jxtichi012 Posted June 24, 2020 Share Posted June 24, 2020 (edited) 感谢DE客服团队的帮忙翻译 僵局协议:热修 28.0.6 无障碍功能 & 显示改进: 屏幕键盘功能 屏幕键盘功能已修正并可以正常用于 Warframe ! 该问题我们发现是 Warframe 认为你已按 Alt + Tab 退出了游戏,从而导致立即失去了关注点。 色盲补偿 在“选项/显示”选项卡下,你会找到“色盲补偿”选项,该选项可调整游戏和界面的颜色,以增强对于常见色盲种类的可视度。 • 该设置将允许你在以下选项中进行选择: • 红色盲:该设定适用于辨别红色能力减退的红色盲人群。 • 绿色盲:该设定适用于辨别绿色能力减退的绿色盲人群。 • 蓝色盲:该设定适用于辨别蓝色能力减退的蓝色盲人群。如果有任何问题或反馈,请通过该链接告知我们:https://forums.warframe.com/topic/1202836-the-deadlock-protocol-color-blind-compensation-megathread-2806/ Protea 改动 & 修正: 改动: • Protea 冲刺速度提升到 1.2。 • 移除 Protea 独特翻滚动画的提升后的动画速度,使其恢复到最初展示的效果。 • 略微增加 Protea 前进时其独特翻滚动作的推进距离。 手雷散射 • 两种手雷(攻击性和防御性)的持续时间都增加 3 秒。 • 两种手雷(攻击性和防御性)在最高等级时的范围从4米增加到5米。 • 对于护盾卫星,这些设定会应用于手雷的拾取范围。 • 护盾卫星手雷的数量从 3 颗增加到 4 颗,这样可以顺应满人小队的需求。 • 增加了可用的护盾卫星手雷的可见性视觉特效以帮助区分两种手雷。 • 2 倍了破片漩涡手雷的伤害。 • 修正了 Protea 的手雷散射/护盾卫星在使用 Archwing 时会显得巨大的问题。 我们的目标是改进手雷散射的效能,可用性和逻辑设定! 炽烈炮击 • 炽烈炮击的持续时间延长了 1 秒,并且 2 倍了伤害倍率,这样可以对付更高等级的敌人。 现在持续时间将会在军械库的统计数据中显示出来,取代之前的最多射击次数。 • Protea 的炽烈炮击现在可以射穿 Volt 的屏障,但不会从其增益设定中受益。 • 修正了 Protea 的炽烈炮击不会瞄准处于布娃娃物理效果敌人的问题。 我们的目标用多点力来让猛烈的火炮精神继续保持活力。 在改动后我们会监控反馈的情况。 后勤支援 • Protea 的后勤支援位置现在以技能图标的形式显示在小地图上了。 • 该设定类似 Wisp 的储能池! 时泊之锚 • 现在 Protea 在时泊之锚的前 3 秒是无敌的(即在施放的时候,以防止播放施放动画时候死亡)。 • 在时泊之锚技能还有 1.5 秒结束时添加了警告音效。 • 修正了时泊之锚在回溯时不会移除/免疫异常状态的问题。 无敌时间是一个重要的添加内容,是基于玩家们迄今所有使用时泊之锚的方式而加入的 - 关键的生存性反应应包括无敌设定。 格拉努虚空改动和修正: !!包含《僵局协议》系列任务剧透!! Spoiler • 更多 Lotus 的语音已被添加到格拉努虚空,关于介绍、任务成功、失败。 • 现在,当格拉努虚空开启时,将会自动有一个路径标记点来显示距离最近的黄金之手,以方便玩家找到它们。 • 修正了在进入格拉努虚空后,先前处于使用中的技能还会继续处于使用中的问题。 • 修正了如果主机方玩家没有进入格拉努虚空,则非主机方玩家的驱魔之刃充能不会消失的问题。 改动: • 现在,护盾保险也将以和 Warframe 战甲一样的方式应用于同伴! • 护盾第一次被打破时,有 1000 毫秒的时间来阻挡100%的伤害,如果护盾尚未完全恢复就被再度打破,则该时间减少到 300 毫秒。 • 对于那些已完成《僵局协议》系列任务且并不小心出售了 Protea 的玩家,Protea 的蓝图已被添加到 Simaris 的声望奖励处。 • 此外,对于那些已完成《僵局协议》系列任务且并不小心出售了驱魔之刃的玩家,驱魔之刃的蓝图和部件也已被添加了同样的地方。 • 好友界面“批次移除”功能的最低条件已被更改为“1周”,以便进行更多数量的列表清理。 • “开放空间”道场房间的装饰容量从 800 翻倍至 1600(作为对比,灵感大厅为 1400)。 • 将一些出现“抵挡 XX 伤害效果”字眼的赋能描述更准确地更新为“抵挡 XX 触发效果”。 • 从好友推荐获取的赠品白金现在将变为不可交易/不可赠与,类似于你从非购买的特殊渠道获取的白金(例如在直播中赢得的白金等)。 优化: • 对内存占用设定做了一个微优化。 诡计之刃改动 & 修正: • 诡计之刃投射物的持续时间从 0.12 增加到 0.14。 • 修正了诡计之刃重击不会增加近战连击叠加的伤害的问题。 • 修正了诡计之刃在击中处于布娃娃物理效果状态的敌人后不被计入连击数的问题。 • 修正了异况超量不会影响其射击的问题。 Corpus 飞船改动 & 修正: • 移除了 Corpus 飞船场景中大量的门内激光。 只有连接场景的门会保留激光。 • 修正了在 Corpus 飞船场景中进行入侵救援任务的极少数情况下,任务目标消失的问题。 • 修正了在豺狼和利刃豺狼头目任务中,黄金之手有时不会生成的问题。 在此处有提出。 • 修正了如果你在一个会生成 Corpus 飞船场景的入侵任务中与 Grineer 结盟,则索拉里斯俘虏会变得不可见,但仍可被解救的问题。 • 修正了一些 Corpus 飞船门口不会自动开门,除非你贴脸靠近门口的问题。 它们现在会在你几米远的时候打开。 • 修正了如果你沿着另外的路线折返,则无法在 Corpus 飞船间谍场景中通过侧门的问题。 • 修正了开启的储物柜缺少放射颜色的问题。 • 修正了当使用盗贼天赋 MOD 打开储物柜后,其放射颜色变成绿色而不是青蓝色的问题。 • 修正了司库在 Limbo 的灾变中被击败,则会掉落格拉努硬币储藏箱,而不是格拉努硬币的问题。 • 修正了救援/间谍金库中,门口激光强度不与整个 Corpus 飞船的门口相匹配的问题。 • 针对整个 Corpus 飞船场景,修正了多处丢失碰撞判断的问题。 • 针对整个 Corpus 飞船场景,修正了多处缺乏光照和 AI 寻路的问题。 午夜电波修正: • 修正了在许多符合条件的任务中没有中枢人裂缝生成的问题。 • 这在平野/山谷或要求钥匙进入的任务中比较常见,但也可能在其他地方出现。 • 修正了在航道星舰中,如果收集中枢人共鸣的玩家已达到 20 的上限,则中枢人共鸣不会在所有小队成员之间共享的问题。 • 修正了“探险家”午夜电波任务的描述不会更新进度的问题。 豺狼改动和修正: • 宠物和守护将不再受到豺狼激光幕墙攻击所造成的伤害。 • 修正了非主机方玩家在第二阶段之前死亡/复活,则有时会被滞留在第一阶段的豺狼决斗场的问题。 • 修正了非主机方玩家对豺狼多次连按灭骸之刃会破坏处决动画的问题。 修正: • 修正了在虚空裂缝遗物选择界面中,若在剩下最后一秒时退出 Warframe,则可能会出现崩溃的问题。 • 修正了多种你在优化提示出现在后台时打开设置面板来使启动器崩溃方法的问题。 • 修正了启动器的“开始游戏”按钮在更改语言后消失的问题。 • 修正了被击倒复活后的护盾保险机制不能正常运作的问题。 • 修正了在适当的时机进行传识则可保留枪刃重击的近战连击的问题。 现在,枪刃重击将如预期设定的不再保留近战连击。 • 修正了军械库没有列出枪刃投射物表现的统计信息的问题。 • 修正了异况超量不对所掷出的战刃伤害产生影响的问题。 • 修正了 Saryn 的感染毒雾会在玩家死亡和复活后对玩家产生敌意的问题。 • 修正了宠物使用错误的骨骼设定且在领取已孵化的宠物之前交换为另一只宠物的装备(库狛与库娃)时会出现突变的问题。 • 修正了在噬血型库娃宝宝在军械库预览时候会有破损的材质问题。 • 修正了宠物在军械库切换同伴时会晕眩一帧的问题。 • 修正了在军械库中切换同伴时镜头会不必要地在守护/宠物位置之间来回移动的问题。 • 修正了尝试在另一只宠物印记时装备宠物会收到一个奇怪错误的问题。 • 现在你会收到一条不太迷惑的错误消息,指出“在印记时无法切换到新的宠物”。 • 修正了卫士 赋能无法治愈薇娜丽的问题。 • 修正了精准打击的加成会给予爆炸类次要武器(赤毒预言者,墓指次要武器等)增益的问题。 • 修正了晕眩弹药会让敌人永远处于可近战处决的状态的问题(现在在完成处决之后不再有可处决状态了)。 • 修正了 Atlas 碎石堆叠强化在非主机方玩家上即便其不需要能量时会坚持要能量才能施放土石坍方的问题。 • 修正了如果从任务中撤离出来之前以硬碰硬指令是最后用的指令时,则恐鸟同伴不会获得武器经验的问题。 • 修正了装备了再启动的引灵在 Titania 退出剃刀之翼后的自动复活问题。 • 修正了当装备有-100%连击持续时间的驱魔之刃会有无限连击计数器的界面无法反映的问题。 • 连击计数器界面现在将在适当的时候显示“ 0” - 否则它将显示为无限。 • 修正了在轨道飞行器的航道星舰星图中单击道场时会有无法工作的问题。 • 修正了 Grineer 的遗传密码中的一个问题,即冰冻时死亡会使他们的脸浮在离头部一米处的问题。 • 修正了 Mag 的“磁吸力场”技能会根据磁吸力场的等级以不同方式显示所选的能量主要/次要颜色的问题。 • 修正了 Mirage 的镜厅技能的分身上近战武器的触发特效在你凝视她身体时候没有消失的问题,这是理所应当的。 • 修正了将默认的曼达和弦琴歌曲保存到你的自定义设置中时会导致在你下次返回轨道飞行器时重置为之前设置的问题。 • 修正了 Octavia 的槌音铮鏦技能会导致非主机方玩家出现许多音频问题。 • 更多修正了燃焰标枪的投掷攻击爆炸中各种缺少的音频/视觉效果的问题。 • 修正了启用全屏泛光时其设置滑块不可用的问题。 • 修正了 Helminth 包囊在 Protea 颈上错边的问题。 • 修正了装备在 Mag Prime 左肩上的死逝护甲不会显示的问题。 • 修正了军械库中腐蚀上没有悬停时的提示信息的问题。 • 修正了在铸造厂中从“未完成”选项卡切换到“裂罅”选项卡会导致在裂罅列表的末尾显示不存在的 Mod 的问题。 • 修正了在单人模式下于任务目标处传识进/出指挥官模式时会显示“ 等待其他玩家1/1 ”消息的问题。 • 修正了在航道星舰配置界面上打开任何类型的聊天链接时会导致界面重叠的问题。 • 修正了棱晶 真理巨剑直到获得至少 1 点经验前会一直隐藏在你的的个人档案装备列表中的问题。 • 修正了在Grineer 帆船战舰场景的间谍任务中当有山猫生成时,Lotus 语音会指示“刺杀目标”的问题。 • 修正了在装备冬至外观的情况下 科林斯 Prime 的装填声音不正常的问题。 • 修正了在站在 Helminth 医务间附近访问军械库时的一个脚本错误问题。 • 修正了在施放 Chroma 的利欲龙骸技能的一个脚本错误问题。 忘提及的改动: 我们已通过这次最新的热修淘汰了一些较旧的(2008年)8 位渲染技术,主要是因为其在性能提升方面几乎没有贡献,但是增加了很多不利因素。 这意味着从现在开始会使用自动曝光和 HDR 设置了。 https://forums.warframe.com/topic/1203051-psa-brightness-changes-in-hotfix-2806/ 僵局协议:热修 28.0.6.1 修正: • 修正了在查看 Mod 站的“未完成”选项卡且尝试更改排序方法时可能发生的一个崩溃问题。 • 修正了在施放 Protea 的手雷散射技能时的一个脚本错误问题。 Edited June 25, 2020 by jxtichi012 Link to comment Share on other sites More sharing options...
EkPanous Posted June 24, 2020 Share Posted June 24, 2020 辛苦啦! Link to comment Share on other sites More sharing options...
HomeworldCN Posted June 24, 2020 Share Posted June 24, 2020 感谢翻译!豺狼:我再也不是宠物杀手啦! Link to comment Share on other sites More sharing options...
-1030- Posted June 24, 2020 Share Posted June 24, 2020 感谢 辛苦了 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SquerVIP Posted June 25, 2020 Share Posted June 25, 2020 豺狼:感觉整个狗生都失去了色彩 不能杀死猫猫狗狗的狗 还有什么活着的意义 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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