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Prime Vault:ホットフィックス 25.7.4 + 25.7.4.1


[DE]Kanna

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Prime Vault:ホットフィックス 25.7.4
 
最適化:

• プレイヤーのインベントリで発生していたクラッシュを修正。
• Dx11関連のクラッシュを修正。
 
レンダリングに関する変更点:

ホットフィックス 25.7.2でご案内いたしましたように、開発チームはアップデート 25.7.0で実装されたレンダリングに関する変更が引き起こした不具合を迅速に修正できるよう努力を重ねてきました。 皆さまから寄せられたフィードバックで一番多かったものは「鈍く見える金属」に関係するご意見でした。 開発チームはシェーダーに関する変更をゲーム内全体に導入して、金属の鈍いテクスチャを改善しました。 この改善点は残念ながら、皆さまのキャラクター(Warframeやオペレーターなど)などで最も顕著になる見込みです。そのため、レンダリングが改善される以前より正確/一貫している場合でも、一部のレガシー素材は影響を受ける可能性があることに留意してください。 そして、いつもどおり、突飛なものを見つけた場合はフォーラムまでご報告いただけると幸いです。 
 
分裂ミッションに関する変更点:

• 仲裁分裂ミッションから脱出する条件に8つのコンジットを完了することを追加。 メインラインアップデートが実装されたとき、8つになるはずでしたが、アップデートから漏れていました。
   • 報酬は引き続きラウンドを1つ完了する度に配布されます。1つのラウンドあたり4コンジットをアンロックして守る必要があります。そして、ミッションから脱出するには2つのラウンドを終わらせてください(4つのコンジットx2つのラウンド=8つのコンジット)。
• 進行中のミッションが2つのコンジットを完了するまたは1つのコンジットを失敗するとロックされ、途中参加できなくなるように。
• マーカーの乱雑さを減らすための変更:
   • マーカーは、アクティブなコンジットに対して、またはプレーヤーがそのコンジットキーを選択した場合にのみ表示されます。
   • アクティブなコンジットまたはピックアップされたコンジットキーがない場合でも、1つのマーカーは常に表示されるように。
   • 地面にあるコンジットキーは、一致するコンジットが稼動されるとすぐに削除されるように。

Shawzinに関する変更、修正点:

• 設定画面からキーボードとコントローラーのカスタムキーバインドを選択できるように。
   • キーボードのデフォルト:フレットキーはマウスから矢印キーに移動しました。
   • コントローラーのデフォルト:終了は「スタート」ボタン(バインドできません)へ移動しました。この変更により、間違ってShawzinを終了することが回避できるように。 音符はデフォルトで下の3つのボタンに設定されます。 
• Nelumbo Shawzinに独自の開閉音を追加。(今回はクラッシュを引き起こさないように。)
• Shawzinを切り替えると選択したShawzinを保持しない問題を修正。
• 他の分隊メンバーがShawzinを利用して他の音色を演奏すると自分のShawzinの曲が上書きされる問題を修正。
• 装備した武器のマガジンに最大弾薬数より少ない弾薬を持っていて、Shawzinをプレイするとリロードできなくなる問題を修正。 
• 1つShawzinを所有していると他の種類のShawzinをギフトとして受け取れない問題を修正。
• Shawzinを長い間再生した後に曲を再生できなくなる問題を修正。

Gaussに関する変更、修正点:

• Gaussのバッテリーメーターは、チームメイトを復活させるとともに充電されるように。
• GaussのRedlineを発動中にExergisを適切なタイミングで発射するとリロードすることなく連続で発砲できる問題を修正。
• オーブ峡谷のCapturaシーンでGaussのMach Rushを使いながらダッシュできない問題を修正。

共有シンジケートメダルに関する変更点:

アップデート25.7.0に記載されているように、共有シンジケートメダリオンはベントキッドとSimarisシンジケート用の地位ポイントへ交換できるように。 開発チームは議論を重ねたところ、共有シンジケートメダルをコンクレーブで使用できるようにする変更を見送ることにしました。 あげられた理由としてはPvPゲームモードにPvEパスを追加するのは適切ではないと感じたためです。特に、地位ポイントを獲得するために積極的にコンクレーブをプレイした人にフェアでないと判断しました。 期待していただいていたのに見送りという結果になったことをお詫びいたします。

トロイドに関する変更と修正:

• ドロップ率を1.1%から2%へ引き上げました。
• オーブ峡谷の利益の寺院、研究所、そしてスペースポートのラクノイドでない敵からトロイドがドロップしない問題を修正。

その他の変更点:

• AtlasのRumblersの最大サイズをさらに縮小して、ドアに引っかかることがないように。
• スナイパースコープを使用していたり採掘中、LokiのInvisibilityなどでクロークしてズームインしている場合はプレイヤーを表示しないように。
• 特定のアイテムをプレイビューしているときに表示される間違ったヒントを撤去。
• MODリンクプレビューの「所有なし」ラベルは、少なくとも1つのModを所有していない場合にのみ表示されるように。
• UIを移動したり整列することにより、傍受HUDを調整。
• コントローラーカスタマイズ画面からRailjack関連のバインディングオプションを撤去。
• エイドロンの草原からパラボラアンテナを撤去。この不具合によりタレットの発砲が妨げられていました。

修正点:

• 星系マップに表示されているレベルと違う敵がナイトメアミッションで生産される問題を修正。
• プロフィットテイカー戦でコーパスマンカーが生産されない問題を修正。
• 転移してからVoidダッシュするとWARFRAMEの勢いが引き継がれる問題を修正。
• WukongがCloud Walkerを無効にすると、Wukongが発動する前に移動していた方向に飛躍する問題を修正。 この修正により、Cloud Walkerを発動していたときのスピードを維持するようになりました。
• NovaのAntimatterを発動中、銃で焦点を合わせ、少し見下ろしたときに早まって爆発する問題を修正。
• IvaraのSleepを発動すると鳥が地面に落ちてしまう場合がある問題を修正。
• Nezhaが死んだり蘇生されると、Pyroclastic Flow増強の火が無期限に残り、味方にダメージを与える問題を修正。
• MirageのHall of Mirrorのクローンが倒した敵がチャレンジやアクトに対してカウントされない問題を修正。
• Umbraフォーマやオーラフォーマをアークウイングやセンチネルに対して利用できる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1122503-aura-forma-installed-on-archwing/
• MODドロップの情報がコーデックスに表示されない問題を修正。
• オペレーターの外装品ジオラマに表示されるバンドルがプレイヤーのオペレーターの外装に対応しない問題を修正。
• 同じシジルを複数を取得するとインベントリ画面で重なって(~枚のように)表示されない問題を修正。
• プレイヤーから特定の距離にいるとき、アークウイングの敵が正しい行動を取らない問題を修正。
• アークウイングミッションの敵がターゲットの真下または真上にいて、ターゲットを直視しながら移動すると発生する問題を修正。
• メインメニューにいるときコントローラーを使って外装リンクを開くとプレビューがとても暗く表示される問題を修正。
• HarrowのReliquary Thuribleがミッションへロード中にも見える問題を修正。
• サンクチュアリ交戦のポータルFXが欠落している問題を修正。
• 武器を振っても近接属性FXが表示されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1126060-elemental-fx-on-melee-weapons-arent-showing-up-in-game/
• ソロモードでプレイ中、ミッションを一時停止してもエレベーターが動いている方向に動き続ける問題を修正。
• TrinityのLinkのビームがちらつく問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1125006-photosensitive-epilepsy-migraine-warning-saint-of-altra-made-trinitys-link-flash-and-blink-dangerously/
• オペレーターのデュアルオキュラスのレンズが不透明になりすぎる問題を修正。 この修正により以前の状態に近づきました。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cxpuaz/so_the_dual_oculus_went_from_being_glasses_to/
• 不可視のWARFRAME(例:Loki、Ivaraなど)でAkariusの弾薬が隠れない問題を修正。
• 揮発性のOrokinコンテナが意図した赤色ではなく青色に点灯する問題を修正。
• セカンダリ目的または依頼ミッションボーナスのテキストがホストの言語で表示される問題を修正。
• 日本語クライエントで「クバカタリストを拾う」が間違って表記されていた問題を修正。
• テラリスト依頼ミッション中。「欠片を入れる」と表示されるはずの箇所でファイルパスが表示される問題を修正。
• ヘビー武器の弾薬を拾う箇所で「|NAME| クールダウンをリセットする」と表示される問題を修正。
• コーパス氷の惑星タイルセットで勝利品がスタックする問題を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/czy8jf/as_long_as_i_can_remember_theres_been_a_breakable/
• チャットリンクされたセンチネル武器のプレビュー画面に行くと情報が表示されない問題を修正。
• 一部のKitgunがリロードとリチャージの音響を流し続ける問題を修正。
• Simaris Helios スキンが間違ったエネルギーカラーを使用する問題を修正。
• Dojoの「今日のひとこと」のボックスを沢山の線であふれさせることができる問題を修正。
• Acceltraを拾い上げるときに正しいモデルまたはテキストが表示されない問題を修正。

Prime Vault:ホットフィックス 25.7.4.1

変更点:

• 使用しているクブロウやキャバット(Hyekka、Moonlessなど)に装備できないクブロウ、キャバットアーマーをプレビューすると、互換性のあるクブロウ、キャバットスキンが表示されるように。

修正点:

• ログインした直後に動けなくなる問題を修正。
• 過度に輝く氷のテクスチャを修正。
• コーパス氷の惑星タイルセットで届かない場所に作成されるコンテナなどを修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d02t3e/level_holes_in_void_and_derelict_extraction_tiles/ez5w4rx/?context=3

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翻訳ありがとうございます。

23 hours ago, [DE]Kanna said:

分裂ミッションに関する変更点:

• 仲裁分裂ミッションから脱出する条件に8つのコンジットを完了することを追加。 メインラインアップデートが実装されたとき、8つになるはずでしたが、アップデートから漏れていました。

原文に"Rewards are still given every other round: 4 Conduits per Round = 2 Rounds to extract."
という記載があるのですが、これは毎ラウンド4コンジット=ミッション脱出に2ラウンド必要だけど、報酬は1ラウンド毎という事ではないでしょうか。

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