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O Protocolo Deadlock: Hotfix 28.0.5


MaestroLima

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O Protocolo Deadlock: Hotfix 28.0.5

Agradecemos profundamente por todos os seus comentários sobre a Protea e o Void de Granum, lançados na atualização do Protocolo Deadlock! Nós estamos no processo de revisar todos os comentários para mudanças futuras - eis algumas das mudanças no Void de Granum abaixo!

Alterações nas Kitguns Primárias
Abaixo estão as mudanças de balanceamento que afetam apenas as Kitguns Primárias baseadas nos comentários.

Catchmoon

  • Vida útil do projétil aumentada de 0,3 segundos para 0,42.
  • Decaimento alterado de 12-24m para 20-40m.

Tombfinger

  • Tempo de carga reduzido de 0,8 segundos para 0,5 com o Punho Brash.
  • Tempo de carga aumentado de 0,8 segundos para 1,1 com o Punho Steadyslam.
  • Tempo de carga aumentado de 0,8 segundos para 1,4 com o Punho Tremor.

Gaze

  • Alcance aumentado de 18m para 30m com o Punho Brash.
  • Alcance aumentado de 15m para 26m com o Punho Shrewd.
  • Alcance aumentado de 12m para 20m com o Punho Steadyslam.
  • Alcance aumentado de 9m para 16m com o Punho Tremor.

Brash

  • Redução de dano diminuída de -38 para -24 quando usada com o Tambor da Catchmoon.
  • Redução de dano diminuída de -28 para -20 quando usada com o Tambor da Tombfinger.
  • Redução de dano diminuída de -6 para -2 quando usada com o Tambor da Rattleguts.

Shrewd

  • Redução de dano diminuída de -19 para -12 quando usada com o Tambor da Catchmoon.
  • Redução de dano diminuída de -14 para -10 quando usada com o Tambor da Tombfinger.
  • Redução de dano diminuída de -3 para -1 quando usada com o Tambor da Rattleguts.

Alterações e Correções no Void de Granum:
!!Contém Spoilers da Jornada Protocolo Deadlock!!

Spoiler

 

  • O Void de Granum agora será fechado quando os jogadores alcançarem os requerimentos de Nível 3 em vez de ter que esperar pelo cronômetro.
  • Agora você ganhará reputação com o Solaris ao libertar os prisioneiros no Granum de Void! Cada prisioneiro da Solaris que for salvo, recompensará o jogador com uma quantia em reputação proporcional ao nível da Coroa de Granum utilizada:
    • Coroa de Granum: 100 de Reputação por prisioneiro da Solaris que for salvo
    • Coroa de Granum Exemplar: 200 de Reputação por prisioneiro da Solaris que for salvo
    • Coroa de Granum Zenith: 300 de Reputação por prisioneiro da Solaris que for salvo
  • Adicionado um Efeito Visual ao Temporizador na Interface do Void de Granum quando for adicionado mais tempo, para que ajude a mecânica que aumentará o seu tempo ao coletar Partículas errantes dos Espectros.
  • Problema relacionado aos pontos de origem no Void de Granum, que podiam ser abusados para forçar uma produção e eliminação massiva de Espectros Errantes em uma rápida sucessão.
  • Problema onde você podia ser levado para o Void de Granum se um jogador abrisse o Void de Granum e outro jogador gastasse uma Coroa de Granum para resgatar um prisioneiro Solaris na nave Corpus.
  • Falha ao ser ressuscitado durante o sangramento enquanto saia do Void de Granum.
  • Perda na Interface do Usuário quando um jogador ingressava em uma partida que já se passava no Void de Granum.
  • Problema relacionado a Interface do Usuário no Void de Granum, que congelava ou desaparecia se você morresse e revivesse.
  • Temporizadores de 10 segundos do Void de Granum não mostrando os 0s ao sair.
  • Problema onde o contador dos inimigos no Void de Granum afetava o contador de inimigos a serem eliminados da missão de Extermínio.
  • Problema onde a Inteligencia Artificial do cenário de Extermínio, corria para o final do mapa quando o jogador entrava no Void de Granum.

 

Alterações e Correções na Railjack:

  • Mudanças de estabilidade geral para as missões Railjack quando ocorre uma migração do Host. Isso aborda problemas relacionados a Tripulações não aparecendo após a migração do Host, e falhas quando a aparição da Tripulação desencadeia uma migração do Host.
  • Corrigido uma falha que poderia ocorrer ao destruir Fighters.
  • Corrigida portas da Railjack às vezes impedindo que você passe, a menos que você volte e se aproxime delas novamente.
  • Corrigido um erro de script que ocorria após o Descarte de Destroços da Railjack.

Mudanças:

  • Melhorias feitas na personalização de cores na nova Arma branca do Companheiro Moa. Isso corrige a personalização de cores mal afetando o Moa.
  • Kubrows que não possuem uma Coleira não podem ser equipados para missões, mas agora podem ser configurados para andar na Orbital pelo Arsenal.
    • Isso corrige a impossibilidade de concluir a Jornada Uivo do Kubrow.
  • Aumentada a visibilidade e a intensidade dos lasers de porta da Nave Corpus, além de adicionar um efeito de campo de força.
  • Suavizada a coloração no reflexo da lente da Interface do Usuário de aumento de nível para ser um pouco menos invasiva com determinadas cores de Energia.
  • Jornadas no Codex agora exibirão o requisito de Nível de Maestria (se aplicável) se você atualmente não atende a esse requisito.
  • Aumentado o brilho nos olhos de Parvos em suas transmissões. Essa é a mudança que todos queríamos ver.

Otimizações:

  • Implementada uma nova versão do limitador de taxa de quadros para corrigir problemas introduzidos no Windows 10 Build 2004, conforme observado aqui. O novo limitador deve ser compatível com todas as versões do Windows e deve fornecer uma taxa de quadros ainda mais consistente quando seu sistema puder executar no máximo.
  • Aprimorada detecção e tratamento de corrupção do cache nos sistemas principais.

Correções na Luta do Jackal:

  • Geometria ausente em uma das paredes do cenário de Assassinato do Jackal, onde a Wisp poderia usar o Wil-O-Wisp para atravessar e cair do mapa. Isso resultava em reaparecer na primeira sala da arena do Jackal, com todas as portas fechadas e trancadas.
  • A capacidade de permanecer em pé em um pilar destruído na arena do Jackal.
  • Reprodução excessiva da transmissão de "revestimento misto de chapas maciças e flexíveis" que ocorria durante a luta contra o Jackal.
  • Erro de script que ocorria quando um pilar era destruído na arena do Jackal.
  • Erro de script que ocorria durante a cena de Finalização da Parazon na luta contra o Jackal.

Correções:

  • Problema onde a próxima plataforma da Weave desaparecia ao pular e voltar para a ponte. Conforme relatado aqui:
  • Problema onde o dano tóxico da Ampliação Contagion Cloud da Saryn não era removido se você sair da área da nuvem. Visualmente, ele desaparecerá, mas os inimigos ainda serão afetados pela nuvem tóxica durante a missão.
  • Incapacidade de vender o Velox em seu Inventário.
  • Problema em que ao pressionar LT em um controle ativaria o Chat em vez de mirar.
  • Inimigos acometido pela habilidade Inferno da Ember recebiam um novo cometa flamejante, o que iniciava uma nova instância da habilidade e resultava em uma reação em cadeia de cometas de fogo em grupos inimigos.
  • Problema causado pelas Tar Mutalist Moas e Sapping Ospreys, que causavam quantidades ridículas de dano quando eram geradas em um nível alto. Conforme relatado aqui:
  • Problema onde a Passiva da Protea exibia o valor 0 se você transferisse para dentro/fora o Operador como membro do esquadrão.
  • Problema decorrente da conjuração de múltiplas granadas da Protea em um mesmo local, que resultava no empilhamento de partículas escuras nos efeitos visuais.
  • Problema onde os membros do esquadrão não recebiam a recompensa em créditos quando usavam uma Coroa de Granum no "Templo do Alívio" depois de coletar todas as entradas do "Princípio".
  • Problema onde o Templo do Alívio aparecia várias vezes na mesma missão da nave Corpus, o que resultava em um mau funcionamento na segunda interação.
  • Problema onde os espectros dos Warframes rodavam e giravam em uma parede na fase "Posto Corpus" no Index.
  • Problema em que os slots de inventário de Companheiro não eram contados corretamente se você não possuía nenhum Kavat ou Kubrow, causando uma falha no jogo ao tentar examinar seu Inventário, Trocar ou Criar um novo Companheiro.
  • Tamanhos de Mascotes que não são aplicados/refletidos ao trocar no Arsenal.
  • Problema onde o Juggernaut tinha visuais incompatíveis para a área de dano do ataque de colisão no solo.
  • Problema onde Riven/Link de Mods/Link do Visual não funcionavam se vinculados após um item diferente primeiro.
  • Problema onde o suporte para legendas nem sempre aparecia na Interface do Usuário.
  • Problema onde mensagens privadas para membros da Equipe falhavam (alegando que o usuário está offline).
  • Problema onde as Decorações dos Fragmentos da história "Princípio" aparentavam ser enormes e descentralizados quando vistos a partir de um link no chat.
  • Erro que impossibilitava a menção das partes de Stahlta, Stropha e Velox no Chat.
  • Erro que impossibilitava a menção das partes da nova Arma branca do Companheiro Moa no Chat.
  • Problema onde inúmeras personalizações do Operador pareciam ter texturas sujas.
  • Problema onde Wisp e suas personalizações pareciam ter texturas sujas.
  • Problema de posicionamento do Peitoral da Armadura Shi no Wukong.
  • Descrição da Moa Nychus contendo nomes de Preceitos desatualizados.
    • Seu texto agora é: "Este modelo foi desenvolvido com foco no combate em ambientes fechados, utilizando os Preceitos de Blast Shield e Hard Engage."
  • Reprodução da animação incorreta de invasão que ocorria ao tentar invadir um terminal Corpus enquanto a habilidade Stasis do Limbo estivesse ativa.
  • Exibição incorreta do nome da Skin padrão da Protea, na qual apenas o termo "Protea" era exibido no Arsenal.
  • Erro de script que poderia ocorrer no Cenário de Sabotagem Corpus Gas City.
  • Erro de script que ocorria ao encontrar o Olho de Segurança do Cunning Drift.
  • Erro de script que ocorria quando o Alvo da Captura fica incapacitado.
  • Erro na descrição dos Copérnicos e Pústrulas, que agora apresentam seus locais de aquisição atualizados.
     
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