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[DE]Jul

Warframe Support
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  1. 원문: 텐노 여러분, 워프레임이 2월 20일 iOS 기기들로 불릿 점프해 뛰어듭니다! 모바일을 사랑하시는 텐노 여러분이라면, iOS의 앱스토어에는 또 다른 워프레임 관련 앱 - 워프레임 컴패니언 앱이 존재한다는 사실을 아실 겁니다. iOS 출시와 함께 앱스토어의 '워프레임' 검색률이 급격히 올라갈 것으로 예상되며, 이에 따라 저희는 텐노 여러분이 엉뚱한 앱을 잘못 설치하시는 상황을 최대한 막고자 합니다. 이러한 혼란을 사전에 막기 위해, 워프레임의 iOS 런칭에 앞서 워프레임 컴패니언 앱을 앱스토어에서 임시로 내리고자 합니다. 이에 따라 북미 시각 2024년 2월 20일 워프레임 컴패니언 앱이 앱스토어에서 임시로 제공 중단됩니다. 워프레임 컴패니언 앱을 이미 기기에 설치하신 iOS 유저분들의 경우 앱은 앞으로도 계속 정상 작동되며, 다만 새로 런칭되는 Warframe iOS로의 원활한 유입을 위해 앱스토어에서 검색되지 않을 뿐입니다. 현재 시점에서 구글 플레이 스토어의 컴패니언 앱 검색 여부에는 변동이 없을 예정입니다. 컴패니언 앱이 언제 iOS 스토어에 돌아올지에 대한 명확한 일정은 현재 알려드릴 수 없으나, 다시 스토어 제공을 개시하게 될 시 이에 대한 소식을 전하도록 하겠습니다.
  2. 원문: 워프레임의 iOS 출시로 새로운 컨트롤 설정의 도입이 시작됩니다. 모바일에서 1인칭 혹은 3인칭 슈팅 게임을 플레이해본 경험이 있으시다면, 전체적으로 이 터치 컨트롤에 이미 익숙하시겠지요. 모바일 게이밍에 처음 입문하시는 분들, 혹은 완전한 설명을 원하시는 분들을 위해, 워프레임을 위한 터치 컨트롤 가이드를 마련해보았습니다: 주요 터치 컨트롤 이동 & 카메라: 화면 영역은 중앙을 경계로 양분되어 있습니다. 왼쪽은 캐릭터를 움직이는 데 사용되며, 오른쪽은 카메라를 움직이는 데 사용됩니다. 캐릭터 움직이기: 화면 왼쪽 아무 곳이나 터치하면 가상 조이스틱이 활성화됩니다. 아무 방향으로든 계속 누르고 드래그하면 그 방향으로 캐릭터가 이동합니다. 달리기와 걷기의 여부는 여러분이 시작 지점에서 얼마나 멀리 손가락을 떨어뜨렸느냐에 따라 결정됩니다. 카메라 움직이기: 화면 오른쪽 아무 곳이나 터치하면 카메라 이동이 활성화됩니다. 아무 방향으로든 계속 누르고 드래그하면 그 방향으로 카메라가 이동합니다. 가상 버튼: 가상 버튼들은 여러분이 게임을 진행하며 해당하는 기능을 사용할 수 있게 됨에 따라 해금됩니다. 이 버튼들의 일부는 상황에 따라 변동되며, 그 상황에서 해당 버튼을 누를 때 이루어질 수 있는 작용이 존재할 때에만 보이게 됩니다. 조준: 화면 왼쪽 중앙에 나타납니다. 아이콘을 길게 누르면 조준 보기를 활성화시킬 수 있습니다. 이 버튼을 꾹 누르며 어느 방향으로든 드래그하면 캐릭터가 조준하며 이동하게 됩니다. 설정에서 '꾹 눌러 조준' 대신 '조준 토글' 로 설정을 바꿀 수 있습니다. 발사: 화면 오른쪽 중앙에 나타납니다. 아이콘을 탭해 한 발을 쏘거나, 꾹 눌러 지속적으로 발사를 이어갈 수 있습니다. 자동 발사 기능이 켜져 있는 경우, 플레이어가 조준 버튼을 사용할 때까지 발사 아이콘은 숨겨져 있게 됩니다. 수동 발사는 비적대적 물체와 상호작용하는 데 유용할 수 있습니다. 불릿 점프: 점프 버튼 위에 나타납니다. 이 아이콘을 짧게 탭하여 불릿 점프를 수행할 수 있습니다. 이전과 마찬가지로 웅크리기와 점프를 조합해 불릿 점프를 수행할 수도 있지만, 이 불릿 점프 전용 버튼은 모바일 기기에서의 조작을 수월하게 할 수 있도록 추가되었습니다. 불릿 점프 버튼을 누른 상태에서, 화면의 오른쪽에 있는 카메라를 조정하여 점프 목적지를 조준할 수 있습니다. 동작을 실행하려면 불릿 점프 버튼을 놓으시면 됩니다. 참고: 기존과 같이 '웅크리기'를 누른 다음 엄지 손가락을 '점프' 위치로 밀고 놓아서 불릿 점프를 수행하실 수도 있습니다. 점프: 발사 버튼 아래에 나타납니다. 탭하여 점프할 수 있습니다. 공중에 있는 동안 다시 탭하면 더블 점프를 수행할 수 있습니다. 웅크리기: 점프 버튼 아래, 근접 공격 버튼 왼쪽에 나타납니다. 웅크리기를 탭한 뒤 다시 탭하면 일어설 수 있습니다. 움직이는 동안 버튼을 탭하면 구를 수 있습니다. 움직이는 동안 버튼을 길게 누르면 슬라이딩을 할 수 있습니다. 설정에서 '웅크리기 토글' 대신 '꾹 눌러 웅크리기' 로 설정을 바꿀 수 있습니다. 근접 공격: 웅크리기 버튼 오른쪽, 점프 버튼 아래에 나타납니다. 탭하여 근접 공격을 가할 수 있습니다. 길게 누르면 지속적으로 근접 공격을 가할 수 있습니다. 자동 근접 공격이 활성화된 경우 이 버튼은 숨겨져 있게 되나, 근접 범위 내에 파괴가 가능한 물체가 있을 경우 나타납니다. 수동 근접 공격은 파괴 가능한 물체로 길이 막혀 있을 때 유용하게 쓸 수 있습니다. 근접 버튼을 항상 나타나게 하려면 설정에서 자동 근접 설정을 끄면 됩니다. 어빌리티: 화면 오른쪽 하단에 4개의 아이콘 형태로 나타납니다. 탭했다 떼면 워프레임의 어빌리티를 발동시킬 수 있습니다. 길게 누르면 조준이 필요한 어빌리티의 경우 조준을 할 수 있게 됩니다. 무기 전환하기: 화면 왼쪽 하단에 나타납니다. 이 버튼을 탭해 주무기와 보조 무기 사이를 오갈 수 있습니다. 이 위젯으로는 현재 장착한 무기, 탄약, 그리고 레벨을 볼 수 있습니다. 보조 발사: 무기 전환 왼쪽에 나타납니다. 탭하면 무기의 보조 발사를 사용할 수 있습니다. 길게 누르면 보조 발사를 지속적으로 할 수 있는 경우, 지속적인 보조 발사를 실행할 수 있습니다. 이 다이나믹 버튼은 현재 장비한 무기의 기능에 따라 달라집니다. 장착한 무기가 보조 발사를 지원하지 않는 경우, 이 버튼은 나타나지 않습니다. 오퍼레이터: 보조 발사 왼쪽에 나타납니다. 탭하여 오퍼레이터/드리프터로 전이할 수 있습니다. 다시 탭하면 워프레임으로 다시 전이할 수 있습니다. 오퍼레이터 전이를 사용할 수 없는 경우, 이 버튼은 나타나지 않습니다. 컨텍스트 액션 버튼: 점프 버튼 왼쪽에 나타납니다. 탭하여 액션을 개시할 수 있습니다. 컨텍스트 액션 버튼은 플레이어 캐릭터가 상호작용할 수 있는 물체가 범위 내에 있을 때 나타나게 됩니다. 여기에는 콘솔 해킹하기, 지프라인 이용하기, 은신 공격 수행하기 등이 포함됩니다. 소모품 휠: 어빌리티 버튼의 오른쪽에 나타납니다. 탭하면 소모품 휠을 열고, 다시 탭하면 닫을 수 있습니다. 소모품 휠이 열려 있는 동안엔, 드래그로 휠에 장비된 아이템들을 살펴볼 수 있습니다. 드래그 중 손을 떼면 아이템을 사용할 수 있습니다. 메뉴: 화면 왼쪽 상단에 나타납니다. 탭하여 메뉴를 열 수 있습니다. 모바일 한정 기능 자동 공격: 모바일 기기에서 워프레임의 빠른 이동성 기반의 게임플레이를 지원하기 위해, 몇가지 기능이 기본 자동화로 설정되어 있습니다. 플레이어 여러분이 수동 공격을 선호할 경우, 설정에서 자동 공격을 비활성화 하실 수 있습니다. 자동 사격: 조준점을 목표물로 이동시키면 주무기 및 보조 무기의 사격이 자동적으로 이뤄집니다. 자동 근접 공격: 플레이하는 캐릭터를 적 옆에 배치하게 되면 자동으로 목표물을 근접으로 공격하게 됩니다. 참고: 은신 공격을 방해 없이 수행할 수 있도록 캐릭터가 웅크린 상태에서는 자동 공격이 비활성화 됩니다. 참고: 컨트롤러로 플레이할 시 자동 공격은 비활성화됩니다. 감지 링: 모바일 기기의 화면은 상대적으로 작기 때문에, 주변 환경 물체들이 주는 중요한 정보들을 지속적으로 따라가기가 어려울 수 있습니다. 이 점에서, 감지 링은 화면을 벗어나는 오브젝트들에 대한 방향 표시를 제공하여 게임 세상 속 공간의 인식도를 향상시켜줍니다. 감지 링은 각각 근거리, 중간 거리 및 원거리 물체를 나타내는 3가지의 다른 크기로 표시됩니다. 적대적이지 않은 목표물은 흰색으로 표시됩니다 적대적인 목표물은 빨간색으로 표시됩니다. 불릿 점프 버튼: 불릿 점프 전용으로 만들어진 이 가상 버튼을 짧게 탭하여 불릿 점프를 수행할 수 있습니다. 불릿 점프 버튼을 누른 상태에서, 화면의 오른쪽에 있는 카메라를 조정하여 점프를 조절할 수 있습니다. 동작을 실행하려면 불릿 점프 버튼을 놓으시면 됩니다. 참고: 불릿 점프는 여전히 '웅크리기'를 누른 다음 엄지 손가락을 '점프' 위치로 밀고 놓아서 수행하실 수 있습니다. 워프레임을 iOS에서! 자주 묻는 질문 워프레임 iOS 출시 빌드: 35.0.11 벽 속의 속삭임 내부 정보
  3. 원문: 워프레임이 iOS 기기로 불릿 점프합니다! 이제 막 여정에 합류하시는 텐노라면, 워프레임에 오신 것을 환영합니다! 7천만 명 이상의 플레이어들과 함께 가장 방대하고 지속적으로 발전하는 무료 플레이 Sf 세계에서 10년간의 놀라운 콘텐츠를 경험해 보세요. 지금 바로 iOS 기기에서 만나실 수 있습니다. 워프레임들의 능력을 마스터하고 드넓은 근원계 전체에 걸쳐 자신만의 이야기를 써나가며, 워프레임들의 어빌리티를 발휘하고 광범위한 종류의 파괴적인 무기를 이용해 눈앞의 적 무리들을 손쉽게 섬멸하세요. 적들을 거침없이 해치워나가며, 각자가 고유한 세트의 어빌리티를 지닌 50종 이상의 다양한 워프레임들을 게임플레이로 획득하거나 즉시 구매하실 수 있습니다. 각 워프레임마다 여러분이 원하는 어떤 유니크한 방식으로든 대혼란을 일으킬 수 있는 능력을 갖추고 있습니다! 다시 돌아온 텐노라면, 워프레임을 플레이하는 새로운 방법을 즐겨보시기 바랍니다! 워프레임 for iOS는 게임을 전체적으로 플레이하는 또 다른 방법으로 고안 및 개발되었습니다. 본 앱은 모바일에서 즐길 수 있는 전체적인, 긴밀하게 상호 연결된 게임 경험을 제공함과 동시에 선택 사항으로 다른 플랫폼들과의 크로스 플랫폼 세이브 및 크로스 플랫폼을 지원합니다. 워프레임의 iOS 런칭은 Nitro Games의 개발 파트너 여러분의 도움이 없었다면 이뤄내지 못했을 겁니다! 모바일 터치 컨트롤 가이드 읽기 2월 20일 출시 빌드에 대해 읽기 자주 묻는 질문 iOS에 워프레임을 어떻게 설치하나요? iOS 기기에서 이 링크를 방문하거나 앱스토어에서 "워프레임" (Warframe) 을 검색해 보세요. 여러분의 iPhone 또는 iPad에 최신 버전의 iOS가 설치되어 있는지 확인해 주세요. 현재 어떤 Apple 기기가 지원되나요? 2018년 이후 출시된 Apple 기기 사용을 추천드립니다. 호환되는 iPhone 기기 목록: iPad 기기는 2019년 이후에 출시된 제품을 추천드립니다. 호환되는 iPad 기기 목록: 워프레임의 게임 경험 중 얼마만큼이나 iOS에서 즐길 수 있나요? 워프레임 iOS는 모바일에서 즐길 수 있는 워프레임의 전체적인, 긴밀하게 상호 연결된 게임 경험을 제공함과 동시에 선택 사항으로 다른 플랫폼들과의 크로스 플랫폼 세이브 및 크로스 플랫폼을 지원합니다. 플레이어 여러분은 최근 다른 모든 플랫폼 버전에 출시된 벽 속의 속삭임 업데이트를 포함하여, 동일한 게임플레이 및 스토리 콘텐츠를 모바일에서도 만나볼 수 있습니다. iOS도 다른 플랫폼과 동시에 업데이트되나요? 네! 워프레임은 모든 플랫폼에 동시에 업데이트됩니다. 이제 여기에 iOS가 포함됩니다. iOS의 총 설치 용량은 얼마나 되나요? 앱스토어에서의 초기 설치 용량은 99.4MB입니다. 첫 설치 후에는, 튜토리얼(4GB) 또는 전체 게임(10GB) 을 다운로드할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 튜토리얼만을 다운로드할 시, 이외에 필요한 데이터들은 플레이하는 도중 다운로드되며 이에 따라 로딩 소요 시간이 길어질 수 있습니다. iOS 워프레임도 크로스 플레이 세이브 호환이 되나요? 네. iOS에 먼저 계정을 만든 후, warframe.com의 계정 관리 페이지를 방문해 워프레임 모바일 계정을 크로스 플랫폼 세이브 계정에 연결하실 수 있습니다. 크로스 플랫폼 세이브 설정 안내는 계정 관리 페이지에서 찾으실 수 있습니다. 외부 컨트롤러를 사용할 수 있나요? 네. iOS 호환 컨트롤러를 모바일 기기에 동기화하여 워프레임의 컨트롤에 이용할 수 있습니다. PlayStation 및 Xbox 게임 컨트롤러와 같은 블루투스 게임 컨트롤러는 물론 백본 컨트롤러와 같은 라이트닝 및 USB-C 연결 컨트롤러도 지원됩니다. 원하시는 컨트롤러를 페어링하는 방법은 여기를 참조해주세요. 터치 스크린 컨트롤은 어떻게 작동하나요? 워프레임을 플레이하는 이 새로운 방법에 대해 도움을 드릴 수 있도록, 자세한 터치 컨트롤 UI 설명을 준비해 두었습니다. 이에 대한 내용은 모바일 터치 컨트롤 가이드를 참조해 주세요. 키보드와 마우스를 사용할 수 있나요? 현재 iOS에서는 키보드 및 마우스가 지원되지 않습니다. 안드로이드에서 워프레임은 어디서 찾을 수 있나요? 안드로이드 기기용 워프레임은 현재 개발 중에 있습니다. 안드로이드 클로즈 베타는 차후에 시작될 예정입니다. Warframe.com/android 페이지에서 안드로이드 클로즈 베타에 대한 소식을 구독하실 수 있습니다. 워프레임 컴패니언 앱은 어떻게 된건가요? 워프레임 컴패니언 앱은 이전까지 컴패니언 앱을 설치한 모든 텐노 여러분께는 아무 문제 없이 계속 작동될 겁니다. 워프레임의 iOS 출시 주간 동안, 혼란을 피하기 위해 iOS 앱스토어에서 워프레임 컴패니언 앱의 제공을 일시적으로 중단한 점 안내드립니다. 안드로이드 유저분들의 경우, 구글 플레이에서는 컴패니언 앱을 전과 마찬가지로 검색하실 수 있으며 앱을 이미 설치하신 경우에도 정상적으로 작동할 겁니다.
  4. 원문: 오늘은 워프레임이 iOS 기기로 전세계에 출시되는 날입니다! 워프레임을 처음 접하는 텐노이시든, 오래된 텐노로서 크로스 플랫폼 세이브의 장점을 누리고자 하는 분이든, 워프레임이 iPhones 및 iPads에서 제공하는 기능들을 즐겨보시기를 바랍니다! 워프레임의 iOS 버전에 대한 자세한 정보는, 공지 내 자주 묻는 질문을 참조해 주세요. 터치 스크린 컨트롤에 대한 설명을 확인하려면, 모바일 터치 컨트롤 가이드를 참조해 주세요. 모바일 한정 기능 자동 공격: 모바일 기기에서 워프레임의 빠른 이동성 기반의 게임플레이를 지원하기 위해, 몇가지 기능이 기본 자동화로 설정되어 있습니다. 플레이어 여러분이 수동 공격을 선호할 경우, 설정에서 자동 공격을 비활성화 하실 수 있습니다. 자동 사격: 조준점을 목표물로 이동시키면 주무기 및 보조 무기의 사격이 자동적으로 이뤄집니다. 자동 근접 공격: 플레이하는 캐릭터를 적 옆에 배치하게 되면 자동으로 목표물을 근접으로 공격하게 됩니다. 참고: 은신 공격을 방해 없이 수행할 수 있도록 캐릭터가 웅크린 상태에서는 자동 공격이 비활성화 됩니다. 감지 링: 모바일 기기의 화면은 상대적으로 작기 때문에, 주변 환경의 중요한 정보들을 지속적으로 따라가기가 어려울 수 있습니다. 이 점에서, 감지 링은 화면을 벗어나는 오브젝트들에 대한 방향 표시를 제공하여 게임 세상 속 공간의 인식도를 향상시켜줍니다. 감지 링 표시는 각각 근거리, 중간 거리 및 원거리 물체에 따라 3가지의 다른 크기로 나타납니다. 적대적이지 않은 목표물은 흰색으로 표시됩니다. 적대적인 목표물은 빨간색으로 표시됩니다. 불릿 점프 버튼: 불릿 점프 전용으로 만들어진 이 가상 버튼을 짧게 탭하여 불릿 점프를 수행할 수 있습니다. 불릿 점프 버튼을 누른 상태에서, 화면의 오른쪽에 있는 카메라를 조정하여 점프 목적지를 조준할 수 있습니다. 동작을 실행하려면 불릿 점프 버튼을 놓으시면 됩니다. 참고: 기존과 같이 '웅크리기'를 누른 다음 엄지 손가락을 '점프' 위치로 밀고 놓아서 불릿 점프를 수행하실 수도 있습니다. 터치 컨트롤 이동 & 카메라: 화면 영역은 중앙을 경계로 양분되어 있습니다. 왼쪽은 캐릭터를 움직이는 데 사용되며, 오른쪽은 카메라를 움직이는 데 사용됩니다. 캐릭터 움직이기: 화면 왼쪽 아무 곳이나 터치하면 가상 조이스틱이 활성화됩니다. 아무 방향으로든 계속 누르고 드래그하면 그 방향으로 캐릭터가 이동합니다. 달리기와 걷기의 여부는 여러분이 시작 지점에서 얼마나 멀리 손가락을 밀었느냐에 따라 결정됩니다. 카메라 움직이기: 화면 오른쪽 아무 곳이나 터치하면 카메라 이동이 활성화됩니다. 아무 방향으로든 계속 누르고 드래그하면 그 방향으로 카메라가 이동합니다. 가상 버튼: 가상 버튼들은 여러분이 게임을 진행하며 해당하는 기능을 사용할 수 있게 됨에 따라 해금됩니다. 이 버튼들의 일부는 상황에 따라 변동되며, 그 상황에서 해당 버튼을 누를 때 이루어질 수 있는 작용이 존재할 때에만 보이게 됩니다. 모바일 한정 가상 버튼들에 대한 전체 상세 정보들을 확인하시려면, 터치 컨트롤 가이드를 참조해주세요. 크로스 플랫폼 세이브 iOS에 먼저 계정을 만든 후, warframe.com의 계정 관리 페이지를 방문해 워프레임 모바일 계정을 크로스 플랫폼 세이브 계정에 연결하실 수 있습니다. 크로스 플랫폼 세이브 설정 안내는 계정 관리 페이지에서 찾으실 수 있습니다. 텐노젠 워프레임의 첫번째 iOS 빌드는 게임 내 상점에서 팬 여러분이 가장 좋아하는 9개의 텐노젠 아이템들과 함께 출시됩니다! 요툰헤임 샨다나 볼트 어레스터 헬멧 가우스 아기토 제노리우 마스크 실다그 샨다나 츠지나사 샨다나 사리 샨다나 이카리우스 샨다나 레팔라 샨다나 플레이어 개인의 크로스 플랫폼 세이브 설정에 따라, 위 아이템들은 모바일 계정을 크로스 플랫폼 세이브 계정에 연결하는 즉시 구매 없이 이용 가능할 수도 있습니다. 위 목록의 텐노젠 아이템들을 PC 및 연결된 비PC 플랫폼에서 모두 사용하실 수 있다면, 모바일에서도 해당 아이템들을 이용하실 수 있을 겁니다. 위 목록의 텐노젠 아이템들을 비PC 플랫폼에서만 사용하실 수 있는 경우에도, 모바일에서 해당 아이템들을 이용하실 수 있을 겁니다. 위 목록의 텐노젠 아이템들을 PC에서만 사용하실 수 있는 경우, 모바일에서는 해당 아이템들을 이용하실 수 없습니다. 2023년 11월에 발행된 '텐노젠 및 크로스 플랫폼 세이브' 공지에서 안내드렸듯, PC에서 구매된 텐노젠은 PC에서만 사용하실 수 있습니다. 기존에 존재하는 라이센스 계약으로 인해, 이전에 출시된 텐노젠 아이템들은 모바일이라는 새로운 플랫폼을 포괄하는 새 라이센스 계약이 없는 한 모바일판에서 볼 수 없게 됩니다. 여기서 저희의 목표는 시간이 지남에 따라 텐노젠 아티스트들과 협력하여 모바일에서도 텐노젠 아이템의 라이브러리를 쌓아나가는 것, 또한 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch에서 출시되는 차후의 텐노젠들이 모두 모바일에서도 동시에 출시되는 것입니다. 스타터 무기 팩 강력한 주무기 및 최대 랭크 모드들로 여러분의 무기고에 만반의 준비를 갖춰보세요! 스타터 무기 팩은 여러분의 워프레임 경험을 향상시키는 최고의 가성비를 제공합니다. 아이올락 주무기 (최대 랭크): 어디서나 유용하지만 묘하게 친숙한 느낌이 드는 최대 랭크의 아이올락은, 근원계에서 마주치게 되는 그 어떤 미션에서라도 여러분에게 필요한 모든 것을 충족해줄 겁니다. 최대 랭크 서레이션 (최대 랭크): 최대 랭크의 서레이션 모드로 여러분의 소총 피해 출력을 업그레이드하면, 아무리 발전 두꺼운 그리니어 아머라도, 아무리 발전된 코퍼스 실드 기술이라도 꿰뚫을 수 있습니다! 100 플래티넘: 상점에서 무기, 워프레임 및 외형 아이템을 구매하거나, 다른 텐노들과 거래해 보세요! 이 팩은 워프레임의 iOS 출시를 기념하기 위해 기획되었으나, iOS뿐 아니라 어떤 플랫폼에서나 $4.99 USD에 구매하실 수 있습니다. 안드로이드 안드로이드 기기용 워프레임은 현재 개발 중에 있습니다. 안드로이드 클로즈 베타는 차후에 시작될 예정입니다. Warframe.com/android 페이지에서 안드로이드 클로즈 베타에 대한 소식을 구독하실 수 있습니다. 사전 예약 보너스 & 1일 로그인 보상 첫 로그인 시 봄빅스 샨다나와 3일치 숙련도 부스터를 수령하실 수 있습니다! 참고: 크로스 플랫폼 세이브 계정에 iOS 계정을 포함할 경우, 새 iOS 계정은 통합이 아닌 연결의 형태로 주요 크로스 플랫폼 세이브 계정에 합쳐집니다. 이러한 경우, 여러분이 주요 계정에서 봄빅스 샨다나와 3일치 숙련도 부스터를 받으실 수 있도록 조치해 두었습니다. 알려진 문제점 목록 컨트롤러가 런처 및 로그인 화면에 연결되어 있을 시 표시되는 "A" 버튼이 작동하지 않습니다. 커스텀 UI가 아직 마무리 단계에 있습니다. 설정 메뉴 내 검색 기능이 아직 마무리 단계에 있습니다. 무기고 UI 및 기타 UI 요소 작업이 지금까지도 계속해서 진행 중이며, 시간이 지남에 따라 변경될 수 있습니다. 전이를 실행할 시 게임이 크래시될 수 있으며 이로 인해 두 번째 꿈 혹은 내면의 전쟁 퀘스트의 진행이 불가능한 경우가 있습니다. 이러한 심각한 게임 오류를 겪으실 경우 서포트 센터로 문의해 주세요. 게임을 백그라운드에 두고 다른 앱을 켜서 실행 포커스가 옮겨갔을 시 게임이 종료될 수 있습니다. 터치스크린 컨트롤 시 수동 근접 모드가 불가능하여, 텐노카이를 사용할 수 없게 되는 문제가 있습니다. 문제 해결에 대한 작업은 아직 진행 중에 있습니다. 워프레임 모바일 터치 컨트롤 가이드 워프레임을 iOS에서! 자주 묻는 질문
  5. 두비리의 잔향: 핫픽스 33.6.6 신경 쓰지 마세요, 텐노! 이번 픽스 내용은 내일 진행될 흥미진진한 텐노콘 이벤트와 전혀 관련이 없는 소소한 핫픽스입니다. 온타리오 주, 런던에서 여러분과 만나길 기대하고 있습니다 -- 혹은 twitch.tv/warframe에서 영상으로라도요. 즐거운 행사는 한국 시각 8월 27일 오전 1시 30분에 시작됩니다! 고친점: • 아르고 & 벨의 은신 처치 음향 효과가 제 때 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 디크리 메뉴를 여는 순간 비틀거림 상태가 될 시 기능 상실 문제가 일어나던 문제를 수정하였습니다. 알려진 문제점 목록:
  6. 두비리의 잔향: 핫픽스 33.6.4 인카논 제네시스 변경점: 감마코어, 앙스트럼, 보어, 고르곤 인카논 제네시스가 순환로에서 획득할 수 있는 보상으로 등장한 지 약 2주가 조금 넘었지요. 이 충분한 시간 동안 많은 분들이 이 무기들을 미션 내에서 실제로 써 보고 감상을 전해 주셨으며, 저희가 본 대부분의 피드백은 이들의 인카논 폼을 개선해달라는 요청으로 이루어져 있었습니다. 그러므로 오늘의 핫픽스에서는 변환 바의 충전으로 인한 마찰을 줄이고 각 모드 간의 유동성을 증가시키기 위한 조정을 도입할 예정입니다. 같이 적용되는 전체 스탯 개선 및 고친점도 있으니, 이 무기들을 다시 한 번 전장에 가져가 전체적으로 어떤 느낌으로 바뀌었는지 확인해보세요! 아래 변경점은 해당 무기의 일반 및 아종 버전 모두에 적용됩니다. 다음 핫픽스에서 안쿠 인카논의 검토 또한 고려중인 점 참고해 주세요. 감마코어: 인카논 변환율 게이지 충전 속도가 두 배 빨라졌습니다! 인카논 발사체의 폭발 피해를 620에서 660으로 (사이노이드는 760에서 800) 상향 조정하였습니다. 진화 IV 보너스 1 (크리티컬 패러랠) 의 치명타 확률이 18% 에서 20%로 (사이노이드는 6%에서 10%) 증가하였습니다. 진화 IV 보너스 2 (서바이버즈 엣지) 의 치명타 확률이 10% 에서 12%로 (사이노이드는 4%에서 6%), 상태 이상 확률이 6%에서 10%로 (사이노이드는 4%에서 6%로) 증가하였습니다. 진화 IV 보너스 3 (엘리멘탈 밸런스) 의 상태 이상 확률이 12% 에서 20%로 (사이노이드는 6%에서 10%) 증가하였습니다. 앙스트럼: 이제 인카논 변환 게이지를 충전하려면 헤드샷을 명중시키는 대신, 적에 직접 발사체가 명중하기만 하면 됩니다. 변환 게이지에 카운트되기 위해서는 적이 발사체의 폭발 범위 내에 있어 폭발 범위 공격에 타격당하는 것이 아닌, 발사체가 적을 물리적으로 직접 타격해야 합니다. 인카논 발사체의 추적률, 속도 및 조준을 개선하였으며, 표면에 더 쉽게 안착할 수 있도록 벽에 닿을 시 튕김 효과를 추가하였습니다. 진화 IV 보너스 1 (크리티컬 패러랠) 의 치명타 확률이 10%에서 14%로 (프리즈마: 6%에서 10%) 증가하였습니다. 진화 IV 보너스 2 (서바이버즈 엣지) 의 치명타 및 상태 이상 확률이 6%에서 9%로 (프리즈마: 4%에서 6%) 증가하였습니다. 프리즈마 앙스트럼을 인카논 폼으로 전환 후 재장전을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 앙스트럼을 인카논 폼으로 변환 시 같이 장착한 주무기의 탄약량이 변하던 문제를 수정하였습니다. 보어: 스트런 인카논에 적용된 대로 일관성을 맞출 수 있도록, 엘리멘탈 밸런스의 상태 이상 확률 보너스가 적용되는 방식을 변경하였습니다 (후속 핫픽스에서 서바이버스 엣지에도 동일하게 적용할 예정입니다). 이제 확률이 멀티샷 탄수대로 나눠지는 대신, 각 발사체에 그대로 적용됩니다. 위의 변경 전에는, 엘리멘탈 밸런스의 12% 상태 이상 확률이 적용될 시 실제로는 탄환 당 7.5% ~ 9%의 보너스만이 적용되고 있었습니다. 이제 발사체 당 7.5% ~ 19.5%가 부여됩니다. 고르곤: 인카논 폼에서 발사되는 발사체의 충전으로 인한 초반 딜레이를 제거하였으며, 트리거 타입을 자동으로 변경하였습니다. 즉, 이제 인카논 충전률이 남아 있는 한은 무기 발사 입력을 계속 누르고 있음으로써 발사체를 일정하게 연속적으로 발사할 수 있다는 겁니다. 이전의 1.2초 충전 딜레이는 새로 붙은 자동 연사력으로 대체되었습니다. 각 아종의 연사력에 더 잘 맞을 수 있도록, 각 발사체의 폭발 시간을 조정하였습니다 (일반 버전의 폭발 시간을 가장 길게, 프리즈마를 가장 짧게) 이 부분은 위 두 가지의 변경점과 궤를 같이하며, 초기 충전 딜레이가 제거되고 자동 트리거로 대체되며 자동 발사 도중 폭발을 더 괜찮은 리듬으로 맞출 수 있는 여지가 생긴 겁니다. 이전처럼 발사체의 수가 많더라도 폭발에 한참이 걸리는 식이 아니라, 다음 자동 발사가 발사될 즈음에 맞춰 폭발이 일어날 겁니다. 일반 인카논 변경점: 펠락스, 인노뎀, 레이텀, 펜모어 및 프레이도스를 다른 인카논 제네시스 장착 무기와 사용할 시 진화 VI 인카논 도전과제 (모든 슬롯에 인카논 무기를 장착한 채로 미션 하나 클리어) 가 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다. 렉스 인카논 제네시스의 마지막 진화 도전과제 (1회의 미션에서 해당 무기의 인카논 형태로 5번의 헤드샷 명중) 진행 시 모든 무기로 맞추는 헤드샷이 카운트되는 문제를 수정하였습니다. 시비어 인카논 제네시스 진화 II "테인즈 라스" 보너스에서 UI 아이콘이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 감마코어 및 사이노이드 감마코어의 인카논 형태에서 오른쪽 하단의 UI 요소에 "인카논 폼" 글자가 사라져 있던 문제를 수정하였습니다. 오버가드 변경점: 플레이어의 오버가드가 이세 아크틱 엑시무스의 느려짐 오라로부터 플레이어를 보호합니다. 스티아낙스의 인트레피드 스탠드 개조 모드로 얻을 수 있는 오버가드가 이제 최대 15만까지로 제한됩니다 (100% 어빌리티 위력 기준). 이 상한은 어빌리티 위력에 비례합니다. 현 상태를 유지하는 것 외에도 (라이노의 아이언 스킨에 스케일링하려면 타이밍에 능숙해야 하므로 아이언 스킨은 제외), 이 개조 모드로 무한에 가까운 오버가드량을 거의 수고 없이, 너무 지나치게 빨리 쌓을 수 있어, 컨텐츠의 난이도를 지나치게 저하시키고 차후의 게임 설계 여지를 제한하는 문제가 있었습니다. 스티아낙스를 이용해 플레이어 여러분이 누릴 수 있었던 생존력과 서포트 능력은 여전히 유지되나, 더 다이나믹한 플레이를 장려하기 위해 좀 더 실용적인 수준까지로만 제한을 둔 정도입니다. 프로스트의 아이시 아발란체 개조 모드로 얻는 오버가드가 이제 기존 혹은 재시전 시의 수치를 비교해 높은 쪽으로 대체되는 것이 아닌, 시전 시마다 중첩됩니다 (기본 최대 15만까지이나, 어빌리티 위력 비례) 커럽티드 자칼 지하실 암살 변경점: 강철의 길 내 자칼 전투의 너무 높은 난이도에 대한 플레이어분들의 피드백을 반영하기 위해 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다. 자칼을 상대하기 전에 플레이어 여러분이 더 많은 디크리를 획득할 수 있는 기회를 마련할 수 있도록, 커럽티드 자칼 암살 미션이 이제 순환로 4단계 이후에 나타나도록 변경되었습니다. 자칼의 체력과 그리드 장벽 공격 도중 페이즈 당 방출되는 유도 발사체의 수를 약간 감소시켰습니다. 일반 변경점: 위습 프라임의 덮개 천이 의도된 대로 몸이 아닌 헬멧으로 돌아갔습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1362556-wisp-primes-cowl-cloth-suddenly-attached-to-helmet-instead-of-body/page/3/#comment-12845624 프리즈마 오마를 거래할 수 있게 되었습니다! 고친점: 활성화된 워프레임 어빌리티들 (예: 보루나의 울프룬 엔듀어런스 개조 모드, 이쿼녹스의 메임, 가우스의 레드라인 및 엠버의 이몰레이션) 이 순환로에서 각 단계의 마지막에 비활성화되고 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 해당 문제는 두비리의 잔향 업데이트에서 위습의 브리치 서지 또는 윌-오-위습을 사용하여 지하실을 벗어나 두비리 오픈 월드로 순간이동할 수 있는 문제를 해결하려는 시도에서 발생하게 되었습니다. 영향을 받은 모든 어빌리티들을 해결하기 위해 고친점을 되돌렸습니다. 강 공격에서 발사체가 발사되는 근접 무기들을 (글레이브, 건블레이드, 에둔, 아르고 & 벨 기타 등등) 쿨레르보의 라스풀 어드밴스와 함께 사용 시 잠재적으로 목표물을 놓치게 만들던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 시전한 후 글레이브와 권총을 동시 장비할 경우 기능 상실이 일어나던 문제를 수정하였습니다. 전이 후 부활받을 경우 카메라가 90도 각도로 회전하던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/ 이는 부활과 관련된 카메라 문제 대부분을 해결하기 위한 코드 배제 임시 수정입니다. 문제 전체를 완전히 고치기 위해서는 코드 수정이 필요하므로, 일부 경우 여전히 해당 문제가 발생할 수도 있습니다 (라스트 개스프 등) 로딩이 느린 플레이어가 아직 12번 덱에 진입하지 못한 상태에서 다른 플레이어가 전투를 시작했을 경우, 해당 플레이어가 진입할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이러한 플레이어가 뒤늦게 로딩될 시, 이제 전투 현장에 자동으로 순간이동됩니다. 위습 프라임에 덱스 스킨이 장착되어 있을 경우 프라임 부위 토글 기능이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 위습 프라임 헬멧에서 불꽃 시각 효과가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 아틀라스의 페트리파이로 석화된 적들에게 랜드슬라이드를 사용할 시 드롭되는 러블 양이 의도된 대로 50% 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다. 오로 용과의 전투 도중 게임을 닫고 케이스 단계에서 중도 재참여할 시 플레이어가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 잔향 시 출시된 신규 캡처라 배경이 아크리티스의 상품들에서 판매되지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 도중 의도된 대로의 드리프터 컨트롤 대신 일반 컨트롤 표시가 UI에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트에서 "무기 발사 조작으로 근접 공격" 옵션을 활성화했을 시, 드리프터 전투 튜토리얼 도중 잘못된 조작 안내문이 표기되던 문제를 수정하였습니다. Steam input을 사용할 시 루도플렉스 미니게임 (프레임 파이터, 해피 제피르 및 워미우스) 의 컨트롤이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. Steam input을 사용할 시 코미, 파라그림의 잃어버린 장서 회수 및 나르메르 파괴 작전 미션의 보안 카메라 조종이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 위습의 솔 게이트 어빌리티를 시전하고 바로 디스펜서리 (헬민스) 를 사용하면 무기를 발사할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 크리살리스 엘리베이터에서 섬멸 및 이동 방어 미션을 시작할 경우, "HUD not initialized" 다이얼로그가 표기되던 문제를 수정하였습니다. 또한 동일한 시작 조건에서 섬멸 미션에서 적 처치 횟수가 올바르게 표기되지 않던 문제를 수정하였습니다. "근접 사살 한다" 나르메르 파괴 작전 도전과제 (근접 공격으로 적 3체 처치하기) 에 은신 근접 처치가 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다. "고물 사냥" 및 "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 미션에서 죽고 부활했을 시 그리니어 아군이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 복스 솔라리스 퀘스트의 5 단계 도중 플레이어가 오브 협곡에서 돌아온 후 에러 메시지 팝업 ("복스 솔라리스 퀘스트를 완료하셔야 합니다") 이 표기되어 플레이어들이 유디코와 대화를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 위습 프라임 스킨 아이콘이 검은 사각형으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 바루크의 도안 스킨이 장착되었을 시 바루크의 팔에 고정된 방패 (도검과 방패 근접 무기) 가 거꾸로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 프로토바이어 에이펙스 샨다나가 드리프터 킬러 수트에서 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다. 드리프터 킬러 수트에 장착할 시 레프트 프리즈마 다이달로스 숄더 가드의 위치 문제를 수정하였습니다. 림보 프라임을 장착하였을 시 모든 림보 스킨에서 오른쪽 엠블렘 위치가 너무 앞쪽 위치에 장착되던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보에 장착된 다리 부착물과 관련된 여러 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 드리프터 사이타 프라임 수트에 장착된 가슴 부착물들의 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 가우스에 장착된 이무기 프라임 숄더 플레이트와 관련된 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 노바 아토미카 스킨에 장착된 어깨 부착물의 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 힐드린의 베일파이어 프라임에 아인헤리 베일파이어 스킨을 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 코그니티브 릴레이 얼굴 장식이 두비리 드리프터에게 이상하게 장착되던 문제를 수정하였습니다. 먼 거리의 방에 있을 경우 데몰리스트의 삑삑거리는 음향 효과가 살짝 어긋나게 들리던 문제를 수정하였습니다. 시암, 아조세인, 에둔 및 삼포테스를 여러 근접 스탠스에서 사용할 시 음향 효과가 누락되어 있던 문제를 수정하였습니다. 세바고스의 소우의 음향 효과음 사운드에 사용된 샘플과 관련된 문제를 수정하였습니다. 브롱코 프라임이 주변에 총알 구멍을 남기지 않던 문제를 수정하였습니다. 나힐의 체력 바가 사라질 수도 있는 드문 버그를 수정하였습니다. 나힐과의 전투와 관련된 여러 HUD 스크립트 오류를 수정하였습니다. 위습 프라임 액세서리 팩에서의 띄어쓰기 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 오픈월드로 입장을 마치기 전에 호스트가 마을 허브로 돌아가는 경우 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 마을에서 오픈월드로 이동하였으나 접속에 실패했을 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 여러 카밧 및 쿠브로 털 패턴을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다 2023 프라이드 아이템 및 프라이드 기념 색상 팔레트를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 채팅에 링크를 올린 후 게임 내 상점에서 글자가 잘려서 표기되던 문제를 수정하였습니다. 샤진 감정 표현을 사용한 후 도장에서 주무기를 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미션 내에서 HUD 색상 변경 화면을 열었을 경우 접근성 색상 팔레트를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 칼 (스카우트의 공중 지원 "칼 비컨"으로 소환) 에게 대기하라고 지시를 내렸을 시 그 자리에서 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. 알려진 문제점 목록
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