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-RES-Ryujin

Il Percorso d'Acciaio: 28.1-28.2 & Hotfix

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Traduzioni fatte da: -RES-Ryujin e Azzu-nyan

Il Percorso d'Acciaio. Aggiornamento 28.1.0

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IL PERCORSO D'ACCIAIO

È tempo di affrontare una nuova sfida. Il Sistema Origin è in continua evoluzione. I nostri nemici diventano sempre più potenti: solo i Tenno con la vera padronanza del loro Arsenale supereranno ciò che li aspetta. Una volta che hai completato la mappa stellare, puoi scegliere di armarti per un livello superiore di nemici in Warframe. Con questo aggiornamento, stiamo introducendo "Il Percorso d'Acciaio", un modo per rigiocare la Mappa Stellare con tutte le regioni che avranno i nemici con +100 livelli. Guadagnerai Emote e trofei esclusivi completando ogni regione. Fai squadra o vai da solo - buona fortuna!

Se non sei pronto per questa sfida, non temere, non andrà da nessuna parte. Un giorno potresti essere pronto a intraprendere il Percoso d'Acciaio.

Le tue armi creano musica, e il nemico chiede una canzone. Fai visita a Teshin per saperne di più, se sei pronto.

Requisiti:
Per il Percordo d'Acciaio è richiesto il completamento della Mappa Stellare (accesso alle Arbitration). Teshin ti inviterà a cercarlo in qualsiasi Stazione dopo aver soddisfatto i criteri.

Cosa devi sapere sul Percorso d'Acciaio
Da quando abbiamo lanciato il nostro progetto Test Pubblico nel fine settimana, abbiamo apportato alcune modifiche al Percorso d'Acciaio pronti per il lancio. Queste modifiche saranno indicate di seguito (ma questo non è un elenco esaustivo).

• È possibile attivare/disattivare Percorso d'Acciaio nella Mappa Stellare, che cambierà automaticamente la Mappa per mostrare il percorso che si desidera riprodurre.
• La maestria può essere ottenuta completando ogni missione nel Percorso d'Acciaio (simile alla normale Mappa Stellare, la maestria si ottiene una volta per nodo).
• I nemici nel Percorso d'Acciaio hanno +100 Livelli rispetto alle loro normali controparti di missione e hanno difese potenziate. Le loro difese potenziate non sono alte quanto i modificatori delle Sortie, ma i nemici hanno un bonus del 150% su Salute + Armatura + Scudi. Questa decisione è stata presa in base al feedback dei Test pubblici.
   • La modifica originale nei Test Pubblici comportava un bonus del 175% che abbiamo poi ridotto al bonus del 150% dopo ulteriori test. Abbiamo anche notato alcune incoerenze con ciò che abbiamo affermato e ciò che era realmente. Per chiarire:
      • Salute/Scudo/Armatura nemici: 1 + 1,5 = 2,50 (250%)

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• Il Percorso d'Acciaio ha regole di equipaggiamento personalizzate: 1 minuto di recupero sui Restore.
• Le Mappe Aperte (Orb Vallis e Piane di Eidolon) hanno una speciale Bounty Steel Path che devi completare per progredire. È la taglia di sesto livello accessibile solo con Percorso d'Acciaio!
• I livelli degli Eidolon nel Percorso d'Acciaio aumenteranno rispettivamente della loro difficoltà per Tenno che cercano una sfida, e rilasceranno anche 1 Steel Essence alla morte:
   • Teralyst: livello 110
   • Gantulyst: Livello 120
   • Hydrolyst: Livello 130
• Gli Spettri nelle Giunzioni devono essere combattuti al loro nuovo livello 100+ per procedere nella Mappa Stellare.
   • Noterai che il popup "Attività Giunzione" al passaggio del mouse non verrà visualizzato nel Percorso d'Acciaio in quanto tali elementi non sono richiesti né premiati per il completamento della giunzione.
• I nemici Eximus hanno la possibilità di far cadere una Scheggia Riven e una nuova valuta: Steel Essence.
• Le missioni Archwing all'interno del Percorso d'Acciaio conterranno nemici con un aumento di livello 50+ invece di 100+ e il moltiplicatore bonus Salute + Armatura + Scudo del 150% non verrà applicato. Questa decisione è stata presa in base al feedback dei Test pubblici.
• Nota: Railjack non fa parte di The Steel Path.

Premi per la progressione
Man mano che avanzi nella Mappa Stellare del Percorso d'Acciaio, Teshin ti assegnerà una ricompensa per ogni regione completata con le rispettive decorazioni planetarie ed emote planetaria, oltre a 2x Steel Essence per regione (che puoi anche guadagnare semplicemente giocando le missioni Percorso d'Acciaio)!

Il Percorso d'Acciaio & Steel Essence
Oltre a questi premi, Teshin ora ha gli Onori de il Percorso d'Acciaio: un negozio accessibile solo quando Percorso d'Acciaio è sbloccato. Simile al negozio Onori degli Arbitrati, Onori de il Percorso d'Acciaio prende Steel Essence come valuta. Steel Essence può essere trovato come drop di risorse dai nemici Eximus nel Percorso d'Acciaio.

Accedendo agli Onori de il Percorso d'Acciaio, puoi scambiare Steel Essence con i seguenti premi:

• Il set Armatura Bishamo: Mantieni la tradizione dei guerrieri d'élite di Teshin e dei Dax indossando il Set Armatura Bishamo. Questa collezione progettata dagli Orokin comprende un elmo, una corazza, gambali, stivali. Guadagna i progetti scambiando Steel Essence negli Onori del Percorso d'Acciaio.
• Kuva x 10,000
• Pacchetto di reliquie casuali (3 reliquie casuali)
• Progetto Stance Forma: questo tipo di Forma è stato introdotto con Operazione: Scarlet Spear. Nell'interesse di averlo più ampiamente disponibile, lo stiamo aggiungendo al Percorso d'Acciaio! Questa Forma consente un ulteriore tocco di flessibilità nelle armi Corpo a Corpo per coloro che la cercano!

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KHORA DELUXE

Khora Urushu Skin
Incarna lo spirito vendicativo della foresta con un'armatura che sboccia con fiori mortali. L'acquisto della skin Urushu sblocca la skin Maculatia solo per il tuo Venari. Include Maculatia Venari Skin e il set di animazioni Khora Urushu Agile e Noble!

Maculatia Venari Skin
Venari diventa una foresta oscura e pericolosa con questa skin deluxe per animali.

Collezione Khora Urushu
Incarna la flora più pericolosa della galassia con la Collezione Urushu. Include la skin Khora Urushu, Veratria Blade e Whip Skin e la Skin Maculatia per Venari o il tuo Kavat preferito. Include set di animazioni Khora Urushu Agile e Noble!

Veratria Blade e Whip Skin
Intreccia il tuo bersaglio in un rovo spinoso con questa skin per arma fintamente floreale.

Maculatia Kavat Skin
La natura più brutale prende vita con questa skin deluxe per il tuo Kavat.

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Aggiunte Generali:

• Nightwave Il Vetraio Episodio 3 è ora disponibile! Quali giochi ha in serbo per te il Vetraio?

Modifiche all'interazione con lo Xoris:
Il Moltiplicatore Combo si azzererà con alcune Abilità Warframe e Armi Exalted solamente con l'utilizzo della Xoris. L'enorme quantità di danno inflitto da certe Abilità Warframe non era intenzionale con un'arma dalle infinite Combo Corpo a Corpo, e la conversazione ''Xoris o lo stai facendo nel modo sbagliato'' è restrittiva alla scelta del giocatore.

Le Abilità Warframe/Armi Exalted interessate saranno:

• Ash: Bladestorm
• Atlas: Landslide
• Baruuk: Serene Storm
• Excalibur: Exalted Blade
• Gara Shattered Lash
• Khora: Whipclaw
• Valkyr: Talons
• Wukong: Iron Staff

I dettagli completi possono essere letti qui.

Granum Void - Cambiamenti & Correzioni:

• Il Tempio della Mano d'Oro non sarà più accessibile nelle Invasione se non ti schieri dalla parte dei Corpus.
   • Questo risolve anche il problema dei Templi della mano d'oro che consumavano una Corona Granum ma non aprivano nessun Void Granum se vi foste schierati con una Fazione diversa dai Corpus.
• Gli NPC generati all'interno o portati nel Granum Void (Assassini evocati da Beacon, bersagli delle salvataggio, ecc.) Ora saranno teletrasportati di nuovo sulla Nave del Corpus accanto a te allo scadere del tempo.
   • Questo risolve anche gli NPC generati nel Granum Void con conseguente ping-pong di teletrasporto tra la Nave Corpus e il Granum Void al termine del timer Granum Void.
• Una Torre di Rianimazione ora verrà generata accanto al Santuario della mano d'oro se un giocatore scende nel Void Granum in una missione Arbitration sulla nave Corpus.
   • Questo risolve il problema delle Torri di Rianimazione mancanti all'uscita dal Granum Void, con conseguente imposizione del debuff di Resurgence Burden per il resto della missione a meno che il giocatore "perso" non se ne fosse andato.
• Risolto il problema con l'abilità di superare il limite di tracce Void dalle ricompense del Granum Void.

Cambiamenti Kuva Lich:

• Per evitare la generazione accidentale del Kuva Lich, ora è necessario "Tenere premuto X" per eseguire Mercy su un Kuva Larving.

Cambiamenti:

• Aggiunto un dispositivo di scorrimento dell'intensità ai filtri di compensazione del daltonismo.
• L'opzione di viaggio rapido 'CONCLAVE' nelle Stazioni è stata cambiata con 'TESHIN' poiché questa opzione ora svolge un nuovo ruolo con Percorso d'Acciaio. Questo ora ti metterà anche di fronte alla stazione del Conclave invece che alla schermata del Conclave.
• I beacon ora sono disabilitati nei raccordi.
   • Questa è una lotta in solitario al fine di mostrare quelle abilità!
• L'indicatore FX delle Missioni sulla Mappa Stellare ora appariranno ancora quando si esegue lo zoom indietro.
• Miglioramenti della visibilità verso l'abilità FX dello stomp di Jackal.
• È stata rimossa la possibilità di aprire il menu principale con un controller quando si naviga o si sfogliano tesori Ayatan (potrebbe comportare una perdita di funzionalità).

Ottimizzazioni:

• I passaggi di ottimizzazione della cache attivati manualmente vengono eseguiti prima di scaricare nuovi contenuti, quindi se hai poco spazio puoi provare a recuperarne prima.
• Migliore gestione di alcuni tipi di problemi di rete quando si ottengono aggiornamenti.
• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al sistema di script.
• Sono state apportate diverse micro-ottimizzazioni al sottosistema di log.
• Ottimizzazioni sistemiche al tempo di avvio del gioco.
• Realizzata una micro-ottimizzazione per il rendering delle statistiche di gioco.
• Realizzate alcune micro-ottimizzazioni per le prestazioni di rendering.
• Corretta la gestione degli errori per le build MSI in modo che l'errore venisse rilevato prima.
• Correzione per la disconnessione di Warframe nella schermata di caricamento su schede Intel HD3000.

Correzioni Railjack:

• Risolti i problemi dell'avionica Maxima e Hull Weave nei rispettivi nemici Terra Proxima e Veil Proxima.
• Risolto il problema con la rottura della fionda Archwing dopo il primo utilizzo se era usato per salire a bordo di un Trasporto Armato.
• Risolto il problema con la generazione di migliaia di metri di distanza dal tuo Railjack se ritornavi nel Warframe dopo aver lanciato una missione Railjack come Operatore.
• Risolto il problema del rimanere bloccati nelle pareti dell'Orbiter/Railjack quando si entrava nell'Arsenale come Operatore.
• Risolto il problema con la visualizzazione dei componenti/armamenti del Railjack e la commutazione delle schede dopo aver effettuato una selezione non deselezionando correttamente l'elemento precedentemente selezionato, facendo scomparire i pulsanti Valence Fusion e Scrap.
• Risolto il problema con la schermata Avioniche che mostrava il richiamo errato per "rimuovi" quando si utilizzava un controller.
• Corretto il D-pad destro che adesso equipaggia lo strumento Omni (o non fa niente nelle missioni normali Archwing), invece di ciclare alla prossima abilità Warframe/Archwing.

Correzioni Nightwave:

• Risolto il problema per cui non si ricevevano progressi per la Nightwave 'Ascendente' dopo aver completato il Test di Agilità sulla Luna.
• Risolto il problema con l'impossibilità di completare la Nightwave "Visitando solo" visitando un Dojo in primo piano superiore a Ghost.

Correzioni Ropalolyst:

• Risolto il problema per cui i Giocatori rimanevano bloccati mentre guidavano il Ropalolyst se due giocatori tentavano di guidarla contemporaneamente.
• Potenziale correzione per consentire all'host di interrompere un giocatore che monta il Ropalolyst, causando un arresto anomalo.
• Risolto il problema per cui i giocatori non si animavano correttamente quando atterravano sulla piattaforma centrale dopo aver schiantato il Ropalolyst in una delle torri.
• Risolto il problema con l'introduzione del filmato di Ropalolyst che non veniva riprodotta per i giocatori.
• Risolto il problema con i giocatori che si teletrasportavano in avanti nel filmato di Ropalolyst.
• Correzioni verso animazioni di montaggio disallineate durante il rotolamento prima di montare Ropalolyst.
• Risolto un errore di script che causava una caduta/rigenerazione infinita quando si cadeva come Operatore durante il combattimento del Ropalolyst.
• Risolti potenziali errori di script causati dall'uso del laser centrale nel combattimento Ropaloylst.

Correzioni Protea:

• Risolto il problema con Protea che perdeva le azioni del Temporal Anchor durante il riavvolgimento se durante l'abilità attraversava lo scudo elettrico di Volt.
• Risolto il problema con Blaze Artillery di Protea che non prendeva di mira i nemici nella bolla Magnetize di Mag se Mag veniva modificata per avere un'alta forza potere.
• Risolto un errore di script che poteva verificarsi se Protea moriva o lasciava la squadra con un Granata attivo su un alleato.

 

Il Percorso d'Acciaio. Hotfix 28.1.1

Il Percorso d'Acciaio Cambiamenti & Correzioni:

• L'icona attiva/disattiva Il Percorso d'Acciaio nella schermata Navigazione ora lampeggerà per attirare l'attenzione a coloro che si chiedono come accedere al Il Percorso d'Acciaio dopo aver parlato con Teshin. Completando 1 missione del Percorso d'Acciaio farà terminare il lampeggio.
• Risolto un crash che poteva verificarsi in una Bounty nelle Pianure su Il Percorso d'Acciaio.
• Corrette le Cariche Supporto Aereo e il Dispiegatore Archgun che non mantenevano il loro normale timer del Recupero.

Khora Urushu Modifiche & Correzioni:

• Come impostazione predefinita quando sei nell'Orbiter, la Skin Urushu di Khora avrà sempre le spine visibili per fashion massimo!
• Aggiunte più spine sulla coda della Skin Maculatia di Venari. Chi non amma avere più spine!
• Aggiunte impurità e dettagli migliorati alle texture di vetro su tutta la Skin Urushu di Khora.
• Risolta una mesh personalizzata mancante sulla Frusta per Urushu di Khora come visto qui. La frusta di Khora automaticamente rifletterà questo design Urushu quando la Skin Urushu viene equipaggiata.
• Corrette le spine della Skin Maculatia di Venari che non venivano aggiornate quando veniva cambiata la postura.
• Corretti il collo e la testa di Khora che si fondevano uno con l'altro (ciò era visibile anche con la sua Skin Urushu).

Cambiamenti:

• Abilità di disarmo ora non hanno più effetto sui Dargyn pilotabili per evitare disarmi accidentali, con conseguente incapacità di usare le armi.

Correzioni Railjack:

• Correttà l'inabilità di utilizzare l'Avionica di Battaglia del Railjack quando veniva utilizzato un controller. Di seguito quello che è stato ripristinato per risolvere il problema:
   • Corretto il D-pad destro che adesso equipaggia lo strumento Omni (o non fa niente nelle missioni normali Archwing), invece di ciclare alla prossima abilità Warframe/Archwing.
• Corretti i collegamenti dello strumento Omni che alle volte non funzionavano correttamente quando si utilizzava un controller.
• Corretta la HUD Railjack che alle volte visualizzava "<SECONDARY_FIRE>" in basso a sinistra, invece che sul pulsante al quale l'Armamento è collegato.
• Corretti alcuni errori riportati qui dove i collegamenti per equipaggiare lo strumento Omni mancava quando si giocava con un controller e se si aveva personalizzato i collegamenti prima del rilascio di Railjack. I giocatori su PC forse dovranno manualmente ripristinare i collegamenti. https://forums.warframe.com/topic/1204406-a-few-railjack-issues/
• Corretta la pressione simultanea di ESC+azione di Interazione che permetteva di Decorare il Railjack.

Correzioni

• Corretto il launcher che risultava troppo ingrandito nei sistemi che usavano il ridimensionamento del testo maggiore del 100% su Windows 10.
• Corretto Greedy Pull di Mag che non attirava abbastanza gli oggetti in modo tale che anche quelli distanti potessero raggiungere il giocatore.
• Corretti gli FX della HUD della Passiva di Protea che diventava invisibile dopo la Trasferenza all'Operatore e vice versa come Client.
• Corretti gli FX della HUD della Passiva di Protea che non applicava i colori dell'Energia scelti come Client.
• Corrette le parti dondolanti mancanti dell'Elmo Delphi di Khora.
• Corretti alcuni errori di battitura nella scena del crimine della Nightwave Episodio 3.
• Corretto un soft lock che poteva verificarsi se si provava a bannare qualcuno dalla Chat Alleanza.
• Risolto il problema con i messaggi mancanti per alcuni tipi di espulsione/ban.
• Corretto un arresto anomalo dello script che si presentava quando si accedeva ad un Orbiter con molte decorazioni.
• Risolto una migrazione dell'Host che poteva verificarsi in una missione Archwing.
• Corretto un errore di script relativo ai Droni Domestici.

 

Il Percorso d'Acciaio: Inaros Prime 28.2.0

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Invoca la furia del deserto con Inaros Prime! Questo Warframe lascia il suo antico luogo di riposo per lanciarsi nella battaglia con il brutale Panthera Prime, l'elegante Karyst Prime e molto altro.

Mi chiedo come reagirà Baro Ki'Teer parlando con un Inaros Prime alla sua prossima visita…regolarmente programmata. Forse un'offerta speciale attende i visitatori con Inaros Prime?

INAROS PRIME
Sorgi, eterno, per suscitare in loro la paura di Inaros. Presenta polarità mod alterate per una maggiore personalizzazione.

PANTHERA PRIME
Il perfezionamento dall'arma spara lame ad alta velocità. Presenta un caricatore più grande, un rateo di fuoco più alto, e un rimbalzo radiale e tagliente.

KARYST PRIME
Questa lama magistrale è la versione più pesante, grande e molto più letale dell'arma simbolo di un ordine estinto di assassini Tenno.

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Ottieni Inaros Prime e i suoi Accessori Prime immediatamente da qui: https://www.warframe.com/prime-access

Chroma Prime, Gram Prime e Rubico Prime sono entrati nel Vault!
Con questo Vault saranno attuati questi cambiamenti ai Sacrifici richiesti per le Associazioni:

• Sostituito lo Chassis di Chroma Prime con lo Chassis di Atlas Prime come Sacrificio per Cephalon Suda.
• Sostituita l'impugnatura del Gram Prime con l'impugnatura delle Ninkondi Prime come Sacrificio per Perrin Sequence.
• Sostituite le Neurottiche di Chroma Prime con i Sistemi di Equinox Prime come Sacrificio per i Red Veil.

Se già possiedi il potere di questi Prime o hai le loro reliquie nel tuo Inventario rimarranno dopo il Vault!

Cambiamenti Propensione Riven:

Come per ogni Prime Access, vengono aggiornati i numeri delle Disposizioni Riven. Vedi le modifiche alla Disposizione qui: https://forums.warframe.com/topic/1206978-july-2020-riven-disposition-updates/

Il Percorso d'Acciaio Cambiamenti & Correzioni:

• L'Ephemera Trio Orbit e Crania sono state aggiunte agli onori di Teshin come nuove ricompense del Percorso d'Acciaio.
   • Queste nuove Ephemra sono disponibili per un prezzo di Steel Essence in base al loro prestigio. La Crania Ephemera è per i veri degni e per coloro che non hanno mostrato paura nel Percorso d'Acciaio.

Khora Urushu Modifiche & Correzioni: (script rilasciato)

• La Sychana Pulchranopsis è stata aggiunta alla collezione Khora Urushu per accompagnare il suo nuovo look esclusivo.
   • Eseguiremo uno script per dare la Pulchranopsis Syandana a coloro che hanno già acquistato la Collezione Khora Urushu. Aggiorneremo questo thread quando lo script verrà eseguito/completato!

• Regolato il posizionamento dei penzoli di stoffa sull'elmo Khora Urushu per adattarsi meglio al design originale.
• La frusta Whipclaw di Khora ora utilizzerà il design della frusta di Khora Urushu.
• Risolto il problema con la coda di Venari che rimaneva quella di default quando si equipaggiava la Skin Venul Maculatia nell'Arsenale.

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Ottimizzazioni:

• Realizzata una micro-ottimizzazione per una routine matematica di base.
• Effettuate alcune micro-ottimizzazioni al rendering.

Cambiamenti:

• Aumentata la dimensione dell'esplosione della Shedu FX per rappresentare meglio il suo raggio visivo.

Correzioni

• Risolto il problema con il mancato mantenimento dei progressi della missione Kuva Lich se il Parazon accoltellava il tuo Lich durante una perdita di connessione.
• Risolti numerosi Spettri nelle giunzioni con sovrascritture di Salute/Scudo/Armatura, che davano loro una Salute drasticamente inferiore (ad esempio: questo cambia la salute di base dello Spettro da 75 a -> 1800). Ora dovrebbero corrispondere ai valori elencati nel Codex.
• Risolto il problema con le armi pesanti che non avevano animazioni corrette durante la scivolata e il fuoco.
• Risolto un problema con l'ottimizzazione delle misure di protezione nella modalità Percorso d'Acciaio (tutti gli account interessati sono stati cancellati per il trading).
• Risolto un bug che poteva causare rotture nell'HUD Hijack quando si entrava in una missione in corso su una connessione lenta.
• Risolto un bug che poteva causare rotture nell'HUD Fomorian Assault quando si entrava in una missione in corso con una connessione lenta.
• Risolto il problema con Wukong Iron Staff FX quando Wukong era abbastanza lontano da non poterlo sentire.
• Risolto un errore di script che si presentava usando uno spettro.

Il Percorso d'Acciaio: Inaros Prime 28.2.0.1

Correzioni

• Risolto il problema con la Meso K3 non comune che premiava con "Wukong Prime Chassis" invece del Blueprint "Wukong Prime Chassis ".
• Risolto un crash che poteva verificarsi per il nuovo Host di una missione Archwing a causa della precedente migrazione dell'Host se avevano equipaggiato la Dark Split-Sword.
• Risolti numerosi crash che potevano verificarsi quando si entrava in una missione Alveare in corso.
• Risolto il problema con la descrizione degli Accessori di Inaros Prime al passaggio del mouse sul mercato, inclusi i Platini.
   • Questo è il testo descrittivo della localizzazione della Console, in quanto hanno un pacchetto Accessori separato.
• Risolti errori di script durante l'accesso ad una missione alveare in corso.

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