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Update 27.4 - Warframe überarbeitet: Railjack überarbeitet (Teil 1)


[DE]Marley

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Kurzer Hinweis:
Die vollständige Übersetzung wird gepostet, jedoch dauert die Konvertierung etwas länger. Hier nun der erste Teil von Teil 1. Wir werden den Beitrag so schnell aktualisieren, wie möglich.
Die Update-Notizen sind nun vollständig. Danke für eure Geduld.

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Railjack überarbeitet (Teil 1):


Tenno!
Wir folgen unserem "Warframe überarbeitet" Updatemuster - diesmal mit dem Schwerpunkt auf Railjack.
Anfang dieses Jahres haben wir 'Warframe überarbeitet' veröffentlicht, das sich auf einen großen Teil Warframes bezogen hat, aber auch eine große Anzahl von Fixes für Railjack enthielt.
Jetzt ist es Zeit, tiefer in bestimmte Schlüsselbereiche zu tauchen: Ablauf, Balance und Werkzeuge im Bereich Railjack.
Diese Überarbeitung enthält nicht: Inhärenzen, Missionen und andere Bereiche.
Dies sind größere Unternehmungen für spätere Teile, aber ihr könnt in Zukunft noch weitere erwarten (auch zu Fehlfunktionen)!


In Teil 1 überarbeiten wir Ablauf, Balance und Werkzeuge, da diese drei die Grundlage des gesamten Railjack-Gameplays bilden - wie schließt ihr Railjack-Missionen ab?
Wir hart schlagt ihr eure Gegner (und umgekehrt)?
Was sind eure Werkzeuge für diesen Bereich?
Dieses Update bietet neue Antworten auf all diese Fragen in einer neuen Grundlage für den Railjack, den ihr seit dem Start kanntet.
Die Hauptabsicht hinter diesem "Railjack überarbeitet"-Update ist es, den Railjack-Ablauf zu verbessern und es unterhaltsamer zu machen, und gleichzeitig eure Zeit lohnender gestalten.


Möglicherweise bemerkt ihr, dass einige Sachen, die unten aufgelistet sind, durchgestrichen sind!
Über das Wochenende haben wir ein Dev-Workshop zu diesen Änderungen gepostet und haben unseren ersten öffentlichen Test Cluster durchgeführt, wo Tenno diese Railjack-Änderungen playtesten konnten, bevor sie live gingen.
Während wir den gesammelten Feedback durchschauten, wollten wir dies in unseren Update-Notizen zeigen: Wenn wir etwas geändert haben, aufgrund von Feedback, dann zeigen wir die ursprünglich geplanten Änderungen zum Vergleich als durchgestrichen an!
Die folgenden Notizen sind die Dev-Implementierung dieses Feedbacks, die jetzt live sind!
Unabhängig davon, ob ihr am öffentlichen Test Cluster teilgenommen habt oder ob ihr eure Gedanken zu unserem Dev Workshop geteilt habt, wir danken euch vielmals für euer Feedback zu diesen Railjack-Änderungen, bevor wir es veröffentlichen. Wir freuen uns auf weitere Möglichkeiten, dies tun zu können.


Allgemeine Änderungen:

  • Die grundsätzliche Beute-Sammelrate (Vakuum)-Reichweite wurde verdoppelt.
    • Wir haben auch die Art und Weise, wie Vakuum Gegenstände zum Spieler und dem Railjack saugt, verbessert.
      Die maximale Zeit, die die Beute benötigt, um den Spieler zu erreichen, sollte jetzt etwas mehr kosistent sein (in den meisten Fällen 0,75 Sekunden).

  • Wir ändern den Ablauf und das allgemeine Gefühl der Railjack-Steuernung und Railjack-Bewegungen, damit es weniger von der optimalen Strategie "Einzelne Kampfschübe, dann Wiederholen":
    •  Die grundsätzliche Geschwindigkeit des Railjacks wurde verdoppelt.

    • Die Boost-Geschwindigkeit wurde um 75 % gesenkt

    • Die Kosten der Boost-Geschwindigkeit des Ausweichens wurde erhöht.

    • Der Boost-Abzug wurde erhöht

  • Die Skalierung wurde zu einem Faktor für Schadensreduzierung und Boni gemacht.
    Dies bedeutet, dass Archwings und ihre Waffen den Schiffen mehr Schaden zufügen, während die Schiffe ihnen weniger Schaden zufügt.

  • Inkonsistenzen in Bezug auf den Empfindlichkeiten der Stellungspositionen wurden behoben (Geschütztürme an den Seiten wurden dem Pilotengeschützturm angepasst)

  • Der Revolit-Herstellungsertrag wurde verdoppelt, von 50 auf 100.

  • Der Werte der Titanium- und Asterite-Ressourcendrops wurden verdreifacht.

  • Grineer Gegner, die zu Fuß unterwegs sind, lassen jetzt Archwing-Mods fallen. Kommandanten lassen Operation- und Archwing-Mods mit Dual-Statuseffekten fallen.

    • Die Belegnung des Omni-Werkzeugs wurde hinzugefügt, wenn Spieler den Controller benutzen!
    Die Standardbelegung ist RB + die rechte Taste des D-Pads. Um die Belegung anzupassen, geht zu Optionen > Steuerung > Controller anpassen > Fähigkeitsmenü > Belegt "Omni ausrüsten".

    • Das Omni-Werkzeug kann nur mit dieser Verknüpfungsoption ausgerüstet werden, wenn es sich im Ausrüstungsrad befindet!

    • Das Omni-Werkzeug wird jetzt im ersten verfügbaren Slot des Ausrüstungsrads platziert, wenn es den Spielern gegeben wird, anstatt es im letzten Slot zu platzieren.

    • Die unnötige Fähigkeit das Omni-Werkzeug außerhalb von Railjack-Missionen nutzen zu können, wurde nun entfernt.

    • Railjack-Sitzungen werden, nach fünf Minuten oder wenn 50 % der Jäger getötet wurden, verschlossen - ähnlich wie bei normalen Sitzungen.

    • Die wirbelnde Drehbewegung einer der Sentient Jäger wurde entfernt.
    Er hatte einfach ein bisschen zu viel Spaß und die anderen Sentients hatten genug davon.

    • Das Aussehen der Taktis Grineer Crewschiffe wurde überarbeitet.

    • Es wurden leichte visuelle Änderungen an der Suchleiste im Avionik-Bildschirm durchgeführt.

    • Beim Wechsel zwischen Railjack-Missionen, werden die Schilde und Gesundheit eures Warframes/Operator wiederhergestellt werden, sowie jegliche Vazarin augenblickliche Wiederbelebungen.

    • Railjack-Missionen belohnen euch nun em Ende der Mission mit mehr Credits, um einige der Hauptwährungen stärker in die Belohnungsstruktur einzubinden.

    • Erde Proxima-Missionen belohnen euch jetzt, je nach Knoten, mit 30.000 - 45.000 Credits.

    • Saturn Proxima-Missionen belohnen euch jetzt, je nach Knoten, mit 50.000 - 75.000 Credits.

    • Veil Proxima-Missionen belohnen euch jetzt, je nach Knoten, mit 80.000 - 150.000 Credits.

 

Änderungen - Schiffkämpfe:

  • Alle Gesundheit, Schilde und Rüstung wurden geändert, sodass sie die neuen Tenno Versionen verwenden, die in 'Warframe überarbeitet' eingeführt wurden.
  • Die Gesundheit und Rüstung aller Grineer Jäger wurden halbiert.
  • Die Anzahl der Jäger, die während dem Auslöschungsteil der Gefecht-Missionen getötet werden müssen, werden nun dem Zufall überlassen, damit es nicht immer gleich ist.
  • Die Zeitspanne zwischen der Landung eines Todesschusses und der gegnerischen Explosion der Jäger wurde von 0,1 - 1 Sekunden auf 1 - 3 Sekunden reduziert. Dies führt nicht nur zu einem schnelleren Tempo, sondern auch zu schnelleren Beutespawns.
  • Die Verzögerung der Schildladerate bleibt bei 5 Sekunden, basierend auf den Ergebnissen des öffentlichen Test Clusters.
  • Änderungen - Hitzeentwicklung der Railjack-Waffen:
    • Die Hitzeentwicklung von Apoc - Sigma/Lavan/Vidar wurde von 20 auf 12 reduziert. Zetki von 40 auf 20
    • Die Hitzeentwicklung von Carcinnoxx - Sigma/Lavan/Vidar wurde von 10 auf 8 reduziert. Zetki von 20 auf 12
    • Kryophon - Zetki von 400 auf 350
    • Die Hitzeentwicklung von Photor - Sigma/Lavan/Vidar wurde von 10 auf 8 reduziert. Zetki von 20 auf 12
  • Änderungen - Railjack-Waffen:
    • Milati Raketenwerfer
      • Die Nachladegeschwindigkeit wurde von 5 auf 2 Sekunden erhöht.
      • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 250 auf 400 erhöht.
    • Pulsar Schaden wurde erhöht:
    • Sigma/Lavan/Vidar
      • MK 0 - 43 auf 52
      • MK 1 - 78 auf 94
      • MK 2 - 133 auf 160
      • MK 3 - 213 auf 256
    • Zetki
      • MK 1 - 117 auf 141
      • MK 2 - 200 auf 240
      • MK 3 - 320 auf 384

Änderungen - Bodenkämpfe:

  • Die Gesundheit aller Grineer Railjack-Gegner, die zu Fuß unterwegs sind, wurden halbiert.
  • Die skalierten Schadenskontrolleure aller Grineer Railjack-Gegner, die zu Fuß unterwegs sind, wurden entfernt.

 

RAILJACK BALANCE - FEEDBACK MEGATHREAD:

 

Änderungen - Spielfluss:

  • Es wurden Grenzen zu der Anzahl der gleichzeitigen Railjack-Gefahren (Feuer, Elektrizität, Hüllendurchbrüche) hinzugefügt. Jetzt kann nur eines der Gefahren zur gleichen Zeit auf eurem Railjack aktiv sein.
  • Jeder Railjack-Gefahrentyp wurde aufgrund der Ergebnisse des öffentlichen Test Clusters noch SCHÄDLICHER für den Railjack.
  • Die Geschwindigkeit und der Schaden des Railjacks wurden reduziert, wenn der Railjack sich im "Katastrophalen Fehlfunktion"-Modus befindet.
  • Die Anzahl des Omni-Revolits, das ihr braucht, um die Gefahren zu beseitigen wurden erhöht, aber dafür bekommt ihr mehr Erfahrung.
  • Die Anzahl der Jäger wurden in allen Alarmierungsphasen erhöht.
  • Gegner spawnen jetzt wesentlich näher an den Railjack vs. + 1.000 km weit weg.
  • Das Zerstören aller Antriebe eines Crewschiffes deaktiviert jetzt alle Waffen.
  • Das Zerstören aller Antriebe eines Creschiffes tötet die Hälfte der Crew an Bord.

RAILJACK SPIELFLUSS - FEEDBACK MEGATHREADS:


Änderungen & Fixes - Archwing:

  • Seit langer Zeit bestehenden Probleme mit der Benutzerfreundlichkeit des Archwing-Nahkampfs wurden behoben.
    • Es wurden mehrere Änderungen durchgeführt, aufgrund der Ergebnisse des öffentlichen Test Clusters, einschließlich weiteres Ausbalancieren der Nahkampfwaffen.
    • Die grundsätzliche Magnetismusreichweite des Nahkampfes wurde von 100 auf 140 m erhöht
    • Die Chance, dass gegnerische Jäger ein Manöver durchführen, um euren Nahkampfangriffen auszuweichen wurd von 100 % auf 10 % reduziert.
    • Der Kameraabstand der gegnerischen Jäger wurde von 25 m auf 30 m erhöht, um die Aktion besser zu zeigen.
  • Archwing-Nahkampfreichweite-Mods wirken sich jetzt auf die unterstützende Zielerfassungsreichweite aus.
  • Die Werte der Archwing-Gewehre wurden normalisiert - Kämpfe im Weltraum verwenden jetzt die "Schwere Waffen"-Bodenstatistiken.
  • Die UI-Vorhaltemarkierung wurde zu relevanten Archwing-Gewehren hinzugefügt.


Systemische Änderungen:

  • Die Kuva Lich 'Valenz-Fusion' wurde nun zu den gebauten Bewaffnung und Komponenten hinzugefügt. Wir stellen euch die VALENZ-FUSION RAILJACKS vor - Spieler können nun ihre gebauten oder ungebauten Wertduplikaten mit ihren bevorzugten gebauten Bewaffnungen und Komponenten verschmelzen und sie somit verbessern.
    Basierend auf dem Feedback des öffentlichen Test Clusters, braucht die Valenz-Fusion keine gebauten Bewaffnung und Komponenten mehr: Wrackteile können mit Ressourcenkosten (max. 40 % !) verwendet werden. Die gebauten Bewaffnung und Komponenten können auch, mit Dirac Kosten, verwendet und verbraucht werden.
    • Dirac wird für eine Valenz-Fusion benötigt, wenn sie für gebaute Bewaffnung und Komponenten durchgeführt wird.
    • Ressourcen und Credits werden für eine Valenz-Fusion benötigt, wenn sie für Wrackteile von Bewaffnung und Komponenten durchgeführt wird.
    • Durch das Kombinieren übereinstimmender Stufen werden die Werte um 10 % erhöht.
    • Durch das Kombinieren niedrigerer Stufen werden die Werte um 5 % erhöht.
    • Zwei Stufen entfernt (MK3 mit MK1) erhöhen sich die Werte um 2 %
    • Ihr könnt nur eine VALENZ-FUSION durchführen, wenn die Gegenstände vom gleichen Haus stammen und die gleiche Art von Bewaffnung und Komponenten sind, egal welche MK-Stufe - ähnlich wie bei den Kuva Lich Waffen. Sigma Ausstattung (eure Startausrüstung oder im Dojo gekaufte Ausrüstung) kann nicht auf diese Weise aufgewertet werden.


Änderungen - Erfahrung- und Inhärenzengewinn:

  • • Doppelte Umwandlung von Erfahrung-zu-Inhärenzpunkten. Ihr erhaltet Inhärenzen nun 2x schneller.
  • Die Erfahrung, die ihr beim Töten der Elite Jäger und Vorreiter erhaltet, wurde erhöht.


Änderungen - Avionik:

Wenn es um Änderungen der Avionik geht, gibt es ein übergeordnetes Ziel: Die Vereinfachung der Avionik-Verwaltung.

  • Jeder integrierte Avionik-Typ wird jetzt nur noch mit einem einzigen Hersteller und nicht der drei Herstellertypen existieren. Dies bedeutet, dass es keine 3 Varianten derselben Avionik geben wird.
  • Bei verbündeten Avionik wurde der Kapazitätabzug geändert, sodass die integrierten Avionik jetzt durchschnittlich 20 % weniger Kapazität verbrauchen. Dies versichert, dass Spieler gewünschte Builds in das neue zusammengefasste System integrieren können, basierend auf dem Feedback des öffentlichen Test Clusters.
  • Die integrierten Avionik 'außer Dienst' werden beim Abmelden via Skript vom Inventar der Spieler entfernt werden.
  • Die verbleibenden integrierten Avionik für jeden Typ werden die Werte der Avionik mit dem zuvor höchsten Wert ihres Typs übernehmen.
  • ALLE Dirackosten, die für das Verbessern der intigrierten Avionik verwendet wurden, werden zurückerstattet. Dies gilt sowohl für die verbleibenden Avionik als auch für die Avionik 'außer Dienst'.
  • Bei ALLEN verbleibenden integrierten Avionik werden die Verbesserungen entzogen.
  • Ein/e "Unvollständig"-Reiter/Kategorie wurde zum Avionik-Bildschirm hinzugefügt, in der Railjack-Konfigurationskonsole, Mod-Segmentbildschirm und im Codex.
  • Avionik, Mods und Arkana, die nicht im Besitz sind, werden in dieser Kategorie als 'Vorschau' angezeigt und die, die ihr bereits besitzt, aber noch nicht zum max. Rang gelevelt wurden sind ebenfalls in dieser Kategorie.

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  • Ihr könnt nun Avionik im Chat verlinken!

 

Erneuerung - Kampf-Avionik:

Munitions-Vortex

  • Basierend auf den Ergebnissen des öffentlichen Test Clusters, wurden sie auf "wie bekannt" zurückgesetzt, allerdings mit einem brandneuen Effekt zum Verständnis der Skalierung / des Effekts der Avionik.

Gegenmaßnahmen

  • Die Erstnutzungskosten liegt bei 5 Flux-Energie, die Kosten verdoppeln sich bei erneuter Anwendung innerhalb von 4 Sekunden bis zu einer Obergrenze von 40 Flux-Energie (5/10/20/40).

Schwarzfall-Puls

  • Die Reichweite wird nun bei allen markierten Zielen angezeigt, wenn sich Projektile im Flug befinden.
  • Der Radius wurde von 100 auf 200 erhöht.
  • Der Schaden wurde von 250 auf 500 erhöht.

Partikel-Ramme

  • Erfordert, dass die Vorwärtsbeschleunigung aktiv ist
  • Erhöht die Geschwindigkeit der Projektile, sobald sie abgefeuert wurden
  • Erhöht die Länge der Projektile, sodass die Ziele sich so lange im Schadensfeld bleiben wie zuvor mit einem langsameren Projektil.
  • 50 % mehr Schaden, während des Vektor-Manövers
  • 100 % mehr Schaden, beim Starten der Partikel-Ramme
  • Akzeptiert jetzt auch Energiefarben.

Splitterstoß

  • Die Reichweite wird nun bei allen markierten Zielen angezeigt, wenn sich Projektile im Flug befinden
  • Reichweite von 120 auf 200 erhöht
  • Schaden von 500 auf 1.000 erhöht
  • Radius von 60 auf 80 erhöht
  • Abschwächung von 100 % auf 50 % reduziert

Void-Loch

  • Dauer wurde von 25 s auf 12 s reduziert
  • Anziehungskraft wurde erhöht

Feuriger Phönix

  • Energieabzug wurde von 5 auf 2,5 pro Sekunde reduziert

Suchende Salve

  • Schaden wurde von 1.000 auf 1.600 erhöht
  • Kritische Chance wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
  • Geschwindigkeit wurde von 120 auf 260 erhöht


Strategie-Avionik:

Brandbekämpfung

  • Die Strategie-Avionik "Brandbekämpfung" wurde geändert, sodass sie immer nur eine Gefahr behebt. Durch das Erhöhen des Ranges wird die Abklingzeit verringert.
    • Zuvor war der einzige Grund, diese Avionik zu verbessern, mehr Gefahren zur gleichen Zeit bewältigen zu können, aber jetzt kann nur noch eine Gefahr gleichzeitig stattfinden. Wir haben die Abklingzeit verringert, sodass ihr immer noch einen Grund habt, diese Avionik zu verbessern.

 

NEUE AVIONIK!

Findet diese neuen Avionik auf Erde, Saturn oder Veil Proxima von Grineer Jägern, um euren Railjack zu verbessern (diese Werte gelten für max. Rang Avionik und max. Rang Funktionsschema):


Tiefes Lager (Lavan)
Erhöht die Kapazität der Werkstatt um 60 %

Reisegeschwindigkeit (Zetki)
Erhöht die Geschwindigkeit um 80 %, wenn sich keine Feinde innerhalb von 3.000 m befinden.

Schnelle Erfassung (Lavan)
Verringert die Zeit der Zielerfassung um 75 %

Günstige Artillerie (Zetki)
Die vordere Artillerie hat eine 50 % Chance keine Kuppelladungen zu verbrauchen.

Günstige Bewaffnung (Lavan)
Die Bewaffnung hat eine 50 % Chance keine Munition zu verbrauchen.

Schnelle Geschütze (Vidar)
Erhöht die Reichweite der Geschütze um 25,3 %
Erhöht Projektilgeschwindigkeit der Geschütze um 55 %


Erneuerung der Archwing-Nahkampfwerte (NEU basierend auf dem Feedback des öffentlichen Test Clusters):

Meisterschaftsrang 0-3

Veritux

  • Schaden von 300 auf 360 470 erhöht

Onorix

  • MR von 0 auf 1 erhöht
  • Schaden von 290 auf 320 412 erhöht

Agkuza

  • MR von 0 auf 3 erhöht
  • Schaden von 350 auf 436 erhöht
  • Statuschance von 10 % auf 15 % erhöht


Meisterschaftsrang 4-6

Kaszas

  • MR von 0 auf 4 erhöht
  • Schaden von 325 auf 392 erhöht
  • Statuschance von 15 % auf 20 % erhöht
  • Kritische Chance von 10 % auf 15 % erhöht

Rathbone

  • MR von 0 auf 6 erhöht
  • Schaden von 280 auf 340 450 erhöht
  • Statuschance von 7,5 % auf 12 % erhöht
  • Kritische Chance von 15 % auf 20 % erhöht


Meisterschaftsrang 7-9

Knux

  • MR von 0 auf 7 erhöht
  • Schaden von 325 auf 340 445 erhöht
  • Kritische Chance von 10 % auf 13 % erhöht

Centaur

  • MR von 0 auf 8 erhöht
  • Schaden von 280 auf 290 376 erhöht

Prisma Veritux

  • MR von 0 auf 8 erhöht
  • Schaden von 300 auf 320 394 erhöht
  • Kritische Chance von 15 % auf 30 % erhöht


Änderungen - Arch-Gewehre:

Grattler

  • Im Weltraum wurden Annäherungszünder zu den Grattler Geschossen hinzugefügt, sodass sie explodieren, wenn sie sich in der Nähe des Ziel befinden.

Phaedra

  • Die Genauigkeit des Phaedra wurde erhöht.

Imperator Vandal

  • Die Genauigkeit des Imperator Vandal wurde erhöht.

Dual-Decurion

  • Im Weltraum wurde der Rückstoß des Dual-Decurion reduziert.
  • Die Genauigkeit wurde erhöht.
  • Der Zoom-Sichtbereich wurde verringert.

Larkspur

  • Die Kollisionsgröße der alt. Feuer Projektile des Larkspur wurden verringert.

Velocitus

  • Die Projektile des Velocitus wurden im Weltraum vergrößert.
  • Schnellschussschaden wurde von 200 Magnetismus auf 150 Einschlag, 150 Durchschlag, 150 Schnitt und 150 Magnetismus erhöht.
  • Kritische Chance beim Schnellschuss wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Geladener Schussschaden von 1.200 Magnetismus auf 400 Einschlag, 400 Durchschlag, 400 Schnitt und 400 Magnetismus erhöht.
  • Kritische Chance bei geladenem Schuss wurde von 30 % auf 60 % erhöht.
  • Kritischer Schaden bei geladenem Schuss wurde von 3x auf 3,6 x erhöht.

Corvas

  • Fallschaden-Minimum von 175 auf 440 erhöht.
  • Kritischer Schaden bei geladenem Schuss wurde von 2,6x auf 3x erhöht.

Kuva Ayanga

  • Die Verzögerung der Munitionsregeneration wurde von 1 s auf 0,7 s reduziert.
  • Die Regenerationsrate der Munition wurde von 10 auf 66 erhöht.
  • Fallschaden-Minimum von 120 auf 137 erhöht


RAILJACK WERKZEUG - FEEDBACK MEGATHREAD:

 


Fixes - Railjack:

  • Problem behoben, bei dem der Versuch den Railjack genau dann zu verlassen, wenn der Host eine andere Mission zum Teleportieren auswählte, dazu führte, dass der Spieler, der das Railjack verlassen wollte, starb und manchmal nicht wiederbelebt werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Buff des Revo-Reduzierers verblieb, nachdem Spieler die "Revo-Reduzierer"-Avionik ausrüsteten und ablegten, bis sie die Mission abschlossen oder ihren Dojo verließen.
  • Problem behoben, bei dem die Türen im Railjack kollidierten und Spieler daran hinderten, durch sie hindurchzugehen.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war in den Dojo via Railjack-Navigation zu laden.
  • Problem behoben, bei dem die Railjack-Reaktoren, die den "50 Schild pro ungenutzter Avionik-Kapazität"-Vorteil hatten, diesen Vorteil beim ersten Laden in eine Railjack-Mission nicht anwendeten.
  • Problem behoben, bei dem Clients eine Arch-Gewehr Ausrüstungsabklingzeit von fünf Minuten hatten, wenn sie sich außerhalb des Railjacks befanden und eine Host-Migration stattfand.
  • Problem behoben, das zu einem unausweichlichen schwarzen Bildschirm führte, wenn ihr euch innerhalb eines Crewschiffes im Operator-Modus befandet, während das Crewschiff explodierte.
  • Problem behoben, bei dem Clients nicht möglich war Grineer Crewschiffe mit der vorderen Artilleriestellung zu zerstören, wenn das Crewschiff fast deaktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem das Zielen auf vom Gyrix getrennte Schiffe mit der "Zielreflex"-Inhärenz nicht ordnungsgemäß funktionierte.
  • Die Ziel-Vorhaltemarkierungen werden jetzt den vom Gyrix getrennten Schiffen folgen, aber da Umgebungsschaden ihnen nichts tut, wird die Inhärenz "Ziel-Sync" sie nicht erfassen. Dies wurde so ausgerichtet, dass Spieler ihre Munition nicht verschwenden.
  • Problem mit Chromas "Elementare Abwehr" behoben, bei dem das Anwenden an einem selbst via der taktischen Karte im Railjack und das Überschreiben mit einer weiteren Anwendung dazu führte, dass die Boni, die ihr mit dem Anwenden der Fähigkeit via der taktischen Karte des Railjacks erhieltet, niemals verfiel.
  • Funktionalitätverlust behoben, der beim Anwenden der Transferenz im Übergang durch den Ladetunnel (Void Tunnel) auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Clients die eine Host Migration erlebten, ihre schweren Waffen mit in den Railjack und an POI nehmen konnten , wie eine reguläre Bodenwaffe (Primär).
  • Problem behoben, bei dem Spieler in eine Artillerie platziert wurden und durch das Level fielen, wenn die "Gruppen-Teleport"-Inhärenz an dem Spieler angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Körper des Warframes sich nicht mit der Kamera bewegen würde, wenn Spieler die vordere Artilleriestellung im Railjack nutzten.
  • Problem behoben, bei dem der Anwenden von Transferenz beim Steuern des Schiffs oder beim Verwenden der Geschützturm an den Seiten im Railjack als Operator dazu führte, dass die Kampf-Avionik angewendet wurde, die im ersten Slot saß.
  • Problem behoben, bei dem Clients in einen Level ohne strukturierte Ebene luden, wenn sie sich während einer Host Migration in der Archwing-Schleuder befanden.
  • Problem behoben, bei dem die Markierungen der Fokus-Konvergenzkugeln im Weltraum erschienen, anstatt im Schiff beim Steuern des Railjacks.
  • Problem behoben, bei dem das Starten einer zweiten Railjack-Mission verhinderte, dass Nahkampftodesstöße ordnungsgemäß funktionierten, bis Spieler erneut spawnten.
  • Mehrere Fixes durchgeführt, in Bezug auf zitteriges und seltsames Kleidungsstoffverhalten, das auftrat, wenn Spieler sich im Railjack aufhielten. Dies behebt auch die Probleme der starren Klamotten, die auftraten, nachdem Spieler vom Pilotensitz abstiegen.
  • Problem behoben, bei dem Clients auf einem unendlichen Ladebildschirm stecken blieben, wenn sie vom Trockendock in Railjack-Missionen luden, nachdem sie eine Einladung vom Host akzeptierten.
  • Problem behoben, bei dem Clients in der vorderen Artilleriestellung und über dem vorhergesehenen Bereich im Railjack stecken blieben, wenn sie die vordere Artilleriestellung betraten und schnell wieder verließen.
  • Weitere Fixes, im Bezug auf das totale Chaos in dem Spieler sich befanden, nachdem sie die Archwing-Schleuder auf einen Crewschiff verwendeten, der gerade zerstört worden war.
  • Problem behoben, bei dem die Elemente der taktischen Karte in bestimmten Aspektverhältnissen verschwanden.
  • Problem behoben, bei dem Clients zurückgelassen wurden, wenn sie eine zweite Railjack-Mission vom Trockendock starteten und Hosts in einem unendlichen Ladebildschirm feststeckten.
  • Problem behoben, bei dem die Zielmarkierungen manchmal nicht angezeigt wurden, nachdem Spieler die nachfolgenden Missionen als Host durchführten.
  • Problem behoben, bei dem die Zielmarkierungen der Jäger/Crewschiffe nach einer Host Migration erneut erschienen, obwohl sie bereits abgeschlossen waren.
  • Problem behoben, bei dem die Gesichter der Operator beim Steuern des Railjacks völlig durcheinander gebracht wurden. Die Jäger im Weltraum sind sehr dankbar, dass sie diesen Horror nicht mehr miterleben müssen.
  • Problem behoben, bei dem die Kenschmelzprojektoren für Spieler immer noch sichtbar waren, wenn sie sich im Crewschiff aufhielten.
  • Mehrere Problem behoben, in Bezug auf Railjack für Clients, die zum Orbiter eines anderen Spielers eingeladen wurden:
    • Problem behoben, bei dem das Verwenden von "Railjack betreten"/"Kehre zum Orbiter zurück" im oberen Menü nicht funktionieren würde, wenn Spieler sich nicht nah genug an der Aktion selbst befanden.
    • Problem behoben, bei dem Clients an einen "zufälligen" Ort auf dem Railjack spawnten, anstatt auf die Brücke, wie der Host es tut, wenn sie sich noch im Orbiter befanden.
  • Problem behoben, bei dem Bewaffnung und die vorderen Geschützwaffen sich mit bestimmten Teilen der Railjack-Skins: Sungem & Caballero überschnitten.
  • Die fehlenden Distanzangaben bei den Wegpunkten für Kommandanten in Railjack-Missionen wurden ergänzt.
  • Problem behoben, bei dem die Debuffanzeige der Drachenschlüssel beim Steuern des Railjacks als roten Punkt in der HUD angezeigt wurden.
  • Problem behoben, das dazu führte, dass beim Kauf einer Glyphe nur das Symbol auf euren Railjack angewendet wurde, aber nicht als ausgewählten Gegenstand festlegen wurde. Dies führte dazu, dass der Slot-Name der Glyphe nicht aktualisiert wurde und die Auswahl zum Ausrüsten einer neuen Glyphe, führte dazu, dass das Spiel automatisch auf die alte Glyphe fokussierte, die ihr vorher gekauft hattet.
  • Problem behoben, bei dem die Teammitglied-Schaltflächen sich im taktischen Menü des Railjacks mit Standorttexten überlappte.
  • Problem behoben, bei dem super lange Railjack-Namen die Railjack-HUD überwältigten.
  • Problem behoben, bei dem die UI nicht reagierte, wenn Spieler den Nightwave-Bildschirm im Operator-Modus öffneten, während sie zum Trockendock von einer Railjack-Mission zurückkehrten.
  • Problem behoben, bei dem die Ränge der Avionik mit Elementarwiderstand nicht ordnungsgemäß stiegen.
  • Problem behoben, bei dem der Zugang zum Railjack-Arsenal vom Orbiter zu Kameraplatzierungsfehlern führte.


Änderungen - Zu verteidigende Objekte: Heilende AoE und Schadensreduktion:

Die Änderungen der heilenden AoE / Schadensreduktion, die wir am 3. April gepostet haben, sind jetzt live!
Solltet ihr mit den Änderungen nicht vertraut seien, möchten wir letztendlich, dass mehr "Heilfähigkeiten" so funktionieren, dass sie in mehr Strategien und verschiedenen Missionstypen eingesetzt werden können.
Das Heilen dieser Objekte kann als Alternative oder Ergänzung zu den häufig verwendeten Verteidigungsfähigkeiten (wie z.B. Frosts "Schneekugel", Garas "Glasreif", Limbos "Kataklysmus") dienen.
100 % Heilung ist nicht wonach wir streben, also erlauben wir stattdessen die Effekte mit einigen objektspezifischen Anpassungen, um die Spielmodi nicht zu bagatellisieren.

Alle früheren Informationen hierzu können in diesem Dev Workshop gefunden werden:

Heilungsquelle Normaler Effekt Auswirkung auf allen Arten von statischen zu verteidigende Objekten (Kyrokammern, Bohrtürme, etc) Wie hat es vor dem Update funktioniert?
Gara - Heilende Splitter 3 Gesundheit/s für jeden aktiven Splitter Gut, so wie es momentan ist. Wie es momentan ist.
Hildryn - Zuflucht 500 max. Schilde
80 % schnellere Schildladerate
Ist gut wie es ist, wird das Verhalten des normalen Effekts übernehmen. Hat auf Live keinen Effekt
Trinity - Segen Bis zu 100 % Gesundheit und Schildwiederherstellung Hatte bisher keine Auswirkung.
Jetzt werden 500 Gesundheit über 5 s geheilt. Effekt ist nicht stapelbar.
Hat auf Live keinen Effekt
Equinox - Heilen 25 Schilde für jeden getöteten Feind

Heilungswellen basieren darauf, wie viel Schaden verursacht wurde

Anmerkungen: Da die Heilungsmenge auf den verursachten Schaden des Spielers basiert, sind die Zahlen astronomisch, was zu Ungleichgewichten außerhalb unseres Ziels führen wird.
Hatte bisher keine Auswirkung.
Jetzt wird es den Schildkomponenten erlauben, 500 Gesundheit über 5 s zu heilen. Effekt ist nicht stapelbar.
Hatte keinen Effekt (Gesundheit oder Schilde)
Vazarin - Beschützender Schub 5 s Unverwundbarkeit

60 % Heilung über 5 s
Keine Unverwundbarkeit
Jetzt werden 500 Gesundheit über 5 s geheilt. Effekt ist nicht stapelbar
Funktionierte mit voller Wirkung
Khora - Venari Heilt 50 Gesundheit/s Gut wie es ist.
Funktionalität wird zuückkommen.
Wird mit der Funktionalität wieder eingeführt, wie es zuvor war
Hydroid - Heilendes Kielholen Heilt alle 1,5 s 30 % der Gesundheit, wenn Verbündete sich darauf befinden Hatte zuvor keine Auswirkung.
Heilt 100 Gesundheit pro 1,5 s
Hat auf Live keinen Effekt
Harrow - Sühne Heilt Verbündete für % des verursachten Schadens
Anmerkungen: Ähnlich wie bei Equinox, ist dies sehr schwer auszugleichen, da es auf dem verursachten Schaden basiert.
Heilungen sind auf bis zu 50 Gesundheit/s begrenzt. Hat auf Live keinen Effekt
Oberon - Erneuerung 125 Wellenheilung
50 Gesundheit pro Sekunde
Hatte bisher keine Auswirkung.
Jetzt ist es gut wie es ist und wird dieses Verhalten übernehmen.
Hat auf Live keinen Effekt
Garuda - Blutaltar Heilt % der fehlenden Gesundheit Wird nicht angewendet und wir sind der Meinung, dass es auch so bleiben sollte. Hat auf Live keinen Effekt
Inaros - Skarabäus-Schwarm Heilt für den zugefügten Schaden der Schwarm-Projektile, geteilt durch Verbündete in der Nähe. Ist gut wie es ist, wird das Verhalten des normalen Effekts übernehmen. Hat auf Live keinen Effekt
Nidus - Ausgehungert Heilt Verbündete für 20 Gesundheit/s, wenn sie sich darauf befinden Ist gut wie es ist, wird das Verhalten des normalen Effekts übernehmen. Hat auf Live keinen Effekt
Wisp - Vitalitätspartikel Erhöht die maximale Gesundheit um 300 und heilt 30 Gesundheit/s Ist gut wie es ist, wird das Verhalten des normalen Effekts übernehmen. Hat auf Live keinen Effekt
Volt - Aufnahmefähigkeit Verleiht Schilde basierend auf 3 % des verursachten Schadens Auf 250 Schilde begrenzt, keine Überschilde Hat auf Live keinen Effekt
Titania - Passive Fähigkeit Heilt 4 Gesundheit/s für 20 s Gut wie es ist. Hat auf Live keinen Effekt
Sancti Magistar Heilt für den verursachten Schaden im Wirkungsbereich Heilt bis zu 500 Gesundheit innerhalb 5 s. Effekt ist mit anderen Spielern nicht stapelbar.
Ändert sich von einer Wellenheilung zur Heilung über Zeit.
Wie bisher
Uralter Heiler Heilt 100 Gesundheit alle 20 s Gut wie es ist. Wie bisher
Aura der Erholung Heilt 3 Gesundheit/s Gut wie es ist. Wie bisher
Arkana: Puls 60 % Chance für 150 Gesundheit zu heilen, wenn eine Kugel mit einer Abklingzeit von 15 s eingesammelt wird. Gut wie es ist. Wie bisher
SCHADENSREDUKTON      
Quelle der Schadensreduktion Normaler Effekt Auswirkung auf allen Arten von statischen zu verteidigende Objekten (Kyrokammern, Bohrtürme, etc) Wie hat es vor dem Update funktioniert?
Trinity - Segen 50 % Schadensreduktion Maximal 50 % Schadensreduktion Hat auf Live keinen Effekt
Mirage - Sonnenfinsternis Verleiht Verbündeten 75 % Schadensreduktion Maximal 50 % Schadensreduktion Hat auf Live keinen Effekt
Titania - Dornen 50% Schaden wird an Feinde zurückgeleitet Gut wie es ist (kein Effek) Hat auf Live keinen Effekt
Gara - Splittersturm 70 % Schadensreduktion Maximal 70 % Schadensreduktion Funktionierte mit voller Wirkung
Ember - Glänzendes Feueropfer Verleiht Verbündeten 50 % der geopferten Schadensreduktion Maximal 50 % Schadensreduktion Hat auf Live keinen Effekt
Baruuk - Leere Hände 80 % Schadensreduktion Maximal 50 % Schadensreduktion Hat auf Live keinen Effekt
Harrow - Schützender Thuriferar 40 % Schadensreduktion Maximal 50 % Schadensreduktion Funktionierte mit voller Wirkung
Nezha - Abwehrender Halo Absorbiert 90 % des Schadens Maximal 50 % Schadensreduktion Hat auf Live keinen Effekt

HEILENDE FÄHIGKEITEN AUF ZU VERTEIDIGENDE OBJEKTE - FEEDBACK MEGATHREAD:


Conclave Mods zu PvE umgewandelt:

Die folgenden Conclave-Mods wurden konvertiert und zu PvE-Mods umgewandelt! Solltet ihr diese Mods bereits besitzen, so werden sie automatisch in eurem Arsenal verfügbar sein. Ihr könnt diese Mods immer noch via Conclave erhalten, doch werden sie auch als mögliche Belohnung in Nightwave Serie 3: Glasmacher für Creds angeboten.

  • Warframe PvP zu PvE-Mods (mit max. Rang aufgelistet):
    • Rumbled (Atlas, Rumblers Augment): Atlas wird zum Rumbler mit Steinrüstung, die bis zu 300 % Schaden der maximalen Gesundheit absorbieren kann.
      • Bitte beachtet, dass dieses Augment nicht genau ordnungsgemäß umgewandelt wurde und wir es mit dem nächsten Hotfix fixen werden!
    • Prisma-Schutz (Mirage, Prisma Augment): Prisma folgt über Mirage. Die Dauer wurde auf 4 s geändert.
    • Reinigende Flammen (Ember, Flammenstoß Augment): Verbündete, die von dem sich ausbreitenden Ring aus Feuer getroffen werden, erhalten für 4 s Status-Immunität.
    • Dreifache Wucht (Ivara, Köcher Augment): Köcher feuert drei Pfeile und konsumiert 20 mehr Energie.
    • Irreleitendes Band (Loki, Köder Augment): 50 % des Schadens, den Loki erleidet, wird auf den Köder transferiert, und umgekehrt.
    • Singularität (Nyx, Absorbieren Augment): Erzeugt alle drei Sekunden einen Ring, der Gegner 15 m/s anzieht.
    • Wiederaufladende Barriere (Volt, Elektrischer Schild Augment): Verbündete, die durch den Schild laufen, erhalten 35 % Schilde zurück.
    • Reinigender Schnitt (Excalibur, Schwertstoß Augment): 4 Debuffs werden von Verbündeten im Pfad von Schwertstoß entfernt und 100 % Schilde wiederhergestellt.
       
  • Waffen PvP zu PvE-Mods (mit max. Rang aufgelistet):
    • Hinterhältige Optik (Rubico): -50 % Zoom
    • Geistessturm (Grakata): Bei Kopfschuss: +100 % Munitionseffizienz für 1 s
    • Gezielte Annäherung (Supra): +100 % Genauigkeit beim Zielen
    • Fokussierte Beschleunigung (Tetra): Beim Zielen: +80 % Projektilgeschwindigkeit
    • Splittergeschosse (Marelok): +200 % Mehrfachschuss, -66 % Schaden
    • Schädel-Geschosse (Viper): Bei Kopfschuss: +100 % Munitionseffizienz für 2 s
    • Doppel-Treffer (Latron): Bei Treffer, 20 % Bonusschaden beim nächsten Treffer für 2 s


Änderungen - Simulor/Synoid Simulor:

  • Wir haben die folgenden Änderungen an dem Simulor/Synoid Simulor vorgenommen:
    • Der Schaden pro Stapel, für gestapelte Kugeln wurde erhöht:
      • Simulor: 20 auf 50
      • Synoid Simulor: 20 auf 80
    • Der Schaden von explodierenden Vortexe wurde erhöht:
      • Simulor: 75 auf 100
      • Synoid Simulor: 75 auf 240
    • Die Dauer von aktiven Vortexen wurde auf 20 Sekunden erhöht, bevor sie explodieren (mit Ausnahme von manueller Detonation).
    • Die Lebensdauer einzelner Kugeln wurde reduziert, bevor sie explodiert.
      • Dadurch können einzelne Projektile offensiv eingesetzt werden, da sie schnell detonieren und ihr Schaden wurde erheblich erhöht.
      • Das Erschaffen von Vortexe erfolgt jetzt ziemlich schnell. Schießt 4 Kugeln in schneller Abfolge, um einen Vortex bei voller Kraft zu erzeugen. Hiermit haben wir auch eine maximale Anzahl von 4 aktiven Kugeln hinzugefügt.
    • Die maximale Anzahl der aktiven Vortexe auf 3 zur gleichen Zeit wurde hinzugefügt und die Anzahl der Kugelstapel wurde erhöht, um einen Vortex bei voller Kraft erzeugen zu können, von 3 auf 4.
      • Mit dieser deutlichen Erhöhung des Schadens und der Lebensdauer der aktiven Vortexe, und mit den hinzugefügten individuellen Kugeln, die mehr Nutzen bieten, wurde die Anzahl der aktiven Vortexe um eine Obergrenze erhöht und die Anzahl der Kugeln für die maximierten Vortexe erhöht, um das Gleichgewicht mit den Änderungen zu halten.
      • Sobald 3 vollständig maximierte Vortexe aktiv sind, verwendet der Simulor nun standardmäßig einzelne Kugelgeschosse - mit der reduzierten Lebensdauer der einzelnen Kugeln, gibt es jetzt mehr Möglichkeiten den Simulor gegen Feinde einzusetzen!
    • Das anfängliche Taumeln der Gegner wurde entfernt, die bei der Erschaffung der Vortexe auftraten.
      • Wir haben diesen Effekt entfernt, sodass Feinde nicht zu weit aus der Reichweite des Vortexes gedrängt werden.
    • Die Effekte des Simulor und Synoid Simulors wurden aktualisiert!

 

Änderungen & Fixes - Controller:

• Wenn Spieler "Standardeinstellungen" in der "Controller anpassen"-Optionen auswählen, können Spieler jetzt entweder 'alle' Standardbelegungen oder nur die im aktuellen Reiter auswählen.

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  • Einige Problem behoben, bei denen die Controllereinstellungen nicht gespeichert wurden, wenn Spieler zwischen Controller oder Tastatur/Maus wechselten, um Belegungsreiter auszuwählen.
    • Jegliche Änderungen, die in den einzelnen Reiter vorgenommen wurden, werden jetzt lokal im Reiter gespeichert, bis Spieler die Optionen schließen. An der Stelle werden sie dann gespeichert, wenn erwünscht.

 

Änderungen - Kuva Lich:

  • Problem behoben, bei dem das Spiel in Solo-Missionen weiterlief, wenn das Menü geöffnet war, nachdem Spieler den Kuva Lich Informationsbildschirm ansahen.
  • Problem behoben, bei dem der Köder, der vom Kuva Lich mit der Fähigkeit "Finte" erstellt wurde, mit einer roten HUD-Markierung angezeigt wurde. Um Verwirrung darüber zu vermeiden, wer der echte Kuva Lich ist, wird diese zusätzliche Markierung nicht mehr angezeigt.
  • Fälle behoben, in denen die "Vernichten"-Übertragungen des Kuva Lich mit dem inkorrekten Kuva Lich Namen angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei denen die Namen und Gesundheitsleisten des verbündeten Kuva Lich mit der UI des gegnerischen Kuva Lich überschrieb.
  • Problem behoben, bei dem die Projektile des Kuva Brammer nicht in Mags "Magnetisieren" gezogen wurden und stattdessen vom Bereich abprallten und in der Himmel flogen (yeet).
  • Problem behoben, bei dem Spieler von der Fähigkeit "Plasmaeruption" eines verbündeten Kuva Lichs Schaden nahmen.
  • Problem behoben, bei dem das Requiem Relikt nicht angab, wie viel Kuva tatsächlich als Belohnung enthalten ist.
  • Fall behoben, bei dem Kuva Engerlinge nicht spawnten, wenn der Spieler einen Verstärker mit einem bestimmte Namen nutzte.


Verbesserungen:

  • Das Hochladen der Schattierung wurde optimiert, vor allem wenn Spieler "Verzögertes Rendering" nicht verwendeten.
  • Ladezeiten und Speicherbedarf für Orbiter, Relais, Städte und Dojos wurden optimiert.
  • Zahlreiche Verbesserungen wurden an der Diagnose vorgenommen, die bei Spielabstürzen eingereicht werden, insbesondere Abstürze von Grafiktreibern.
  • Verbesserungen wurden an den Grineer Siedlungen, Corpus Eisplaneten, Orokin Mond, Grineer Galeonen, Grineer Schiffswerften und den Grineer Festung-Levelsets durchgeführt.
  • Effekte wurden aufgeräumt, um die Leistung mit der Detron/Mara Detron zu verbessern und ihre Projektillebenszeit wurde auf 3-5 Sekunden optimiert.
  • Weitere Performanceverbesserungen zu Mirages Spiegelkabinettklonen wurden durchgeführt, wenn sie eine Mehrfachschusswaffe nutzen.
  • Ruckler verbessert, die beim Öffnen des Markts im Spiel auftraten. Beim Laden wird jetzt stattdessen ein Symbol angezeigt.
  • Großes Spiel-Ruckler behoben, das bis zu 10 Sekunden andauern konnte, wenn Spieler ein Drachenschlüssel im Ausrüstungsrad mit einer K-Drive Startrampe ersetzten.
  • Langes Ruckeln im Spiel behoben, das beim Ausrüsten des Thema: Legacy und dem Öffnen der Sternenkarte auftrat.
  • Optimierungen wurden an einem Sound-Thread durchgeführt, die die Performance für schwächere PCs verbessern könnten.
  • Die Bildschirmreflexionen wurden verbessert, sodass sie besser mit den Reflexionen des kubischen Mappings sitzen, wenn das "Verzögertes Rendering" aktiviert ist! Ihr könntet mit dieser Änderung einen leichten Qualitätschub bemerken.


Allgemeine Ergänzungen:

  • 'Klick'-Geräusch wurde hinzugefügt, wenn Spieler durch die Zoomoptionen ihrer Scharfschützengewehre durchlaufen.
     

Allgemeine UI-Änderungen:

  • Der Markt im Spiel hat einen neuen Look erhalten, mit zusätzlichen Filtern:
    • Euer gewähltes UI-Thema ist ab sofort auch im Markt im Spiel zu sehen!
      • Jetzt, da der Markt eure ausgewählten Themen verwendet, könnt ihr mehr Details zu den Gegenständen sehen, wenn ihr euren Mauszeiger über sie haltet und die "Tab"-Taste drücken, um die Waffenwerte einzusehen.
    • Die Marktfilter wurden verschoben, sodass sie mit der Suchleiste gruppiert sind.
      • "Verstecke Gemeistert"-Filter wurden zu den Gegenständen hinzugefügt.
    • "NEU"-Kennzeichnung wurde zu neuen Gegenständen hinzugefügt.
    • Neuer Sternexplosionseffekt wurde zum "Vielen Dank für deinen Einkauf!"-Bildschirm im Markt im Spiel hinzugefügt. Solch Extravaganz!
  • "Vorschau"-Schaltfläche wurden zu den Gegenständen in eurem Inventar hinzugefügt (rechte Maustaste), dass euch zu ihrer Seite im Markt im Spiel bringt.
    • Diese Funktion wurde auch zu den Prime Gegenständen in eurem Invenzat hinzugefügt, sodass ihr mehr über sie erfahren könnt!

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  • Neue "LANDUNGSSCHIFF"-Option wurde unter Ausstattung hinzugefügt. Die vorherigen "Landungsschiff auswählen" und "Landungsschiff anpassen", die Teil der "ORBITER"-Option waren, werden dort jetzt auch untergebracht.
  • Der Inhalt wurden auf dem Bildschirm für Reliktpakete akualisiert (beim Kauf im Markt im Spiel und bei den Syndikaten) - die Inhalte jeden Relikts werden jetzt besser nach Seltenheit kategorisiert.
    • Außerdem wurden 'Gewöhnliche', 'Ungewöhnliche' und 'Seltene' Hinweise zu über den Seltenheitssymbole hinzugefügt.

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  • Der Einladungsbildschirm hat auch einen neuen Look erhalten und wurde verbessert:

    • Anzahl der online Freund und Clan-Mitglieder wurde hinzugefügt.

    • Die Schwebeanzeige wurde verbessert, um die Auswahl zu verdeutlichen.

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  • Die Informationen zur 'Obergrenze des Täglichen Ansehens' wurden zu den Auftrag-Bildschirmen in Cetus und Fortuna hinzugefügt.

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  • Der Ranglisten-Bildschirm wurde aktualisiert, um euren gewählten UI-Thema und um Informationen/Optionen deutlicher anzuzeigen.
  • Ihr erhaltet nun eine neue Bestätigungsaufforderung, wenn ihr Warframe mithilfe der "X"-Schaltefläche im Spielfenster schließt.
  • Eine Komponente zu den Riven-kompatiblen Gegenständen wurde zum Riven-Entschleierungsbildschirm hinzugefügt, wenn ihr euch eine Riven-Mod via Chat Link anschaut!

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  • Der Handelsbildschirm wird euch jetzt eine Warnung anzeigen, wenn ihr derzeit ausgerüstete Arkana handelnt möchtet.
  • Ihr könnt die Mod-Kategorie im Codex via Beuteorten suchen, indem ihr den Ort in die Suchleiste eingebt (z.B. Schiedsgerichte, Nightwave, Erde, etc).
  • Die Fähigkeitsvideos von Banshee, Excalibur Umbra, Frost, Nekros, Nova, Nyx, Saryn, Valkyr und Zephyr wurden nun zum Arsenal hinzugefügt!
  • Reduzierter Abstand zwischen der Minikarte und dem Zieltext beim Bekämpfen eines Eidolons.


Allgemeine Änderungen:

  • Titania Prime hat ihre eigenen Ausweich-/Roll-Animationen erhalten, die besser zu ihren schwebenden Bewegung passen. Wie hier gewünscht:
  • Anstatt den vorherigen Wegpunkt erneut anzuvisieren, um ihn zu entfernen (oder zweimal G anzutippen), kann der Wegpunkt jetzt entfernt werden, indem G gehalten wird! Ist das nicht toll!
  • Aussehen des Regens bei verzögertem Rendering in den Ebenen von Eidolon verbessert, so dass Oberflächen weniger Aussehen, wie langweilige graue Pfützen.
  • Die Helminth-Zyste kann nun nach einem Tag in der Helminth-Kammer entfernt werden, anstatt nach einer Woche.
  • Duplikate von Garuda, Harrow, Octavia, Revenant und Nidus Blaupausen können nun für je 2.500 Credits verkauft werden.
  • Spieler können jetzt Syndikate 10x Wiederherstellungen für 2.500 Credits verkaufen.
  • Die Statuschance der Zwillingsgrakatas wurde erhöht, um ihrer Spielmechanik gerecht zu werden, bei dem zwei Kugeln zur gleichen Zeit verschossen wurden.
  • Die Animationen des handlosen Radschlags und Rückschlag-Animation von selbstunterbrechenden Waffen wurde verbessert.
  • Auch wurde die Rückstoß-Distanz und das Rutschen korrigiert, damit sie besser angepasst sind und der Warframe nicht einfach stillsteht.
  • Die Beschreibung von Grendels 'Nähren' wurde geändert und besagt nun "Verursacht Giftschaden an einem Feind nach dem anderen in Grendels Magen und absorbiert Nährstoffe, um Verbündete zu stärken. Tippe, um durch Buffs zu rotieren, halte zum Einsetzten."
  • Das Aussehen der Shawzin: Corbu wurde angepasst, um ihrem Image besser zu entsprechen.
  • Die Animationen für die Feuer- und Nachlade-Animationen des Grattlers wurden verbessert. Auch wurde eine fehlerhafte Animation korrigiert, die beim Ausrüsten angezeigt wurde.
  • Die Effekte für die Projektile von Corpus Drohnen wurden aktualisiert.
  • Die Kamerakollision wurde für Wasser verbessert, damit diese nicht mehr so oft durch die Wasseroberfläche bricht.
  • Mirages "Taschenspielertrick" erkennt nun dunkle und helle Bereiche besser, um zu entscheiden, welche Falle gespawnt wird. Auch wurde ein Bug behoben, der dazu führte, dass der falsche Explosionstyp ausgelöst wurde (im Zusammenhang mit hell/dunkel).
  • Er wurden kleiner Änderungen an den Geräuschen der Corinth Prime vorgenommen.
  • Mehrere Einladungen von Spielern werden nun nicht mehr den Soundeffekt der erhaltenen Einladungen stapeln, um eure Ohren vor der ansteigenden Lautstärke zu schützen.
  • Wenn Spieler eine Einladungen an einen anderen Spieler schicken, der die "Bitte nicht stören" Option aktiviert hat, erhalten sie nun den Hinweis: "(Spielername) hat "Bitte nicht stören" aktiviert und wird keine Einladungen erhalten."
  • Die Feuer-Lautstärke des Basmu wurde reduziert, wenn es von anderen Spielern verwendet wird.
  • Khoras Stacheln (ihre standardmäßige Rückenanpassung) ist nun eine Auxilary-Verzierung, um Spielern mehr Möglichkeiten zur Anpassung mit Syandanas zu bieten.
  • Es wurde nun unterstützende Anpassungen für Schwert & Schild hinzugefügt, damit die Holster-Position die Haupthand konsistent ist, unabhängig von der Waffengröße.
    • Dies sollte auch das Problem korrigieren, bei dem das Schild von Sigma & Octanis sich beim Holstern schloss und dann wieder öffnete.
    • Dies sollte auch das Problem korrigieren, bei dem das Schild von Sigma & Octanis sich beim Holstern schloss und dann wieder öffnete.
  • Einige Aktualisierungen und Verbesserungen wurden für die Effekte verschiedener Waffen vorgenommen, inklusive Kitguns.
  • Verschiedene kleine Aktualisierungen wurden für Explosionseffekte vorgenommen.
  • Das Textfeld für Nachrichten zur Qualifikation zum nächsten Meisterschaftsrang wurden vergrößert, um verschiedenen Sprachen ausreichend Platz zu bieten.
  • Der Mesh und das Material für Orokin Bäume wurde aktualisiert, um eine bessere Qualität zu bieten. Juchuu, neue Bäume!
  • Die ausgehende Farbe kann nun bei Kavats geändert werden, was die Augen- und Schweiffarbe beeinflussen wird.
    • Diese Option korrigiert auch die Situation, dass Spieler die fächerartigen Schweife der Kavats nicht ändern konnten, da diese von der grundlegenden Energiefarbe abhingen.
  • Titania kann nicht länger die Shawzin spielen, solange sie ich im Kligenflügel-Modus befindet, da dies zu einem kaputten Flug-Status führte.
  • Die Liset-Vorschau (Xiphos usw.) wurde verbessert, indem zusätzliche Liset-Animationen, Effekte usw. hinzugefügt wurden.
  • Die Helligkeit der Projektile der Shedu wurde reduziert.
  • Haushaltsdrohnen werden nun nicht länger halb versteckt angezeigt, wenn sie über den Dekoration-Modus platziert werden. Sie werden nun vollständig sichtbar angezeigt und nicht mehr in dem bisherigen leuchtenden Zustand!
  • Die Reaktionen von Befallenen wurde nun angepasst, wenn sie getroffen wurden und taumelten, um Spielern ein besseres Verständnis zu bieten, wenn ihre Angriffe treffen.
  • Kleinere Anpassungen wurden für die Ausführung von Excaliburs "Radialer Speerwurf" vorgenommen, sowie kleiner Bodeninteraktionen (Eissplitter fliegen weg, wenn die Fähigkeit auf Eis verwendet wird usw.)


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem die Punkte für Operation: Scharlachroter Speer nicht im Profil angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Projektile von Exodia: Infektion den Status von Limbos 'Rift' bei Spielern/Gegnern ignorierten und somit Gegner auch im Rift trafen.
    • Dies erlaubte es Limbo, aus einer Position der Unverwundbarkeit anzugreifen, wo Schaden normalerweise nicht den Rift überqueren kann - es sei denn, es ist eine Warframe Fähigkeit. Wir haben dies absichtlich nicht repariert, bis nach dem Scharlachroter Speer Event, aber es bleibt ein Bug.
  • Problem behoben, bei dem Lech Kril nicht vom Virus-Statuseffekt betroffen wurde.
    • Die gleiche Regel für Statuseffekt in Verbindung mit Bossen oder VIPS (mit 27.3.0 hinzugefügt) gilt auch hier.
  • Problem behoben, bei dem Spieler sämtliche Funktionalität verloren, wenn sie wiederholt aus dem Taumeln-Status herauskamen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler mit dem Archwing nicht nach oben/unten fliegen konnten, wenn sie ein Narkosegewehr oder einen Köder ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration in Störung-Missionen dazu führte, dass die UI nicht mehr funktionierte und die nächste Runde nicht anfing.
  • Problem behoben, bei dem Mods, welche die Reichweite von Fähigkeiten änderten, nicht auf Titanias "Laterne" angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Mods für Fluggeschwindigkeit, wie z.B. Tödliche Geschwindigkeit, nicht auf dem Basmu installiert werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Feinde im Portal stecken blieben, wenn die Konsole in Orokin Sabotage-Missionen verteidigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die "Warte auf Spieler"-Schaltfläche nicht in der der UI angezeigt wurde, wenn Spieler in den Elite Sanctuary Ansturm geladen wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Zielmarkierung nie durch eine der Zelltüren in Caliban, Uranus führte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der im Conclave aufgrund der "x getötet von x"-Nachricht auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem Saryns "Häutung" Leerlaufanimationen mit bestimmten Skins ausführte.
  • Problem behoben, bei dem die Nachricht "Warte auf Wiederbelebung durch Teammitglied" in der UI fehlte, wenn Spieler keine Selbstbelebungen mehr hatten.
  • Problem behoben, bei dem einige Animationen des Aerolysts nicht konsistent waren.
  • Problem behoben, bei dem Spieler die Funktionalität verloren, nachdem sie direkt beim Todeszeitpunkt zwischen Primär- und Sekundärwaffe wechselten.
  • Problem behoben, bei dem ein Energieeffekt in einem ungewollten Bereich auf Augustus, Mars, angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Spieler als Operator nicht 'Transferenz' nutzen konnten, wenn ein Narkosegewehr oder Speer zum Angeln ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem die Mod "Munition-Wandler: Scharfschütze" nicht im Exilus-Reiter im Mod-Screen angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Angriffe von Bossen (z.B. der Laser des Ropalolysts, oder die Raketen von Profiteintreiber) das Shield-Gating nicht berücksichtigten und somit Spieler mit einem Treffer töten.
  • Problem behoben, bei dem es in verschiedenen Fällen bei der Skybox der Ebenen von Eidolon oder in Cetus, Probleme mit dem Wettersystem und -anzeige gab.
  • Problem behoben, bei dem der Fortschritt zwischen Host und Client variieren konnte, wenn sie eine Verteidigung-Mission auf Thebe, Juptier spielten.
  • Problem behoben, bei dem verschiedene Syandanas (Altra, Centuria, Kerata, Kuva Braid, Maggor, Sigma Series und Vaykor) nicht korrekt mit Novas Skin "Atomica" angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die durchlaufende Anzeige von Feature Gegenstände auf dem Markt nicht korrekt angezeigt wurden, während Spieler ihr Profil betrachteten.
  • Problem behoben, bei dem ein Grenzfall dazu führte, dass Emote-Hotkeys die Animationen von auszuführenden Fähigkeiten abbrachen.
  • Verschiedene Schritte wurden unternommen, um ein Problem zu beheben, bei dem der Goldschlund unsichtbar wurde, während er angriff, sich im Boden befand oder einfach nur herumlag.
  • Problem behoben, bei dem der Zealoid Prälat in der Wrack Attentat-Mission "Botschafter" so aussah, als würde er ein unsichtbares Motorrad fahren und so hängen blieb, wenn er von einer kleinen Kante fiel.
  • Problem behoben, bei dem Feuerrate-Mods nicht mit dem Prisma Salvenlaser funktionierten.
  • Problem behoben, bei dem Rohre im Werkstätten-Bereich des Railjacks nicht korrekt ausgerichtet waren.
  • Problem behoben, bei dem der Hintergrund in Syndikat-Bildschirmen nicht korrekt angezeigt wurde, wenn Spieler "Angebote ansehen" auswählten, bevor die Übertragung beendet war.
  • Problem behoben, bei dem die Cestra beim Nachladen das Magazin in die falsche Richtung auswarf. Auch wurde das Timing der Nachlade-Animation angepasst, damit ihr sehen könnt, wie der Arm rotiert.
  • Problem behoben, bei dem Embleme auf den TennoGen-Skins für Wukong Prime und Rhino Prime (mit Ausname des Rhino-Skins: Vojnik) viel zu weit rechts angezeigt wurden, wenn Prime Details deaktiviert wurden.
  • Es wurden weitere Schritte unternommen, um die angepassten Nachlade-Animationen zu beheben, die auftraten, wenn Spieler den Pistolen-Skin: Stratus ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem Mergoos in ihren Codex Symbolen kaum sichtbar waren.
  • Es wurden Korrekturen vorgenommen, um ein Clipping von Nahkampfwaffen zu vermeiden, wenn der Langschwert-Skin: Kopesh verwendet wird.
  • Problem behoben, bei dem Codex Dioramas für den Gantulyst und Hydrolyst als Teralyst angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Werte für das Arch-Gewehr nicht anzeigten, dass es "unendlich" Durchdringung hat. Geht und nutzt die Durchdringung, Tenno!
  • Problem behoben, bei dem die Projektile der Akarius für Clients nicht die gegnerischen Ziele aufsuchten. Wie hier aufgeführt:
  • Problem behoben, bei dem eine Verschiebung von Rüstung zu Clipping by Saryn führte, wenn ein TennoGen-Skin ausgerüstet wurde. Dies korrigiert auch einige Clipping-Probleme mit der Brustplatte: Pakal und Beinplatten: Kuva.
  • Problem behoben, bei dem die klicken auf Links von Zaws im Chat dazu führte, dass UI-Bildschirme mit dem offenen Zaw-Inventar überlappte.
  • Problem behoben, bei dem das Kavat-Paket: Basis nur 1x Genetischer Code: Kavat beinhaltete, anstatt von 10x. Dies korrigiert auch das Problem, dass beim Kaufen des Kavat-Pakets: Basis nur 1x Code vergeben wurde, obwohl 10x in der UI angegeben wurden.
    • Wir haben die Möglichkeit entfernt, sie mit dem Paket zu kaufen, um dieses Problem zu vermeiden. Sie können jedoch noch individuell vom in-Game Markt, außerhalb des Pakets, gekauft werden.
  • Problem behoben, bei dem der Daikyu - während ein Skin ausgerüstet ist - in der Mitte zusammengefaltet wurde, wenn er nicht ausgerüstet ist und zu 'Sichtbar wenn geholstert' geändert wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Schulterplatten: Galvanok, Quaro und Navarr Prime von Rüstungen zu Clipping-Problemen bei Equinox führten (beide Formen).
  • Er wurden weitere Korrekturen vorgenommen, um Clipping-Probleme mit Beinrüstungen bei Excalibur zu vermeiden.
  • Problem behoben, bei dem der Excalibur-Helm: Ion im Conclave Arsenal als Standard angezeigt wurde. Dies korrigiert auch das Problem, bei dem Spieler den Ion-Helm im Conclave Arsenal nicht ausrüsten konnten.
  • Problem behoben, bei dem der Stoff der Karak und Karak Wraith nicht korrekt angezeigt wurde, wenn die Skins Wüstentarnung oder Conclave ausgerüstet waren.
  • Problem behoben, bei dem die Nachladeanimation des Karak/Karak Wraith nicht korrekt angezeigt wurde, wenn die Wüstentarnung- oder Conclave-Skins verwendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol des Siegels: Akolyth im Inventar oder Arsenal als zusammengestaucht angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Emblem-Symbole verzerrt oder mit niedriger Auflösung im Arsenal-Menü angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Braton Vandal für 1 Credit verkauft werden konnte. Wir haben den Verkaufspreis auf 7.500 Credits angehoben, damit er den meisten anderen Primärwaffen entspricht.
  • Problem behoben, bei dem das Telos Boltace versetzt angezeigt wurde, wenn es auf Mesas Rücken geholstert wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Symbole für den Braton-Skin: Nocturne und Kintsugi kein Magazin anzeigten, wenn sie auf dem in-Game Markt oder im Arsenal angesehen wurden.
  • Verschiedene Korrekturen wurden vorgenommen, um Clipping-Probleme mit Köchern und Khoras Stacheln zu vermeiden.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol für die Schulterplatten: Vahd das Aussehen des in-Game Gegenstand nicht wiederspiegelte.
  • Problem behoben, bei dem bei dem das Symbol für die Akjagara Prime und Redeemer Prime die Energie als blau anzeigten, anstatt des gewünschten orange.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol für den Mirage-Skin: Mithra andere Farben anzeigte, als der eigentliche Skin.
  • Problem behoben, bei dem die Dojo-Statue von Loki unterschiedliche Materialien für den Körper und Kopf verwendete.
  • Problem behoben, bei dem "Rang erhöht" UI-Fenster einen dunklen Hintergrund haben, wenn HDR aktiviert ist.
  • Problem behoben, bei dem schwarze Pixel bei einer 'Ankommen' Scene zu sehen waren, wenn Spieler eine Mission luden, während HDR aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem bei dem die Schulterplatten: Vahd nicht korrekt auf der rechten Schulter des Operators angezeigt wurden.
  • Die Schreibweise von "Suumbaat" in automatischen Antworten der Kickbots wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem der Hammer-Skin: Palatine die Größe veränderte, wenn er mit Arca Triton oder Fragor Prime verwendet wurde. Die Größe wird nun überall gleich bleiben.
  • Problem behoben, bei dem Volts Schild dafür sorgte, dass die Projektile von Exodia: Infektion nie explodierten.
  • Problem behoben, bei dem die Azima für andere Spieler die doppelte Anzahl an Schussgeräuschen abspielte.
  • Problem behoben, bei dem die Feuergeräusche des Zenith für andere Spieler verdoppelt wurden.
  • Behoben, dass "Strg + links/rechts" in einem Textfeld ein Unicode-Zeichen (dargestellt als *) zugefügt hat.
  • Problem behoben, bei dem Sentients in einigen Situationen einfach stillstanden und nicht angriffen oder irgendetwas taten.
  • Problem behoben, bei dem Skyboxes schwarz wurden, nachdem verzögertes Rendering aktiviert wurde.
  • Problem behoben, bei dem einige Objekte im Gas City Levelset schwebten.
  • Problem behoben, bei dem die Shawzin als schwarzer Kasten dargestellt wurde, bei aktiviertem HDR.
  • Problem behoben, bei dem es zu Lag-Problemen kam, wenn die Shawzin gespielt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Orbis-Tal Diorama nicht alle Aspekte zum persönlichen Wohnbereich anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem es auf Lares, Merkur, einige Löcher in der Karte gab.
  • Problem behoben, bei dem schwebende Plattformen in der weiten Entfernung angezeigt wurden, wenn Spieler den MR-Test 29 absolvierten.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera hinter dem Spieler einrastete - wie beim Abfeuern von Waffen - wenn dieser im Leerlauf stand oder nachlud.
  • Problem behoben, bei dem stapelbare Projektile nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Leuchteffekte bei Relikt-Belohnungen in Missionen falsch angezeigt wurden, wenn HDR aktivert war.
  • Problem behoben, bei dem Spieler eine Mengenangabe nicht zurücksetzen oder leeren konnten, nachdem sie versuchten eine Zahl im Optionen-Menü einzugeben.
  • Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Entfernen der Helminth-Zyste in der Helminth-Kammer durch den Stuhl clippen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu verschiedenen Clipping-Problemen mit dem Solstice Centuria Syandana kam.
  • Problem behoben, bei dem die Werte für die Ocucor, im Arsenal einen Wert von 2 bei Mehrfachschuss anzeigten, wenn keine Mods ausgerüstet sind.
  • Problem behoben, bei dem die Energie-Ranke der Ocucor nicht von Mehrfachschuss beeinflusst wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Text von Mod-Drop Chance Boostern in der Booster-UI überlappte.
  • Problem behoben, bei dem das Ausrüsten von TennoGen-Skins bei Stabwaffen dazu führte, dass die Sugatras an beiden Enden der Stabwaffe entfernt wurde.
  • Problem behoben, bei dem [Pause > Ausrüstung-> Arsenal] Spieler direkt zum Railjack-Arsenal teleportierten, wenn das Dojo kein Observatorium hatte. Die Option wird nicht mehr angezeigt, wenn ihr kein abgeschlossenes Observatorium habt. Normalerweise teleportieren wir uns nie zum Railjack, wenn das Observatorium vorhanden ist.
  • Problem behoben, bei dem [Pause > Navigation] nichts auslöste, wenn das Dojo ein Trockendock/Railjack hatte, aber kein Observatorium. Die Option wird nicht mehr angezeigt, wenn ihr kein abgeschlossenes Observatorium habt.
  • Problem behoben, bei dem Kuva Narren überraschend groß wurden, wenn sie auf den Schultern von Kuva Wächtern saßen, die von Ivaras Schlafpfeil betroffen waren.
  • Problem behoben, bei dem Clients nur das Abfeuern eines Bolzens des Wächter Salvenlasers sehen konnten, anstatt von 3.
  • Problem behoben, bei dem die Animationen von Titania nicht mehr richtig funktionierten, wenn sie in Klingenflügel wechselte oder diesen Modus beendete.
  • Problem behoben, bei dem ein falscher Soundeffekt für Nahkampfwaffen verwendet wurde, wenn eine veredelte Stabwaffen Zaw mit einem Skin verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die die Liste der Mods in der Mod-Station als abgeschnitten angezeigt wurden, wenn in anderen offen Bildschirmen ein Countdown oder Ladevorgang vorhanden war.
  • Problem behoben, bei dem Arch-Gewehre unsichtbar wurden, wenn sie ausgerüstet waren, während Gauss seine Fähigkeit 'Grenzwert' nutzte. Wie hier aufgeführt:
  • Problem behoben, bei dem der Schaden für aufgeladene und Schnellfeuer-Schaden von Hildryns "Freudenfeuerladung" den gleichen Wert im Arsenal anzeigten.
  • Skriptfehler behoben, der von Mirages Taschenspielertrick-Falle ausgelöst wurde, die explodieren wollte, nachdem sie bereits abgelaufen war.
  • Problem behoben, bei dem Gegner nicht von den Statuseffekten von Hitz- oder Einschlagschaden betroffen waren, wenn sie unter dem Einfluss von Harrows "Tadel" waren. Wie hier aufgeführt:
  • Problem behoben, bei dem Hildryn 'Zuflucht' 0 Schaden bei Gegnern verursachte.
  • Problem behoben, bei dem es in einigen wenigen Fällen zu einem Absturz kommen konnte, wenn der Host einer Gruppe in ein Relais lud.
  • Problem behoben, bei dem die Vorschau von Dekorationen im Dojo verschwand, wenn eine andere Dekoration ausgewählt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Tooltip im Inventar zu Arakana zu viele Informationen anzeigte.
  • Der Tooltip für das ausgewählte Arkana sollte nur die Rang Informationen anzeigen.
  • Problem behoben, bei dem ein falscher Griff für alle Skins für schwere Klingen verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Gegner ihr Ziel änderten und sich auf den Wächter konzentrierten, wenn Spieler versuchten einen Parazon Gnadenstoß auszuführen.
  • Problem behoben, bei dem die Plinx nicht mehr benutzt werden konnte, wenn eine Riven-Mod mit negativem Mehrfachschuss-Wert installiert war.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Saryn-Phantom Sporen wirken wollte, aber innerhalb von 15 m nur 1 Gegner war.
  • Verschiedene Skriptfehler behoben, die bei Events auftreten konnte, die den Bildschirm zum wackeln brachten, vor allem, wenn man gerade erst der Mission beigetreten war oder während des Events starb.
  • Problem behoben, bei dem eine Zaw im Arsenal weiterhin in den Händen des Warframes angezeigt wurde, nachdem zu Primär- oder Sekundärwaffe gewechselt wurde.
  • Skriptfehler behoben, der während des Beitretens zu einer laufenden Mission auftreten konnte, während jemand einen Spind öffnete.
  • Skriptfehler behoben, der beim Betreten einer laufenden Ropalolyst-Mission auftreten konnte oder zum Rauswurf einer ganzen Gruppe führen konnte, kurz bevor ein spezieller Angriff erfolgte.
  • Skriptfehler behoben, der beim Schwingen von Excaliburs Erhabener Klinge auftreten konnte, wenn gleichzeitig eine Kontextaktion ausgeführt wurde.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn diverse Blendangriffe von NPCs fälschlicherweise Nicht-Spieler-Ziele trafen.
  • Problem behoben, bei dem die Nahkampfwaffe in der Hand angezeigt wurde, wenn Spieler im Orbiter mit ihrem Haustier interagierten.
  • Problem behoben, bei dem die Spuren-Effekte des Projektils der Scourge nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man sich ausloggte, während die Quest: Sayas Wache aktiv war.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man als Client das Orbis-Tal betrat, während thermische Risse aktiv waren.
  • Problem behoben, bei dem Wächter in der "Rette den Gefangenen" Phase, in der Ebenen von Eidolon Aufgabe "Rette den Ghul Überläufer", im Boden spawnten.
  • Problem behoben, bei dem es beim Ephemera: Ki'teer zu Flickern kam, da es nicht korrekt an die Energiefarben gebunden war.
  • Problem behoben, bei dem der Text "[PH]Rüste OMNI aus" unter Controller anpassen > Fähigkeitsmenü angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Gesicht der Noggle-Statue: Henker Harkonar nicht korrekt ausgerichtet war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem überlappenden Pausen-Menü kam, wenn andere Bildschirme noch offen waren.
  • Es wurden einige Korrekturen für allgemeine Navigations- und Kollisionsprobleme bei der KI vorgenommen.
  • Problem behoben, bei dem einige Aspekte dazu beitrugen, dass Notfikationen (pop-ups) nicht mit solidem weißen Hintergrund angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kam, wenn Spieler versuchten in eine Stellung zu steigen und bevor dies abgeschlossen war, aus dieser Position geworfen wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu Farbproblemen in Gauss' UI kam.
  • Problem behoben, bei dem eine Kontextaktion bei den Trommeln im Dojo angezeigt wurde, obwohl diese rein strukturelle Dekorationen im Observatorium sind.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in einem Fall dazu in der Lage waren, einen Schmetterangriff rückwärts auszuführen, wenn sie zufällig ihren Wächter anvisiert hatten.
  • Problem behoben, bei dem die duale Handhabung von Glaive + Spectra Vandal dazu führte, dass sie aussah wie eine reguläre Spectra.
  • Problem behoben, bei dem Planeten/Schiffe bei einer 'Ankommen' Scene einfach auftauchten.
  • Einige Korrekturen wurden vorgenommen, um das Problem zu korrigieren, dass Clients nie den Host in Elite Sanctuary Ansturm einholen konnten. Wie hier berichtet:
  • Skriptfehler behoben, im Zusammenhang mit wiederherstellen von Gesundheit nach einer Host-Migration.
  • Problem behoben, bei dem Mods nicht fusioniert werden konnten, wenn Spieler die exakte Menge der benötigten Credits verfügbar hatten.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man eine offene Landschaft mit einem Chesa Kubrow verließ, mit der Bring Verhaltensweise.
  • Skriptfehler im Zusammenhang mit explodierenden Maden der Infektion: Maden des Helminth Stürmers behoben.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler mit schwächeren Systemen in große Karten luden, da die Hardware den Vorgang nicht bewältigen konnte.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn jemand das Spiel beendete, anstatt eine Void-Riss Belohnung auszuwählen.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man im Apostasie Prolog als Excalibur Umbra hinunter in die Dunkelheit sprang.
  • Problem behoben, bei dem das Ausführen von Mirages "Taschenspielertrick" zu einem Skriptfehler führen konnte.
  • Problem behoben, bei dem eine Vorschau von Skins für Schwert & Schild die Schilde nicht geöffnet anzeigten.
  • Problem behoben, bei dem einige Rendering-Artefakte (schwarze Quadrate) auftreten konnten, wenn ein Feind getötet wurde und er dabei Körperteile im Radgoll-Modus verlor.
  • Problem behoben, bei dem Vaubans "Flechetkugel" zerstört wurde, wenn er in eine Kugel des Mutalist Quanta geworfen wurde.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man in dem Moment die Ebenen von Eidolon betrat, indem jemand eine glänzende Eidolon Schwerbe opferte.
  • Problem behoben, bei dem angepasste Holster-Positionen für Zaws zurückgesetzt wurden, wenn Spieler das Arsenal verließen.
  • Problem behoben, bei dem Clients nicht mehr springen konnten, nachdem die eine Erholungsbewegung für Eigen-Niederschlag durchgeführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Verbindung mit Projektilen und Wisps Partikeln kam.
  • Problem behoben, bei dem der Fluctus-Skin: Rahk zwischen Skin und Standardaussehen flackerte, wenn sich der Spieler auf dem Boden befand und die Waffe von anderen Spielern angesehen wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Ausführen von Oberons Fähgkeiten zu einem Absturz führen konnte.
  • Diverse Skriptfehler behoben, die mit Host-Migrationen im Schiedsgericht zusammenhingen.
  • Problem behoben, bei dem Gegner in einigen Archwing Mobile Verteidigung-Missionen nicht spawnten.
  • Problem behoben, bei dem es im Larunda Relais zu sehr aufdringlichem Flackern kam.
  • Problem behoben, bei dem einige Aspekte von Titanias "Klingenflügel"-Modus nicht funktionerten, wenn sie einen Unterwasserbereich betrat.
  • Problem behoben, bei dem weitere Aspekte nicht korrekt funktionierten, wenn Spieler aus dem Unterwassermodus auf trockenen Boden wechselten und dabei beidhändige Waffen nutzten.
  • Problem behoben, bei dem die Wegmarkierungen für Syndikat Medaillen nicht korrekt angezeigt wurden, wenn diese aufgehoben wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Öffnen der Punktetafel im Rathuum wiederholt Effekte abspielte.
  • Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz fehlte, wenn Spieler aus Titanias "Klingenflügel" zum Operator wechselten.
  • Problem behoben, bei dem das Corinth Prime eine alt. Feuer Nachladeanimation abspielte, wenn nur noch drei Schuss übrig und keine weitere Munition mehr vorhanden war und keinen Schaden verursachte.
  • Problem behoben, bei dem die Effekte von "Rhino Stampfer", Konvergenz Kugeln und dem Abfeuern von Ignis durchsichtig angezeigt wurden, wenn Adaptive Beleuchtung aktiviert war. Wie hier aufgeführt:
  • Problem behoben, bei dem der offene Fortschrittsbildschirm Spieler davon abhielt, den Meisterschaftstest zu beenden und zum Relais zurückzukehren.
  • Problem behoben, bei dem das Töten eines Köders von Henker Harkonar als Kill in der Rathuum Arena galt.
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine Benachrichtigung erhielten, die sie darüber informierte, dass der angebotene Fisch über das tägliche Ansehenlimit ging.
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine UI mehr angezeigt bekamen, wenn sie vor einer Host-Migration in einer Schiedsgericht-Mission starben und erst nach der Migration wieder spawnten.
  • Skriptfehler behoben, der beim Ausführen mehrerer Warframe-Fähigkeiten auftreten konnte.
  • Harmlosen Skriptfehler behoben, der am Ende einer Fomorianer Angriff Mission aufteten konnte, wenn ein Kernknoten in dem Moment zerstört wurde, indem die Schilde wieder hochfuhren.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man starb, während man versuchte eine sichere Distanz zu einem Fomorianer zu erreichen, bevor dieser explodierte.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man während eines Fomorianer Angriffs abstürzte und es schaffte die Mission wieder zu betreten, während der Flucht Sequenz.
  • Problem behoben, bei dem GPU-Partikel nicht immer die korrekte Energiefarbe annahmen.
  • Problem behoben, bei dem der Energieball des Boolean Sugatra nicht die Farbe änderte.

 

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