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Lanza Escarlata: revisión 27.3.11


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Lanza Escarlata: revisión 27.3.11

Arreglos y cambios en Lanza Escarlata:

• Se incrementó la armadura del satélite en Ataque a la Murex.
   • Este cambio lo hicimos gracias a los comentarios de retroalimentación sobre los satélites que eran muy débiles a comparación de las Tripulaciones conforme ibas avanzando en las misiones de Ataque a la Murex.

Cambios generales:

• Se refinó la lógica que decide cuando dirigir los errores a https://www.warframe.com/en/memory o a nuestra base de datos de bugs.
• El Floof de Yooka ya está disponible en el mercado por 1 crédito
   • Le estamos dando al Floof Yooka un hogar en el mercado para los jugadores que no lo obtuvieron antes. Pero es solo 1 por tenno, ¿ok?

Arreglos de Railjack:

• Se corrigió que la estadística de comparación del incremento térmico apareciera al revés.
• Se corrigió un error en el script cuando una equipo de abordaje llegaba tocando la puerta.
• Se corrigió un error en el script cuando transicionabas al túnel del Vacío.
• Los botones de "Restablecer predeterminados" y "Aleatorizar todo" en la pantalla de los cosméticos del Railjack ahora reinician la cámara para tener una vista general del exterior. Esto hace más sentido ya que estos botones aplican cambios a toda la nave y corrige el problema en el que si te enfocabas en la calcomanía o en el nombre hacía que la posición fuera incorrecta después de haber cambiado el aspecto de tu Railjack.

Arreglos:

• Se corrigió que los enemigos que no eran conscientes o los Amalgama se vieran afectados con los rendimientos decrecientes cuando eran afectados por Estasis de Limbo. Esto se aplicaba específicamente a los enemigos en El Índice.
• Se corrigió que los Globos de nieve de Frost no estuvieran bloqueando ciertos ataques de Consciente.
• Se corrigió que el enemigo Aerolista te diera menos afinidad de lo que debía darte.
• Se corrigió que los indicadores de golpe no apareciera si los "números de daño" estaban activados.
• Se corrigió el error que permitía generar Mods agrietados para Armas Exaltadas. Cualquiera de estos serán rotados al entrar al juego de nuevo.
• Se corrigió que tus mascotas Moa hicieran saltitos extraños cuando te movías muy lento, o que hicieran caminatas extrañas si caminabas muy rápido.
• Se corrigieron problemas cuando combinabas Resonador de Octavia y Mazo causaba que el daño no fuera absorbido.
• Se corrigió un problema cuando veías un previo de armas o warframes que no habías comprado.
• Se corrigió la precisión de los espectros con los arcos pues se sentían algo débiles y la Cadencia de fuego no reflejaba el uso real de estos.
• Se corrigió un error que ocurría cuando la Interfaz de Usuario se rompía para los Clientes en las misiones de Intercepción.
• Se corrigió que las ambulas cayeran en hoyos al saltar por ahí.
• Se corrigió que los Efímeros basados en tus pasos no funcionaran con Titania Prime.
• Se corrigió que las espinas de Tributo de Titania no redujeran el daño tomado por los jugadores.
• Se corrigió que la bonificación de Luna Llena de Titania no se aplicara a Mariposas Navaja.
• Se corrigió un retícula de Titania se perdiera cuando iniciabas el modo de Operador cuando estabas usando Alas afiladas.
• Se corrigió que el proyectil del fuego alternativo de la Corinth Prime tuviera una orientación incorrecta.
• Se corrigió que la habilidad pasiva de Atlas no tuviera ninguna colisión en la pela de Jordas Golem.
• Se corrigió que el Juggernaut demoledor en misiones de Interrupción es vieran muy distraídos y se movieran muy lento a su destino.
• Se corrigió que el contador de arcanos "mejorados" incluyera los arcanos equipados si estos no estaban en rango máximo.
• Se corrigió que Jad Teran no siguiera las reglas de Scrambus de deshabilitar habilidades.
• Se corrigió que ls aspectos de anulación de Scrambus se aplicaran para siempre en la Inteligencia Artificial amigable.
• Se corrigió que las animación de dormir del Bufón Kuva causara que se pararan de forma extraña en los hombros de los guardianes.
• Se corrigió que los rastreadores en la Interfaz de Usuario se sobrepusieran cuando jugabas misiones de Interrupción.
• Se corrigieron problemas con el daño de la Espira con objetos que no reflejaban el tamaño actual de las Espira.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando entrabas en un escuadrón que estaba cazando animales en las Valles del Orbe o en las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo cuando encontrabas un objetivo de Captura en los Valles del Orbe.
• Se corrigió un número de errores de script que hacían que el juego se cerrara solo si te unías a un escuadrón en Merrow cuando los jugadores estaban entrando en la guardia de Kela De Thaym.
• Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo que ocurría durante misiones de deserción.
• Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo que podía ocurrir durante misiones de deserción.
• Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo cuando un Espectro aparecía.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si intentabas equipar la lanza de pesca en un dojo.
• Se corrigió un error en el script que podía romper los Punto de ruta cuando te unías en misiones de Salvamento infestado en progreso.
• Se corrigió un error de script que podía romper las misiones de Salvamento infestado si te transferías a ser Operador en el momento menos correcto.
• Se corrigió un error en el script que pasaba cuando usabas fuegos artificiales.
• Se corrigió un error de script cuando usabas la Trampa de sifón cinético de Simaris.
• Se corrigió un error de script cuando matabas Esclavos de Kuva.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir cuando el juego determinaba la lógica de ataque de Retumbos de Atlas.
• Se corrigió un error de script en misiones de deserción.
• Se corrigieron errores de script que podían ocurrir si morías durante una transmisión como las que ves en la pantalla en Rathuum, etc.
• Se corrigieron errores de script que podían ocurrir si fallabas los Contratos.
• Se corrigió un error en el script con las misiones de Excavación.
• Se corrigieron errores asociados con la Lanza Escarlata y con la migración de Anfitrión en Supervivencia.
• Se corrigieron problemas con líneas de traducción que aparecían en Onda Nocturna.
• Se corrigieron problemas de mayúsculas en las traducciones.

👾

Recuerden que si tienen reportes de bugs de este evento pueden hacerlos en la publicación especial que tenemos:

MEGA PUBLICACIÓN PARA REPORTAR BUGS DE LA OPERACIÓN LANZA ESCARLATA 

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En 9/4/2020 a las 18:59, [DE]Fernanda dijo:

Lanza Escarlata: revisión 27.3.11

Arreglos y cambios en Lanza Escarlata:

• Se incrementó la armadura del satélite en Ataque a la Murex.
   • Este cambio lo hicimos gracias a los comentarios de retroalimentación sobre los satélites que eran muy débiles a comparación de las Tripulaciones conforme ibas avanzando en las misiones de Ataque a la Murex.

Cambios generales:

• Se refinó la lógica que decide cuando dirigir los errores a https://www.warframe.com/en/memory o a nuestra base de datos de bugs.
• El Floof de Yooka ya está disponible en el mercado por 1 crédito
   • Le estamos dando al Floof Yooka un hogar en el mercado para los jugadores que no lo obtuvieron antes. Pero es solo 1 por tenno, ¿ok?

Arreglos de Railjack:

• Se corrigió que la estadística de comparación del incremento térmico apareciera al revés.
• Se corrigió un error en el script cuando una equipo de abordaje llegaba tocando la puerta.
• Se corrigió un error en el script cuando transicionabas al túnel del Vacío.
• Los botones de "Restablecer predeterminados" y "Aleatorizar todo" en la pantalla de los cosméticos del Railjack ahora reinician la cámara para tener una vista general del exterior. Esto hace más sentido ya que estos botones aplican cambios a toda la nave y corrige el problema en el que si te enfocabas en la calcomanía o en el nombre hacía que la posición fuera incorrecta después de haber cambiado el aspecto de tu Railjack.

Arreglos:

• Se corrigió que los enemigos que no eran conscientes o los Amalgama se vieran afectados con los rendimientos decrecientes cuando eran afectados por Estasis de Limbo. Esto se aplicaba específicamente a los enemigos en El Índice.
• Se corrigió que los Globos de nieve de Frost no estuvieran bloqueando ciertos ataques de Consciente.
• Se corrigió que el enemigo Aerolista te diera menos afinidad de lo que debía darte.
• Se corrigió que los indicadores de golpe no apareciera si los "números de daño" estaban activados.
• Se corrigió el error que permitía generar Mods agrietados para Armas Exaltadas. Cualquiera de estos serán rotados al entrar al juego de nuevo.
• Se corrigió que tus mascotas Moa hicieran saltitos extraños cuando te movías muy lento, o que hicieran caminatas extrañas si caminabas muy rápido.
• Se corrigieron problemas cuando combinabas Resonador de Octavia y Mazo causaba que el daño no fuera absorbido.
• Se corrigió un problema cuando veías un previo de armas o warframes que no habías comprado.
• Se corrigió la precisión de los espectros con los arcos pues se sentían algo débiles y la Cadencia de fuego no reflejaba el uso real de estos.
• Se corrigió un error que ocurría cuando la Interfaz de Usuario se rompía para los Clientes en las misiones de Intercepción.
• Se corrigió que las ambulas cayeran en hoyos al saltar por ahí.
• Se corrigió que los Efímeros basados en tus pasos no funcionaran con Titania Prime.
• Se corrigió que las espinas de Tributo de Titania no redujeran el daño tomado por los jugadores.
• Se corrigió que la bonificación de Luna Llena de Titania no se aplicara a Mariposas Navaja.
• Se corrigió un retícula de Titania se perdiera cuando iniciabas el modo de Operador cuando estabas usando Alas afiladas.
• Se corrigió que el proyectil del fuego alternativo de la Corinth Prime tuviera una orientación incorrecta.
• Se corrigió que la habilidad pasiva de Atlas no tuviera ninguna colisión en la pela de Jordas Golem.
• Se corrigió que el Juggernaut demoledor en misiones de Interrupción es vieran muy distraídos y se movieran muy lento a su destino.
• Se corrigió que el contador de arcanos "mejorados" incluyera los arcanos equipados si estos no estaban en rango máximo.
• Se corrigió que Jad Teran no siguiera las reglas de Scrambus de deshabilitar habilidades.
• Se corrigió que ls aspectos de anulación de Scrambus se aplicaran para siempre en la Inteligencia Artificial amigable.
• Se corrigió que las animación de dormir del Bufón Kuva causara que se pararan de forma extraña en los hombros de los guardianes.
• Se corrigió que los rastreadores en la Interfaz de Usuario se sobrepusieran cuando jugabas misiones de Interrupción.
• Se corrigieron problemas con el daño de la Espira con objetos que no reflejaban el tamaño actual de las Espira.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando entrabas en un escuadrón que estaba cazando animales en las Valles del Orbe o en las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo cuando encontrabas un objetivo de Captura en los Valles del Orbe.
• Se corrigió un número de errores de script que hacían que el juego se cerrara solo si te unías a un escuadrón en Merrow cuando los jugadores estaban entrando en la guardia de Kela De Thaym.
• Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo que ocurría durante misiones de deserción.
• Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo que podía ocurrir durante misiones de deserción.
• Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo cuando un Espectro aparecía.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si intentabas equipar la lanza de pesca en un dojo.
• Se corrigió un error en el script que podía romper los Punto de ruta cuando te unías en misiones de Salvamento infestado en progreso.
• Se corrigió un error de script que podía romper las misiones de Salvamento infestado si te transferías a ser Operador en el momento menos correcto.
• Se corrigió un error en el script que pasaba cuando usabas fuegos artificiales.
• Se corrigió un error de script cuando usabas la Trampa de sifón cinético de Simaris.
• Se corrigió un error de script cuando matabas Esclavos de Kuva.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir cuando el juego determinaba la lógica de ataque de Retumbos de Atlas.
• Se corrigió un error de script en misiones de deserción.
• Se corrigieron errores de script que podían ocurrir si morías durante una transmisión como las que ves en la pantalla en Rathuum, etc.
• Se corrigieron errores de script que podían ocurrir si fallabas los Contratos.
• Se corrigió un error en el script con las misiones de Excavación.
• Se corrigieron errores asociados con la Lanza Escarlata y con la migración de Anfitrión en Supervivencia.
• Se corrigieron problemas con líneas de traducción que aparecían en Onda Nocturna.
• Se corrigieron problemas de mayúsculas en las traducciones.

👾

Recuerden que si tienen reportes de bugs de este evento pueden hacerlos en la publicación especial que tenemos:

MEGA PUBLICACIÓN PARA REPORTAR BUGS DE LA OPERACIÓN LANZA ESCARLATA 

El problema que tengo es que en la onda noctura me he quedado en el "numero 60 de los respeto de intermedio" no me avanza mas y he hecho varias misiones de onda nocturnas no puedo crear a TITANIA PRIME porque no puedo comprar extracto de nitain para el chasis.

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