[DE]Kanna Posted January 9, 2019 Share Posted January 9, 2019 フォーチュナー:ホットフィックス 24.2.7 2018年6月に公表されましたとおり、2019年2月中旬からWarframeでサポートできる最低スペックが変わります。導入されますと、最低スペックがWindows 7、64ビットオペレーティングシステム、およびDirectX 10対応グラフィックカードへ変更されます。 詳細はこのページからご回覧ください。 4種類の新増強MODでWARFRAMEを強化 Khora - Venari Bodyguard (Venari 増強) VenariがKhoraの身代わりとなる。リスポーン時間を150秒に延長。敵を倒す事でリスポーン時間を4秒短縮。 Nova - Molecular Fission (Molecular Prime 増強) 敵を倒す事でプライム化した敵がNull Starチャージを回復し、100%の確率で追加でチャージを回復。 Inaros - Desiccation’s Curse (Desiccation 増強) ブラインド中の敵をフィニッシャー攻撃で倒す事で75%の確率でSand Shadowを召還する。 Gara - Spectrosiphon (Spectrorage 増強) Spectrorage内で倒された敵は50%の確率でエネルギーオーブをドロップする。 新しい増強MODは各シンジケートの提供品から取得できます。 追加点: アーセナルロードアウト画面に検索ボックスを設置。 パックス チャージに新しい音響を追加。 プロフィット・テイカーに関する修正点: プロフィット・テイカー・フェーズ1を開始するにはギアホイールへモリを装備することが必要です。 「ブリーフィング」を選択したときにEudicoからの通信が終わらなくてもミッションを開始できるように。 プロフィット・テイカー・フェーズ3をプレイ中に流れるEudicoの通信のタイミングを調整。この変更により通信が重なって流れないように。 プロフィット・テイカー・フェーズ4でプロフィット・テイカーが最後のパイロン ステージを開始しない問題を解決に向けて改善。 プロフィット・テイカー依頼ミッションを開始しなかったプレイヤーはシネマチックをスキップできない問題を修正。 プロフィット・テイカーが冷却材に踏み込み、テレポートしようとするためAIが壊れる問題を修正。 プロフィット・テイカー依頼ミッション中に間違ったLittle Duckの通信が流れる問題を修正。 Baruukに関する変更点・修正点: Eludeアビリティが終わるときに流れるアニメーションが移動を妨げないように。 「粒子表現品質」を「低」に設定している場合、ブラーFXを無効化して、BaruukのEludeアビリティを使用中パフォーマンスや視界に関する不具合を回避できるように。この変更は皆様からお寄せになられたフィードバックに基づきます。 https://forums.warframe.com/topic/1048903-warning-baruuk-causes-epileptic-attacks/ パフォーマンスに関する不具合の報告が寄せられていたため、Lullの霧のFX濃度を減少。 アーセナル画面でアビリティ武器、Desert Windが衝撃、貫通、切断すべて持ち合わせていると表示される問題を修正。正しくは衝撃のみです。 Serene Storm、Desert Windウェーブがラグドール化した敵をヒットしない問題を修正。 Serene Storm、Desert WindウェーブがFXの方向と一致しない問題を修正。 BaruukのSerene Stormアビリティを発動時起こるスクリプトエラーを修正。 BaruukのDesolate Handsアビリティを発動時起こるスクリプトエラーを修正。 Harrowに関する変更点: 皆様からのフィードバックに基づき、Harrow システムの設計図のドロップへ変更を加えました。設計図は脱出ミッション、ローテーションBのレアドロップ枠に追加されました。この変更によりローテーションCで一回限りのチャンスではなく、エンドレスループでHarrowを2回ゲットするチャンスが設定されたことを意味します。バランスを保つためにコラプトMODはローテーションAに移動しました。 HarrowのThuribleアビリティから得られるエネルギーを増加。(最大ランクでは2倍獲得できるように。) HarrowのPenanceアビリティの効果時間を約20%増加。 環境保護に関する変更、修正点: 麻酔銃から発砲音を撤去。この変更により逃した動物はヒット時のみ反応して、音に対して驚かないようになります。 この復帰点に関しては再調整が入ります。皆様から寄せられたフィードバックに基づきEchoルアーをホットキーにバインドできる機能をもとの状態に戻しました。 Echoルアーはギアスパイラルに装備される必要がなくなりました。また麻酔銃が装備されている場合、環境保護ギアに自動的に装備されるように。 峡谷のソーゴー、ストーバーとホラスキューからユニークな確保ノートが欠落している問題を修正。 すでに埋まっているギアスパイラルスロットへベイト アイテムを装備するとスロットが空になる問題を修正。 NyxやTitaniaに関する変更、修正点: Nyx: Nyxのアビリティのボリュームを押さえることにより、アビリティを繰り返して使用中プレイヤーが感じていた疲労を軽減。 NyxのMind Controlアビリティを使用中、コーパス オスプレイがプレイヤーの近くを追跡しない問題を修正。 このホットフィックスでは導入されませんが、以下の修正が予定されています。 Psychic Boltsを再発動したとき(2番をホールド)に流れる音響や演出に関する修正。 ダメージ吸収に関するスケーリングやCC範囲に関する見直し。Assimilate増強MODを使用時Absorbは本来と違う機能を発揮していますが、基礎Absorbの提供物への見直しがされてます。この変更が導入されると、分隊またはソロモードでそれぞれの機能を的確に発揮できるように改善していく予定です。 Mind Controlターゲット + Riftを使用するときへの変更点。 Titania: TitaniaのLanternsが敵を正しく魅了していなかった問題を修正。過去の変更で導入された利点へ影響を与える重大なバグでした。 このホットフィックスでは導入されませんが、以下の修正が予定されています。 Tributeのバフの見直し。 ロケーション ピンに関する追加、変更、修正点: ロケーション ピンのコンテキストメニューに「HUDで表示」オプションを追加。既存設定ではオフです。有効化するとマーカーの所持者へピンが表示されるように。 ロケーション ピンにカスタムカラー オプションを設定。 ロケーション ピンを最大15まで設置できるように。(従来は10でした。) ロケーション ピンの説明文から[PH]表記を撤去。 ロケーション ピンアイテムのメカニックが正しく保存されるように。 変更点: Little Duckを訪問してアンプをメッキ加工するときに必要だったクイル「支持者」ランク条件を撤去。 レリックを意図せずVaultへ収納してしまったためLith K2レリックの報酬リストにリストアップされていたBraton Primeの設計図をBraton Primeレシーバーへ交換。 サイト ラクノイドから取得できるアフィニティを1000ポイント、ライタ ラクノイドを1500ポイントへ変更。 変換コアを取得するときに消費していた地位ポイント値を10,000から5,000へ変更。 シータス ウィスプを取得するときに消費していた地位ポイント値を10,000から5,000へ変更。 JAVLOK コンデンサーは2500クレジットと交換に売却できるように。 Mesa Primeへ「Prime詳細をトグルする」機能を復活。開発チームはMesaのTennoGenスキンとPrime詳細をうまく調合できるよう変更を入れました。 フォーチュナーでLittle Duckへファスト トラベルできるように。(彼女がフォーチュナーにいるときのみ) シンセサス スキャナーで表示される「未スキャン」時のFXカラーをオレンジ色からより赤く表示されるように変更。 Master Thief MODを使用しながら解除すると、コーパス ロッカーは新しいホログラムを表示するように。 Helios がソラリス記憶フラグメントをスキャンしないように。 NPC(例:Rude Zuudなど)から一度に複数のアルケインを購入できるように。 UI画面で最大で999,999,999クレジットまで表記されるように。(これ以上のクレジットを持っていてもシステムは正常にログされていますのでご安心ください。) Mirageを装備したときや一番明るいエネルギーカラーを選択中、眩しすぎないようにStaticor とSimulorのFXを調整。 髪ゴムを含むオペレーターヘアースタイルに関する改善点を導入。 オペレーターアンプ アイコンを更新。 Hunter Command ビーストプリセプトMODへマイクロ最適化を実行。 フレームタイムのせんとうを抑えるため最適化を実行。 受取人のウィッシュリストからギフトするとき、受取人の名前が自動的に表示されるように。 Sarpaを発砲時に表示されるFXをトーンダウン。 修正点: 「二番目の夢」クエストでセンティエントが生産されない問題を修正。 Hunter Command ビーストプリセプトMODが6秒ごとに100のキャバットアフィニティを与える問題を修正。(この不具合が発生することにより膨大なアフィニティ値を取得しているように見える、UI上の不具合も改善。) ホスト移行が発生するとフォーカスXPが消失する問題を修正に向けて改善。 シータスやフォーチュナーの商人と関わった後転移能力を使用すると機能が失われる問題を修正。 ホスト移行が起こるとアビリティ武器がエネルギーを消費せず装備され続ける問題を修正。 メイガス アノーマリーがKuvaサイフォン、エイドロン、Lephantis、または他のボスを引き付ける問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1050843-arcane-magus-anomaly-pulling-eidolon/ MesaのShooting Gallery アビリティがオペレーターのダメージ出力に適応されている問題を修正。 ギアスパイラルから消耗品を使用すると、利用したアイテムより高いスロットに装備されたアイテムがギアより外されてしまう問題を修正。 大気対応性モード使用中、Fluctusがナリファイア バブルを無視する問題を修正。 シミュラクラムのアーセナル画面でアビリティ武器のダメージ値が正しく表示されない問題を修正。 MirageのHall of MirrorのクローンがTonkorの手榴弾を発射しない問題を修正。 Security Override MODを装備したペットモアがクエストで必要なアイテムをハッキングするため進行に支障をきたす問題を修正。 アークウイングガンのAmmo Chain MODの影響で増加した弾薬量がプライマリ武器へも適応される問題を修正。 橋の上でキャバットがスタックする問題を解決に向けて改善。 オペレーターモードで脱出するとSimaris 地位ポイントが加算されない問題を修正。 Tickerの記憶フラグメントから重複していたテキストを撤去。 以下のスレッドで報告されていた、草原を出入りするときに発生する豪雨を修正。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/a85m3a/fix_plains_pls_rain_stacking_during_eidolon_hunts/? 草原で雨が降っているときにWARFRAMEが濡れて表示されない問題を修正。 以下のスレッドで報告されていたBattacorに関する不具合を修正。クライエントでプレイ中発砲アニメーションや音響が無限ループを引き起こしていました。https://forums.warframe.com/topic/1046964-battacor-animationsound-loop-bug-from-other-players/ Synoid Gammacorを使用中ノックダウンされるとビームFXが残留する問題を修正。 Tek MODのゾーンFXカラーが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。 Dojoやリレーで他のプレイヤーにMesa/Mesa Primeのレギュレーターが表示されない問題を修正。 クライエントでプレイ中、シミュラクラム アーセナルでMesa/Mesa Primeのレギュレーターが表示されない問題を修正。 CapturaアーセナルでNidusのMetamorphosisを無効化できない問題を修正。 Capturaで一時停止したときにループする武器の音響量が大きすぎる問題を修正。 Motherwrench ハンマースキンが特定の武器に対して正しくスケーリングされない問題を修正。 クライエントでプレイ中、Garudaを装備して他のWARFRAMEをシミュラクラムでプレビューすると、Talonsが他のWARFRAMEに表示される問題を修正。 他のプレイヤーのウィッシュリストを回覧しているときに自身が所持しているアイテムが「所有済み」と表示される問題を修正。 商人NPC(Konzuなど)が販売する設計図の説明文で「マスタリー習得済み」または「フォーマ」などのタグアイコンが表示されない問題を修正。 新しいアンプパーツをチャットリンクできない問題を修正。 アルケイン トレード画面から重複した「ランクなし」表記を撤去。 Cephalon SimarisのSimulorの設計図が誤解を招く「ランク30」と説明されている問題を修正。 Little Duckのオペレーター アルケイン タブがMODとして誤表示されている問題を修正。 クイルの洞窟へUmbraがオペレーターを追跡する問題を修正。 Excaliburがアビリティ武器を使用するときに流れるはずであるグラウンドスラム音響が消失している問題を修正。 Helene/Hydronの防衛ミッションでレア貯蔵コンテナの音響が流れない問題を修正。 K-ドライブが峡谷のバンカーの屋根にスタックする問題を修正。 「地図のオーバーレイ」有効にした状態でオーブ峡谷を移動すると誤ったUIが表示され、地図を動かせない問題を修正。 オロキンドローンの死亡時FXが消失している問題を修正。 クライエントとしてプレイ中Lynxのタレット手榴弾とレンズのフレアFXが残留するため、パフォーマンスに不具合が発生する問題を修正。 グリニア・セトルメント タイルセットで機関砲の発砲FXがずれて表示される問題を修正。 クライエントとしてプレイ中Lega プリズムアンプFXが残留する問題を修正。 CorinthのAlt-FireでFXが残留する問題を修正。 「フレンド申請」UIアイコンが永遠と残留する問題を修正。 Mesa Primeの服のすそが足にクリッピングする問題を修正。 オペレーターへBloodshed シジルが正しく表示されない問題を修正。 特定のWarframeではSolstice、Rubedo用のYamakoとVanquishedシャンダナがずれて表示される問題を修正。 通常のAsaシャンダナと同調するようにPhased Asa シャンダナのずれを調整。 Abrasys シャンダナがGarudaの腕の布にクリッピングする問題を修正。 マーケットジオラマでNagantakaが正しく表示されない問題を修正。 このスレッドで報告されていたFloxシャンダナのエネルギーカラーに関する不具合を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1052205-flox-energy-color-not-tied-to-energy-color-picker/ 適切でないときにフォーチュナーの「バックルーム」のコンテキストアクションが見える問題を修正。 アルケインの説明文が大文字表記されている問題を引き続き修正。 峡谷や草原でアークウイングを使用中、Kitgunの音響が流れない問題を修正。 インベントリ画面で「タイプ」をホバリングすると音が流れる問題を修正。 リレーで受信ボックスを開くとボックスが重複して表示される問題を修正。 ギフトオプションが正しく機能しない問題を修正。 マーケットを回覧中、おすすめアイテムのUIマーカーが正しく表示されない問題を修正。 KhoraのVenariのパッシブが有効化されたときに起こるスクリプトエラーを修正。 採掘のレティクルに関するスクリプトエラーを修正。 Bloodshed シジルに関するオペレーター通信の食い違いを修正。 Bloodshed シジルをオペレーターに装備してライセットに初めてローディングしているときに起こるスクリプトエラーを修正。 ギアアイテムを使用しながら蘇生されると起こるクラッシュを修正。 乗り物カテゴリーのアイテムの最初の文字が大文字表記されていない問題を修正。 ホスト移行が起こって、街へ戻るときに起こるクラッシュを修正。 いくつかのUI要素がテーマを使用して色付けできない問題を修正 コンクレーブに関する修正点: コンクレーブでStaticorにStatic Alacrity MODを装備できない問題を修正。 フォーチュナー:ホットフィックス 24.2.7.1 変更点: フェロモン シンセサイザーの音響範囲と開放音を調整。 修正点: 峡谷へのエレベーターで永遠に続くローディング時間を修正。 クライエントに対してメイガス リペアの効果が発揮されない問題を修正。 デラックス ヘルメットアイコンが消失している問題を修正。 Valkyr/Valkyr Primeに装備中、Floxシャンダナの位置がずれる問題を修正。 トレードの相手がいないときにトレーディング ポストへ行くと起こるコントローラー スクリプトエラーを修正。 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted January 10, 2019 Share Posted January 10, 2019 今年最初の更新お疲れ様です。どうもありがとうございます Link to comment Share on other sites More sharing options...
gosteady Posted January 10, 2019 Share Posted January 10, 2019 あけおめことよろ~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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