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세인트 오브 알트라: 업데이트 25.7.0


[DE]Yun
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세인트 오브 알트라: 업데이트 25.7.0

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가우스

https://www.youtube.com/watch?v=gb9JKmJ5-6g/ko

패시브
가우스가 이동할 시 스피드 게이지가 차오르며, 게이지의 양만큼 실드 재충전 속도가 상승합니다.

마하 러쉬
폭발하는 듯한 속력으로 전력 질주하여 적을 넘어뜨리며 배터리를 충전합니다. 단단한 물체에 부딪치면 강력한 충격파를 형성합니다. 길게 누르면 지속적으로 달릴 수 있습니다.

키네틱 플레이팅
흡수한 운동 에너지 피해의 일부를 에너지로 변환하는 방어막을 생성합니다. 또한 가우스를 비틀거림 및 넉다운되지 않도록 보호해 줍니다. 피해 저항력은 배터리 충전도에 비례합니다.

써멀 선더
주변의 운동 에너지를 빨아들여 배터리를 충전하고 주위의 적들에게 냉기 상태이상을 가합니다. 길게 누를 시 발동 과정을 역전시켜 배터리를 소모하고 주위 적들에게 화염 상태이상을 가합니다.

레드라인
가우스의 배터리를 한계 이상으로 끌어올려 그의 어빌리티를 크게 강화하고 연사력, 공격 속도, 재장전 속도, 무기 수납 속도를 과열에 이르도록 가속시킵니다. 한계점을 넘어서면, 둥글게 호를 그리는 전기 볼트가 주기적으로 가우스에게서 솟아나오며, 어빌리티가 시전 해제될 시 일제히 폭발합니다.

 

 

액셀트라

고속으로 발사되는 플라즈마 로켓의 탄막을 이용하는 이 가우스의 특징적인 무기는 저 너머로 이어지는 파괴의 길을 드리웁니다. 달리는 동안 더 빠르게 재장전되며, 가우스가 사용할 경우 그 효과는 더욱 증대됩니다. 안전을 위해 로켓들은 안전거리까지 날아간 후 폭발합니다.

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아카리우스

목표를 쫓아 날아가는 로켓으로 적 군단을 폭격해 보세요. 이 양손 런처는 달리는 동안 더 빠르게 재장전되며, 가우스가 사용할 경우 그 효과는 더욱 증대됩니다. 로켓들은 안전을 위해 일정 거리 밖으로 나간 뒤에 폭발합니다.

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가우스 매그 대체 헬멧
가우스 워프레임을 위한 독특한 스타일의 대체 헬멧입니다.

알트라 샨다나
매끈하고 잘 빠진 가우스의 특징적인 샨다나라면 모두의 찬사는 따놓은 당상이죠!

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가우스 컬렉션

가우스와 함께 한계점 너머까지 가속해 보세요. 이 컬렉션은 가우스 워프레임, 가우스 매그 헬멧, 알트라 샨다나, 액셀트라 속사 로켓 런처, 그리고 아카리우스 보조 로켓 런처로 구성되어 있습니다. 또한 3일치 숙련도 부스터 및 크레딧 부스터도 포함됩니다.

 

 

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해로우 렐리쿼리 스킨
보이드와 그 의지에 얽매인 해로우의 황혼빛 심장이 그 몸으로써 이루어진 신성한 관 안에서 맥동합니다. 해로우 렐리쿼리 컬렉션으로 신비로운 힘과 사악한 혼을 한 손에 다루고, 에테리아 아머 세트 및 레눈티오 스피어건 스킨으로 이단을 선포하세요!

해로우 렐리쿼리 컬렉션
산산이 부서진 존재가 보이드와 그 의지에 얽매여 있습니다. 해로우 렐리쿼리 스킨, 레눈티오 스피어건 스킨 및 에테리아 아머 세트로 구성되어 있습니다.

 

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교란 미션 확장

참고: 이 노드들은 신규 노드로써 추가되었으므로, 중재 미션을 플레이하기 위해서는 이 새 노드들 역시 클리어해야 합니다!

"목성 조약" 업데이트와 함께 소개되었던 교란 게임 모드는 등장 즉시 높은 위험률에 내맡겨진 빠른 미션 페이스, 여러분의 능력을 시험하는 여러 난관으로 하여금 높은 인기를 자랑하게 되었지요. 알라드 V가 이번에는 급전 크레딧을 땡기기 위해 그 도관 기술을 팔아버렸고, 교란 미션은 여기저기로 퍼져나갔습니다.

이제 이 게임 모드가 근원계 곳곳에서 다양한 난이도를 갖춘 6개의 미션을 통해 등장합니다 - 물론 다양한 보상도 함께죠! 각 미션은 달 지진에서 구울 묘지까지, 설정에 맞는 새로운 디버프들을 선보입니다!

 

그리니어 주둔지 - 화성, Olympus

너무 늦기 전에 그리니어 구울을 막을 수 있을까요? 이 미션은 신규 플레이어가 처음 만나는 교란 미션이 될 것이므로, 그에 맞춰 밸런싱되어 있습니다.

• 화성의 Olympus 이동 방어 미션을 Tharsis로 옮겨 얼음 행성 미션을 대체하였습니다.

 

코퍼스 전초기지 - 해왕성, Laomedeia

이 무한 모드에서 평상시보다 높은 크레딧 보상을 기대해보세요. 인덱스에 비하면 완벽한 대체재가 되지 못할 지는 모르지만, 약간 색다른 맛을 즐기며 크레딧을 파밍하고자 하는 분들에게는 최적의 변화일 겁니다.

새로운 '공통 신디케이트 메달리온' 또한 교란 미션에서 찾아볼 수 있습니다!

• 해왕성 Laomedeia의 첩보 미션을 Nereid으로 변경하였습니다.
• 메인 경로에서 떨어진 Laomedeia 노드의 첩보활동 미션을 교란으로 대체하였습니다 (얼음 행성 탈취 미션 스카이박스 내에 목성이 포함되어 있으므로, 이 미션 또한 이 과정에서 제거되었습니다).

 

그리니어 갤리온 - 세드나, Kelpie (그리니어)

가우스를 얻는 방법을 찾고 계신다면, 이 세드나의 교란 모드 미션이 바로 그 곳입니다!
새로운 '공통 신디케이트 메달리온' 또한 이 곳의 교란 미션에서 찾아볼 수 있습니다!

• 파괴공작을 Kelpie에서 Rusalka로 변경하여 생포를 대체하였습니다

 

그리니어 갤리온 - 천왕성, Ur (인페스티드)

이 교란 미션에서 끝없는 인페스티드의 무리에 맞서 싸우세요! 새로운 적 형태도 살짝 미리볼 수 있습니다. 이 곳의 인페스티드 데몰리스트 유닛들에게서 가우스의 특징적 무기, 액셀트라아카리우스의 설계도를 찾으실 수 있습니다!

새로운 '공통 신디케이트 메달리온' 또한 이 곳의 교란 미션에서 찾아볼 수 있습니다!

 

그리니어 쿠바 요새 - 쿠바 요새, Tamu

쿠바 요새에 새로운 무한 모드가 도입됩니다! 이 곳에서 쿠바를 새로운 방식으로 벌어들일 수 있죠! 첫 번째로, 미션 보상 테이블 그 자체. 물론 당연한 선택이지만, 이 테이블을 개발함에 따라 저희는 쿠바에 부스터가 적용되지 않는다는 문제를 잘 인지하고 있었지요. 그래서 쿠바 교란의 도관을 파괴하려 드는 그리니어 데몰리스트들에게도 쿠바 드롭율을 적용하였습니다!
새로운 '공통 신디케이트 메달리온' 또한 교란 미션에서 찾아볼 수 있습니다!

• 요새의 Tamu 방어 미션을 Nabuk으로 옮겨 생포를 대체하였습니다.

 

루아 - 루아, Apollo (코퍼스)

루아에 생겨난 이 새로운 노드는 여러분의 과거를 다시 찾아가 루아 렌즈를 만들기 위한 필수적인 재료, 소매틱 파이버를 얻을 기회를 제공해줍니다!
새로운 '공통 신디케이트 메달리온' 또한 이 교란 미션에서 찾아볼 수 있습니다!

 

또한 보이드 균열, 출격, 신디케이트 미션 등의 미션 타입 배리에이션으로 교란이 추가되었습니다!

 

새로운 보상:

루아 렌즈 설계도
루아 교란에서만 찾을 수 있는 새로운 포커스 렌즈로, 더욱 고배율의 포커스 경험치를 변환할 수 있게 해 줍니다!

 

새로운 보상:

공통 신디케이트 메달리온!

이 수수께끼의 아이템은 적용 가능한 모든 신디케이트에서 1,000 평판과 교환할 수 있습니다. 운이 좋아 교란에서 하나 찾게 된다면, 중심 신디케이트 6개 (스틸 메리디안, 아비터 오브 헥시스, 세팔론 수다, 뉴 로카, 레드 베일, 페린 시퀀스) 중 원하는 하나를 골라 평판을 얻을 수 있을 겁니다! 

 

신규 상점 아이템: 오라 포르마!

중재 미션에서 설계도의 형태로 처음 등장했던 오라 포르마를 플래티넘으로 구매할 수 있도록 상점에 추가하였습니다! 1개 단품을 80플래티넘에, 3개 번들을 단품보다 저렴한 플래티넘 가격에 구매하실 수 있습니다 (150플래티넘)


리벤 추가점과 변경점:

• 최대 리벤 슬롯 총량이 120개로 상향되었습니다 (기존 90개)! 슬롯을 더 구매하고 싶으시다면, 이제 더 구매하실 수 있습니다 (최대 120개까지)!
• 동반자 무기 리벤이 시마리스의 평판 제공품 목록에 추가되었습니다 (내면의 전쟁을 클리어해야 합니다). 그리고 네, 아르탁스 또한 포함입니다!

  • 업데이트 24.0을 기억하신다면 아시겠지만, 당시 다른 무기들에 비해 밸런스가 맞지 않는다는 이유로 리벤 풀에서 센티넬 무기를 제외한 바 있었지요. 플레이어들이 원한다면 자유롭게 이 리벤을 선택하고 이를 원치 않는 플레이어를 위해 일반적인 리벤 모드 생성 범위에는 들어가지 않도록, 이 리벤을 시마리스의 제공품에 추가하였습니다.
  • 다음과 같은 리벤 도전 과제가 센티넬의 처치를 카운트하게 되었습니다:
    • X체의 적 처치
    • 드롭쉽에 타고 있는 X체의 적 처치
    • 월 대쉬/월 래치 중 땅을 딛지 않고 X체의 적 연속 처치

 

아이돌론 평원: 의뢰 추가사항

오브 협곡의 런칭과 함께, 저희는 미션의 목표치를 상회하여 달성한 플레이어 여러분께 보상을 드릴 수 있도록 의뢰 보너스를 추가한 바 있었습니다. 이젠 이 새로운 시스템이 평원의 의뢰에도 적용될 때가 되었지요!

아이돌론의 평원 - 의뢰 추가점: 아이돌론의 평원의 모든 일반 의뢰에 보너스 목표가 추가됩니다. 즉, 미션 목표를 넘어섬으로써 추가 보상을 받을 수 있게 된다는 것이죠:

• 암살: X분 안에 목표물을 끌어내기
• 저장고: X분 내에 완수하기
• 생포: 적을 하나도 죽이지 않은 채 완수
• 구역 방어: 통제 수준을 X% 이상으로 유지
• 섬멸: X분 이내에 완료
• 드론 탈취: 드론 체력을 X% 이상으로 유지
• 구출: 구출 대상의 체력을 X% 이상으로 유지
• 파괴공작: 적 X체 처치
• 장갑 금고: 금고의 체력을 X% 이상으로 유지

 

친구 제한 한도

올 7월에 친구 리스트 상한 제한이 진행 중에 있다는 공지를 올렸었고, 이제 공식적으로 무한 친구라는 병에 뚜껑을 덮었습니다. 친구가 이미 1000명이 넘는다면, 모두 리스트에 그대로 남아는 있지만 더 이상 새롭게 추가할 수는 없습니다.

친구 리스트가 많은 분들을 위해, 원한다면 친구 수 줄이는 것이 용이하도록 몇 가지의 관리 툴을 추가하였습니다.

  • 1달, 3달 혹은 6달동안 접속하지 않은 친구들을 일괄 제거할 수 있는 옵션을 추가하였습니다. 추가 확인 절차로 "일괄 삭제"를 입력해야 하므로, 실수로 친구 목록에 타노스 핑거스냅을 할 일도 없겠지요!
  • "클랜 멤버 제외" 토글을 일괄 제거 스크린에 추가하였습니다.
  • 수동 "선택한 친구들 건너뛰기" 텍스트 박스를 일괄 제거 스크린에 추가하였습니다.

 

신규 기능: 외형 링크 & 모딩 링크

워프레임 게임플레이의 2가지 주요점들을 즉시 공유할 수 있는 2가지의 새로운 기능을 도입했습니다:

모딩 방식 공유하기: 모딩 링크
외형 꾸미기 방식 공유하기: 외형 링크

여러분의 모딩 빌드와 외형을 즉시 공유할 수 있는 방법에 대해서는 아래 내용을 계속 읽어주세요.

 

모드 링크!
모드 링크로 여러분의 플레이 방식을 채팅에 즉시 공유해보세요! 모딩 화면에 있는 편리한 '링크' 아이콘을 클릭하면, 현재 활성화된 채팅 창에 즉시 여러분의 모딩 빌드가 복사됩니다. 그런 다음 엔터를 누르기만 하면 공유됩니다. 귓속말이든, 클랜이든, 지역 채팅이든 어디든지요! 단, 도배를 방지하기 위해 15초의 쿨다운이 있다는 점 명심하세요!

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외형 링크!
외형 링크로 여러분의 외형 꾸미기 방식을 채팅에 즉시 공유해보세요!

무기고>외형 화면에 있는 편리한 '링크' 아이콘을 클릭하면, 현재 활성화된 채팅 창에 즉시 여러분의 외형 장비가 복사됩니다. 그런 다음 엔터를 누르기만 하면 공유됩니다. 귓속말이든, 클랜이든, 지역 채팅이든 어디든지요! 단, 도배를 방지하기 위해 15초의 쿨다운이 있다는 점 명심하세요!

  • 또한 캡처라 버튼을 외형 화면의 오른쪽 하단에서 오른쪽 상단으로 옮겼으며, 외형 링크와 짝을 이루게끔 아이콘을 새로 디자인했습니다.

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샤진 2.0: 인터랙티브 감정표현!
업데이트 24.5.0 당시 저희는 여러분이 희생 퀘스트를 회상하실 수 있도록 오비터 장식, 샤진을 40플래티넘으로 상점에 추가한 바 있습니다. 즉시 "연주해보고 싶다" 라는 코멘트가 물밀듯이 밀려왔지요! 그래서 이 날이 왔습니다:

이제 샤진을 구매할 경우, 여러분의 특징적인 악기를 장비 및 연주할 수 있게 해 주는 "샤진" 감정표현이 무료로 따라옵니다! 다섯 가지가 넘는 다양한 음계, 3개의 프렛 및 3개의 현으로 여러분의 음악적 가능성은 무한해집니다. 여러분께서 공유하실 수많은 곡들이 기대되어서 견딜 수가 없네요!

또한 서로 다른 개성을 자랑하는 3개의 새로운 샤진을 상점에 추가하였습니다:

미미카 샤진 - 커스텀 컬러 샤진입니다! 이 악기를 연주하는 그 어떤 악사의 감각이라도 감지하고 그 색깔을 따라하는 적응형 에나멜을 특징으로 합니다. 

던 샤진 - 아침에 비춰오는 가장 첫 번째 빛처럼, 이 샤진은 내면의 영혼을 깨어나게 합니다. 

닐럼보 샤진 - 이 샤진만의 독특한 사운드 팩을 가지고 있습니다. 특별하지요!

또한 이전의 샤진은 혼란 방지를 위해 "닥스 샤진"으로 개명되었습니다.

감정표현을 사용하는 동안 제공되는 메뉴를 이용해 취향대로 샤진을 바꿔 보세요!


샤진 연주 시 쓸만한 몇 가지 기능들:

  • 마음대로 선택할 수 있는 수많은 음계들
  • 단음도, 화음도 가능!
  • 만다코드의 타악기 파트와 함께 연주해보세요
  • 연습용 노래도 포함되어 있습니다 ("느린 재생" 기능도요)
    • "This Is What You Are", "We All Lift Together", 그리고 "Smiles From Juran" 노래들이 들어 있습니다!
  • 비브라토 / 떨림 이펙트
  • 여러분의 샤진 노래를 녹음해 채팅에 링크하고 친구들과 공유해보세요! 단, 녹음 후 트랙을 연주할 때 클렘 4포인트 이상을 따야만 합니다.
    • 스스로 따라 연주하거나 샤진이 자동으로 연주하게 할 수 있습니다.
    • 박자기 모드 옵션 (양자화 기능을 동반한 120bpm)

샤진 음악은 분대 혹은 착륙정 내의 모두가 들을 수 있습니다. 릴레이에서도 연주는 가능하지만, 자신의 음악만 들을 수 있으며 다른 사람의 음악은 들을 수 없습니다.

 

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커뮤니티 콘테스트 당첨자 추가사항들

MOA, 시터스, 그리고 동반자들이 약간의 플레이어의 멋을 얻게 됩니다. 플레이어들에 의해서 디자인되었거나 영감을 받은 새로운 컨텐츠가 워프레임에 추가되었습니다!

MOAnimation 콘테스트에서 우승한 Zeaban의 감정 표현은 모든 감정 모듈이 설치되어 있는 MOA들과 호환됩니다! 뽐내기 감정 표현을 동반자 MOA에게 지시하고 반응을 확인해 보세요.

 

 

입상한 Venetian Carnival 콘테스트 디자인들은 이제 나칵의 상점 로테이션에 들어갔습니다! 나칵의 상점을 잘 살펴보고 Roimonstre가 디자인한 장엄한 노그 가면과 HUMERONYMUS가 디자인한 아름다운 어머니의 가면을 만나 보세요.

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프라이즈드 컴패니언 스킨 팩을 게임 내 상점에서 구입할 수 있습니다! 이 팩은 Tenno’s Best Friend 콘테스트 우승작 스킨 둘을 포함하고 있습니다: Skvirl의 강아지에 기반한 하이노 쿠브로 스킨과 Deaelra의 고양이에 기반한 디엘라 카밧 스킨이죠!

 

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신규 인페스티드 도장 장식!
인페스티드 테마에 대한 여러분의 사랑이 끈질긴 역병처럼 퍼지고 있나요? 오늘 그야말로 레펜티스마저도 자랑스러움에 몸부림칠 만한 인페스티드 도장 장식들에 손을 - 혹은 손 같이 생긴 부속물을 - 올려 제작을 시작해보세요.

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일반 추가점:

  • 공식 워프레임 디스코드 채널의 #tenno-brainstorm에서 공모된 내용들에 기반해 어빌리티 화면에 26개의 새로운 워프레임 어빌리티 팁을 추가하였습니다! 참여하여 지식을 공유해주신 모든 분들께 감사드립니다!
    • 또한 이미 있는 워프레임 어빌리티 팁 중 여럿을 수정하였으며, 일부 개조 모드에만 너무 치중된 팁 내용을 좀 더 어빌리티 그 자체의 기능에 주목하도록 대체하였습니다.
  • 아래와 같은 화면에 팁을 추가하였습니다! 아래 컨텐츠들에 대해 더 알아보시려면 마우스 커서를 툴팁 아이콘에 올려놓기만 하세요:
    • 나이트웨이브
    • 장비 설정
    • 신디케이트
    • 성유물 관리자
    • 소지품
  • 핫픽스 25.4.1에서, 랜덤 모드 팩의 아이콘에서 영감을 받은 에센셜 글리프 번들이 출시되었습니다. 그 후 여러분은 더 많은 글리프를 원한다고 했어요! 그래서 여기 "에센셜 글리프 번들 2" 와 함께 엘레멘탈 대미지 글리프 시리즈를 완성했습니다. 6가지 디자인으로 되어있는 글리프는 게임 내 마켓에서 만나볼 수 있습니다. 여기에서 확인해 보세요: 4d4ac0380fc1902e9a034985877fa955.png
    • 에센셜 블라스트 글리프
    • 에센셜 코로시브 글리프
    • 에센셜 가스 글리프
    • 에센셜 마그네틱 글리프
    • 에센셜 레디에이션 글리프
    • 에센셜 바이럴 글리프
  • 아래의 퀘스트들을 리플레이할 수 있는 기능이 추가되었습니다:
    • 나타
    • 사야의 기도
    • 조르다스 수칙
    • 최초의 감염자
    • 백은의 숲
    • 아크윙
    • 쿠브로의 울음소리
  • 클랜 통계 페이지의 연구 탭에 클랜 방 및 장식 경험치를 추가하였습니다. 이걸로 다음 랭크에 근접할 때 어디서 숙련도가 빠졌는지 찾을 수 있겠죠!
  • 아이언 웨이크에서 중요한 NPC들의 미니맵 마커를 추가하였습니다.
  • 상점에 빈티지 코퍼스 사물함 장식을 추가하였습니다.
  • 아이돌론 렌즈가 상점에 추가되었습니다!
  • 새로운 '다크 로터스' UI 테마 및 배경이 추가되었습니다! 이 테마는 인터페이스 > UI 외형 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
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  • 커럽티드 그리니어가 독자적인 외형의 수류탄을 사용하게 됩니다!
  • 시마리스의 제공품에 '복원된 유물' 섹션을 추가하였습니다.
  • 크로마, 이쿼녹스 및 나타의 무기고 어빌리티 영상을 추가하였습니다!

 

렌더링 업그레이드:

TennoLive에서 선보여드린 새로운 렌더링 기술의 일환으로, 여러분의 눈을 즐겁게 해줄 몇 가지 업그레이드를 적용했습니다! 금이나 강철과 같은 금속 표면이 게임 전체에 걸쳐 개선되어 빛과 반사를 더 잘 표현하게 되었습니다. 이 기능으로 언제나 있었지만 잘 보이지 않았던 디테일과 깊이가 드러나게 될 겁니다! 만약 특정한 구역이나 오브젝트가 지나치게 밝게 보인다면, 즉시 저희에게 알려주세요!

 

최적화:

  • 릴레이에서의 아주 미세한 구동 성능 개선을 느끼실 수 있을 겁니다. 저희는 짬이 날 때마다 새로운 기술을 계속해서 업그레이드하고 있으므로, 차후에 찾아올 더 많은 개선점을 기대해주세요!
  • 코어 연산 라이브러리에 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • 텍스쳐 압축 해체가 최적화되었습니다.
  • 적은 코어를 사용하는 컴퓨터를 위한 다소의 최적화를 진행하였습니다 (예: SMT가 있는 듀얼코어 노트북 등)
  • 다중 코어를 지원할 수 있도록 시험적인 최적화를 가하였습니다.
  • 캐릭터에 적용되는 간접 조명에 미세한 퀄리티 개선을 가하였습니다.
  • 가시성 시스템 구동 성능을 최적화하였습니다.

 

활 능력치 변경점:
패리스 류 활이 무기고에 표시되는 스탯보다 적은 피해를 내는 버그의 원인을 찾던 중, 내부 스탯을 확인한 결과 모든 활들이 실제 스탯보다 더 높은 피해를 내고 있다는 점을 깨달았습니다. 아래 목록은 모든 활류 무기(렌즈 제외) 의 스탯을 재점검하고 상향된 스탯을 올바르게 적용한 결과입니다:

일반 변경점:

  • 활의 빠른 발사 시 차징 발사와 동일한 상태이상 확률 및 치명타 확률/피해를 갖도록 수정하였습니다.
  • 활 스탯을 재점검하는 동안, 이들의 시각 이펙트 또한 새로 조정하였습니다 (렌즈 제외)!

상세 변경점:

세르노스

  • 빠른 발사의 피해량이 110에서 190으로 증가하였습니다
  • 챠지 샷의 피해량이 220에서 380으로 증가하였습니다
  • 탄속이 85에서 90로 증가하였습니다
  • 조준 확대가 2.23x에서 2x로 감소하였습니다

뮤탈리스트 세르노스

  • 빠른 발사의 피해량이 120에서 205로 증가하였습니다
  • 챠지 샷의 피해량이 225에서 410으로 증가하였습니다
  • 조준 확대가 2.23x에서 2x로 감소하였습니다

세르노스 프라임

  • 빠른 발사의 피해량이 60에서 92로 증가하였습니다
  • 차지 샷의 피해량이 120에서 184로 증가하였습니다
  • 탄속이 85에서 95로 증가하였습니다
  • 수직 사격 모드의 확산 각도를 다소 줄이고 가운데 대신 맨 위의 화살이 조준점에 맞춰 날아가도록 변경되었습니다.

락타 세르노스

  • 빠른 발사의 피해량이 150에서 235로 증가하였습니다
  • 챠지 샷의 피해량이 250에서 470으로 증가하였습니다

다이큐

  • 상태 이상 확률이 50%에서 46%로 감소하였습니다
  • 치명타 확률이 20%에서 34%로 증가하였습니다

드레드

  • 빠른 발사의 피해량이 130에서 180으로 증가하였습니다
  • 챠지 샷의 피해량이 200에서 336으로 증가하였습니다

패리스

  • 빠른 발사의 피해량이 120에서 160으로 증가하였습니다
  • 챠지 샷의 피해량이 180에서 320으로 증가하였습니다

Mk-1 패리스

  • 빠른 발사의 피해량이 100에서 115로 증가하였습니다
  • 챠지 샷의 피해량이 120에서 230으로 증가하였습니다

패리스 프라임

  • 빠른 발사의 피해량이 130에서 180으로 증가하였습니다
  • 챠지 샷의 피해량이 260에서 360으로 증가하였습니다
  • 탄속이 85에서 95로 증가하였습니다

 

낯선 신비 UI 변경점:

  • 미션에 "폐함선으로 돌아가기" 목표 텍스트를 추가하였습니다.
  • 플레이어가 릴레이에 도착할 시의 목표 텍스트를 마커의 위치에 맞도록 "세팔론 시마리스 방문하기"로 변경하였으며 마커의 거리 표시를 개선하였습니다.
  • 시마리스와 대화한 후 목표 텍스트로 "오비터로 돌아가기"를 추가하였습니다.
  • 시마리스와 대화한 후 플레이어가 행거에 정박된 착륙정으로 돌아갈 수 있게 이끄는 마커를 추가하였습니다.
  • 애리드 랜서 신디시스 단계에서의 단어 선택을 갱신하였습니다.
  • 화성에서 애리드 랜서 목표물을 찾을 수 있는 모든 노드에 마커를 추가하였습니다.
  • "오비터로 돌아가기" 마커를 탈출 마커로 변경하였습니다.
  • 퀘스트의 다섯번째 단계에 "오비터로 돌아가기" 및 "시마리스에게 돌아가기" 목표를 추가하였습니다.
  • 플레이어가 신디시스 튜토리얼을 실행하고 신디시스 스캐너 및 트랩을 구할 수 있도록 두 개의 새로운 마커와 힌트 텍스트를 추가하였습니다.

루아 첩보활동 미션 변경점:

  • 파괴할 수 있는 아이템 상자에 반짝이는 오버레이를 추가하였으며 주변의 유리를 좀 더 투명하게 만들었습니다.
  • 다른 출입문들과 동일하도록 출입문의 마테리얼을 갱신하였습니다.
  • 음악 기억 퍼즐의 난이도를 낮추기 위해 속도를 다소 줄였습니다.

나이트웨이브 변경점 & 고친점:

  • 스포일러를 피하기 위해 퀘스트를 완료해야만 달성할 수 있는 나이트웨이브 행동들은 해당 퀘스트를 완료할 때까지 잠겨 있게 됩니다. 잠겨 있는 행동들은 해당 행동을 해금하기 위해 필요한 퀘스트를 표시하게 될 겁니다. 아래와 같은 행동들이 영향을 받게 됩니다:
    • "역경을 뛰어넘어라", 쿠바 사이펀 미션을 완료하려면, 이제 내면의 전쟁 퀘스트를 완료해야 합니다.
    • “초월자”, 루아에서 승화의 홀을 완료하려면, 이제 두 번째 꿈 퀘스트를 완료해야 합니다.
    • “숲의 수호자”, 그로브 스펙터를 처치하려면, 이제 백은의 숲 퀘스트를 완료해야 합니다.
  • 놓친 행동 따라잡기가 이전과 같이 모든 이번 주 행동을 완수해야 하나 나타나는 게 아니라, 남은 주간 행동이 3개 이하일 경우 나타나도록 변경되었습니다.
  • 나이트웨이브 행동 진행/목표치 숫자의 형식을 변경하였습니다 (1500에서 1,500으로)
  • 아이템 디오라마를 본 뒤 나이트웨이브 UI가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브: 에미서리의 에피소드 3에서 깜빡이는 오렌지색 화면을 수정하였습니다.
  • 여러 개의 에피소드 시네마틱을 넘길 때 나이트웨이브 UI가 고장나던 문제를 수정하였습니다.
  • 트리니티 오라 헬멧 설계도가 나이트웨이브 크레드 제공품에 두 번 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 에피소드에 로딩할 때 노라 나이트의 통신이 나타나는 문제를 수정하였습니다.

 

일반 변경점:

  • 가스 도시 타일셋에서 적이 잘못된 방향으로 향하는 것을 수정하고 AI 오리엔테이션을 개선하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 감염된 코퍼스 함선 타일셋에세 탈주 AI의 행동을 개선하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ctgjnj/i_hate_defection/
  • 리디머와 리디머 프라임의 장착 자세를 잡아당겨 워프레임 손안에서 안정적으로 자리 잡게 하였습니다.
  • 중첩되는 상태이상에 대응할 수 있도록 상태이상 효과의 빛 효과 세기를 조금 더 줄였습니다 (가스 중첩 등)
  • 프로스트, 아틀라스 혹은 가라의 어빌리티 등으로 적을 굳힐 시, 상태이상 효과를 즉시 적용시킬 수 있게 됩니다! 이전에는 해당 파워들을 사용 시 상태이상 효과를 적용시킬 수 없었습니다. 이곳에서 더 자세히 알아보세요://forums.warframe.com/topic/1119134-cold-status-effects-how-they-block-new-status-effects-coming-changes/
  • 더 이상 사용되지 않는 기만 게임 모드를 코덱스 '미션' 세팅에서 제거하였습니다.
  • 스포일러 방지를 위해, 퀘스트와 관련된 나이트웨이브 행동들은 이제 그 퀘스트를 완료하기 전까지 잠겨있습니다. 잠겨있는 행동들은 해금하기 위해 필요한 퀘스트를 표시할 것입니다. 다음의 행동들이 이와 같이 변경됩니다:
  • "역경을 뛰어넘어라", 쿠바 사이펀 미션을 완료하려면, 이제 내면의 전쟁 퀘스트를 완료해야 합니다.
  • “초월자”, 루아에서 승화의 홀을 완료하려면, 이제 두 번째 꿈 퀘스트를 완료해야 합니다.
  • “숲의 수호자”, 그로브 스펙터를 처치하려면, 이제 백은의 숲 퀘스트를 완료해야 합니다.
  • 이제 메일함 메시지는 내면의 전쟁과 사야의 기도 퀘스트를 완료한 플레이어들에게 전송되어 시터스의 퀼에게로 바로 안내됩니다.
  • 이제 캡처라 배경을 채팅으로 연결할 수 있습니다!
  • 레버넌트는 이제 게임 내 상점 디오라마에서 갈라틴 대신 타츠를 들고 있습니다.
  • 감청 HUD 스타일이 플레이어나 적들이 타워를 점령하고 있을 때 더 명확한 정보를 제공하도록 업데이트하였습니다.
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  • 다음 워프레임들의 어빌리티 설명을 업데이트했습니다. 최신 수정 사항은 다음과 같습니다:
    • 이쿼녹스의 멘드&메임: 밤 형태에서는 근처의 적이 사망할 때마다 아군의 실드가 회복되며, 낮 형태에서는 적에게 출혈 상태이상을 가합니다. 시전을 해제할 시 밤 형태에서는 이쿼녹스와 아군들의 체력 및 실드를 회복시키고, 낮 형태에서는 베는 힘의 파동을 내보냅니다. 시전을 해제할 시 밤 형태에서는 이쿼녹스와 아군들의 체력 및 실드를 회복시키고, 낮 형태에서는 베는 힘의 파동을 내보냅니다.
    • 이바라의 내비게이터: 이바라가 쏘는 어떤 발사체든 조종하여 원하는 대상을 향해 유도합니다.
    • 나이더스의 패러시틱 링크: 목표물에게 기생성 링크를 연결합니다. 아군에게 시전할 경우, 대상과 나이더스의 어빌리티 위력이 늘어납니다. 적에게 연결할 경우 나이더스가 받는 피해 일부를 전가받게 됩니다.
  • 성계 지도 스카이박스 내의 화성, 목성 및 금성에 있는 PBR 일부 마테리얼을 조정하였습니다.
  • 일부 그리니어 숲 타일셋 나무들의 마테리얼을 PBR로 전환하였습니다.
  • 무기고에서 보는 소유하지 않은 컬러 팔레트, UI 커스터마이징 등을 볼 때 그 아이템들의 플래티넘 가격이 아이템 칸에 보입니다.
  • 교란 미션의 UI 정리/크기를 약간 변경하였습니다.
  • 금성 매복 의뢰의 UI와 마커 흐름을 다듬었습니다 - 마커들이 월드 내에서 일치하고 텍스트가 올바른 가상의 이름 (코일드라이브) 들과 일치합니다. 콘솔 마테리얼과 위치를 약간 조절하였습니다.
  • 제피르의 테일 윈드는 이제 벽이나 비슷한 물체에 부딪힐 시 일찍 종료됩니다 (라이노 차지와 비슷하게).
  • 기존 방어 및 발굴 노드에서는 적 유닛 증가율을 설정하는 데 각 미션이 자리한 노드의 위치를 기준으로 하였으나, 이제부터는 현재 적 레벨과 마찬가지로 각 미션의 난이도에 맞춰 설정되도록 변경되었습니다 - 즉 적의 레벨이 높을수록, 동시에 맞서야 하는 적도 많아지는 것이죠!
  • 콰츠 탄창과 관련된 재장전 및 발사 애니메이션을 수정하고 업데이트하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 갈바닉 아머 세트, 앰포르 샨다나, 앰픽스 카밧 아머, 그리고 앰파츠 쿠브로 아머의 색상 채널을 조정하였습니다:
  • 프로보크 숄더 가드의 색상 채널 레이아웃을 재배치하여 다른 아머 조각들과 맞추었습니다 (악센트 채널에 있는 금속 부분 등).
  • 인큐베이터 광원의 밝기를 감소시켜서 미션 중 북슬북슬한 펫들을 더욱 더욱 잘 묘사할 수 있도록 하였습니다.
  • 그리니어 소행성 타일셋의 용암 텍스처를 향상시켰습니다.
  • 티타니아의 트리뷰트 버프의 기본값을 거리 35m, 지속시간 120초로 통일시켰습니다.
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  • 신디케이트 스크린에서 기타 신디케이트들의 아이콘이 다른 기타 카테고리와 일치하도록 업데이트하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 주조소에서 데토나이트 인젝터, 필드론, 뮤타젠 매스의 단축 비용을 25에서 5로 줄였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1112632-tenno-reinforcements-update-2540/?do=findComment&comment=10898364
  • 다음 무기들의 마테리얼을 PBR로 전환하였습니다:
    • 그라카타
    • 드락군
    • 이그니스
    • 마이터
    • 소벡
    • 불카
    • 카락
    • 그린락
    • 퓨랙스
    • 하인드
  • 다음 센티넬 및 스킨들의 마테리얼을 PBR로 전환하였습니다:
    • 파라 캐리어 스킨
    • 쉐이드
    • 쉐이드 스프라이트 스킨
    • 데스큐브
    • 데스큐브 포레스트-카모 스킨
    • 데스큐브 카라부스 스킨
  • 다음 부착물/아이템들의 마테리얼을 PBR로 전환하였습니다:
    • 캡슐 센티넬 테일
    • 돔 센티넬 윙즈
    • 다이아몬드 센티넬 윙즈
    • 헌하우 센티넬 마스크
    • 맨디블 센티넬 마스크
    • 쏘락스 센티넬 테일
    • 크리살리스 센티넬 윙즈
    • 젯 센티넬 윙즈
    • 쿠브로 센티넬 윙즈
    • 로터스 센티넬 마스크
    • 메크 헤드 센티넬 마스크
    • 파라 센티넬 마스크, 테일, 그리고 윙즈
    • 카그로 수가트라
    • 브래튼 포레스트-카모 스킨
    • 드래곤 니카나 시스
    • 솔라시스 데이터매스
    • 아니모 내비 비컨
  • 플럭투스의 발사체 입자 시각 효과를 감소하였습니다.
  • 분대원들이 주워들 수 있다는 것을 알 수 있도록 볼트의 트랜지스터 실드 외형을 명확히 수정하였습니다.
  • 무기고에서 장비 설정 옵션 버튼을 제거하였습니다. 장비 설정을 클릭만 하면 장비 설정 화면이 오픈됩니다!
  • 다른 업데이트된 출입문들과 동일하도록 릴레이 출입문의 마테리얼을 업데이트하였습니다.
  • 신규 플레이어들은 보이드 균열 방어 미션 시 잔영물을 모으는 데 충분한 시간을 확보할 수 있도록 4웨이브가 아닌 2웨이브 전까지로 참가 가능 시간이 제한됩니다.
  • 폐함선 생존 미션에서 적들이 전기 흐르는 물을 뛰어넘느라 속도를 늦추지 않도록 해당 지형을 삭제했습니다.
  • 이제 상점에서 오퍼레이터 외형품을 미리 보기 할 시 플레이어의 오퍼레이터에 아이템이 보입니다.
  • 로키 인큐버스 스킨 및 헬멧의 기본 악센트 색상이 금색에서 파란색으로 업데이트되었습니다.
  • 차후 플레이그 스타 이벤트의 원활함을 위해 플레이그 스타 드론의 이동 경로를 최적화하였습니다.
  • 목성 타일셋의 충돌 판정을 개선하여 부드럽게 이동할 수 있도록 하였습니다.
  • 토성 구조 타일셋의 계단 주변의 보이지 않는 벽을 제거하였습니다.

컨트롤러 고친점:

  • 무한 미션의 라운드 타이머가 끝나갈 때 컨트롤러의 Y 버튼을 반복적으로 누를 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다 (감청 또는 방어).
  • 게임 내 상점에서 아이템을 선택하고 번들로 돌아올 시 번들 아이템을 스크롤 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 보조 무기의 에너지 컬러가 선택했을 때에만 표시되고 미리보기에선 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 
  • 컨트롤러로 오비터의 신디케이트 콘솔을 이용할 시 오른쪽 스틱의 기능이 제한되던 문제를 수정하였습니다.

고친점:

  • 넉 다운 및 불릿 점프와 같은 행동으로 익절티드 어빌리티의 애니메이션이 방해받을 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시에서 네크로스의 섀도우스 오브 더 데드 어빌리티로 인해 생성된 아군 마인 오스프리 드론이 사라지지 않고 아군에게서 피해도 입지 않아 '남아있는 적을 모두 처치하세요' 미션 지령을 완수하지 못하던 문제를 수정하였습니다. •
    • 같은 이유로 인해 웨이브를 끝낼 수 없던 방어 미션의 문제 또한 해결하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 워프레임을 위습의 모트 버프 범위 내에 두고 오퍼레이터로 전이 후 다시 돌아갈 시 모트 버프가 무한정 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라의 노이즈 애로우 어빌리티와 관련된 오랜 기간 동안 지속된 버그를 수정하였고 왜 지금 수정하는지에 대한 이유를 자세히 설명드리겠습니다. 이전까지 이바라가 은신 상태일 경우 노이즈 애로우 어빌리티에 영향을 받아 이끌린 적들이 어빌리티의 영향력에서 벗어난 후에도 지능을 되찾지 못하던 문제가 있었습니다. 이번 수정은 적들로 하여금 소음이 들린 지역을 확인한 후 조사를 '완료' 할 수 있게 하여 일정 지능을 되찾도록 합니다. 이는 첩보 미션이 진행되는 방식과 연관되어 버그성 플레이 진행에 유용했었습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 클랜에서 예전 솔라 레일을 위해 만들어진 오로킨 연구소를 파괴할 수 없던 오랜 기간 동안 지속된 문제를 수정하였습니다. 이제 연구소를 파괴할 시 진행 중이던 연구에 기부된 자원들이 금고로 반환됩니다: https://forums.warframe.com/topic/1098991-armistice-is-preventing-me-from-moving-my-orokin-lab/
  • 아이돌론의 평원에서 K-드라이브에 탑승한 채로 시터스 입구로 돌아올 시 K-드라이브가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 또한 간혹 어빌리티를 사용하지 않고 남겨지는 문제도 수정하였습니다.
  • 드라크 마스터에 의해 떨어뜨린 키트건을 주우려 할 시 플레이스홀더 텍스트가 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 모드에서 라크스퍼의 빔의 방출이 움직임에 뒤쳐지던 문제를 수정하였습니다.
  • 마라 데트론을 장착하고 있을 시 워 무기 끝의 시각 효과가 빠르게 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 모든 구출 미션에서 플레이어들이 인질을 찾거나 구출하기 전 호스트 이전이 발생할 시 남은 플레이어들의 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 시터스 나칵과 대화할 시 조명이 밋밋해 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 위습의 망토 부분이 여러 샨다나의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 총기 배치 장치 탄약 픽업 UI가 호스트 클라이언트의 언어로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 기본 에너지 색상을 사용할 시 착검된 무기에 속성 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (니카나, 실바/이지스, 등).
  • 건블레이드 무기의 차지 공격이 적들의 사격에 의해 방해받던 문제를 수정하였습니다.
  • 블라인드 저스티스의 커스텀 대기 모션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 루아 첩보 활동 저장소의 마커가 때때로 호스트 및 클라이언트에게 서로 다르게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋에 존재하던 천장의 작은 구멍을 수정하였습니다.
  • 오브 협곡에서 코일드라이브 매복에 실패할 시 폭발 시각 효과가 남게되던 문제를 수정하였습니다.
  • 위습의 솔 게이트 어빌리티로 녹스의 헬멧과 같은 적들의 특정 부위를 타격할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이제 위습의 솔 게이트 어빌리티가 녹스 헬멧을 조각으로 만들 수 있습니다!
  • 보이드 타일셋의 망가진 물 효과 및 반사 상을 수정하였습니다.
  • 도무스 샨다나가 코라의 등과 제대로 연결되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡에서 포르투나로 내려가는 엘리베이터 밑에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 여러 오래된 프라임 액세서리들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 콰츠에 권총 스킨을 장착할 시 그립에서 추가적으로 탄알 시각 효과가 쏘아져 나가던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브의 여러 에피소드 시네마틱 영상을 건너뛸 시 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 나타의 블레이징 차크람 어빌리티가 사격 정확도 수치에 반영되던 문제를 수정하였습니다.
  • 리셋의 문들이 특정 카메라 각도에서 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 교차점에서 스펙터 전투 시 천장 안으로 점프할 수 있던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1116166-climbing-through-sedna-junctions-ceiling/
  • 무기고에서 워프레임을 변경 후 보유하고 있지 않은 외형 아이템들을 미리 보기 할 시 상점의 미리 보기가 변경 전 워프레임을 보여주던 문제를 수정하였습니다.
  • 메사가 주무기를 장착한 상태에서 피스메이커 어빌리티가 효과를 발휘하는 동안 쓰러질 시 출혈 상태에서 주무기를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 카밧이 활성화된 상태에서 상점의 쿠브로 아머를 미리 보기 할 시 기본 미리 보기의 쿠브로 털이 아머 그래픽과 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 아야탄 보물 메뉴에서 아야탄 보물 UI및 애니메이션이 별이 설치됨에 따라 실시간으로 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스 항목에서 디보티를 볼 시 수 분 후 그래픽 모델링이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 앰파츠 쿠브로 아머의 그래픽이 대형 쿠브로 몸체와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 대기 모션 중 앰파츠 쿠브로 아머의 레그 플레이트 텍스처가 늘어나 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 평원 및 오브 협곡에서 아크윙에 탑승한 상태에서 펄민의 발사 방식 전환 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 가루다의 탈론즈에 가루다 석세서 스킨을 장착할 시 올바른 텍스처를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이: https://forums.warframe.com/topic/1077278-garuda-successor-talon-texture-defaulting-to-original-textures-as-client/
  • 로터스의 선물 얼럿이 미션의 레벨 구간을 표기하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 발키르 레오네사 헬멧 후면의 브레이드가 머리 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 레이저윙 상태의 티타니아로 인덱스에서 득점을 할 시 때때로 땅 밑에서 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 코라의 스파이크 샨다나의 바깥 부분이 깜빡거리던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 순간에 콰츠의 재장전을 방해할 시 탄창이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 한국어 및 러시아어 클라이언트에서 플레이할 시 어빌리티 화면에서 워프레임 어빌리티 팁이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 한국어 및 러시아어 클라이언트로 플레이할 시 오퍼레이터의 감정 표현 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 얼굴 표정은 일치하는 영어 단어에 기초하였으므로, 이러한 지역에서 제외되어 항상 중립적인 표현이 사용되었습니다.
  • 아이템이 많은 상태에서 소지품 창을 열 시 발생하는 성능 저하 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 릴레이, 시터스 및 포르투나에서 다른 두 워프레임이 악수를 시도하는 것을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 악수의 진짜 비밀!
  • 발사 방식 전환으로 소총의 재장전을 취소시킬 경우 무기의 기능이 손실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 콘솔 해킹 시도할 시 잘못된 지령 문구가 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 도그 데이즈 이벤트 관련 나칵의 보상 중 일부 번역이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 12번 덱에서 나온 후 채광 장비가 주변에 광물이 있다는 것을 알려줌에도 불구하고 시야에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 상점에서 헌트리스 번들 디오라마에 이바라가 아닌 노바가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 상점의 오공 사마디 컬렉션 및 오공 사마디 스킨 디오라마의 오공이 잘못된 스태프를 들고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브: 에미서리, 에피소드 3의 주황 화면에서 화면이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 수부티 샨다나가 일부 워프레임들의 다리와 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 캡틴 보어가 무소음 무기에 피해를 입을 시 반응을 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나르바르 프라임 숄더 아머가 미라지 프라임의 숄더 플레이트와 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 크레드 제공품에서 트리니티 오라 헬멧 설계도가 두 번 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 코린트의 재장전이 방해받을 시 산탄총 탄알이 공중에 떠있게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 울프 오브 새턴 식스 화면에서 "모두 보기" 옵션을 선택할 시 처음 세 디오라마만 재생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 오르도스 (프라임) 에 포레스트-카모 및 테켈루와 같은 스킨을 바꿔가며 장착할 시 무기의 크기가 제멋대로 변경되던 문제를 수정하였습니다.
  • 구울, 라텔 및 울프 오브 새턴 식스가 플레이어와 센티넬이 은신 상태일 시 센티넬을 공격하던 문제를 수정하였습니다 (이바라의 프라울, 로키의 인비저빌리티 등).
  • "탄약 고갈 시 자동 무기 전환" 옵션이 활성화된 상태에서 탄약을 모두 소진할 시 주무기로 다시 전환할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 미티어 윕 스킨이 렉타 무기와만 호환 가능한 것으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 하나의 무기만 장착한 상태에서 탄약을 모두 소비한 후 아이언 스태프 어빌리티를 디파이 어빌리티와 함께 시전할 시 아이언 스태프 어빌리티가 에너지를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초기지 타일셋에서 특정 벽을 통과할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 뭔지 아시죠...
  • 오로킨 달 타일셋에서 특정 지역에 루나 피쳐들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 평원의 보존 동물들을 스폰하고 "생포" 할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 평원 보존 동물들을 스캔할 시 항상 코덱스 항목에 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초기지 타일셋에서 불빛 메쉬가 너무 불투명하고 각진 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 비조준 권총 사격 동작에서 의도한 것보다 팔이 좌우로 더 많이 움직이던 문제를 수정하였습니다.
  • 레팔라 샨다나를 포함한 여러 샨다나가 플레이어가 사망할 시 기본 색상으로 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 오공 사마디 스킨의 숄더 아머가 무기고에서 미리보기에 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점에서 오공 사마디 아이언 스태프 스킨의 텍스처가 늘어나 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 저격총으로 조준 상태에서 근접 공격을 수행한 후 오퍼레이터로 연속적으로 전이할 시 의도적이지 않게 저격총 확대 보너스를 중첩시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 토성의 스카이박스에 온전한 상태가 아닌 파괴된 상태의 갤리온이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 나르바르 프라임 숄더 플레이트 아머의 그래픽이 엑스칼리버 움브라와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈출 지점의 오비터 선착장 부분이 지나치게 반짝이던 텍스처를 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 내부의 주조소, 성유물 정제 콘솔, 무기고 및 인페스티드 의자와 같은 장소가 도그 데이즈 택티컬 얼럿의 롤러 플루프들과 상호 충돌 판정을 일으키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 보유하고 있지 않은 수가트라를 선택할 시 미리보기 하려던 무기의 스킨이 기본 스킨으로 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡의 발굴 의뢰 도중 의뢰 미션의 경계선이 사라져 플레이어들로 하여금 자신도 모르는 사이에 미션을 실패할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 글랙시온 반달에 글랙시온 페스티브 스킨을 장착할 시 녹색 빛을 내지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 요새 Koro 노드의 맹공 미션에서 그리니어 갤리온의 대포 폭발이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 낮은 퀄러티 세팅에서 마그놀리아 나무 장식물에서 멀어질 시 장식물의 하단 부분이 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 내에서 쿠브로 및 카밧과의 충돌 판정이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이의 특정 NPC들이 특정 카메라 각도에서 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 릴레이에서 플레이어가 NPC 뒤에 설 시 NPC의 머리 추적 인식이 이상해지던 문제를 수정했습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/9turea/high_quality_cybernetics/
  • 나이트웨이브 에피소드 간 로딩 도중 노라 나이트의 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 타일셋의 여러 문의 망가진 조명을 수정하고 반사 상을 업데이트하였습니다.
  • 오브 협곡 의뢰에서 코일드라이브가 때때로 지원 병력 이송을 위해 도착하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리드 아이콘이 때때로 정렬되지 않아 여러 메뉴 화면의 하단에서 조그만 간격을 남기던 문제를 수정하였습니다.
  • 근접 인페스티드 유닛들이 그리니어 갤리온 타일셋에서 특정 지역을 오르내리지 못해 플레이어들과 교전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 노바가 특정 맵 밖으로 탈출하여 손쉽게 스스로를 방어할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 천왕성 타일셋의 일부 물 텍스처들의 그래픽 문제를 수정하였습니다.
  • 조르다스의 수칙 퀘스트의 '펄리악 포드 사용하기' 단계를 전체적으로 다듬어 자연스럽게 진행되도록 수정하였습니다.
  • 닌콘디 또는 닌콘디 프라임에 장착된 파타가 수가트라가 에너지 색상의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 첩보 활동 저장소의 환풍구가 항상 닫혀있던 문제를 수정하였습니다.
  • 상점의 일부 설계도의 필요 자원 수치가 제작하는데 사용할 수 있는 무기의 수를 잘못 표기하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 아이돌론 평원 맵에 존재하던 구멍을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c2m3l2/void_in_poe
  • 밴쉬 프라임에 아일라, 미사 프라임 및 파이라 샨다나의 오프셋이 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 젯 쿠사르의 기본 홀스터 위치가 트리니티 스트레가 스킨의 그래픽과 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 생존 미션에서 쿠바 추출기의 충돌 판정과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 오른쪽 아타비스트 프라임 숄더 플레이트가 애쉬 코가 스킨의 그래픽과 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 크로넨 프라임을 장착한 여러 워프레임에 나타나던 홀스터 문제를 수정하였습니다.
  • 새린에 사르바 하네스 샨다나를 장착할 시 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 나타에 다이큐를 장착할 시 화살통이 몸안으로 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다.
  • 라이노 블레이드 오브 더 로터스 스킨에 엠블럼이 올바르게 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사르파 죽은 자의 날 스킨의 그래픽이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로스트에 다리 아머를 장착할 시 그래픽이 겹치던 문제를 일부 수정하였습니다.
  • 특정 근접 홀스터의 아이콘이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠브로 앰파츠 아머가 미션 도중 올바르게 빛을 내지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 릴레이가 해당 릴레이에 속해있는 행성의 스카이박스를 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡의 동굴에서 전류가 흐르는 물에 동반자가 피해를 입던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 발이 있는 워프레임이 위습 애자일 애니메이션을 장착할 시 보이지 않는 바닥을 밟고 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1112277-minor-issue-with-wisps-agile-animation-set
  • 글레이브 무기가 적에게 튕겨지는 횟수가 튕겨짐 한계치에 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 이동 속도 버프가 부여될 시 워프레임의 다리가 엄청나게 빠르게 움직이던 문제를 수정하였습니다. 여전히 같은 이동 속도를 유지하겠지만, 더 나은 애니메이션을 가질 것입니다!
  • 바루크가 스펙터를 소환할 시 오랜 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 쿠바 요새에서 아크윙 모드로의 전환이 불안정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 수중 맵에서 잇잘의 블링크 어빌리티를 사용하여 수영하거나 맵 밖으로 떨어질 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 실바 & 이지스에 다나오스 도검 & 방패 스킨을 장착할 시 발생하던 그래픽 겹침 현상을 수정하였습니다.
  • 구출 미션에서 때때로 미션의 진행도와 상관 없이 UI가 "구출 목표를 찾으세요" 문구에 멈춰있던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥타비아의 찬가 퀘스트 마지막 스테이지에서 타일에 잘못 착지할 시 때때로 음향 및 시간 효과가 희미하고 잘 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 생츄어리 맹습 도중 호스트 이전이 발생할 시 다음 포탈로 들어가기 전까지 워프레임 및 적들이 픽셀화되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 적들이 가라의 매스 미트리파이 어빌리티로 생성된 벽을 제대로 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터가 스멜터 의상을 착용할 시 다리 그래픽이 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 키메라 퀘스트 도중 인페스티드 스포어 이페메라를 장착한 오퍼레이터 주위에 그래픽 박스 선이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 수중 적들이 물 밖에 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기로 인한 폭발의 시각 효과에 보조 에너지 색상이 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 넉다운 상태의 적에게 상태 이상 시각 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사이아넥스의 보조 발사가 연사력 모드의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코모렉스에 터미널 벨로시티 모드를 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 홀 오브 미러 복제들이 코린트 및 유포나 프라임을 사용할 시 때때로 기본 발사가 아닌 보조 발사를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 추적 미션에서 함선들이 정해진 방향을 제외한 사방으로 날아다니던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 그리니어 주둔지 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ctkb8t/was_this_bugged_the_whole_time/
  • 플레이어가 인스턴스에 입장하여 장애물 코스에 도전할 시 모든 커스텀 장애물 코스 장식물이 방 중앙에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 목성 타일셋의 제 자리에서 탈착되어 떠있던 환풍기를 수정하였습니다.
  • 목성의 Metis 노드의 첩보 활동 저장소의 바닥에 비치는 상이 뿌옇게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 채팅에 중재 스태츄를 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 목성 타일셋 간의 그래픽 겹쳐짐 현상과 AI 경로 설정에 관한 수정 작업을 진행하였습니다.
  • 이쿼녹스 프라임과 같은 워프레임들의 천 그래픽이 불안정하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 올바르지 않은 타일셋에 물 그래픽이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 렉스 프라임이 올바른 재장전 애니메이션을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 매그의 마그네타이즈 어빌리티가 100% 이상의 마그네타이즈 상태 이상 확률을 가지고 있어도 폭발 시 적들을 무장 해제 시키지 않던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1123392-augmentui-mags-magnetized-discharge-disarm-indicates-it-scales-with-str-doesnt/
  • 다르진 파일럿이 이미 탈취된 다르진을 조종하려고 할 시 탑승 애니메니션인 채로 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 주무기만 장착하고 주무기 탄약을 획득할 시 자동으로 발굴용 파워 셀을 드롭하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이미 나온 분대에 있는 플레이어가 참여중인 세션에 교차점에서 다시 참여할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 인페스티드 코퍼스 구조 타일셋 바닥 아래에 아야탄 조각상이 스폰되는 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cw3q6n/an_ayatan_sculpture_spawned_under_the_floor_with/
  • 호스트 이전을 악용해서 비컨 암살자를 여러 번 스폰시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제는 호스트 이전 전에 암살자를 소환했으면 이전 후에 비컨을 사용할 수 없습니다.
  • 중재 실드 드론이 때때로 접근이 불가능한 방에 스폰되어 드론이 스폰되지 않는 느낌을 주던 문제를 수정하였습니다.
  • 애쉬의 라이징 스톰 콤보 카운터가 릴렌트리스 컴비네이션 모드와 건블레이드 무기와의 상호작용으로 인해서 의도했던 것보다 훨씬 빨리 쌓이던 문제를 수정하였습니다.
  • 이메일 칸이 잠금 해제되어 있어도 이메일 칸 잠금 툴팁이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • 플래쉬 액셀러런트에 능력치 텍스트가 잘못 표기된 것을 수정하였습니다 (방어력 감소량이 아닌 추가 피해량). 
  • 콴타 및 콴타 반달 보조 발사 큐브 폭발음이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 세르노스 프라임에 헤비 칼리버를 장착하면 수직 방사 모드가 수평 방사로 작동되는 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 오로킨 달 타일셋에서 AI가 바위 속에 거꾸로 들어가 버리는 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cvs36x/wait_what/
  • 상점에서 관련 태그를 검색할 시 여러 글리프가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 스포어 이페메라가 오퍼레이터 의자 위로 렌더링 되는 문제를 수정하였습니다: 
  • 특정 빔 무기들이 적 머리를 타격 시 잘못된 효과음을 재생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 바루크 메로에 헬멧의 술이 때때로 디오라마 내에서 특정 각도에서 볼 때 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 니카나 테켈루 스킨에 휘두름 잔상 시각 효과가 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 
  • 코덱스에 정제된 성유물이 ‘보유 중’ 숫자에 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 인페스티드 임피던스 모드가 몇몇 인페스티드 적 유형에 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다: 
  • 내면의 전쟁 퀘스트에서 컨트롤러로 플레이할 시 발생하던 잘못된 버튼 콜아웃을 수정하였습니다.
  • 탄약을 개별로 재장전하는 무기들(자르나 코린트처럼)의 재장전 원이 재장전되는 탄약마다 채워지지 않고 즉시 한번에 채워지던 문제를 수정하였습니다.
  • 해로우가 튜러블 어빌리티를 두번 시전할 시 아크윙 총기가 장비 해제되던 문제를 수정하였습니다.
  • 크로마가 스펙트랄 스크림을 두번 시전할 시 아크윙 총기의 장착 애니메이션이 계속 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 위습이 조준하지 않고 주무기를 발사할 시 제대로 무기 높이를 맞추지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 비조준 상태에서 조준 상태로 전환 시 총이 떨려 보이던 현상을 수정하였습니다.
  • 때때로 쓰러졌을 때 보조 무기로 전환하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 로키 프라임의 헬멧에 있던 함몰된 텍스쳐를 수정하였습니다: 
  • 타츠의 지면 강타 공격이 종종 타격 판정이 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 루도플렉스 디오라마가 엄청나게 확대되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥타비아의 말렛이 레저네이터를 멈추게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 성계 지도에 걸쳐 나이트메어 모드 페널티가 두개만 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 오퍼레이터나 워프레임으로 전이 시 물이 튀는 효과가 화면에 있을 때 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쓰러졌을 시 움직이려고 하면 카메라가 마구 돌던 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임 헬멧을 볼 때 현재 착용한 헬멧이 프라임 헬멧일 시, 선택된 헬멧의 미리보기가 다른 것으로 바뀌지 않고 프라임 헬멧에 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 사야의 기도 퀘스트에서 코덱스 내에서 처음으로 파편 자물쇠를 조사할 때 재생되는 컷신을 종료할 시 발생하는 기능 상실을 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 인덱스에서 UI 겹쳐짐 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 높은 프레임률로 플레이할 시 주조소 타이머가 불분명하던 문제를 수정하였습니다.
  • 장착된 리벤 모드를 순환한 후 엔도로 용해할 시 리벤 모드 수용량이 마이너스로 내려가던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 배경에 잘못된 아이콘이 쓰이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오공의 셀레스티얼 트윈의 처치 수가 생츄어리 맹습 효율에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어 A가 플레이어 B를 오비터로 초대하고, B가 입장한 뒤 오비터로 돌아간 후, B가 플레이어 C의 오비터로 갔을 시 C의 오비터에 장식물이 없으면 B에게 플레이어 A의 오비터 장식이 보이던 희귀한 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 부쳐가 클라이언트에게 비무장 상태로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡 병력 지원 효과가 클라이언트에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 발굴 미션에서 적들이 싸늘하게 식은 플레이어의 시체를 쫓던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트에게 하이드로이드 릴레이 캡처라 배경에 있는 여성 NPC 하나중 제대로 된 머리 텍스쳐가 없이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 물리 속성을 가진 장식품 (롤러 플루프 등)이 때때로 오비터에서 어둡고, 춥고, 광대한 우주로 떨어져 나가던 문제를 수정하였습니다.
  • 때때로 적이 베기 속성으로 죽었을 때 시체가 여러 구 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 녹스와 레펜티스가 투명화된 센티넬을 목표로 삼던 문제를 수정하였습니다.
  • 틸 레거가 보스전에서 때때로 무한 텔레포트를 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 그래비매그를 설치 후 포커스 숙련도를 받을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 연습 마스터리 테스트를 마친 후에 리셋이 릴레이에 옆으로 누워서 주차되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 시타델라 프라임 샨다나의 돌아가는 링이 약간 비뚤어져 있던 문제를 수정하였습니다: 
  • 처음 벽에 파손된 구간이 있으면 두개의 매스 비트리파이 벽을 생성할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 시작하는 플랫폼에서 떨어졌을 경우 마스터리 랭크 12 테스트를 완성할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 잠재적으로 실드 랜서가 난간을 오르기 전이나 후에 영원히 움직이지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 테라 쇼크웨이브 MOA가 높은 프레임률로 플레이할 때 더 많은 피해를 주던 문제를 수정하였습니다: 
  • 도메스틱 드론이 문을 열었을 때 헬민스 의료소 의자에 앉을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 보존 호출 지점이 오브 협곡 경계 밖에 스폰되던 문제를 해결하였습니다: 
  • 쿠브로의 머리를 쓰다듬을 때 요상한 위치로 꼬이던 문제를 해결하였습니다.
  • 아말감 헤케트 클론이 미라지에게 시전되었을 때 스크린이 깜빡거리던 문제를 해결하였습니다.
  • 전이중 감정표현 메뉴가 열렸을 때 비활성된 감정표현을 쓸 수 있던 문제를 해결하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 아틀라스의 타이타닉 럼블러 개조 모드가 럼블러들이 문을 지날 수 없을 정도로 크게 만들던 문제를 해결하였습니다: 
  • 이곳에 보고된 바와 같이 사이아넥스의 탄창이 모두 고갈된 상태에서 강한 던지기 공격 시 투척 애니메이션이 취소되던 문제를 수정하였습니다: 
  • 틸 레거와 그의 그리니어 매닉들이 보스 아레나 내부에서 뛰어다닐때 은신 상태가 되지 않던 문제를 수정하였습니다. 
  • 포르투나의 밀실에서 라크노이드 홀로그램이 깜빡거리던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 K-드라이브 모드를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
Edited by ERROR
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