Jump to content

The Old Blood: Hotfix 26.0.5


UcanDomates

Recommended Posts

The Old Blood: Hotfix 26.0.5

Optimizasyonlar:

Warframe'in Windows'a frameleri daha hızlı göndermesini sağlayan, Kenarlıksız Tam Ekran ve Pencereli Ekran Modları için bir seçenek ekledik.

720p'de çalışan ve içinde GTX 1650 bulunan bir Dizüstü bilgisayarda, Bu ayar aktifken Vallis Asansöründe FPS 199'dan 215'e yükseldi; yüksek çözünürlükte oynarken kazançlar daha da fazla olabilir.

Görüntü ayar panelinde bu seçeneği arayın (Not: Değiştirdikten sonra oyunun yeniden başlatılması gerekir).

Malesef, bu ayar sadece Windows 10'da kullanılabilir ve Windows güncelleştirmelerinin aktifleştirilmesini gerektirebilir.(2017'deki Windwos 10 Yaratıcı Güncellemesi bu yöntemle bekleme süresini optimize etti.).

Native-Fullscreen ve Konsol platformlarının bu optimizasyonlara ihtiyaçları yok, çünkü bu gibi durumlarda frame'i oluşturacak masaüstü penceresi bulunmadığını unutmayın.

Bir bonus olarak, bu seçenek aynı zamanda Vertical Sync etkinleştirildiğinde Dinamik Çözünürlük optimizasyonlarımızı da iyileştirmeli çünkü GPU zamanlamalarını tekrar doğrulamamıza izin veriyor; bu konuda daha fazla bilgi için, bkz. https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/. Bu seçeneğin onların kullandıkları software'ler ile doğru bir şekilde çalıştığından emin olmak için özellikle Streamers ve Content Creators'ın test ve geri bildirimlerine ihtiyacımız var (Windows'a gönderdiğimiz frame engelliyor ve bu seçenek bu süreci değiştiriyor). İdeal olarak biraz daha kapsamlı testlerden sonra bu seçeneği varsayılan olarak etkinleştirebiliriz ve herkes yararlanabilir.


Kuva Lich Aşama 2 Değişiklikler % Düzeltmeler:

• Larvling Lich yaratma artık tamamen isteğe bağlıdır. Bazı insanlar Dünyanın Kuva'da boğulmasını Bazıları ise Lich'siz bir yaşam sürmeyi tercih ediyor! Kuva Lich tarafından avlanmak istemeyenler için, bir Kuva Lich'i alabilmesi adına Larvlinglerin öldürülme şeklini değiştirdik. Larvingler Thrall'lar ile aynı ölüm öncesi hazırlığa sahip olacaklar, ancak Merhamet eylemi sadece en son hasar veren oyuncuya ait olacak. O zamanda ya yanlarına gidip X'e basıp Merhameti başlatırsanız(Kuva Lich yaratmak için gerekli) yada onları kendi kendilerine ölmeleri için bırakırsınız 15 saniye içinde öldükten sonra Lich yaratmaktan vazgeçmiş olacaksınız.
• Üzerinde çalıştığınız ipuçlarının hangi adımında olduğunu görmek için birden fazla zil sesi gösterecek şekilde Murmur İlerleme Arayüzünü değiştirdi:
   • 1. İpucu için İlerleme Halkası, 2. İpucu için İlerleme ve Orta Halka, 3. İpucu için Hem ilerleme orta ve iç halkalar
   • 43820439e57be01256c9146c1e3f7c2d.png
• Naramon'un Disarming Blast'ı artık Kuva Lich'i etkilemeyecek. Sonuç olarak, Kuva Liches tam anlamıyla bedenlerini kaybetti (böyle bir skandal), Onları Sheev kullanmaya zorladı. Bu bütün karşılaşmayı bozdu.
• Thrall Mercy'den elde edilen Requiem Relikleri UI'da Argon, Toroidler, vb'leri maksimum açıklama için gösterilecek!
• Kuva Lich'i öldürmekte başarısız olunduğunda takımdaki tüm oyuncuların Murmur ilerlemesi kaydetmesine neden olan bir hata giderildi.(Bu aslında sadece başarısızlığa uğrayan oyuncuyu etkilemesi için tasarlanmıştı). Bütün Thralls'ler Requiem Murmurs'u paylaşırken, Lich varlığının kendisi bir oyuncuya özeldir. Bu aynı zamanda, bir Kuva Lich'i başarıyla öldürdüğünde Requiem Murmur ilerlemesini almayı da düzeltir - sadece bir Kuva Lich için Requiem'in başarısızlığı/testi Murmur'da ilerleme sağlayacaktır.
• Mercy'yi bekletirseniz, görev başına düşen azami miktardan daha fazlasını ortaya çıkarma yeteneği düzeltildi. Gerçekten.
• Eğer bir Merhamet gerçekleştirdikten bir süre sonra Kuva Lich'in size bitirici vuruş/Fırlatmayı uyguladığında oluşan çökme sorunu düzeltildi.
• Parazonunuzda envanterinizde yeni olarak gösterilen Vergilendirmiş modları kullanabilme yeteneği düzeltildi. Bu düzeltmeden sonra onların kaybolup Lich tarafından düzgün bir şekilde Vergilendirdiğini göreceksiniz, onları geri almalısınız!
• Bazı durumlarda oyuncuların LOHK Requiem Modunu bilinen modlarda yanlış görmelerine (Bazende Kopya olarak görünmesine) neden olan bir hata düzeltildi. Doğru Requiem Moduyla değiştirilmiş olmalı.
• Thrall'ların Statü Durumlarına tam bağışıklıklı olmaları düzeltildi.
• Kuva Lich'ten kutarılırken, Arcanelerin Mod gibi gözükmeye çalışmaları düzeltildi.
• Thralls olarak ortaya çıkan Turretler ve Güvenlik Kameralarına yönelik ilaveler düzeltildi.
• Kayıp olan Kuva Larvling Ölüm sesleri düzeltildi.
• Görev sonu ekranında Kuva Lich bir Ayatan Heykelini vergilendirdiğinde oluşan bir script hatası düzeltildi.
• Bir Kuva Lich'i Mağlup edip/Dönüştürüp geri döndüğünüzde oluşan işlevsellik kaybı düzeltildi.
• Kuva Lich Aktarımı sırasında çıkış yaparsanız oluşan bir script hatası düzeltildi.

Yakın Dövüş Aşama 2 Değişiklikler & Düzeltmeler:
Daha fazlası gelecek olan Yakın Dövüş Aşama 2 değişiklikler ve düzeltmeleri:

• Etrafta Kullanıcı olmadan yere çarpma saldırısı uygulamanın yakın dövüş saldırısı gibi görülmesi ve Yakın Dövüş Kombo Sayacını yenilemesi düzeltildi.
• Başlangıç Kombo Sayacı değişkenlerinin İstemcilerde doğru çalışmaması düzeltildi.
• Diğer oyuncuların Yakın Dövüş Yere çarpma animasyon pozunu görememesine neden olan bir hata düzeltildi.
• Gladiatör Mod Seti Bonusunun düzgün uygulanmaması düzeltildi.
• Weeping Wounds Modunun Bonusunu düzgün uygulamaması düzeltildi.

Grendel Değişiklikleri & Düzeltmeler:

• Grendel artık Pulverize aktif iken Nourish'i kullanabilir - Bu özelliğe yeni bir Ses ekledik!
• Grendel Feast Çıkartması düşmaların sayısı ve seviyelerine göre daha çok hasar veriyor. Ayrıca radyal AoE ile aynı hasarı verir.
• Grendel Regurgitate Hasar menzili 3/3/3/3'ten 3/4/5/5'e yükseltildi ve hasar yükselmesi arttırıldı.
• Grendel Pulverize, tükenmekte olan hedefler bittiğinde artık sona ermez, onun yerine Ember'ın Immolation'ı gibi enerji tüketmeye başlıyor.
• Grendel Pulverize'ı kullanırken Nourish'i kullanırsa fazladan hızlanma kazanıyor.
• Grendel, Enerji tükendiğinden dolayı tökezlediğinde ses eklendi.
• Pulverize'ı kullandıktan sonra Grendel'in hızlı bacaklara sahip olması düzeltildi.

Değişiklikler:

• Swift Momentum ve Empowered Blades Modlarının açıklamalarını Şarjlı saldırılar/Şarjlı saldırı hızı'ndan Ağır saldırılar/Ağır saldırı hazırlama hızı olarak güncellendi.
• Scythe, Nunchaku ve Hammer silahları için Yakın dövüş sesleri ayarlandı.
• Titanias Empress Blade Wing Skin, kumaş sorunlarını çözmek için tekrar geliştirildi.
• Sonsuz bir görev sırasında bir Ödül olarak bir mod aldıysanız "Muharebe yada Çıkış " ekranında o moddan kaç taneye sahip olduğunuz gösterilecek.
• Daha fazla netlik sağlamak için Klan Amblemini Çıkarma Gelen Kutusu mesajı iyileştirildi.
• Oyuncuların çok hızlı hareket etmelerini önlemek için aşırı engelleme kaldırıldı. Burada bildirildiği gibi: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner.

Düzeltmeler :

• Bazı Oyuncuların Vasca Kavat Başlangıç Kit'ini satın alamaması düzeltildi.
• Oyuncuların önceden rahatça hareket edebildiği yerlerde sıkıştıktıkları bir kaç yer düzeltildi.(Eidolon Ovaların'da Archwing Çağırmak yada Ustalık Seviyesi 25 Testi gibi).
• Bazı NPC'lerin Çömelip yürümesi ve bunun bazı durumlarda yönlendirmelerini tamamlayamamalarına neden olması düzeltildi.
• Sonsuz Void Çatlağı Görevlerinde Verilen Modların UI'daki Görev Süre sayacını kapaması düzeltildi.
• Başarılı bir madenciliğin oldukça zayıf bir UI etkisine sahip olduğu sorunu düzeltildi.
• Bir Yoldaş Skini üzerine donatıldığında Amblemlerin yanlış görünmesi durumu düzeltildi.
• Dalınabilir Suyun Yüzmenin olmadığı seviyelerde kırpılmasına neden olan bir hata giderildi.
• Bazı objelerin üzerine aranokta koyarken oluşan bir çökme sorunu düzeltildi.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...