Dragonho Posted September 18, 2013 Share Posted September 18, 2013 Есть пару вариантов в голове у меня для разнообразия игры ввести парочку дополнительных видов миссии Такие как Мобильная оборона в движении и Ремонт. Мобильная оборона- не такая как сейчас а оборона к примеру: Едем в поезде надо охранять груз но и сам локомотив тоже. несколько вагонов. бегать туда сюда Фрост тут конечно уже не нужен будет. мобы будут запрыгивать с соседних мимо проезжающих поездов либо догонять на транспорте. Ремонт - Сопровождение техника к нужному месту и охрана его чтобы он отремонтировал все что надо по заданию и потом сопровождение его к месту выхода. P/S Прошу не тролить выслушаю критику и дополнительные предложения. Link to comment Share on other sites More sharing options...
zxzDeathLordzxz Posted September 18, 2013 Share Posted September 18, 2013 (edited) Отстой полный Неплохая идея))) Мне почему-то старые игрушки одиночные вспоминаются! =D Edited September 18, 2013 by zxzDeathLordzxz Link to comment Share on other sites More sharing options...
ngrazer Posted September 18, 2013 Share Posted September 18, 2013 Как уже говорили, большинство миссий сейчас - это беготня вперед и пальба. Предложенные тобой миссии могли бы разбавить беготню. Хоть чутку. Link to comment Share on other sites More sharing options...
zxzDeathLordzxz Posted September 18, 2013 Share Posted September 18, 2013 разбавить беготню Ты имеешь ввиду, будем не просто тогда бежать вперед и стрелять? Или что-то другое? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmutro_Gepard Posted September 18, 2013 Share Posted September 18, 2013 Довольно интересная идея. В руинах орокин есть остатки монорельса втот по нему бы покататся с капсулой типа довезти груз с точки а в точку б целым Link to comment Share on other sites More sharing options...
zxzDeathLordzxz Posted September 18, 2013 Share Posted September 18, 2013 Довольно интересная идея. В руинах орокин есть остатки монорельса втот по нему бы покататся с капсулой типа довезти груз с точки а в точку б целым Или почти целым =D Link to comment Share on other sites More sharing options...
zxzDeathLordzxz Posted September 18, 2013 Share Posted September 18, 2013 ЛЮДИ!!! Все, кому нравятся какие-то идеи, то ставьте плюсик, а то могут написать 100 комментариев с тем, что "Идея супер!", а плюсиков будет пару штук! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Singulair Posted September 18, 2013 Share Posted September 18, 2013 Взято из Unreal идея ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
zxzDeathLordzxz Posted September 18, 2013 Share Posted September 18, 2013 Взято из Unreal идея ? Вообще-то такой тип игры в очень многих играх...................... В ОЧЕНЬ МНОГИХ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragonho Posted September 18, 2013 Author Share Posted September 18, 2013 Есть во многих игрушках не спорю. Но Уверен Эти два типа Миссий разбавят игру . Link to comment Share on other sites More sharing options...
ngrazer Posted September 18, 2013 Share Posted September 18, 2013 Взято из Unreal идея ? Блин, у меня после твоих слов сразу ностальгия по поезду из UT2004 :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kolomiiets Posted September 18, 2013 Share Posted September 18, 2013 Блин, у меня после твоих слов сразу ностальгия по поезду из UT2004 :) Эпически плюсую... Нужно в Стиме нарыть UT2004. Вспомнить молодость... :) Идея с поездом - та же оборона, по сути. Просто смена декораций и точек спауна. Интерестно, но не кардинально. Да и сомневаюсь, что их движок потянет это. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragonho Posted September 19, 2013 Author Share Posted September 19, 2013 Я предлагаю Идею с поездом сделать не просто тупо добежали и поехали оборонять, а его еще заправить отремонтировать и все это в пылу боя.)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gooodly Posted September 19, 2013 Share Posted September 19, 2013 И миссия будет длиться час :D По теме - За. С ремонтом особенно понравилось =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragonho Posted September 19, 2013 Author Share Posted September 19, 2013 Ну к примеру сколько занимает времени оборона до 40-50 волны. или Выживание минимум 30 минут. поэтому будет рационально ввести эти миссии. Link to comment Share on other sites More sharing options...
zxzDeathLordzxz Posted September 19, 2013 Share Posted September 19, 2013 Ну к примеру сколько занимает времени оборона до 40-50 волны. или Выживание минимум 30 минут. поэтому будет рационально ввести эти миссии. Это где ты за час проходишь 40-50 волн на обороне О_о Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragonho Posted September 19, 2013 Author Share Posted September 19, 2013 Вот и я говорю о том же. Что Если такая миссия будет больше 30-40 минут ни чего страшного не будет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lensky2002 Posted September 20, 2013 Share Posted September 20, 2013 Такие миссии шикарно реализованы (имеется ввиду сценарная часть) в мультиплеере Lost Planet 2 от Capcom. И это действительно очень интересно. Параллельно идущие поезда со стрелками и десантом, высадка и захват крупных многоэтажных судов на воздушной подушке, несущихся по пустынному или арктическому ланшафту. Их последущая оборона от противника, лезущего на борт со всякого наземного и воздушного транспорта. И как апофеоз битва с таким же судном. Было бы уже не плохо если бы дэвы сделали "мобильную оборону" действительно мобильной. Сейчас вся мобильность заключается в том что б дотрясти свой зад до терминалов и обратно. Хорошо: дотрясли, взломали, нашли "спящую красавицу" и... стоим на месте :( . Мобильность то где? Пусть уж саркрфаг перед нами к выходу летит, умеет же спасённый до выхода добегать. Причём саркофаг может и сам по себе лететь и скорость в зависимоти от количества народа рядом с ним менять, а задача игроков "чистить" ему дорогу и сзади прикрывать, что б супостаты не поломали. Ремонт тоже интересно. В большинстве миссий окружением является интерьер космического корабля: чини - не хочу, да и на поверхноси планет чему сломаться тоже найдётся. Предметы чары носить умеют, сопровождать нпс тоже, включать и выключать (даже одновременно находящиеся в разных местах) тоже. Вот из этого и собираем миссию: доводим непись до терминала, несём "важную вещь" от непися к точке или наоборот, перезапускаем одновременно или по очереди терминалы\реакторы, разгоняем оставшихся ботов (зачистка). Ура, ура! - Лотос довольна. Link to comment Share on other sites More sharing options...
zxzDeathLordzxz Posted September 20, 2013 Share Posted September 20, 2013 Вот и я говорю о том же. Что Если такая миссия будет больше 30-40 минут ни чего страшного не будет. Можно Рейд (было) проходить час, если заходить в каждый угол) 30-40 минут -- это совсем не много, на обороне всего до 25 волны столько добираться нужно. (конечно, смотря с какой скоростью убивать) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragonho Posted September 20, 2013 Author Share Posted September 20, 2013 Такие миссии шикарно реализованы (имеется ввиду сценарная часть) в мультиплеере Lost Planet 2 от Capcom. И это действительно очень интересно. Параллельно идущие поезда со стрелками и десантом, высадка и захват крупных многоэтажных судов на воздушной подушке, несущихся по пустынному или арктическому ланшафту. Их последущая оборона от противника, лезущего на борт со всякого наземного и воздушного транспорта. И как апофеоз битва с таким же судном. Было бы уже не плохо если бы дэвы сделали "мобильную оборону" действительно мобильной. Сейчас вся мобильность заключается в том что б дотрясти свой зад до терминалов и обратно. Хорошо: дотрясли, взломали, нашли "спящую красавицу" и... стоим на месте :( . Мобильность то где? Пусть уж саркрфаг перед нами к выходу летит, умеет же спасённый до выхода добегать. Причём саркофаг может и сам по себе лететь и скорость в зависимоти от количества народа рядом с ним менять, а задача игроков "чистить" ему дорогу и сзади прикрывать, что б супостаты не поломали. Ремонт тоже интересно. В большинстве миссий окружением является интерьер космического корабля: чини - не хочу, да и на поверхноси планет чему сломаться тоже найдётся. Предметы чары носить умеют, сопровождать нпс тоже, включать и выключать (даже одновременно находящиеся в разных местах) тоже. Вот из этого и собираем миссию: доводим непись до терминала, несём "важную вещь" от непися к точке или наоборот, перезапускаем одновременно или по очереди терминалы\реакторы, разгоняем оставшихся ботов (зачистка). Ура, ура! - Лотос довольна. Вот я просто в вкратце описал. свою идею. А ты в таком развернутом виде. Можно очень многое придумать и написать разработчикам чтобы попробовали сделать. Темболее Очень оживит игру + есть куча спутников В нашей солнечной системе. Можно еще добавить алерты не так как они есть, а сделать так чтобы на карте появлялись рандомно корабли или астероиды и на них высаживаться. Вуаля и игрушка будет жить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
zxzDeathLordzxz Posted September 20, 2013 Share Posted September 20, 2013 Вот я просто в вкратце описал. свою идею. А ты в таком развернутом виде. Можно очень многое придумать и написать разработчикам чтобы попробовали сделать. Темболее Очень оживит игру + есть куча спутников В нашей солнечной системе. Можно еще добавить алерты не так как они есть, а сделать так чтобы на карте появлялись рандомно корабли или астероиды и на них высаживаться. Вуаля и игрушка будет жить. С алертами идея плохая. Алерты - это алерты. Тенно (им) сказали, что на каком-то спутнике надо что-то сделать, они сели в свой корабль, улетели, завалили босса за 1 удар, улетели и все. Это тревога, на которую Тенно реагирует, а не просто рандомно пролетающий астероид... P.s.: А в чем заключается миссия "Захват"??? А то я ниче не пойму... Подошел к челу, ударил и каким-то неведомым способом затянул его себе в руку О_о Как я помню, надо вроде техника захватывать, но что он натворил и почему он убегает, а не отпор дает!? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragonho Posted September 20, 2013 Author Share Posted September 20, 2013 Игра не много сыроватая можно многое еще доделать и многое еще переделать но только вместе так чтобы и разработчики понимали что мы хотим видеть и игроки не всё подряд просили ввести.) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kuro.Shinigami Posted September 20, 2013 Share Posted September 20, 2013 (edited) P.s.: А в чем заключается миссия "Захват"??? А то я ниче не пойму... Подошел к челу, ударил и каким-то неведомым способом затянул его себе в руку О_о Как я помню, надо вроде техника захватывать, но что он натворил и почему он убегает, а не отпор дает!? Захватываешь ты не бойца, а обычного работягу, сидевшего до твоего появления за пультом и обладающего нужной информацией. Разумеется он пытается сбежать, а не лупит тебя. Твоя задача его ошлушить и притащить Лотус тёпленьким. А "засасывание", судя по комментариям Лотус, это принудительная телепортация данного кадра на эвакуационный корабль. Edited September 20, 2013 by Kuro.Shinigami Link to comment Share on other sites More sharing options...
zxzDeathLordzxz Posted September 21, 2013 Share Posted September 21, 2013 Захватываешь ты не бойца, а обычного работягу, сидевшего до твоего появления за пультом и обладающего нужной информацией. Разумеется он пытается сбежать, а не лупит тебя. Твоя задача его ошлушить и притащить Лотус тёпленьким. А "засасывание", судя по комментариям Лотус, это принудительная телепортация данного кадра на эвакуационный корабль. Пасибки) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragonho Posted September 21, 2013 Author Share Posted September 21, 2013 Уважаемые Разработчики Убедительно прошу связаться со мной если вас заинтересовала моя идея Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now