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Operação: Lança Escarlate: 27.3.0


MaestroLima

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Operação: Lança Escarlate: 27.3.0

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Operação: Lança Escarlate

“Será um ataque duplo - Equipe Terrestre e Equipe da Railjack juntas! “ - Little Duck

Introduzindo a Operação: Lança Escarlate - um novo evento que exigirá o máximo dos Tennos. A batalha contra a ameaça Sentient está em outro nível - e os Tennos farão uso do novo "Link da Operação", também conhecido como LinkOp! Equipes terrestres e equipes espaciais serão conectadas em tempo real com o LinkOp - trabalhando juntos para impedir os Sentients!

Tennos que estiverem elegíveis serão presenteados com uma incrível Cinemática nova, que detalhará o estado das coisas à medida que a NOVA GUERRA toma seu rumo.

Por um tempo limitado, adquira uma nova Arma, uma nova Variação de Arma, o Diagrama de Forma de Postura, Medalhas, Arcanes, e muito mais! A Operação: Lança Escarlate terminará no dia 21 de abril, às 15:00!

Durante sua jornada pelo desconhecido, você encontrará novos inimigos Sentient - esteja preparado!

Mais uma vez, sua dama de braços cruzados favorita, Little Duck, levou seu interesse por Produtos Exóticos ainda mais longe para poder auxiliá-los na Operação Lança Escarlate. Tenha em mente que nem todos os Produtos Exóticos da Little Duck estarão disponíveis de imediato, pois alguns itens serão adicionados e removidos durante a Operação:

  • LinkOp (NECESSÁRIO PARA A OPERAÇÃO)
    • Um dispositivo utilizado na gestão da coordenação e dos recursos das missões de Link da Operação.
  • Diagrama da Basmu
    • Este instrumento de guerra Sentient é capaz de bombardear os alvos com projéteis explosivos ou utilizar a sua bateria regenerativa para gerar um feixe de plasma duplo que se propaga ao atingir seus alvos. Ao esgotar os recursos da bateria, a Saúde dos inimigos próximos é drenada por um curto período de tempo.
    • 358cd73def33deb23cacb78f14fa887f.jpg
  • Diagrama da Ceti Lacera
    • Forjada para os veteranos do confronto da Lança Escarlate, esta Lacera foi personalizada com foco no aumento de sua flexibilidade e letalidade.
  • Arcanes de Warframe (Sem Nível)
  • Brasão de Clã Fásico
  • Brasão de Clã Glyphed
  • Brasão de Clã Dourado
  • Decorações de Holograma da Lança Escarlate
    • Console da Murex
      • Uma projeção da Murex Sentient para a Orbital.
    • Console da Terra
      • Uma projeção do planeta Terra para a sua Orbital.
  • Salão de Combate do Simulacro
    • Uma nova arena para o Simulacro. Quem você irá tirar para dançar?
  • Forma de Postura
    • Modifica um espaço de Postura de uma Arma para que seja compatível com qualquer tipo de Polaridade.

 

MEGATÓPICO DE RELATÓRIO DE ERROS DA LANÇA ESCARLATE: https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/

 

NOVOS AVIÔNICOS
Prepare sua Railjack com novos Aviônicos que lhe ajudarão durante a Operação Lança Escarlate! Encontre estes Aviônicos com os novos Caças Sentient, oficialmente conhecidos como Gyrix e Ionix, na missão da Railjack da Lança Escarlate.

 

Ruptura de Adrenalina
Aumenta a Regeneração de Escudos durante uma Falha Catastrófica

Fortitude Sentient
Reduz o Dano recebido nos Escudos por Sentients.

Redutor Revo
Consumo de Revolite pela Omni reduzido.

Escalpelo Sentient
Aumenta o Dano das Artilharias contra inimigos Sentient.

Revestimento Reforçado
Reduz a chance de uma Falha Catastrófica.

Sobrecarregador
Aumenta o Limite Máximo de Munição da Armaria.

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NOVA: SKIN ATOMICA
Um núcleo de energia reativa, decorado com um visual dinâmico.

COLEÇÃO: NOVA ATOMICA
Manuseie o poder reativo da Nova Atomica. Inclui a Skin Atomica para a Nova, a Skin Alamos para Snipers e a Syandana Radia.

SHAWZIN: TIAMAT
Componha melodias de ameaças passadas que se emergem com este Shawzin.

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NOVAS DECORAÇÕES COM TEMA SENTIENT PARA O DOJO
Se Biomassas, Biolíquidos e Ossos são o que você procura, então prepare-se para uma enorme quantidade de novas Decorações Sentient para o Dojo!

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NOVOS MODS DA ARBITRAGEM (Nível Máximo)
Adicione estes novos Mods ao seu Arsenal para apimentar sua jogatina! Estes Mods podem ser adquiridos na loja de Honras da Arbitragem, nos Relays.

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Preparation (Warframe)
+100% Energia Máxima fornecida ao Aparecer.

Aerial Ace (Rifle)
Ao Matar: Redefine o contador do Pulo Duplo em até 6x enquanto estiver no ar.

Mending Shot (Rifle - Sem Dano em Área)
Atire em Orbes de Saúde para obtê-las com 110% de efeito extra.

Energizing Shot (Pistola - Sem Dano em Área)
Atire em Orbes de Energia para obtê-las com 110% de efeito extra.

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NOVAS AMPLIAÇÕES DE DESATIVAÇÃO PARA WARFRAME (Nível Máximo)
Nem todos gostam de utilizar as habilidades passivas que a Zephyr, o Nezha e a Titania apresentam, mas ainda querem utilizar estes Warframes na batalha. Com estas novas Ampliações, agora você poderá se livrar de suas habilidades passivas para desenvolver seu próprio estilo de jogo mais estruturado.

Zephyr: Anchored Glide
Desabilita a habilidade passiva da Zephyr. Aumenta a Força do Poder em 15%.

Nezha: Controlled Slide
Desabilita a habilidade passiva do Nezha. Aumenta a Força do Poder em 15%.

Titania: Ironclad Flight
Desabilita o recurso de puxar itens durante o modo Razorwing. Dano reduzido em 40% enquanto no ar.

 

Capítulos da Nova Guerra:
Como você já deve saber, na Atualização de Revisão do Warframe nós adicionamos a seção de Capítulos da Nova Guerra no Codex, que disponibilizará um atalho para as Jornadas do Prólogo da Quimera e de Erra (necessária a conclusão da Jornada do Sacrifício).

Para aqueles que não jogam desde antes da Atualização de Revisão do Warframe, uma tela de boas-vindas será apresentada com um atalho direto para os Capítulos da Nova Guerra, para que você possa se atualizar antes de jogar a Operação Lança Escarlate.

Fizemos algumas mudanças na seção dos Capítulos da Nova Guerra no Codex:

  • Ao selecionar um Capítulo concluído da Nova Guerra, a tela de Finalização da Jornada será exibida.
  • Ao selecionar um Capítulo em andamento da Nova Guerra, uma tela de detalhes da Jornada será exibida, assim como no Codex.

Certifique-se de estar preparado para o próximo capítulo da Nova Guerra!

 

Adições Gerais:

  • Veja e ouça uma nova história de Drusus com o Leverian da Nova! Acesse o Leverian através do Codex ou do Mercado (no perfil da Nova).
  • Tennos de Maestria 28 agora podem praticar o Teste de Maestria 29 na sala do Simaris nos Relays!
  • Adicionados novos sons de recarga para a Miter!
  • Adicionada uma opção no Modo Estúdio para permitir que jogadores possam se "Auto-Derrubar".
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Mudanças no Efeito Colisivo:
Em vez de derrubar ou arremessar os inimigos, acumular mais de 5 Efeitos de Status Colisivo resultará em um "atordoamento maior", com um efeito que irá se agravando, que também terá uma pequena chance de possibilitar a finalização com a Parazon em inimigos dependendo da sua quantidade de Saúde atual. Cada Efeito de Status Colisivo adicionará 10% de chance para realizar o Ataque Finalizador da Parazon.

Mudanças no Efeito Gasoso:

  • Efeitos de Status Gasoso continuarão a causar Dano ao Longo do Tempo de acordo com sua duração restante caso o alvo afetado morra.
  • O raio do Dano em Área do Efeito de Status Gasoso aumentará de acordo com o número de acúmulos (limite de 10).
  • Removida a resistência ao Dano Gasoso das Auras de unidades Ancient Tóxico.

Mudanças em Mods de Chance de Status:

  • Aumentada Chance de Status do Mod Hammer Shot 40% para 80%.
  • Aumentada Chance de Status do Mod Shattering Justice de 20% para 90%.
    • Os atributos do Mod Shattering Justice agora funciona de forma multiplicativa (em vez de aditiva).
  • Aumentada Chance de Status do Mod Stunning Speed de 10% para 30%.

Alterações relativas ao Kuva Lich:
Com base nos comentários sobre nossa revisão nos Efeitos de Status no Warframe na Atualização 27.2.0, começamos a falar sobre como Efeitos de Status deverão funcionar contra Chefes e Inimigos Especiais. Nosso primeiro passo será no sistema de Kuva Lich. Atualmente, temos duas regras especiais os "Efeitos de Status em Chefes".

  • Nenhum Efeito de Status acumulará mais que 4 vezes, com a exceção do Colisivo que pode chegar até 6 vezes.
    • Tenha em mente que há um tempo de recarga para poder acumular mais Efeitos de Status Colisivo, para evitar atordoamentos perpétuos no Kuva Lich.
  • O Efeito Radioativo não alterará a Facção de chefes. Em vez disso, o Dano recebido pelos seus inimigos aliados será aumentado.

Aguardamos seus comentários e críticas construtivas, e estaremos trabalhando para aplicar esta mecânica em outros Chefes e Alvos Especiais.

Otimizações:

  • Realizadas mais melhorias no desempenho quando a habilidade Lantern da Titania é conjurada em um grande grupo de inimigos. Isso afeta principalmente os sistemas configurados com Baixa Qualidade de Partículas.
  • Aprimorada a otimização do cache, para liberar ainda mais espaço no cache de download.
  • Aprimorada a sincronização de dados de Alertas, Incursões e outros eventos globais (ainda poderá haver até um minuto de atraso).
  • Otimizado o desempenho relacionado com a renderização em todas as missões.
  • Erro em que a geração de itens no Codex alterava aleatoriamente a ordem das entradas de Fragmentos (isto deveria ser determinístico, para evitar a manipulação de diversos MB de recurso sem motivo).
  • Aprimorada a sincronização do jogo em ambientes de rede instáveis.

Alterações e Correções na Railjack:

  • Adicionadas categorias de Aviônicos Bélicos e Táticos na tela de Aprimoramento de Aviônicos.
  • O embarque em Naves Tripuladas será negado quando o temporizador de sua destruição tiver apenas 3 segundos restantes.
    • Isso evitará que diversos problemas ocorram com jogadores, já que a cinemática de invasão da Nave Tripulada entrava em conflito com a de destruição/saída do jogador da nave.
  • Removida a porta do Objetivo da Missão no Hangar Grineer de "Roubar o Contratorpedeiro", para resolver problemas em que a porta não se abria. Em caso de dúvidas, remova-a completamente!
  • Após retornar à Railjack depois de sair pelo Canhão de Archwing, jogadores agora aparecerão na parte traseira da ponte da Railjack (em vez de próximos da sala da Forja).
  • Os Efeitos de Status e seus acúmulos afetando inimigos agora serão exibidos ao mirar neles com as Torres da Railjack.
  • Erro em que Naves Tripuladas Skold Exo na Próxima do Véu fornecendo Armamentos Mk I. Agora, elas fornecerão Armamentos MK III como planejado.
  • Erro em que a interface da Estação de Combate não sendo atualizada para jogadores após a destruição de um Radiador.
  • Erro que gerava a incapacidade de desativar bombas plantadas por Equipes Invasoras Grineer caso uma migração de partida ocorresse durante uma missão da Railjack.
  • Erro que gerava animações de movimentação da Archwing incorretas caso jogadores saíssem da Railjack durante o Salto Bala (mover para a esquerda reproduziria a animação de ir para frente, mover para frente executaria a animação de ir para a direita, etc).
  • Erro em que a movimentação da tela causada pela destruição de uma Nave Tripulada Grineer permanecia ocorrendo indefinidamente caso ela estivesse ativa quando a nave explodisse.
  • Problema em que Caças Grineer atacavam o Objetivo Derelict em missões na Próxima do Véu.
  • Ausência dos modificadores de Reatores Vidar Mk III. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/
  • Exibição incorreta dos atributos de Aviônicos Táticos no Menu Tático se comparados com o nível de suas Grades nas quais eles foram equipados.
  • Casos de erro em que Naves Tripuladas não se moviam.
  • Problema em que caixas pretas eram exibidas no modo de Realidade Ampliada nas Torres da Railjack.
  • Problema em que Caças da Railjack saíam dos limites do mapa durante o combate.
  • Ausência de efeitos visuais e sonoros do botão de "Forjar tudo".
  • Problema em que era necessário clicar duas vezes no botão "Tripulação da Railjack" ao selecioná-lo na Navegação do Dojo.
  • Exibição prolongada do nome da Railjack de um jogador após o mesmo se juntar ao esquadrão de outro jogador no Hangar Espacial.
  • Ausência de efeitos sonoros em loop para Ramsleds na Próxima de Saturno e Próxima do Véu.
  • Erro de script que ocorria ao conjurar o Aviônico Buraco do Void da Railjack.

Mudanças nos Tempos de Fabricação da Forja:

  • Como solicitado pelos jogadores, reduzimos o tempo de construção da Forma, Catalisador Orokin, Reator Orokin e Adaptador Exilus para Warframe para 23 horas, a fim de que um possa ser construído todos os dias.

Mudanças no Arcane Magus Lockdown:

Estamos realizando alterações no Magus Lockdown, porque este Arcane era praticamente uma das melhores combinações de dano e controle de grupo do jogo. Em alguns casos, era possível acabar com hordas inteiras de inimigos no Massacre do Santuário de Elite sem nem utilizar Warframes ou armas, apenas o Magus Lockdown. Isso vai muito além do uso que tínhamos em mente, então estamos alterando-o para um Arcane de apenas controle de grupo - coerente com seu nome original - Magus Lockdown!

  • Magus Lockdown não aplicará mais Dano Perfurante aos inimigos atingidos.
  • A quantidade de instâncias deste Arcane ativas agora é limitada a 2 por jogador.
    • Exemplo: Void Dash > uma Instância gerada, Void Dash novamente > 2 Instâncias, Void Dash mais uma vez > 3ª Instância gerada, e a 1ª é desativada.
  • Magus Lockdown não afeta mais o Golden Maw, pois ele o matava e impedia a conclusão da Jornada.
    • Isto também corrige um erro de script que ocorria quando o Magus Lockdown era ativado ao encontrar um Golden Maw.

Mudanças no Grendel:

  • A habilidade Nourish de Grendel agora apresenta o mesmo seletor de efeitos que há na habilidade Tribute da Titania.
    • Caso você não esteja familiarizado com o seletor de efeitos da Titania, isso significa que o botão da habilidade Nourish agora pode ser pressionado para alternar/selecionar um efeito, e segurado para conjurá-la. Isto é o inverso de como ela funcionava antes desta atualização.
  • Quando consumidos por Grendel, os Sentients agora terão um limite de tempo até que sejam jogados para fora, tempo que se reduzirá com cada conjuração subsequente.
    • Essa mudança foi feita para impedir que Grendel interrompa missões em que os Sentients devem ser exterminados para que a missão seja concluída.
  • Grendel agora pode consumir granadas - Por quê? Porque não?

Correções e Mudanças na Titania:

  • A Titania agora tem uma nova Habilidade Passiva: Titania gera Saúde para si própria e aos seus Aliados próximos sempre que conjurar uma Habilidade (4 de Saúde/s durante 20 segundos)! O efeito de Aprimoramento de Acrobacias pessoal da Titania permanecerá no jogo, mas não será mais compartilhado com aliados.
  • Titania agora poderá conjurar a Blink enquanto a habilidade Razorwing estiver ativa!
  • Erro que ocorria ao conjurar a habilidade Razorwing da Titania enquanto o jogador caía para fora do mapa do Simulacro, fazendo com que uma tela branca permanecesse exibida indefinidamente.

Mudanças na Interface dos Arcanes:

  • Atualizado o termo dos Arcanes de "DESTILAR" para "DESMONTAR", para refletir as novas mudanças no novo Sistema de Arcanes.
  • Adicionadas dicas na tela de Arcanes falando sobre a opção de "DESMONTAR, sobre Arcanes com duração renovável e sobre como obter os respectivos Arcanes.
  • Arcanes agora serão exibidos com seu respectivo ícone na Interface (em vez do ícone padrão de Arcanes).
  • O botão para Aprimorar Arcanes agora será exibido à esquerda do Nível do Arcane ao utilizar um controle.
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  • Arcanes oferecidos em diversas Lojas de Personagens agora exibirão apenas as informações do Arcane Maximizado, e um indicador na Interface lhe informará que os Arcanes comprados nestas Lojas serão adquiridos sem nenhum Nível.
    • Isto corrige um problema com o posicionamento das dicas dos Arcanes nas telas de Lojas de Personagens.
  • Detalhados os requisitos de ativação dos Arcanes Trickery, Ultimatum e Exodia Might ao atualizar o texto para "Na Morte por Finalização".

Mudanças Gerais:

  • Aumento da Chance de Status para as armas do tipo Gunblade para combinar com os novos valores da Chance de Status das Escopetas.
  • Alterações implementadas no Decaimento das seguintes armas:
    • Redeemer
      • Decaimento reduzido de 20-40m para 10-20m.
    • Redeemer Prime
      • Decaimento reduzido de 20-40m para 10-30m.
  • O bônus de Escudos recebido da Rakta Dark Dagger ao causar dano a um inimigo afetado por um Efeito Radioativo agora só será fornecido se o jogador possuir Escudos ativos.
  • A Habilidade Passiva do Atlas agora também funciona com Atordoamentos.
  • Adicionado suporte para a exibição de Efeitos de Status nas barras de Saúde especiais dos Chefes do jogo.
  • Removido o Bônus de Dano de Furtividade de Armas Brancas causado nos inimigos do Simulacro quando a opção de "Pausar IA" estiver ativada, pois isso gerava inconsistências na hora de realizar testes em seus Armamentos.
  • A Tela de Aprimoramento do Warframe no Arsenal agora exibirá atributos de Resistência concedidos por Mods:
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  • Realizadas alterações no aparecimento de inimigos no cenário de Sobrevivência na Lua.
  • Removida a capacidade de derrubada das granadas de unidades Lancer de Escudo de Elite.
  • Anteriormente, armas que podem ter seus Disparos Carregados (como a Staticor) apresentavam apenas o Dano Total de ataques carregados nos atributos do Arsenal. Agora, os valores de Disparos Rápidos também serão exibidos, logo abaixo dos atributos do Disparo Carregado.
  • Jogadores não receberão mais mensagens de notificação sobre a Ameaça dos Ghouls devido à sua repetição excessiva.
  • Inimigos dentro dos cofres de Espionagem de Missões de Fendas do Void que não estiverem em combate não serão mais Corrompidos.
    • Isto corrige um problema em que inimigos nos cofres de Espionagem de Missões de Fendas do Void acionavam os alarmes ao serem Corrompidos.

MEGATÓPICO DE RELATÓRIO DE BUGS PARA ALTERAÇÕES:
https://forums.warframe.com/topic/1177820-warframe-revised-part-3-bug-report-megathread-read-first-post/

 

Correções do Controle:

 

  • Erro na restauração da configuração padrão dos controles no PC.
  • Erro na ativação das habilidades da Railjack vinculadas ao botão de movimento para cima.
  • Erro na indicação da tecla correta a ser utilizada para ações específicas a partir de controles.
  • Erro nas funções dos controles ao atualizar Aviônicos e tentar filtrar o tipo.
  • Erro nas funções do controle para "Alterar Interior" e "Randomizar Tudo" no menu de Customização da Railjack.
  • Barra de rolagem da janela do bate-papo se movendo após cada missão ao usar um controle.
  • Duas funções para o mesmo botão, Ordenar e Desmontar, na tela de Gerenciamento de Arcanes ao usar um controle.
  • Botão "Subir de Nível" não aparecendo fora da tela "Equipar Arcane" quando aberta através da Forja.

Correções relacionadas à Garuda:

  • Inimigos marcados pela Seeking Talons da Garuda não sendo propensos a receber um Efeito de Status Cortante.

Correções na Renderização Diferida e HDR:

  • Quadrados pretos aparecendo nos indicadores de granadas inimigas quando a função HDR está ativada.
  • Quadrados pretos aparecendo na Interface da Railjack quando a Renderização Diferida está ativada.
  • Quadrados pretos aparecendo nas telas de Gerenciamento de Arcanes e Relíquias quando a Renderização Diferida está ativada.
  • Habilidade Shadows of the Dead do Nekros aparecendo errada quando a Renderização Diferida está ativada.
  • Materiais da Syandana Teplo e Nikana Prime aparecendo translúcidos quando a Renderização Diferida está ativada.
  • Rochas com luz preta em dioramas quando a Renderização Diferida está ativada.
  • Luzes afetando objetos estáticos/somente dinâmicos quando a Renderização Diferida está ativada.

Correções:

  • Falha que ocorria ao conjurar a habilidade Warding Grace da Amesha.
  • Falha no Simulacro quando vários Heavy Gunners apareciam.
  • Missões de Sifão Kuva não registrando a destruição das nuvens de Kuva pelo restante da missão.
  • Problema que ocorria quando jogadores atacavam com a Arma Branca no Modo Archwing no Vallis/Planícies para evitar o Atordoamento de suas Armas, no qual havia perda de funcionalidade no Modo Terrestre (que persistia até que o jogador morresse e revivesse).
  • Finalizações de Misericórdia não sendo contabilizadas para Mods Riven com um desafio de Finalizar Inimigos.
  • Encontros dinâmicos no Orbe Vallis fazendo com que a Saúde da missão de Defesa do Drone não fosse exibida.
  • Erro em que o gelo nas chaminés da Orbe Exploiter não era exibido para jogadores.
  • Ausência da Interface que ocorria ao movimentar a câmera de certa forma durante a introdução da batalha contra a Orbe Exploiter. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/
  • Tipos de dano dos inimigos que afetam diretamente os Escudos de seus alvos (Sentient Battalyst, etc) também afetando a Saúde de seus alvos.
  • Efeito do Exodia Contagion não sendo ativado caso a arma do jogador estivesse sem munição.
  • Ampliação Explosive Legerdemain da Mirage causando dano em todos os objetos em seu alcance (incluindo aliados e até mesmo o objetivo de Defesa) caso a Mirage deixasse a partida.
  • Problema de posicionamento das armas no clone da Ampliação Duality da Equinox ao utilizar o modo de Pistola + Glaive.
  • Ausência da animação de ataque a distância do Juggernaut para jogadores.
  • Habilidade Magnetize da Mag fazendo com que inimigos orbitassem ao redor de um alvo central ao maximizar os atributos de "Atração Magnética" com Mods.
  • Capacidade da Mag de puxar certos inimigos que não deveriam ser afetados por esta mecânica.
  • Ausência da imagem do Kuva Lich na transmissão de despedida dele após sua derrota.
  • Raro problema em que a Steam desinstalava o Warframe misteriosamente.
  • Erro que impossibilitava a instalação de Catalisadores em certas armas (Cernos, Opticor, etc.).
  • Casos de erros em que unidades Ratel Corpus apareciam como aliadas, tornando-se invencíveis.
  • Mods de Ataque Radial não afetando Kitguns com a Tombfinger.
  • Consumíveis de Restauração de Escudos não restaurando completamente a duração do Sistema de Bloqueio de Escudos.
  • Opção de "Invencibilidade" no Simulacro não sendo aplicada aos jogadores.
  • Certos jogadores recebendo pontos de Maestria duplicados do Amp Mote.
    • Os pontos de Maestria duplicados serão removidos quando estes jogadores entrarem no jogo.
  • Escudo defeituosos da unidade Lancer de Escudo Kuva que não bloqueava balas.
  • Animação de Ataque ao Solo que era reproduzida quando jogadores se Atordoavam com Armas de Dano em Área.
    • Esta animação agora ocorrerá após a finalização do Atordoamento.
  • Problema em que Ataques Pesados ao Solo não ativavam a habilidade passiva do Hydroid.
  • Problema em que a Transferência ao Operador ativava a Habilidade Passiva da Octavia.
    • Apenas as Habilidades da Octavia devem ativar este efeito.
  • Problema que impossibilitava o jogador de sair do chão ao conjurar a habilidade Aegis Storm da Hildryn.
  • Missões que necessitam da Archwing não restringindo jogadores que não apresentem os requisitos.
  • Erro que ocorria ao doar mais de 9.999.999 Créditos para o Leverian.
  • Problema em que a seção de Arcanes Incompletos exibia Arcanes que já haviam sido Maximizados.
  • Problemas com a física do inimigo Ved Xol no Index, especificamente quando ele passava ao redor de unidades Scrambus.
  • Problemas com o visual dos Kavats que ocorria ao gastar Platinas para desbloquear um novo Espaço de Configuração de Aparência. Como reportado aqui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/
  • Ausência de Efeitos Visuais de granadas inimigas para jogadores.
  • Problema com o posicionamento das fechas disparadas pela Ballistica quando a Skin Dali estivesse equipada.
  • Problema de posicionamento de Armas Brancas na Garuda quando visualizada no Mercado.
  • Problema de escala da Efêmera Esporos no modo Archwing.
  • Problemas de posicionamento de Sugatras quando equipadas na Lacera.
  • Problemas de animação na Skin Stratus para Pistolas no Arsenal.
    • A Skin Stratus agora permanecerá na posição "inativa" em vez de ser exibida como "no coldre" quando estiver equipada.
  • Exibição desnecessária do efeito de carbonização em certos objetos e modelos.
  • Problema com a animação de Efeitos Especiais na Skin Harka do Frost, que eram redefinidos ao acessar a Navegação.
  • Problemas de posicionamento e animação com Punhos de Armas Prime que ocorriam quando o jogador realizava pequenos movimentos.
  • Efeitos Visuais desnecessários nos projéteis da Dual Decurion.
  • Ausência de um portal no cenário de Missões de Extermínio na Lua.
  • Ausência de texturas nas parede em certos locais do cenário de Missões de Defesa no Galeão Grineer.
  • Problema de posicionação na seleção de Salas do Dojo que ocorria logo após abri-la.
  • Problema de inconsistência dos atributos de Companheiros no Arsenal, que exibiam números baseados e comparados com o Warframe do jogador.
  • Exibição duplicada dos atributos de Armas Brancas no Arsenal.
  • Exibição indefinida do nome do inimigo Volatile Runner na Interface.
  • Problema em que a tecnologia antiga de Interface era utilizada no Teste de Maestria 15.
  • Nomes de inimigos aparecendo fora de sua posição normal em baixas resoluções se a escala da Interface do Usuário for maior que 100.
  • A interface do usuário às vezes mostrando a vinculação incorreta para Ressurreição. Isto era mais comum no Switch, mas poderia acontecer em outras plataformas caso o vínculo fosse alterado antes de morrer.
  • A necessidade de pressionar ESC duas vezes para sair de alguns menus.
  • Atributos de Disparo Rápido da Opticor sendo comparados com os de Disparo Carregado e apresentando números incorretos no Arsenal.
  • Ausência da lista de Combos de Posturas de Armas Brancas que ocorria caso o botão de atalho do jogador estivesse vinculado à Roda de Rolagem do Mouse.
  • Problema de rotação da câmera que ocorria quando uma Mensagem da Caixa de Entrada era aberta automaticamente.
  • Bônus que não eram exibidos na interface do usuário durante a missão.
  • Partes da Tela de Compra de itens aparecendo ocultas ao alterar as resoluções.
  • Nomes mais longos para pesquisa saindo da tela nos Laboratório de Pesquisa dos Clãs.
  • Problemas de dimensionamento dos ícones de Consumíveis de 100 Unidades nas Telas de Pesquisas do Clã.
  • Problema de posicionamento de Atributos no Arsenal acima dos números de Dano na Interface.
  • Exibição incorreta de um texto [PH] nos Tipos de Resistência de um Warframe quando observado pelo Scanner.
  • Exibição constante da janela de Política de Trocas sempre que o jogador tenta realizar uma Troca.
  • Exibição incorreta dos indicadores de Níveis em Mods que são vendidos nas Lojas de Personagens.
  • Ausência de de legendas durante a cinemática final da Jornada O Segundo Sonho.
  • Erro de script que ocorria na reativação automática dos Preceitos de Sentinelas nas missões em que Mods foram desativados/removidos (missões do Grendel).
  • Erro de script que ocorria ao solucionar o quebra-cabeça do Hydraulus, na Jornada Hino de Octavia.
  • Diversos erros de script que ocorriam ao conjurar diversas habilidades de Warframes.
  • Erro de script que ocorria quando Cápsulas de Suporte à Vida apareciam em missões de Sobrevivência.
  • Erro de script que ocorria ao desativar os alarmes em uma missão de Sobrevivência.
  • Erro de script que ocorria ao destruir uma Colmeia Infestada Congelada.
  • Erro de script que ocorria ao utilizar Fogos de Artifício.
  • Erro de script que ocorria ao Pescar.
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