Jump to content

Update 24.7.0 + Hotfix 24.7.0.1: Überarbeitete Ebenen von Eidolon


[DE]Lasse

Recommended Posts

Ebenen von Eidolon Überarbeitung: Update 24.7.0

Über das Wochenende wurden Einsatzmissionen aufgrund von unpassierbaren Türen im Grineer Galeonen Levelset überarbeitet. Dieses Problem wurde seither in verschiedenen Grineer Levelsets behoben. https://forums.warframe.com/topic/1080962-game-breaking-bug-brokenstuck-doors-main-thread/

f3de3122862fc9db26dacebd27d054ff.jpg

*Berichte über Corpus Levelset Türen, die das gleiche Problem aufweisen werden momentan untersucht.



ATLAS-SKIN: KARST

Um einen Berg zu versetzen, werde der Berg. Verkörpere Atlas‘ tektonische Kraft mit diesem einzigartigen Skin.

SPARRING-SKIN: TECTON

Entzweie und zerschmettere mit seismischer Kraft, Schlag auf Schlag. Gegner erzittern beim Anblick dieser unverkennbaren Sparring-Waffen.

STRATUM SYANDANA

Nüchterne kristalline Schönheit, die sich über Zeit gebildet hat, täuscht Zerbrechlichkeit vor und ist doch tödlich scharf. Dieses Stratum Syandana hebt Karst perfekt hervor, den Deluxe-Skin für Atlas.

SKIN-KOLLEKTION: ATLAS KARST

Erschüttere die Erde mit dieser Kollektion für Atlas, einschließlich dem Atlas-Skin: Karst, Tecton-Skin: Sparring-Waffen und dem Stratum Syandana.

ea1673faa77d1851ffe89055e151ce0e.jpg

NEUE AUGMENT-MODS (max Rang)

Garuda (Schreckensspiegel) Schreckende Abwehr

Werde für 5 Sekunden unsterblich, wenn Schreckensspiegel ein Ziel tötet, indem er ihm Lebenskraft entreißt.

Revenant (Schröpfen) Blendendes Schröpfen

Getroffenen Gegner werden für 10 Sekunden durch Nebel geblendet.

Nidus (Virulenz)  Wimmelnde Virulenz

Werden 4 Gegner mit Virulenz getroffen, so wird die Krit. Chance der Primärwaffe für 15 Sekunden um 120 % erhöht.

Khora (Drosselkuppel) Stehlende Drosselkuppel

Gegner, die in der Drosselkuppel gefangen sind, haben eine 65 % Chance, zusätzliche Beute fallen zu lassen.

Sekundäre Energiefarben Änderungen & Fixes:

• Sekundäre Energiefarben betreffen nun Warframe-Emissionen! Kreativität zahlt sich aus, um die Farbkombinationen wirklich herausstechen zu lassen:

 

 

• Sekundäre Energiefarbe beeinflusst nun auch Novas Wurmloch.

• Sekundäre Energiefarben wurden auf bestimmten Nahkampfwaffen nicht richtig angezeigt, wenn die primäre Farbe die standardmäßige war.

• Es wurde korrigiert, dass das Ki’Teer Sekhara nach dem Update der sekundären Energiefarben in Update 24.6.0 zu grell dargestellt wurde.

• Es wurde korrigiert, dass Lens Flare Effekte die sekundäre Energiefarbe nicht korrekt widerpsiegelten (sichtbar bei Mesas Ballistische Batterie / Schießbude).

• Es wurde korrigiert, dass Clients ausschließlich primäre Energiefarben auf Syandanas angezeigt bekamen.

Veränderungen:

• Hildryns Schildraub wurde im Englischen umbenannt, um dessen rüstungsreduzierenden Aspekt nicht zu vernachlässigen. Im Deutschen bleiben wir bei ‚Schildraub‘.

• Attentäter-Gegner (Wolf von Saturn Six, Stalker, Syndikate etc) tauchen nicht mehr während der Extraktion auf. https://forums.warframe.com/topic/1079391-wolf-of-saturn-six-spawn-after-mission-end/

• Mehrfachkäufe in den Syndikatsshops, die eine andere Währung als Ansehen nutzen (z.B. Nightwave, Nakak) wurden eingeschränkt, so dass nur erhalten werden kann, was gemäß der vorhandenen Ressourcen gekauft werden kann.

• Kuva Siphons spawnen nun nicht mehr so, dass die Wolke im Corpus Außenposten Levelset unter Treppen steckenbleibt.

• Limbos Verbannen Timer läuft nun automatisch aus, wenn alle verbannten Einheiten vor Ablauf der Zeit ausgeschaltet werden (dieses Mal wirklich).

• Das ‚Wolfsgeheul‘ Emote spielt nun Heulen-Effekte (nur für den lokalen Spieler vernehmbar).

• Änderung der Korrudo Riven-Disposition zu 1 (zuvor 0,5) geändert.

• Mehr als 20 Nahkampf- und primäre waffen / Skins haben die PBR-Behandlung erhalten! Von der Zuckerstangen-Sense bis zur Tigris, unser Design-Team hat unser Archiv überarbeitet!

• Dynamische Himmel und deren Darstellung in Photora passt jetzt viel besser zusammen! Viele der Effekte aus Cetus oder dem Tal gingen in den Photora-Einstellungen verloren, was nun behoben sein sollte!

• Ein Durchgang im Lua Levelset wurde erweitert, so dass ein Warframe nun hindurch rutschen kann. https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bbii3u/i_am_incredibly_frustrated_that_this_part_of_the/

Tusk Klopfer Veränderungen & Fixes:

• Die Wahrscheinlichkeit, einem Tusk Klopfer zu begegnen wurde erhöht und die Abklingzeit zwischen den möglichen Begegnungen wurde von 180 - 240s auf 90 - 120s reduziert.

• Tusk Klopfer sind ab sofort nicht mehr als ‚Geklontes Fleisch‘ kategorisiert, sondern passenderweise als ‚Legierungspanzerung‘.

• Es wurde ein Fehler korrigiert, der dazu führen konnte, dass extrem hoher Schaden Fehlfunktionen bei Tusk Klopfern verursachte, was diese unzerstörbar machte. Z.B. blieb der Tusk Klopfer am Leben, wenn mittels extremem Schaden die Rüstungsplatten zerstört wurden und der überzählige Schaden auf die Gesundheit ging.

• Es wurde korrigiert, dass Tusk Klopfer verschwanden, wenn Spieler sich zu weit vom ursprünglichen Spawn-Ort entfernten.

• Es wurde korrigiert, dass die Schadensreduktion des Tusk Klopfers nicht auf alle Schadensarten wirkte.

• Es wurde ein Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Klopfer beispielsweise mithilfe eines Operator Verstärkers besiegt wurde.

Fixes:

• Es wurde korrigiert, dass der korrumpierte Vor seinen Monolog nicht vortrug, wenn der Schöpfer-Modus aktiviert war (und manchmal auch ohne).

• Es wurde korrigiert, dass Landungsschiffe verunstaltet aussehen konnten, aufgrund von Fehlern bei der Anpassung.

• Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Belohnungen aus Schiedsgerichten nicht korrekt mir dem Server synchronisiert wurden.

• Es wurde behoben, dass der Index funktionsunfähig werden konnte, wenn ein Spieler starb und vor dem Respawn die Verbindung trennte.

• Problem behoben, bei dem Beutekisten auf den Ebenen im Boden spawnten.

• Es wurde behoben, dass der erste Void-Schub des Operators oftmals von Void-Ägis unterbrochen wurde und mehrfach aktiviert werden musste.

• Es wurde korrigiert, dass, während der Quest ‚Der Zweite Traum‘ dein Warframe versuchte, den Operator zu „holstern“.

• Es wurde behoben, dass Inaros & Nidus Schilder von verbündeten Schild-Drohnen erhalten.

  Es wurde behoben, dass Harrows Tadel einem zu Boden schlägt, wenn man sich 8 m darüber befindet (vor Schmetteränderungen hat es nur die Aktivierung verhindert, wenn man sich über 8 m in der Luft befindet).

• Es wurde behoben, dass Melee Boni (Schaden, Krit., etc.) zu deinem Scharfschützengewehr angewendet wurde (dies war selten der Fall).

• Es wurde behoben, dass AI / Begleiter nicht auf Gefahrzonen fliehen konnten, sowie Abwassergruben, im Grineer Schiffswerften Abfangen Levelset.

• Es wurde behoben, dass Tier-Begleiter, mitten im Sprung über ein gezwungenes Teleport Volumen, getötet worden sind und damit nicht mehr gerettet werden konnten, da die Tier-Begleiter vom Teleport ausgenommen wurden.

• Die inkorrekte Alt. Feuer Animation für die Corrinth wurde korrigiert.

• Es wurde behoben, dass deine Nahkampfwaffe versteckt werden konnte, solltest du, nach einer Nachkampf-Schmetterattacke, „Ausweichen“ gespammt haben.

• Es wurde korrigiert, dass Equinoxs Metamorphose Fähigkeit Tag/Nacht Stats im Arsenal vertauscht waren.

• Es wurde behoben, dass das Diorama der Quest: Der Silberne Hain Titania, mit deinem ausgerüstetem Warframe, überschreibt.

• Es wurde behoben, dass der Oberon-Skin: Wendigo inkorrektes Gewebe anzeigt, wenn man „Zeige Prime Teile an“ eingeschaltet hat.

• Die inkorrekten Materialen der Corpus Lynx wurden korrigiert.

• Es wurde behoben, dass die Arch-Gewehre beides beim Namen und der Anwesenheit einer Gravimag, einsortiert wurden.

• Es wurde behoben, dass Grineer Tram stockdunkel im Grineer Asteroid Levelset angezeigt wurden.

• Es wurde behoben, dass das Wasser in den Höhlen auf den Ebenen verschwunden ist, wenn man sich dem Wasser genähert hat.

• Ein auslaufender Effekt von Hildryns Projektilen wurde korrigiert, da es die Leistung beinträchtigen konnte.

• Es wurde behoben, dass die Dargyns außergewöhnlich hohe Flugpfade haben, in der Nähe vom Ebenen von Eidolons Kartenrand.

• Das inkorrekte Anzeigen deines Profil-Bildschirms wurde korrigiert, wenn man den Nightwave Bildschirm geöffnet hat.

• Es wurde korrigiert, dass Sawgaw Bilder anstelle von Condroc Bilder im Codex angezeigt wurden.

• Es wurde ein Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Host Migration während eines Auftrages eintrat.

Überarbeitete Ebenen von Eidolon: Hotfix 24.7.0.1

Veränderungen:

• Nyx' Psychische Bolzen hat nun eine unmittelbare erneute Aktivierung, welches einfach 6 neue Ziele auswählt und sich automatisch von älteren Zielen löst.

• Atlas‘ Karst Dioramas auf dem Markt zeigen nun auch seine dazugehörenden deluxe Steinelementare an.

Fixes:

• Es wurde ein Absturz behoben, der aufgrund des Augment: Stehlende Drosselkuppel, verursacht werden konnte.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...