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Hotfix 27.1.2 - Empyrean: Prime Vault


charly1616

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Hotfix 27.1.2 - Empyrean: Prime Vault

Änderungen: Kuva Lich & Fixes:

• Wir haben die aufeinanderfolgende Kuva Lich Waffen-Mechanik, die mit 26.0.7 hinzugefügt wurde, entfernt. Die Mechanik garantierte, dass euer Kuva Lich eine andere Kuva Waffe, als sein unmittelbarer Vorgänger haben würde.
    • Mit der Änderung des Kuva Engerlings, die nun ihre Kuva Lich Waffen anzeigen, war es nicht mehr nötig die aufeinanderfolgende Beschränkung  beizubehalten, da ihr nun einfach wählen könnt, ob ihr die Waffe nehmen oder ob ihr die aufeinanderfolgende Waffe ignorieren wollt, solltet ihr sie für eine Valenz-Fusion verwenden wollen.
• Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Kuva Lich einen Strahlungs-Statuseffekt auf den Verteidigungsziel auf dem Lua Stöfler-Knoten, anwendete.
• Es wurden mehrere Probleme behoben, die aufgrund von Host Migrationen, die während Kuva Lich-Missionen auftraten:
   • Problem behoben, bei dem Spieler auf dem Vernichten/Konvertieren-Bildschirm stecken blieben, wenn eine Host Migration auftrat, während ein Client seinen Kuva Lich vernichtete.
   • Es wurde behoben, dass Clients einen Kuva Lich eines kürzlich migrierten Hosts töten konnten, was darin resultierte, dass sie mit 1.200 Kuva belohnt wurden und dass sie den Kopf des Lichs, nach seiner Niederlage, an der Stelle stehen oder gehen sehen konnten. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/
   • Die fehlerhafte Belohnungs-UI, die nach einer Host Migration auftreten konnte, wurde nun korrigiert.
   • Problem behoben, bei dem der Parazon stecken blieb, wenn Spieler ihn nach einer Host Migration, die während eines Tötungsversuchs an einem Kuva Lich auftrat, ausrüsteten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, während Spieler versuchten einen Kuva Lich zu töten und ein Teammitglied die Verbindung verlor.
• Problem behoben, bei dem die duplikaten Riven-Mods, die von einem Kuva Lich gestohlen wurden, nicht ordnungsgemäß zurückgegeben wurden, nachdem der Kuva Lich vernichtet oder konvertiert wurde.
• Es wurde behoben, dass Spieler sich in einen permanenten ragdolled Status befanden, nachdem sie versuchten einen Kuva Lich zu erstechen und der Requiem-Versuch falsch war.
• Problem behoben, bei dem die Missionskarte weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wurde, nachdem der Kuva Lich-Bildschirm geöffnet wurde.

Fixes - Railjack:

• Problem behoben, bei dem der Avionik-Verbesserungsbildschirm automatisch nach oben weiterscrollte, nachdem Spieler eine Avionik verbesserten, anstatt sie in der Position zu lassen, in der sie zuvor waren.
• Problem behoben, bei dem ‘[HC] Vidar Fire Suppress’ zu sehen war, wenn Spieler die Taktische Inhärenz: Brandlöscher verwendeten, wenn ihr Railjack gleichzeitig Feuerschaden und elektrischen Schaden erlit.
• Skriptfehler behoben, der während einer Sentient Anomalie-Mission auftreten konnte.

Verbesserungen: 

• Es wurde neu geschrieben, wie die Navigation-Caches während einer aktiven Sitzung gezählt werden, um die Wartezeit zu reduzieren und um die Serverbelastung zu reduzieren (es sollte nun ungefähr fünfmal häufiger aktualisiert werden).
• Die Streubomben des Kuva Brammas wurden mit und ohne Mirages "Spiegelkabinett" optimiert, um die Abstürze zu beheben, die aufgrund der Effektüberlastung auftraten.
• Die Höhle "Hügel-Ruinen" wurde auf den Ebenen von Eidolon optimiert. In einigen Fällen, wird dies zu einer Leistungssteigerung resultieren, von bis zu 100 FPS!
• Es wurden einige systematische Mikrooptimierungen an dem UI-System vorgenommen (vor allem an der HUD).
• Die Robustheit des Skriptsystems wurde verbessert, indem wir die Standard-Ressourcenverfolgung zu den automatisch generierten Belegungen hinzufügten.
• Es wurde eine Mikrooptimierung an dem Öffnen der Navigationskonsole vorgenommen.
• Es wurde ein uralter Fehler behoben, der bei Dual-Core Systemen auftreten konnte. Der Fehler führte dazu, dass bestimmte Gameplayskripts abstürzten.

Änderungen:

• Wie in der vergangenen Woche vorausgesagt, wurden die Dukatenverkaufspreise des Oberon Prime Systems und der Nekros Prime Blaupause von 100 auf 65 geändert.
   • Zuvor waren diese beiden Prime Teile in älteren Relikten selten und wurden nun zu 'Ungewöhnlich' für die Prime Vault Relikten geändert. Während sich der Prime Vault öffnet und schließt, könnte es in Zukunft zu anderen Dukatwertänderungen kommen, um die Anzahländerungen zu unterstützen.
• Das Timing des Explosionseffekts wurde für den Wirkungsbereich der Giftigen Uralten optimiert, sodass die Effekte vor dem tatsächlichem Sachen sichtbar sind (im Moment nimmt ihr immer zuerst Schaden, bevor ihr die Effekte seht).

Fixes:

• Problem behoben, bei dem Gegner permanent in Nidus' "Brutkapsel" stecken blieben, wenn die Fähigkeit ablief, während sie sich in großen Entfernung befanden.
• Es wurde behoben, dass es unmöglich war zu Springen oder Grendels Fähigkeiten zu nutzen (einschließlich des Abbrechens von Auswalzen), nachdem Spieler eine Kante zerlegten, während sie sich in Grendels Auswalzkugelform befanden.
• Problem behoben, bei dem Clients Garas "Glasreif" zu früh ausschalten konnten, wenn genügend Bildschirmrate vorhanden war, sodass es für sie nicht möglich war sie mit "Zerschmetterte Peitsche" zu zerstören.
• Problem behoben, bei dem das Verteidigungsziel, in der Sedna Adaro Einsatz Verteidigung-Mission, in einen unendlichen Fall-Loop stecken blieb.
• Problem behoben, bei dem das Ivara Leverian den Ivara Prex nicht spawnte, wenn ihr nur Ivara Prime gemeistert hattet.
• Problem behoben, bei dem die UI des Begleiter-Arsenals sich mit anderen Reitern im Arsenal überlappte, wenn Spieler zwischen ihnen mit dem Controller hin und her wechselten.
• Es wurden Verbesserungen an den krampfartigen Bewegungen der AI vorgenommen, die auftraten, wenn das gegnerische Ziel aus deren Sicht verschwand.
• Problem behoben, bei dem alle Missionsminikarten verloren gingen, nachdem Spieler das Pausenmenü öffneten, während die Karte erweitert war (M).
• Die fehlerhaften Plattformsymbole, die angezeigt wurden, während Spieler die Orbiter-Dekorationen auswählten, wurden nun korrigiert.
• Die Texturen der Liset, die während des Ladebildschirms fehlten, wurden nun ergänzt.
• Problem behoben, bei dem der Kuva Bramma den Mehrfachschuss-Soundeffekt spammte.
• Skriptfehler behoben, der während der Gas City Sabotage-Mission auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der während der Lua Spionage-Mission auftreten konnte, wenn Spieler durch die Void-Risse traten.

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