Jump to content

Предложение По Новым Типам Миссии


Dragonho
 Share

Recommended Posts

Есть пару вариантов в голове у меня для разнообразия игры ввести парочку дополнительных видов миссии Такие как Мобильная оборона в движении и Ремонт. 

 

Мобильная оборона- не такая как сейчас а оборона к примеру: Едем в поезде надо охранять груз но и сам локомотив тоже. несколько вагонов. бегать туда сюда Фрост тут конечно уже не нужен будет. мобы будут запрыгивать с соседних мимо проезжающих поездов либо догонять на транспорте.

 

Ремонт - Сопровождение техника к нужному месту и охрана его чтобы он отремонтировал все что надо по заданию и потом сопровождение его к месту выхода. 

 

P/S Прошу не тролить выслушаю критику и дополнительные предложения.

Link to comment
Share on other sites

Блин, у меня после твоих слов сразу ностальгия по поезду из UT2004 :)

Эпически плюсую... Нужно в Стиме нарыть UT2004. Вспомнить молодость... :)

 

Идея с поездом - та же оборона, по сути. Просто смена декораций и точек спауна. Интерестно, но не кардинально. Да и сомневаюсь, что их движок потянет это.

Link to comment
Share on other sites

Я предлагаю Идею с поездом сделать не просто тупо добежали и поехали оборонять, а его еще заправить отремонтировать и все это в пылу боя.))

Link to comment
Share on other sites

Ну к примеру сколько занимает времени оборона до 40-50 волны. или Выживание минимум 30 минут. поэтому будет рационально ввести эти миссии.

Это где ты за час проходишь 40-50 волн на обороне О_о

Link to comment
Share on other sites

Такие миссии шикарно реализованы (имеется ввиду сценарная часть) в мультиплеере Lost Planet 2 от Capcom. И это действительно очень интересно. Параллельно идущие поезда со стрелками и десантом, высадка и захват крупных многоэтажных судов на воздушной подушке, несущихся по пустынному или арктическому ланшафту. Их последущая оборона от противника, лезущего на борт со всякого наземного и воздушного транспорта. И как апофеоз битва с таким же судном.  

Было бы уже не плохо если бы дэвы сделали "мобильную оборону" действительно мобильной. Сейчас вся мобильность заключается в том что б дотрясти свой зад до терминалов и обратно. Хорошо: дотрясли, взломали, нашли "спящую красавицу" и... стоим на месте :( . Мобильность то где? Пусть уж саркрфаг перед нами к выходу летит, умеет же спасённый до выхода добегать. Причём саркофаг может и сам по себе лететь и скорость в зависимоти от количества народа рядом с ним менять, а задача игроков "чистить" ему дорогу и сзади прикрывать, что б супостаты не поломали.

Ремонт тоже интересно. В большинстве миссий окружением является интерьер космического корабля: чини - не хочу, да и на поверхноси планет чему сломаться тоже найдётся. Предметы чары носить умеют, сопровождать нпс тоже, включать и выключать (даже одновременно находящиеся в разных местах) тоже. Вот из этого и собираем миссию: доводим непись до терминала, несём "важную вещь" от непися к точке или наоборот, перезапускаем одновременно или по очереди терминалы\реакторы, разгоняем оставшихся ботов (зачистка). Ура, ура!  - Лотос довольна.

Link to comment
Share on other sites

Вот и я говорю о том же. Что Если такая миссия будет больше 30-40 минут ни чего страшного не будет.

Можно Рейд (было) проходить час, если заходить в каждый угол)

30-40 минут -- это совсем не много, на обороне всего до 25 волны столько добираться нужно. (конечно, смотря с какой скоростью убивать)

Link to comment
Share on other sites

Такие миссии шикарно реализованы (имеется ввиду сценарная часть) в мультиплеере Lost Planet 2 от Capcom. И это действительно очень интересно. Параллельно идущие поезда со стрелками и десантом, высадка и захват крупных многоэтажных судов на воздушной подушке, несущихся по пустынному или арктическому ланшафту. Их последущая оборона от противника, лезущего на борт со всякого наземного и воздушного транспорта. И как апофеоз битва с таким же судном.  

Было бы уже не плохо если бы дэвы сделали "мобильную оборону" действительно мобильной. Сейчас вся мобильность заключается в том что б дотрясти свой зад до терминалов и обратно. Хорошо: дотрясли, взломали, нашли "спящую красавицу" и... стоим на месте :( . Мобильность то где? Пусть уж саркрфаг перед нами к выходу летит, умеет же спасённый до выхода добегать. Причём саркофаг может и сам по себе лететь и скорость в зависимоти от количества народа рядом с ним менять, а задача игроков "чистить" ему дорогу и сзади прикрывать, что б супостаты не поломали.

Ремонт тоже интересно. В большинстве миссий окружением является интерьер космического корабля: чини - не хочу, да и на поверхноси планет чему сломаться тоже найдётся. Предметы чары носить умеют, сопровождать нпс тоже, включать и выключать (даже одновременно находящиеся в разных местах) тоже. Вот из этого и собираем миссию: доводим непись до терминала, несём "важную вещь" от непися к точке или наоборот, перезапускаем одновременно или по очереди терминалы\реакторы, разгоняем оставшихся ботов (зачистка). Ура, ура!  - Лотос довольна.

Вот я просто в вкратце описал. свою идею. А ты в таком развернутом виде. Можно очень многое придумать и написать разработчикам чтобы попробовали сделать. Темболее Очень оживит игру + есть куча спутников В нашей солнечной системе.

Можно еще добавить алерты не так как они есть, а  сделать так чтобы на карте появлялись рандомно корабли или астероиды и на них высаживаться. Вуаля и игрушка будет жить.

Link to comment
Share on other sites

Вот я просто в вкратце описал. свою идею. А ты в таком развернутом виде. Можно очень многое придумать и написать разработчикам чтобы попробовали сделать. Темболее Очень оживит игру + есть куча спутников В нашей солнечной системе.

Можно еще добавить алерты не так как они есть, а  сделать так чтобы на карте появлялись рандомно корабли или астероиды и на них высаживаться. Вуаля и игрушка будет жить.

С алертами идея плохая. Алерты - это алерты. Тенно (им) сказали, что на каком-то спутнике надо что-то сделать, они сели в свой корабль, улетели, завалили босса за 1 удар, улетели и все. Это тревога, на которую Тенно реагирует, а не просто рандомно пролетающий астероид...

 

P.s.: А в чем заключается миссия "Захват"??? А то я ниче не пойму... Подошел к челу, ударил и каким-то неведомым способом затянул его себе в руку О_о Как я помню, надо вроде техника захватывать, но что он натворил и почему он убегает, а не отпор дает!?

Link to comment
Share on other sites

Игра не много сыроватая можно многое еще доделать и многое еще переделать но только вместе так чтобы и разработчики понимали что мы хотим видеть и игроки не всё подряд просили ввести.)

Link to comment
Share on other sites

P.s.: А в чем заключается миссия "Захват"??? А то я ниче не пойму... Подошел к челу, ударил и каким-то неведомым способом затянул его себе в руку О_о Как я помню, надо вроде техника захватывать, но что он натворил и почему он убегает, а не отпор дает!?

 

Захватываешь ты не бойца, а обычного работягу, сидевшего до твоего появления за пультом и обладающего нужной информацией. Разумеется он пытается сбежать, а не лупит тебя. Твоя задача его ошлушить и притащить Лотус тёпленьким.

 

А "засасывание", судя по комментариям Лотус, это принудительная телепортация данного кадра на эвакуационный корабль.

Edited by Kuro.Shinigami
Link to comment
Share on other sites

Захватываешь ты не бойца, а обычного работягу, сидевшего до твоего появления за пультом и обладающего нужной информацией. Разумеется он пытается сбежать, а не лупит тебя. Твоя задача его ошлушить и притащить Лотус тёпленьким.

 

А "засасывание", судя по комментариям Лотус, это принудительная телепортация данного кадра на эвакуационный корабль.

Пасибки)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...