo para fazer hoje, mas continua sendo um anjo do void, só não sendo a skin padrão da warframe.
  3. gostei, eu sendo um fã de harrow, realmente achei interessante a sua ideia de trailer
  4. Olá, graças a primeira tentativa de criar a possível Lore dos Lichs infestados, retorno com uma outra versão da possível jornada e complementos da historia :) ____________________________________________________________________________ o que vem nessa atualização? pode ser em 2 ou mais partes, infestados lichs existindo 4 variações de skin, para fazer sentido existir as armas infestadas, armas lich infestadas, As armas mutadas : elas seriam classificadas em primarias, secundarias, melee, e arch armas: elas podem ter um estilo de modificação próprio, no estilo armas incarnom, pois também são armas vivas, MAS SEM PRECISAR DE ATIVAÇÃO, isso seria a passiva da arma, e teriam outros 2 ou 3 modificações (talvez) que poderiam ser inseridas assim como ocorre nas armas incarnom. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ -Primarias: cernos proboscide = agora a area de atuação da explosao e atração de inimigos é aumentada em 3 metros e aplica lentidão . cernos mutalist = agora poderão usar um disparo secundário que atira 5 flechas que ao explodir, reduzem a velocidade dos inimigos e aplica efeito de status gás, alé de entregar ao warframe recuperação de vida e 15% de bônus de armadura até um máximo de 120%. scinapse = agora após atingir um inimigo na cabeça, poderá aplicar 2 tipos de efeitos de status diferentes (exemplo: gás e viral, corrosivo e gás, etc) além dos que estão sendo utilizados com os mods, e também pode retirar a armadura se o efeito de status for o mesmo ( afetada por tiro múltiplo) phage = terá um modo secundário que terá a mesma distancia de alcance que o modo padrão, porém os tentáculo agora se dividem e atingem os inimigos próximos e não somente um alvo mesmo mirando. bubonico = agora o modo explosivo além de atingir os inimigos, irá puxar inimigos num raio de 8 metros para dentro da explosão sporotrix = + chance de status base além de que inimigos atingidos no corpo irão grudar uma gosma nos outros inimigos dentro de 3 metros que ira compartilhar os efeitos de status e o dano. mutalist quanta = enquanto mirar o feixe será mais rápido e terá um acréscimo de tiro múltiplo para 3 em vez de 1 além de que acertos na cabeça dos inimigos criará um cisto que explodira em 5metros de diâmetro causando corrosivo e deixando os inimigos mais lentos. paracyst = um modo secundario em formato de feixe, que pode chegar de 20m a 35 metros (falloff). hema = (ao mirar )lança 3x tentáculos em um formato de cone para onde estamos mirando, cada um deles tem 5metros de diâmetro, que aplicam corrosivo e deixam os inimigos atingidos mais lentos _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ -secundarias: catabolist => mais status chance e critical chance base; dual toxocyst => agora ao aplicar efeito de status toxico a arma terá, assim como a pyrana, mais uma arma fantasma junto; embolyst = agora os tiros explodem com uma area de 2metros e os inimigos ficam mais lentos, (mais chance critica base e dano critico) pox = a exploão agora atrai inimigos para perto e aplica lentidão. tysis => agora os tiros irão aplicar lentidão, e se espalharão em um raio de 5 metros, a chance de status base aumenta e agora pode aplicar viral junto. zymos => agora após aplicar um tiro na cabeça, nos próximos 5 segundos os disparos são teleguiados aos inimigos aplicando dano explosivo e lentidão. _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ -corpo a corpo: arum espinosa = ataque pesado que lança explosivos nos inimigos causando toxico e corrosivo, caustacyst = retira 10% da armadura inimiga e adiciona ao warframe, cerata= ataque explosivo após acertar os inimigos, em um raio de 15 metros terá a mesma propriedade de agrupar inimigos que a cernos probocide, alem de aplicar efeito de status toxico dual ichor= o efeito de status duram 100% a mais de tempo, hirudo = a cada 3 inimigos acertados, gera uma nova arma igual a ela que transforma um inimigo em aliado por 10 segundos, lesion= efeitos de status aplicados geram mais um acumulo de status até 100% pela arma, keratinos= ataques ao solo travam os inimigos num raio de 15 metros por 3 segundos, alem de retirar 15% da defesa dos inimigos (escudos e armaduras) até chegar em 50%, mios = efeitos de status aplicados geram mais um acumulo de status até 100% pela arma, mire = o efeito toxico aplicado aumenta o alcance da arma em 2,5 acumulando 2x e o efeito de status toxico gera um cisto nos inimigos próximos do alcance da arma (5 metros?), patochyst =ataque explosivo após acertar os inimigos, em um raio de 15 metros reduz as defesas inimigas (escudo e armadura em 50% e aplica efeito de status gasoso , pulmonares = criam uma área de 5m em volta do warframe que tira a armadura dos inimigos e adiciona ao warframe em 5% até um maximo de 20%, pupacyst = ataque pesado dessa lança fará com que ela perfure os inimigos num raio de 6 metros (aumenta com os mods de alcance) os empalando e agrupando em um só local algem de aplicar efeito de status de gás, scoliac = ataques deslizantes tem alcance dobrado e aplicam o dobro de dano critico ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ (ARMAS NOVAS) morteiro \ sniper => arma de dois modos, onde pode ser uma sniper para atingir inimigos aplicando explosão e lentidão (e ao acerta tiros na cabeça, por 5 segundos gera uma armadura no warframe que impede de tomar efeitos de status e inimigos que atingirem o warframe nesse tempo terão suas defesas completamente drenadas,) e um morteiro onde pode-se aringir alvos em uma area de 10 metros, (aplicando efeitos de status com 70% de status base no modo morteiro) dual tentaclist => secundaria, ataque normal automático, pente de 150 em munição, após encher uma barra que leva 10segundos sem atacar e diminui em 2segundos caso acerte um alvo, o modo secundário lançara tentáculos que atingem todos os inimigos em um raio de 10metros da arma, aplicando efeito de status de corte e viral, tiro multiplo aumenta os tentaculos em cada alvo. Foice de Duas mãos infestada => no ataque pesado o alcance da arma é duplicado (2x o alcance padrao + mods) e os inimigos acertados irão ser realocados para a frente do warframe alem de receberem efeitos de status viral e corte. Tonfa infestada => atributo unico=> ao usar essa arma com +(mais) de 1.2 de velocidade de ataque, os ataque da mesma terão um tipo de alcance maior (a arma se estica atingindo inimigos 5metros a frente e aplicando efeito de status viral) Arch arma: parecida com uma kit gun infestada com varios tentaculos, essa arma também pode atravessar varios imimigos com a sua rajada, o tipo secundario lança uma bomba que funciona de maneira similar ao disparo da cernos probocide, que após a explosão junta os inimigos de 16 metros, para um raio de 8 metros (raio total da explosão) e afeta todos com viral ou tóxico; arch melees: :estilo escudo espada, em que é possível lançar a espada (de ossos); :estilo braços infestados, com algum alcance parecido com ataque pesado da keratinos e com a nova tonfa; _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Estilo dos protótipos e suas armas: As armas que serão criadas com os protótipos ficaram "grudadas neles" sendo algumas mais obvias de ver e outras nem tanto, mas seriam como gêmeos siameses, os 2 (dois) seres tem vida. após derrotarmos o protótipo, as armas iriam "absorver" parte do lich morto e viriam para a forja como é o padrão. Caso deixemos o protótipo vivo, conseguimos com a sequencia que esta na parazon, cortar o link entre esse infestado e a colmeia, assim tendo uma identidade própria que era suprimida pela colméia anteriormente (lembre-se que os infestados já formas seres vivos, ao menos parte deles); ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ archwing estilo kitgun, (onde é possível juntar partes de umas em outras, exemplo motor: seria a 1 skill da archwing, cinto: 2 skill, adorno: 3 skill, asas: 4 skill) Mapa aberto em Eris com um boss gigantesco, que descobriríamos que a praga estelar não é nada comparada a ele e precisaríamos de archwing, pois são duas fases, uma em solo firme e outra no espaço; novos infestados( diferentes de Deimos); aranhas, escorpiões e formigas mudadas pela infestação em um novo nível de nojeira haha, _____________________________________________________________________________ Nome da Jornada: FILHOS DE ERIS __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Antasgonistas: -Alad V Mutalist; - Prelado; - Eris? __________________________________________________________________________________________________________________________________ Pré-requisitos: -Nova Guerra; -Paciente zero(?); -Jogada de Glast; __________________________________________________________________________________________________________________________________________________ História: (Cutscene - Passado)- Mostrando Alad V em sua nave proximo a Plutão e Eris, após Veso destruir seu plano de rendição, pensou em uma maneira não convencional de sobreviver, pois sabia que em pouco tempo todo o sistema de origem estaria dominado por Ballas. Após sua chegada em Eris (que não foi afetada pelos sentientes já que aparentemente Ballas não fui utilidade de dominar os infestados, é possível ver isso na navegação durante a Nova Guerra ), sua nave foi parcialmente destruída e o seus experimentos Amalgamas foram guardados, ao menos um pouco. Então, como Alad V já estava começando a ser influenciado pela infestação, após sua chegada não proposital ao planeta (vivo/consciente?) Eris, a influencia ficou muito mais poderosa, a ponto de grande parte de sua mente ser deturpada por Eris, e como durante o seus progresso em pesquisas a infestação de Eris já conhecia as pesquisas de Alad V sobre como controlar os warframes e sua mais recente pesquisa sendo os Amalgamas, Eris e seu enviado Prelado o fizeram se integrar a facção infestada, onde Prelado levou Alad V até uma antiga nave derelict Orokin que estava escondida na orbita de Eris em meio aos destroços e ligamentos criados pela infestação que cobriu o espaço e o chão do Planeta Eris, onde uma abominação estava instalada (Arlo talvez?), e dessa forma movido pela sua mentalidade modificada (assim como ocorreu com o Cephalom Jordas), Alad V teria recursos quase infinitos e voluntários ou não, para avançar numa nova pesquisa. (Fim da cutscene); (No Presente)- A Lotus (ou seja qual foi a sua escolha sobre ela na Nova Guerra), avisa o Tenno sobre uma estranha e massiva mudança em Eris, como se algo estivesse acontecendo no planeta, então nos vamos até lá para investigar. (Railjack) Chegando na orbita do planeta, vemos as naves destruídas pela infestação (nada novo) e vamos adentrar algumas delas, depois de vasculharmos uma parte, Prelado se comunica com nós e fala que os "Filhos" de Eris não querem lutar contra seus irmãos. Então, muitos inimigos infestados surgem nas naves para tentar levar o Tenno mais ao fundo, para mais perto do planeta, o Tenno consegue fugir, mas um cisto foi colocado no warframe. Chegando na orbital, o Helmint fica agitado falando que você esta finalmente aceitando sua "beleza", mas o warframe começa a ficar agitado e com a movimentação invertida (como se estivesse bêbado), e pelo visto o Helmint não irá consegui retirar esse cisto, então em um ato desesperado, o warframe usa sua parazon para eliminar esse cisto... funciona, mas agora essa parazon parece estar defeituosa. Após esse incidente, Lotus nos manda investigar o planeta em busca de respostas. (Railjack) Voltamos a Eris atrás de pistas do que aconteceu com nosso controle sobre o warframe e o que é essa nova infestação causada por esses infestados, notamos que existe uma "trila" de naves que parecem estar escondendo algo, saímos da nave, e vamos de archwing até o fim dessa "trila", lá encontramos o Derelict orokin infestado (que foi visto na Cutsene inicial da jornada), a Lótus nos diz que ali a comunicação dela sofre uma grande interferência e Alad V se comunica conosco: Alad V:"magnifico não? esse local inteiro estava bem na nossa cara e nunca soubemos que existia por causa de nosso medo da infestação, mas agora Tenno ela vai nos ajudar a contruir o mundo de Paz para todo o sistema de Origem. Entre, entre, estive te esperando para testemunhar os filhos de Eris". Após isso, vamos adentrar na nave... Dentro da nave.... Percebemos muitos infestados parados, ignorando nossa presença, mas deixando um caminho a ser seguido. Vemos vários tipos de experimentos nas paredes de carne infestadas, mas ainda em uma distancia, com armas (infestadas lich ou mutalistas?) em tanques com um liquido. Ao final desse caminho notamos que Alad V e Prelado nos esperando numa espécie de laboratório/sala de tortura bem grande, lá nos é oferecido uma nova forma de "contribuir" com a pesquisa de Alad V, após a Lotus recuperar um pouco o sinal e assim nos recusarmos, temos uma batalha contra uma espécie nova de juggernaut (( esse tem um designe maior e mais aterrorizante, esse inimigo tem a mesma altura do boss de effervo) (que tem os braços similares com a arma bubônico)), a luta é dificultosa, mas vencemos ( ele é imune a efeitos de status, muita armadura e tem tentáculos que quando o juggernaut se retrai como um tatu bola, saem para atacar em uma área esférica de 8 metros de raio, aplicando efeito de status magnético, além de poderá atacar com os pés atirando com os mesmos atributos da arma bubônico, patas dianteiras), então Alad V e Prelado nos tranca no laboratório com um gás toxico que vai acabar nos fazendo perder o warframe, para tentarmos sair, usamos a parazon, que se mostra inútil após os acontecimentos da orbital, então em um ato de desespero, quebramos uma tipo de recipiente que tinha uma archwing infestada pelo menos em aparência, e por sorte realmente funciona, então saímos desse Derelict (por cima onde avia uma abertura). Na orbital a Lótus nos lembra que Ergo Glast e seu conhecimento pode ser útil nesse reparo da parazon. Ao conversarmos com ele sobre os acontecimentos, nos é revelado que Glast estava assim como muitos outros cientistas, pesquisando sobre a infestação, principalmente por causa da jornada (A jogada de Glast). Então após os reparos da parazon, ele nos explica que foi adicionado um sistema na mesma para decodificar partes do DNA infestado para assim podermos destruir o alvo com base em suas fraquezas. Agora na orbital podemos colocar alguns mods diferentes para a decodificação do DNA, similar com o modo alquimia de Deimos Provavelmente uma espécie de tutorial deverá ser implementada. É basicamente os mods de elemento ou dual stat na parazon, mas cuidado, os filhos de Eris possuem camadas na sua armadura, se for aplicado de forma equivocada, eles ficaram mais fortes e mais resistentes (evolução de nível além de sofrerem menos dano para o que antes era uma fraqueza agora ser algo normal sem ser fraco ou forte devido a tecnologia amalgamas e controle de warframe de Alad V, mas agora o infestado não tem mais armadura, somente suas 2 formas de vida). Após o retorno a orbital com a nova parazon, vamos novamente até Eris, enfrentamos um novo inimigo único da jornada controlado por Alad V que teria uma mecânica parecida com a derrota do Jackal usando a parazon agora mais forte, acertaríamos a primeira fraqueza do DNA, mas não saberíamos mais o que fazer, voltaríamos a orbital e iriamos atrás do Glast, e ai ele nos explica que como a parazon foi usada uma vez, ela já tem uma parte do DNA e seria somente preciso quebrar em 3(três) partes que estaria resolvido, e que o DNA infestado é divido em robótico/carne, mas precisaríamos tirar a armadura para chegar nessas outras camadas por isso 3(três) partes, assim colocando (corrosivo + radioativo + toxico (ou viral ou gás)) é só voltarmos até Eris, enfrentar esse inimigo controlado por Alad V e Prelado, após conseguirmos derrubar esse inimigo que tem 6 braços (parecidos com os anciãos infestados, a luta é por cansaço do inimigo, ele tem 6 braços que podem nos atingir em uma área de 3 metros com efeitos de status únicos de cada braço, devemos atingir esses braços após ele nos atacar, quando a armadura esta mais fraca devido os ataques que ele mesmo faz a nós, a cada 2 braços ele passa de fase), usando a parazon, fazemos o controle de Alad V e Prelado mais fraco , ou seja o inimigo corre a outra sala, nós e os controladores dele também(Alad V e Prelado), e assim fazemos mais 2 vezes o processo, até que esse inimigo esta liberto do controle de Alad V e Prelado, mas nos o finalizamos pelo perigo que representa. Após isso saímos do local. finalizamos a jornada recompensas : parazon nova e archwing infestada da jornada além dos novo inimigos infestados. a archwing infestada tem as seguintes skills: 1- propulsão maldita : antiga skill da itzal de DASH; 2- exoesqueleto : armadura infestada, onde cria uma nova camada de armadura como no Rhino, 3- manada infernal : lança algumas minas infestadas no espaço que atraem os inimigos ; 4 - irá doentia : multiplica o dano das armas com uma infecção única da archwing; (aumento inicial de 70%) acho que ta bom :) to escrevendo por horas :0 qualquer coisa eu edito outro dia para mais atualizações, e se os lichs infestados vierem com warframe 1999 eu vou ficar triste :( queria a minha ideia no jogo kk :)
  5. Essa é a minha primeira vez escrevendo aqui, peço desculpas qualquer erro de escrita ou formatação. Eu gostaria de compartilhar minhas idéias sobre a história e mecânicas novas para o jogo (sugestões são bem-vindas). Então vamos começar: Surgimento dos Lichs Infestados: Basicamente uma jornada introdutória que desbloquearia os lichs infestados: O grande antagonista dessa jornada seria o nosso querido (ou não) Alad V Mutalist, por que? R: Basicamente podemos notar que durante as jornadas da história ele esta ficando cada vez mais entorpecido pela infestação, e a Nova Guerra seria o pré requisito para liberarmos essa mini jornada dos lichs infestados, onde o Alad V teria se escondido dos sentientes (Narmer) em algum lugar em Plutão, mas o seu plano acaba dando errado quando a sua nave de segurança é interceptada pelos sentients, o obrigando a usar um recurso deplorável, a infestação, que outrora ele estava testando para controlar warframes, assim conseguindo fugir, porém chegando muito perto de Eris e sua gigante massa infestada, que por algum motivo estava chamando ele, porém não para o transformar em mais um ser sem pensamentos. Assim como ocorreu para o Cephalom Jordas, a infestação o deixou continuar consciente ou próximo disso, para a felicidade de Alad V (agora fazendo parte da infestação), a infestação permitia e dava recursos estranhos ou antigos para ele continuar seu projeto de controle de warframes, porém Alad V Mutalist resolveu usar sua mente para continuar o "progresso" e é neste ponto que os tennos são informados pela Lotus que Eris esta tendo uma movimentação muito estranha, como se depois de muito tempo, aquela região do sistema de origem estivesse finalmente sendo "melhorada" onde nos deveríamos investigar o que se tratava. Observações: poderia ser incluso aqui, um rework aos mapas de naves infestadas Corpus e Grineer ao menos da area de Eris e um mapa aberto seria legal mostrando algo diferente de Deimos que literalmente é irreconhecível como satélite natural de um planeta. Então começa a investigação do tenno ao que esta se passando aos arredores de Eris, uma nave completamente infestada e assustadora parecendo um infestado vagando pelo vácuo do espaço. Dentro da nave, guiado pela Lotus, o tenno chega até um laboratório escondido, porém, como se fosse completamente novo, criado a poucos meses ou dias, logo após uma breve investigação... infestados mutilados por todo o local, capsulas criogênicas destruídas e um Juggernaut com sua armadura completamente despedaçada, e sem seu coração ou outros órgãos de dentro do corpo. O tenno para com essa visão estranhamente aterrorizante se pergunta assim como a Lotus esta se perguntando: " o que poderia ter feito algo desse nível? e quem construiu esse laboratório?" Então a Lotus fala que nunca existiu uma criatura capaz de fazer tamanho estrago em um Juggernaut ao menos do conhecimento dela além dos próprios tennos, algo que claramente não foi... assim concluindo a primeira missão da mini jornada. Após um pouco de conversa com a Filha e o Filho em Deimos acreditando ser uma nova mutação ainda mais perigosa surgiu em Eris, a Lotus manda o operador para la em uma outra tentativa de investigar o que esta acontecendo, então o tenno vai para mais uma nave próxima de Eris e então encontramos traços de uma luta ressente entre infestados? A Lotus aconselha perseguirmos as criaturas, até nos depararmos com um infestado muito mais forte, fisicamente que um Juggernaut e de aparência semelhante á de um humanoide, assim que esse infestado mutado ( de mutação) percebe a presença do tenno, começa a encarrar fixamente por uns 5 segundos, após sair em disparada para fugir. Então é iniciada uma perseguição, esse infestado corre e faz parkour de forma desajeitada, as vezes de quatro como um bandoleiro helmilte, e após uma grande perseguição ele consegue escapar da nave, e assim que chegamos no local de escape, vemos como se fosse uma ponte entre a nave em que esta o tenno e o local gigantesco ( três derelicts fundidos) que está o infestado mutado. Neste ponto podemos voltar a orbital ou ir até o super derelict: Se você voltar para a orbital, terá discussão com a lótus sobre como prosseguir e trocar armas do arsenal etc. Se você for direto para o super derelic: A Lotus irá falar sobre o que conseguiu extrair de toda essa confusão, mas assim que o tenno adentrar, é notavel como esse super derelict tem uma arquitetura única, mesmo sendo utilizados carne e ossos como materiais básicos da arquitetura. Após isso, o tenno começa a adentrar mais fundo dentro desse local completamente estranho, e passando por vários corredores e salas que pareciam laboratórios similares ao da primeira missão da jornada, algo surprieende o tenno, uma voz familiar ecoa, mas ainda não tão reconhecivel, e de uma aparente sala escondida, mostrasse Alad V Mutalist, perguntando como foi a experiência com o protótipo do "progresso". Após o tenno ver que Alad V estava modificado pela infestação em um ponto talvez irreversível, questiona qual o significado de tudo isso, onde Alad V Mutalist responde: " Com a invasão dos sentients no sistema origem, não tive escolhas além de me auto preservar, meu plano inicial não era me juntar com a colméia, mas após minha nave ser atacada pelos sentients, minha única solução foi escapar, mas minha nave de emergência também tinha sido atingida por aqueles robôs malditos e para minha sorte(?) a infestação me permitiu viver ao inves de simplesmente perecer no espaço. Graças a ela minhas invenções para o "progresso" foram facilitadas com a grande quantidade de material espacial orgânico ou não que tem na orbita de Eris, e já que os novos donos do sistema de origem não estavam querendo lutar contra a infestação, não tive problemas para criar novas formas de vida infestadas para o "progresso" do sistema de origem" Observação: pode ter uma cutscene para ilustrar tudo o que ele falou acima :) Neste momento Alad V Mutalist começa a se comunicar com a colméia e então uma batalha contra o protótipo se inicia (não pensei em como seria, talvez uma batalha generica com 4 vidas do boss, seria interessante uma batalha diferente da que ocorre com os kuva lichs/sisters of parvos). Após a vitória do tenno sobre o protótipo, Alad V Mutalist não estava mais lá, e o super derelict começa a "gritar", a Lotus nos ordena para sairmos desse local o mais rápido possível. E após conseguirmos escapar, a jornada se finaliza e agora podemos criar lichs infestados :) Por fim, não temos mais acesso ao laboratório principal do super derelict, mas podemos ir até as naves infestadas em volta de Eris para criarmos um lich infestados. Onde após destruímos o protótipo que aparece no mapa, ele tenta uma espécie de simbiose com o braço do warframe que estamos usando ( finalizamos esses protótipos com a parazon), e então de algum lugar surge um braço infestado ou tentáculos que pegam o protótipo até uma parede ( ele vai para a sala do Alad V Mutalist que não temos mais acesso no super derelict) e após saber o codigo de acesso para destruir esse lich infestado, ele corre até o super derelict, onde teremos a batalha final e pegaremos as armas Mutadas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ As armas mutadas : elas seriam classificadas em primarias, secundarias, melee, e arch armas: -Primarias: cernos proboscide e mutalist, torid, scinapse, phage, bubonico, sporotrix, mutalist quanta, paracyst, hema (todas as secundarias infestadas do jogo, podendo ter a criação de armas únicas dessa variação lich infestada); -secundarias: catabolist, dual toxocyst, embolyst, pox, tysis, zymos (todas as primarias infestadas do jogo, podendo ter a criação de armas únicas dessa variação lich infestada); -melee: arum espinosa, caustacyst, cerata, dual ichor, hirudo, lesion, keratinos, mios, mire, patochyst, pulmonares, pupacyst, scoliac. (todas as melees infestadas do jogo, podendo ter a criação de armas únicas dessa variação lich infestada); Arch arma: parecida com uma kit gun infestada com varios tentaculos, essa arma também pode atravessar varios imimigos com a sua rajada, o tipo secundario lança uma bomba que funciona de maneira similar ao disparo da cernos probocide, que após a explosão junta os inimigos de 16 metros, para um raio de 8 metros (raio total da explosão) e afeta todos com viral ou tóxico; arch melee :estilo escudo espada, em que é possível lançar a espada (de ossos); estilo braços infestados, com algum alcance parecido com ataque pesado da keratinos; ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Estilo dos protótipos e suas armas: As armas que serão criadas com os protótipos ficaram "grudadas neles" sendo algumas mais obvias de ver e outras nem tanto, mas seriam como gêmeos siameses, os 2 (dois) seres tem vida. após derrotarmos o protótipo, as armas iriam "absorver" parte do lich morto e viriam para a forja como é o padrão. Caso deixemos o protótipo vivo, conseguimos com a sequencia que esta na parazom, cortar o link entre esse infestado e a colméia, assim tendo uma identidade própria que era suprimida pela colméia anteriormente (lembre-se que os infestados já formas seres vivos, ao menos parte deles); ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reformulação das archwings, criação de archwings e MAPA ABERTO em Urano: Esse tema estaria ligado a criação de uma mapa subaquático em Urano (mapa aberto), e poderiamos criar essas archwings em uma plataforma da steel meridiam que ficaria flutuando (seria o lobby parecido com Cetus ou Fortuna) e pegariamos missões completamente em baixo d'água assim como é o sistema de caçadas, tendo um boss aquático que aparece no clima frio do mapa (um super tubarão ou coisa do tipo). Essas archwings teriam 4 partes, uma seria o blueprint, que vem com a 4 habilidade da archwing (ou habilidade principal) e outras 3 que seriam adicionadas pelos componentes, (habilidades 1, 2 e 3) sendo os componentes, motores,, cinturas (onde a archwing se prende ao warframe) e sistemas. tendo ao menos 3 variações basicas da reformulação sendo 3 ofensivas, meio termos e 3 defensivas, e assim como kitguns e zaws você podendo mesclar entre elas. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Warframe(s) novo(s) MAGO / SNIPER / VAMPIRO(Vlad Dracula) (passivas - skills - exatadas): Todos os warframes estão no nivel 30!; MAGO(A): Passiva: efeitos de status se espalham entre inimigos próximos dentro de 5 metros do alvo atingido; 1 skill: toque encantador: inimigos afetados por essa habilidade se tornam aliados e tem "proc" radioativo em usas armas, pelo tempo da habilidade; 2 skill: escudo magico: cria um escudo que impede que qualquer objeto o atinja fisicamente, habilidade por duração e podendo ser reutilizada (imunidade a status); 3 skill: magia maldita: cria uma zona que afeta todos os inimigos com efeitos de status aleatórios, (max 100% de chance de efeitos, mod ampliação pode passar?); 4 skill: {feitiço contra o feiticeiro (1 skill): perde a capacidade de usar a 1 e a 3 habilidade porém a 2 skill agora afeta todos os inimigos e o warframe ganha luvas que permitem fazer o mesmo lançar feitiços de fogo, agua, toxina, ou eletricidade com grande eficiência e força, porém com pouca duração; } {2 skill (exaltada) euforia do conhecimento: cria uma lança de fogo com alcance ilimitado (para de ter alcance após bater nas paredes) que permite causar dano real e de status, em todos os inimigos afetados por ela, deixarei quebrado mesmo HAHHAHA)} ------------------------------------------------------------------------------- SNIPER: Passiva: Rifles de precisão tem mais 70% de coleta de munição e 50% de chance de aprimorar acertos críticos; 1 skill: drone de teleporte: você pode se tele transportar ou tele transportar outros aliados até o ponto desejado ( limitado ao alcance da build)(custo: 15); 2 skill: perfil do estrategista: permite ficar invisível (30 segundos)(custo: 35); 3 skill: tática invejável: retira as resistências dos inimigos afetados pela granada de flash (afetada por força e alcance)(custo:50); 4 skill: alvo caçado (exaltada): retira sua sniper para atirar no alvo da caça, (20 tiro possíveis, força melhora o dano critico, chance critica, e tiro múltiplos iniciais da arma)(custo: 105 - sem custo por segundo); ------------------------------------------------------------------------------- VAMPIRO: Passiva: Todas as armas equipadas tem 15% de roubo de vida; Passiva: cria um pote que pode ser abastecido com sangue, ao morrer, o sangue do pote é usado, ressuscitando o warframe com 50% máxima; 1 skill: sede de sangue: invoca e lança aos inimigos a frente (em formato cônico) pequenos morcegos que distraem os inimigos; Precionar o botão da habilidade após lançar nos inimigos fará com que os morcegos suguem 35% da vida Maxima dos alvos, os deixando imóveis por 1 segundo, criando uma sobrevida com base em quantos inimigos foram afetados e quanto de vida foi retirada, porém os morcegos irão desaparecer após 1 segundo (força pode aumentar a quantidade de vida roubada, podendo passar de 100% de roubo)(custo: 25); 2 skill: sacrifício urgente: sacrifica metade do sangue do pote para aumentar a vida e armadura maxima dos aliados em 110% (escala com força podendo chegar em até 600%) 3 skill: passagem pavorosa: Transforma o warframe em vários morcegos agrupados recebendo 75% de redução de dano, podendo voar, correr ou ir em qualquer lugar (custo: 45 + dreno por segundo de 10 de energia); 4 skill: reunião sangrenta: invoca até 8 aliados vampiros que irão copiar as armas do jogador, aplicar efeito de radiação em suas armas, (custo: 115) (duração de 30 segundos) (invocações padrão: 3, escala com força até 8); ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sugestões abertas para quaisquer melhorias ;) e que a DE veja o post (difícil).
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