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[Atelier des Devs] Proxima Corpus et nouveau système Railjack + FAQ 1 et 2


[DE]Kev

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Pouic, les Tennos !

Notre prochaine MàJ déployée sur PC sera la 29.10.0 : Proxima Corpus et le nouveau Railjack. Cette mise à jour touche virtuellement à toutes les parties du Railjack et dans cet Atelier des Devs, le plus long à date, nous vous guiderons à travers ces changements en vous expliquant le pourquoi du comment. Alors prenez un bon café et mettez-vous à l'aise, Rêveurs.

Warframe a plusieurs atouts clés qui l'ont aidé à résister à l'épreuve du temps dans le monde des jeux vidéo. Une de ces forces est un sens du "rythme / flow" ; lames et armes à feu se côtoyant, avec des missions dont les objectifs sont clairs et qui demandent à la fois des réflexes et une certaine conscience de l'environnement. Dès votre première incursion dans la Carte Céleste, la progression de la mission se transforme en progression de la Jonction, menant à des séries de Quêtes et à d'autres systèmes qui s'ouvrent à vous naturellement.

Arrive ensuite le Railjack. Technologie de l'Ancienne Guerre qui vous permet à l'heure actuelle d'envoyer vos Warframes au combat dans l'espace. Nous avons essayé beaucoup de choses différentes et en dehors des normes. Bien que certains éléments offraient une version unique de la formule existante, ce n'était pas pour tout le monde ; beaucoup de critiques citaient notamment le degré de séparation avec la partie principale du jeu et considéraient cela comme étant un point négatif. Et nous sommes d'accord là-dessus. Pour citer notre cher ami Cy : nous avons du pain sur la planche.

Notre objectif principal lors de cette refonte du Railjack cette année est de simplifier ces points de friction et d'incorporer ce sentiment de fluidité du gameplay si spécifique à Warframe. Cette fluidité a évolué au fil des années, grâce notamment à nos refontes continuelles. Du "Saut Propulsé" à "La Voie du Sabre", notre propre voie est rarement simple. Si un Tenno a choisi de personnaliser son Railjack et de le nommer "Thésée", vous avez peut-être mis le doigt sur quelque chose.

Qu'est-ce que ce "nouveau Railjack" ? Le nom est d'une simplicité trompeuse. La profondeur de cette refonte sera détaillée dans cet Atelier, indexé selon la manière dont vous allez interagir avec. Tout ce qui suit est sujet à changement.

1. Que va-t'il se passer lors de la connexion au jeu ?

  • Plus d'accessibilité
  • Des Avioniques aux Mods
  • Rencontre avec le "Plexus"
  • Des Diracs à l'Endo
  • Inhérences 2.0 - Re-spécialisez-vous !
  • Inhérence de Commandement.
  • Nouveau composant de Railjack : la Coque
  • Changement au niveau du coût des Débris
  • Premiers utilisateurs
  • Recherche de groupe simplifiée (selon les règles normales !)

2. Qu'est-ce qui est différent en mission ?

  • Nouvel intérieur (plus petit).
  • Il n'y aura plus d'Endurance !
  • Des réserves individuelles de Ressources.
  • Avaries et dangers
  • Types de dégâts unifiés
  • Changements concernant les nœuds

3. Qu'est-ce qui me poussera à continuer de jouer ?

  • Railjack Corpus
  • Commandement
  • Nouvelles missions

4. Alors... c'est quoi la suite ?

  • Tempêtes du Néant et Reliques !
  • Mise à jour 30 : l'Appel du Tempestarii
  • Une meilleure fondation pour la mise à jour 30 et au-delà.

 

Que va-t'il se passer lors de la connexion au jeu ?

Plus d'accessibilité :

Pour commencer : si vous n'avez pas encore construit votre Railjack pendant la quête "Marée Montante", le coût des composants du vaisseau et le temps requis pour chacun ont été considérablement réduits (la différence au niveau du coût sera remboursée pour les premiers utilisateurs). Autrement dit : moins de grind.

Si vous voulez directement vous lancer dans l'action, un Railjack déjà construit sera disponible dans le Marché contre du Platinum dans une nouvelle catégorie dédiée au Railjack. Peut-être avez-vous remarqué une constante ; quand nous avons sorti les Necramechs, nous ne les avions pas vendus directement à leur sortie contre du Platinum également. Leur apparition dans le Marché est venue plusieurs mois après avec Venin Orphix. C'est presque paradoxal que pour un jeu gratuit nous ne mettions pas ces nouveaux objets dans le Marché. Il n'y a pas vraiment de bonnes raisons non plus et les joueurs avec du Platinum - acheté ou échangé - ont fait savoir qu'ils aimeraient avoir la possibilité d'acheter des nouveaux objets. Et cette option est là, maintenant. Et si vous voulez emprunter la voie gratuite, cela est plus facile dorénavant grâce aux coûts réduits en ressources.


Des Avioniques aux Mods :

Parlons des AVIONIQUES, maintenant. Avant de partir au combat, vous aimerez sans doute jetez un œil aux Avioniques de votre Railjack, qui ont été revus en tant que... MODS Railjack !

Vous avez bien entendu, les Avioniques n'existeront plus. Le système entier a été complètement remodelé, y compris les Avioniques transformés en Mods réguliers : rien n'est équipé et tout a été réinitialisé. Adieu, le temps des emplacements de Matrice pouvant être améliorés et des sacrifices de poulet en espérant que le Raijack de votre Hôte ait les Avioniques que vous vouliez utiliser. En fait, vous n'équipez plus rien sur le Railjack en lui-même, maintenant...

Voici le PLEXUS :

À la place, les Tennos auront un "Plexus" qu'ils emmèneront avec eux lors de chaque mission Railjack, emportant les trois types d'Avioniques avec lesquelles vous êtes déjà familiers. Les Mods de Combat / Tactiques restent identiques, mais vous sont personnels et seront disponibles lorsque vous embarquez à bord de n'importe quel Railjack. Les Mods Intégrés seront séparés un peu comme pour les Mods de Warframe : emplacements de Mods personnels qui ne seront bénéfiques qu'à vous, et les Mods d'Aura qui impacteront le Railjack et votre escouade entière. Les Mods d'Aura du Plexus iront simplement dans l'emplacement d'Aura approprié, un peu comme pour les Warframes !

PlexusA.jpg

PlexusB.jpg

PlexusC.jpg

Nous espérons revenir vers un écran d'Amélioration plus familier afin d'adoucir cette courbe d'apprentissage pour les nouveaux joueurs. Le passage aux configurations personnelles de Mods devrait également permettre une expérience plus cohérente au niveau du gameplay, notamment lors des parties publiques.

Pour plus de confort, le Plexus peut être Moddé dans plusieurs endroits : au terminal dans votre Cale Sèche (comme avant), dans les nouvelles Cales Sèches des différents Relais (accessibles via le Voyage Rapide), et même dans votre propre Orbiteur !
Plus de détails concernant les conversions de Mods Railjack dans les Notes de mises à jour !

Orbiter.jpg
 

Des Diracs à l'Endo

Vu que les Avioniques sont maintenant traitées comme des Mods réguliers, le Dirac (la ressource permettant l'amélioration des Avioniques) est converti en Endo, pour une expérience de jeu plus cohérente. Le Dirac dépensé dans votre Matrice sera intégralement remboursé (jusqu'à une limite de 39 000 Dirac en Endo, si vous aviez votre Matrice au max). Tous les stocks de Dirac seront changés en Endo lors de la Màj 29.10.0 au taux 1:1.
 

Inhérences 2.0

Bien, passons maintenant aux Inhérences ! Tout d'abord, vous allez devoir remettre TOUTES vos Inhérences lors de votre connexion ! Nous avons changé tellement de choses que nous voulons être certains que tout le monde parte du bon pied sur la manière de dépenser vos Inhérences. Cela nous donne l'opportunité également de revoir entièrement les arbres de progression, récompensant ainsi l'investissement des joueurs au niveau de leur progression.

Voici un tableau complet des changements actuels des Inhérences pour chaque catégories des Niv. 1 à 10. Il s'agit là sans doute de la partie la plus volatile de cet Atelier, attendez-vous donc à voir des changements plus tard. Néanmoins, ci-dessous vous trouverez les changements tels qu'ils sont à l'heure actuelle !

Dans l'ordre, par niveau :

  • Tactique
  • Pilotage
  • Engagement
  • Ingénierie

 

Spoiler

 

Niv. 1

  • Mods Tactiques et suivi de l'équipage.
  • Manœuvre de Boost des propulseurs
  • Indicateurs principaux et verrouillage Calamité activés
  • Réparations accélérés avec l'outil Omni.

Niv. 2

  • Pouvoirs des Warframes accessibles dans le Menu Tactique, caméra de suivi de l'équipage.
  • Manœuvres d'esquives latérales
  • Tourelles avec vue à 360° pour les artilleurs.
  • Réduction du temps de rechargement du Soutien aérien de 50% (lors de l'utilisation du Soutien de votre vaisseau dans les missions régulières).

Niv. 3

  • Voyage Rapide à l'intérieur du vaisseau et envoi de vos ordres via le Menu Tactique.
  • 25% de dégâts en moins lors du Boost
  • Catapulte d'Archwing activée
    La Catapulte d'Archwing perce maintenant les coques.
  • Possibilité de fabriquer la Calamité à la Forge

Niv. 4

  • Le matériel Omni peut être utilisé afin de se téléporter à l'intérieur du vaisseau.
  • DRIFT
  • Augmentation de la portée et des dégâts des armes d'Arch-Mêlée.
  • Possibilité de fabriquer des Charges du Dôme

Niv. 5

  • Les Necramechs deviennent déployables dans toutes les missions Railjack.
  • Augmentation du rayon d'aspiration tout en utilisant le Boost, en driftant ou en esquivant.
    Radar de butin: les donjons de butin cachés sont affichés pendant le pilotage.
  • Les dégâts des armes du Necramech augmentent.
  • Possibilité de fabriquer des soins pour le Railjack.
    Augmentation du rendement de la Forge de 25%

Niv. 6

  • Coût en Énergie des Mods Tactiques -25%
  • Esquive de Pilote - les Pods d'abordage ennemis ont 25% de chances de rater / d'être défectueux, ce qui les fait exploser.
  • Surchauffe des canons du Railjack -20%
  • Temps de recharge de la Forge -25%

Niv. 7

  • Temps de recharge du Mod Tactique -20%
  • Vitesse du Necramech +10%
  • Portée de la catapulte +50%, temps de surchauffe des armes -50%
  • Augmentation de la production de la Forge de 25% supplémentaires

Niv. 8

  • Temps de recharge de l'Intervalle -25%
    + Temps de recharge d'invocation de Necramech -25%
  • Vitesse d'Archwing + 20%
  • Dégâts / puissance / portée / efficacité d'Archwing + 20%
  • Bouclier / armure / santé d'Archwing +30%

Niv. 9

  • Temps de recharge de Pouvoir Tactique encore -20%
  • Le Railjack subit 25% de dégâts en moins tandis que le Boost est actif et les collisions font 2 000 dégâts supplémentaires
  • (En cours de révision, pourra sans doute rester identique)
  • Buffs Necramech (25% de Santé, 25% de Boucliers)

Niv. 10

  • Téléportez-vous vers un membre d'équipage sur l'écran tactique
  • Intervalle de Railjack ; vous pouvez l'utiliser avec votre vaisseau. Lorsque vous sortez du saut, le Railjack émettra un grand effet de ralentissement radial qui affectera les ennemis dans une zone pendant un certain temps.
  • Version améliorée de l'ancien verrouillage de visée et multiplicateur de gain de chaleur lorsqu'il est actif.
  • Réparez les dégâts du vaisseau à distance depuis l'écran tactique

 

 


Inhérence de Commandement

Ce tableau contient tous les détails sur les Inhérences que vous connaissez, mais nous ajoutons également l'Inhérence de COMMANDEMENT ! La dernière Inhérence fait ses débuts avec la mise à jour 29.10.0 !

Une fois que vous avez amélioré votre Inhérence de Commandement et que vous avez des emplacements pour les membres d'équipage, il est temps de visiter Ticker à Fortuna. Elle peut vous mettre en contact avec une grande variété de personnes issues des quatre coins de la Carte Céleste que vous pourrez alors engager ! Leur prix peut être déterminé par votre réputation auprès de certains Syndicats - certains membres d'équipage vous rejoindront avec une réduction et d'autres doubleront le prix ! Vos allégeances de Syndicat déterminent cela. Votre équipage vous aidera à garder votre Railjack opérationnel lorsque vous volez avec des escouades de moins de 4 joueurs. C'est-à-dire que votre équipage vous aidera si un Tenno ne peut pas le faire ! Chaque membre d'équipage est disponible pour toujours une fois embauché, mais si vous souhaitez avoir plus de 3 membres d'équipage à votre disposition, vous devrez acheter plus d'emplacements d'équipage via le Marché en jeu ou "Mettre fin au contrat'' d'un membre d'équipage pour libérer un emplacement. Nous devons noter que le niveau max (10) n'est pas disponible au lancement car nous travaillerons toujours sur le rôle de l'équipage "Élite" une fois que la fonctionnalité principale aura été lancée / évaluée.

CrewUI.jpg

CrewUI2.jpg

Améliorez leurs compétences et attribuez-leur des rôles spécifiques avant de décoller, ou modifiez leurs affectations en cours de route avec le menu tactique ! Les membres d'équipage gagneront tout comme vous de l'Affinité, qui peut être dépensée pour augmenter l'aptitude dans certains rôles en tant que "Points de Compétence''. De plus, les Liches Kuva converties sont disponibles pour travailler sur votre Railjack en tant qu'atouts défensifs vu qu'elles sont très difficiles à éliminer grâce à leurs stats de Santé incroyablement élevées.

Une dernière escale avant d'appareiller : la Cale Sèche. Si vous n'avez pas accès à une Cale Sèche de Clan, n'ayez crainte ! Des Cales Sèches accessibles au public se trouvent dans les Relais de deuxième et troisième niveaux (Relais Saturne - Kronia et Pluton - Orcus sur PC) sur chaque plateforme.
 

Nouveau composant de Railjack : la Coque

Même si les Mods ont été déplacés au niveau individuel, les composants de votre vaisseau comme les boucliers, les moteurs et les armes dépendront toujours de la collection du joueur hôte. La mise à jour Railjack Corpus comprendra un certain nombre de nouvelles armes à récupérer et à améliorer, mais aussi un tout nouveau composant : les matériaux de coque. Étant donné que les Mods de Santé et de Blindage ne peuvent plus être appliqués au Railjack lui-même, ce composant détermine les valeurs de Santé et de Blindage de votre vaisseau.

HullA.jpg


Changement au niveau du coût des Débris

En parlant du bouclier, des moteurs et des armes (Armements et Composants), nous avons considérablement réduit les ressources nécessaires pour construire des options à partir des Débris que vous acquérez. Bref, encore une fois, moins de Grind.


Premiers utilisateurs

Maintenant, des informations pour les "Premiers utilisateurs". Que vous soyez quelqu'un qui a déjà "terminé" le Railjack ou que vous n'ayez que quelques heures de vol à votre actif, nous avons une variété de solutions pour vous !

Le Clan a une Cale Sèche :
Monument Railjack exclusif du Clan !

ClanStatue.jpg

Le joueur a terminé au moins 1 Débris et a 4 Matrices d'Avioniques au max : Échelon 1
1x Drone de réparation accélérée
2x emplacements d'Armement
10x Brisures Rivens
Mods Railjack bonus
- Vortex de munitions
- Forge de Combat
- Bélier à Particules
- Trou du Néant
- Pack de ressources Railjack

Le joueur a terminé au moins 3 Débris a 7 Matrices d'Avioniques au max : Échelon 2
- Tout ce qui est relatif à l'Échelon 1
- 2x Drones de réparation accélérée
- 15x Brisures Rivens
- 10 000 Endo
- Boosters de Ressources et d'Affinité de 7 jours
- Pack de ressources Railjack 2

Le joueur a terminé au moins 6 Débris et a toutes les Matrices d'Avioniques au max : Échelon 3
- Tout ce qui est relatif aux Échelons 1 et 2
- 3x Drones de réparation accélérée
- Cœur Légendaire
- Forma Umbra
- Boosters de Ressources et d'Affinité de 7 jours
- Pack de ressources Railjack 3


Modifications concernant la Recherche de groupe

Une fois que votre Railjack et votre Plexus sont complètement configurés, il est temps de trouver une mission. Nous avons profité de cette opportunité pour rationaliser la recherche de groupe Railjack, en respectant mieux les règles définies dans le jeu principal. Pour jouer en tant qu'Hôte, il fallait démarrer la mission depuis votre propre Railjack (Liset ou Cale Sèche). Maintenant, en cliquant sur un nœud sans escouade ouverte dans la Carte Céleste régulière, vous lancerez votre propre mission en tant qu'Hôte, au lieu de vous donner un message d'erreur concernant l'absence d'escouade ouverte et de vous demander d'aller à la Cale Sèche (ou à l'arrière de votre vaisseau).


Qu'est-ce qui est différent en mission ?

Lorsque vous monterez pour la première fois à bord de votre Railjack, vous remarquerez peut-être quelques différences clés...

Les tourelles bâbord et tribord derrière le cockpit ne sont plus là ; à la place, vous trouverez une tourelle dorsale et une tourelle ventrale. Cela permet des rotations à 360 degrés beaucoup plus judicieuses et améliore la sensation de visée en mouvement, car vous regardez maintenant dans la direction du vol du vaisseau par défaut.

Plus loin dans votre Railjack, il y avait autrefois une grande zone ouverte avec plusieurs étages, reliant la Catapulte du Railjack en haut à la soute à l'arrière. Cette zone n'existe plus - toutes les fonctions vitales du vaisseau ont été concentrées dans un seul espace plus petit, pour réduire le temps de traversée entre les stations.

De retour dans le cockpit, vous choisissez un nœud de mission et vous appareillez depuis la Cale Sèche. En se téléportant dans le secteur, votre Railjack se sent plus léger et plus mobile que jamais... Non seulement la vitesse de base du Railjack a été augmentée, mais la barre de sprint n'existe plus ! Les pilotes ne peuvent pas tirer avec leur arme en vol boosté, mais il est maintenant beaucoup plus facile d'atteindre rapidement les objectifs de mission. Nous avons ajouté un petit temps de recharge à la manœuvre d'esquive pour compenser la suppression de la barre de sprint, mais elle peut toujours être utilisée beaucoup plus fréquemment qu'auparavant!

En ouvrant le menu Tactique, vous verrez que la perspective de la carte est désormais statique, une demande courante des joueurs. Les membres d'équipage apparaîtront également en bas, vous permettant d'observer leur position ou de donner de nouveaux ordres.

TacticalMenu.jpg

Maintenant, les balles, les missiles et les chasseurs volent vite et nerveusement dans le feu de l'action. Vous visez un groupe de chasseurs Corpus, vous déployez votre avionique personnelle et... oh non ! Quelqu'un a déjà utilisé toute l'Énergie Flux !

Si cela vous est déjà arrivé, ne vous inquiétez pas. À partir de cette mise à jour, tous les stocks de munitions Railjack sont suivis séparément par joueur. De la Révolite aux Charges du Dôme, vous n'aurez qu'à suivre votre propre consommation de munitions. Ces consommables se reconstitueront également lentement d'eux-mêmes sur la durée, de sorte que les Railjacks seront toujours entièrement approvisionnés avant de quitter la Cale Sèche. En cas d'urgence, fabriquer plus de munitions dans la soute permettra de reconstituer les stocks de tous les Tennos à bord, de sorte que les ingénieurs dévoués peuvent toujours avoir un impact énorme sur le gameplay. C'est le meilleur des mondes !

Un autre changement important à noter concernant l'économie d'énergie - dans le cadre de la transition des Avioniques basées sur le Railjack au Plexus basé sur le joueur, les capacités de Combat / Tactique seront désormais alimentées par l'énergie de la Warframe et l'Énergie Flux sera complètement supprimée du jeu (toute Avionique qui s'y rapporte sera convertie en Endo). Cela permet aux joueurs disposant des outils existants pour la génération d'Énergie de mieux intégrer ces outils dans le gameplay régulier du Railjack, imbriquant davantage les deux aspects du jeu. Maintenant - parlons des Réacteurs. Ils existent pour vous donner la Capacité d'Avioniques et l'Énergie Flux. Ces deux éléments ont maintenant été supprimés, le nouveau rôle des Réacteurs est donc de fournir des améliorations de puissance, de portée ou de durée aux Mods de combat du Railjack utilisés à bord du vaisseau !

Les coûts et capacités seront rééquilibrés en conséquence avec cette nouvelle économie énergétique. Nos notes de mise à jour auront les informations finales ici car nous sommes toujours en train d'équilibrer activement tout cela.

Les dysfonctionnements / avaries du Railjack ont également été revus pour ne plus affecter directement la Santé ou les Boucliers du Railjack !

  • Les avaries électriques brouillent maintenant votre mini-carte et désactivent l'utilisation du menu Tactique.
  • Les brèches de coque catastrophiques infligent désormais des blessures à tous les joueurs à bord jusqu'à ce qu'elles soient scellées.
  • La glace peut désormais geler les éléments interactifs du Railjack : siège du pilote, Forges, Catapulte Archwing et tourelles.
  • Les incendies provoquent désormais une surchauffe des armes plus rapide et un refroidissement plus lent.
  • Les fissures de coque ont toutes été supprimées.


Types de dégâts unifiés

En combat, le Railjack a hérité de nombreux types de dégâts des Warframe habituels, mais avec une petite différence. L'impact est devenu Balistique, Glace reste identique, et ainsi de suite. Nous supprimons le deuxième type de dégâts de Railjack pour unifier et faire en sorte que le système soit basé sur ce que les joueurs passent déjà du temps à apprendre : les éléments de base de Warframe. Cela signifie que :

  • Balistique = Impact
  • Plasma = Perforation
  • Particule = Tranchant
  • Glace = Glace
  • Ionique = Électrique
  • Incendiaire = Feu
  • Chimique = Poison


Changements concernant les nœuds

Les nœuds du Railjack que vous connaissez sont répartis sur Terre, Saturne et dans la Proxima du Voile. Il y a du choix, bien sûr, mais il n'y a pas de choix vraiment significatif, la seule option étant "Escarmouche'' - ou du moins cela semble être le cas jusqu'à ce que vous mémorisiez quels points d'intérêt se trouvent sur quels nœuds. Et ensuite ? Cela revient à trop de répétitions d'un petit ensemble de nœuds et beaucoup du contenu Railjack est simplement ignoré. Pour prendre une nouvelle direction plus saine avec le Railjack, nous apportons des changements en supprimant certains nœuds Grineers existants. Cela inclut la suppression du nœud Point Gian. Une décision qui n'a pas été prise à la légère, mais dans l'intérêt d'améliorer la variété des missions jouées, nous avons estimé que c'était une étape nécessaire. Fondamentalement, nous avons pris ce qui était bon à Point Gian (une mission rapide qui récompense beaucoup d'Affinité) et l'avons placé dans les objectifs du Railjack, de sorte qu'une variété de contenu ne soit pas répétée encore et encore sur un seul et même nœud. L'ajout des régions Proxima Corpus introduira de nombreuses nouvelles missions à jouer (et pas juste "Escarmouche" !). Nous ajouterons également des missions Corpus dans les profondeurs de l'espace dans la Proxima du Voile.

 

Qu'est-ce qui me poussera à continuer de jouer ?

Le Railjack Corpus est arrivé ! Ces robots et hommes d'équipage élargiront considérablement la Carte Céleste de la Proxima - trois nouvelles planètes (Vénus, Neptune et Pluton) introduiront de nouveaux ennemis, de nouveaux points d'intérêt et plus encore. Il y aura également des missions plus difficiles pour le Railjack Corpus ajoutées à la Proxima du Voile.

Regions.jpg

Nous diversifierons également les types de missions disponibles, dans nos efforts pour combiner davantage l'expérience Railjack avec le gameplay régulier de Warframe.

Certains de ces nouveaux types de missions seront déjà familiers - les modes classiques de Défense et d'Extermination seront parfois l'objectif principal d'une mission Railjack. Frayez-vous un chemin dans le vaisseau amiral en travaillant en équipe et retournez au Railjack une fois la mission terminée.

Nous ajoutons également deux nouveaux types de missions ! Le premier, connu sous le nom d'Orphix, sera familier à tous ceux qui ont joué à l'événement Venin Orphix ; abattez les envahisseurs Sentients en utilisant l'Opérateur et les Necramechs pour contourner les champs d'impulsions. Au lieu de gagner des devises d'événement, ces missions sont prévues pour donner des Arcanes, offrant une alternative aux missions Eidolon.

CorpusRJ.jpg

Enfin, un tout nouveau type de mission appelé Volatile offrira la possibilité de saboter un vaisseau amiral. Aidez le Céphalon Cy de l'intérieur en utilisant l'environnement pour provoquer une panne de réacteur, tout en combattant les ingénieurs qui essaieront de vous arrêter !

Pour ceux qui souhaitent explorer les régions Proxima, nous aurons également une variété de zones plus secrètes que vous pourrez explorer et vous pourrez peut-être trouver du nouvel équipement... Restez à l'écoute lorsque les Notes de mise à jour seront là.

 

Alors... c'est quoi la suite ?

Tempêtes du Néant et Reliques !

Malgré nos plans originaux, nous ne pouvons pas lancer les Tempêtes du Néant avec cette mise à jour en raison de l'ampleur des changements et des ajouts du nouveau Railjack. Ce n'est pas grave, mais thématiquement, elles concernent la MAJ 30 : L'Appel du Tempestarii qui relève de ces tempêtes à bien des égards. Lorsque les Tempêtes du Néant arriveront, elles offriront aux Tennos un moyen d'utiliser leurs Reliques dans les missions Railjack ! Elles seront un type de mission optionnel à rotation, comme pour les missions de Fissures du Néant sur la Carte Céleste, mais plus importantes et plus mouvementées.

Et bien sûr, l'histoire derrière ces tempêtes (et plus) sera dévoilée dans la...


Mise à jour 30 : l'Appel du Tempestarii

U30Tempestari4K_v5.jpg

Tout le travail effectué pour la mise à 29.10.0 prépare le terrain pour la MAJ 30 : L'appel du Tempestarii. La mise à jour 30 apportera une quête pour la Warframe Sevagoth, on taquinera un nouveau méchant, et plus encore. Nous prévoyons également de sortir cette mise à jour en même temps sur toutes les plateformes ! Du coup, bien que la màj 29.10.0 arrivera d'abord sur PC, la mise à jour 30 apportera le tout et Sevagoth d'un seul coup sur consoles.

La sortie des Liches Corpus, alias les "Queenpins", est toujours prévue plus tard avec sa propre mise à jour. Il s'agit là plus d'une "Màj 30.5" en quelque sorte. Concernant ce numéro de mise à jour, gardez à l'esprit que cela pourrait encore changer.

Une meilleure fondation pour la mise à jour 30 et au-delà.

La dernière section de cet Atelier des Devs. Arriver à ce stade signifie que vous avez officiellement lu notre plus long Atelier des Devs à ce jour, et probablement certains des changements systémiques les plus spectaculaires que nous ayons apportés à Warframe depuis la Mise à jour 7 : Porte-Tempête (Stormbringer) il y a près de 8 ans. Alors, comment ça se passe ? Comment pouvons-nous nous retrouver, 8 ans plus tard, à effectuer encore des "changements systémiques dramatiques" ? C'est une question à laquelle il est difficile de répondre, et cet Atelier est déjà assez long comme ça. Une réponse rapide serait :

Créer Warframe est difficile. Rendre Warframe meilleur est encore plus dur. Nous essayons - puis essayons encore. Il y a un besoin constant de refaire, repenser, et reconstruire. Le Railjack est sorti dans un état loin d'être parfait, mais le potentiel de quelque chose de "vraiment Warframe" a toujours été là. Nous avons essayé une refonte l'année dernière, mais elle n'était pas assez approfondie Il s'agit vraiment ici d'un changement fondamental pour le Railjack. Et c'est également du nouveau contenu. Du contenu unifié. Le cœur du jeu rencontre enfin le Railjack. Les Necramechs rencontrent le cœur du jeu. Tout est connecté maintenant. Mais la connexion la plus importante est le Tenno qui passe à travers chaque itération, et nous donne une compréhension et un feedback sur la manière dont rendre les choses meilleures. Ou du moins, moins pire. Chaque Tenno a son propre style quant à la manière de nous le faire savoir. Mais si une chose est restée constante tout au long de ces 8 ans, c'est les Tennos - vous - qui soufflez sur nos voiles. Au-delà d'océans dont nous n'avions jamais imaginés être à portée.

Et bien sûr... au-delà. Qu'y a-t-il au juste dans ce Reliquaire ? Comment arrêter les Murex ?


Nous prévoyons de lancer cette mise à jour sur PC d'ici une semaine ou deux. Tennos - nous y sommes presque !

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Apparemment les conditions pour les récompenses ont changé. Ce n'est plus

19 hours ago, [DE]Kev said:

Le joueur a terminé au moins 1 Débris ou un Schéma de Clan : Échelon 1
1x Drone de réparation accélérée
2x emplacements d'Armement
10x Brisures Rivens
Mods Railjack bonus
- Vortex de munitions
- Forge de Combat
- Bélier à Particules
- Trou du Néant
- Pack de ressources Railjack

Le joueur a terminé au moins 12 Débris : Échelon 2
- Tout ce qui est relatif à l'Échelon 1
- 2x Drones de réparation accélérée
- 15x Brisures Rivens
- 10 000 Endo
- Boosters de Ressources et d'Affinité de 7 jours
- Pack de ressources Railjack 2

Le joueur a terminé au moins 30 Débris : Échelon 3
- Tout ce qui est relatif aux Échelons 1 et 2
- 3x Drones de réparation accélérée
- Cœur Légendaire
- Forma Umbra
- Boosters de Ressources et d'Affinité de 7 jours
- Pack de ressources Railjack 3

Mais c'est devenu :

On 2021-03-08 at 9:03 PM, [DE]Rebecca said:

Player has Completed 1 or more Wreckage or Clan BP and 4 Avionics Grid Slots Maxed: Tier 1

1x Rush Repair Drone
2x Armament Slots
10 x Riven Slivers
Bonus Railjack Mods
- Munitions Vortex
- Battle Forge
- Particle Ram
- Void Hole
- Railjack Resource Bundle

Player has completed at least 3 Wreckage and 7 Avionic Grid Slots Maxed: Tier 2

- Everything in Tier 1
- 2x Rush Repair Drones
- 15 Riven Slivers
- 10,000 Endo
 -7 Day Resource and Affinity Booster
- Railjack Resource Bundle #2

Player has completed at least 6 Wreckage and Full Avionic Grid Slots Maxed: Tier 3

 - Everything in Tier 1 AND Tier 2
 - 3x Rush Repair Drones
 - Legendary Core
 - Umbra Forma
 - Railjack Resource Bundle #3

Grosse différence notable : on passe de 30 débris à 6 débris et avoir maxé toutes les matrices d'avioniques pour le tier 3 🙂

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Pour rejoindre ce dont parle @GilgaMelchi

 

FAQ concernant l'Atelier des Devs

  1. Qu'en est-il des premiers utilisateurs ?

Tennos, il s'agit de la question la plus houleuse et nous revoyons sérieusement le schéma des Débris pour déterminer plus facilement ce à quoi vous êtes éligible, plutôt que d'essayer de nous rappeler ce que vous avez construit, transféré via Valence, envoyé à la Casse, etc. Nous changeons cela, comme vu ci-dessous. Tous les posts originaux seront édités pour refléter cela :

DevWorkshop_FAQ.png

Ces modifications ont été apportées pour donner aux joueurs une reconnaissance instantanée de ce à quoi ils sont éligibles, et les tiers sont un peu plus généreux.

Si vous vous lancez dans une frénésie de constructions entre-temps, alors que vous attendez 12 heures entre les réparations, rappelez-vous que les Composants et Armements de Railjack sont uniques en ce sens que vous pouvez les envoyer à la casse pour récupérer une quantité généreuse des Ressources qui ont été nécessaires à leur construction.
 

  1. Qu'en est-il de Lavos / Hildryn, et pourquoi l'énergie des Warframes - cela semble effrayant !

Premièrement, Lavos et Hildryn opèrent avec des temps de rechargement et leur bouclier en tant qu'énergie dans le Railjack, respectivement. Deuxièmement - oui, c'est effrayant ! C'est un grand changement, et la gestion de l'énergie des Warframes est un monde bien différent du Flux. Il y a eu de très bonnes réponses à cette partie de l'Atelier, et quand nous avons mis en garde concernant des "changements potentiels"', nous avions en tête déjà que cette partie serait la plus à risque. Cette réponse ne sert qu'un objectif : vous laisser savoir que nous réexaminons cela à l'heure actuelle et que nous fournirons des détails supplémentaires quand ils seront disponibles.
 

  1. Vous avez mentionné les Necramechs dans toutes les missions, pourquoi juste dans les missions Railjack dans cette mise à jour ?

Nous avons des missions Railjack configurées de manière à ce que les Necramechs soient compatibles dans pratiquement tous les environnements (d'où le retour des Orphix, etc.). Nous visons toujours à atteindre notre objectif d'implémenter les Necramechs à l'échelle du jeu dans une future mise à jour. Afin de nous assurer que cette nouvelle fonctionnalité ne cause pas de problèmes majeurs, nous avons besoin de plus de temps pour tester les jouets de l'Ancienne Guerre du Père avant de les lâcher dans la nature pour de bon !
 

  1. Équipage et Affinité ? Compétences ? Comment ça marche ?

Nous avons quelques changements mineurs ici - comme il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité, ce n'est pas vraiment un changement par rapport à tout ce que vous avez vécu, mais nous voulions clarifier comment cela fonctionne.
Changements des points de compétence de l'équipage :

  • Atelier actuel : "Les membres d'équipage gagneront tout comme vous de l'Affinité, qui peut être dépensée pour augmenter l'aptitude dans certains rôles en tant que "Points de Compétence''.

  • Changement : Au lancement, les points de compétence seront gagnés par le biais des Niv. d'Inhérences. Vous obtenez un point aux niveaux 2, 4, 5 et 6. Plus tard, nous allons ajouter le gain d'Affinité pour les membres de l'équipage mais pour l'implémentation initiale, les niveaux d'Inhérences seront le point de départ pour gagner des points de compétence.
     

  1. Est-ce que le vendeur de l'opération Venin Orphix reviendra ?

Non, les Arcanes seront dans les rotations des missions Orphix, dans la table des récompenses.

 

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FAQ 2 du 11 mars
 
Pourquoi rendre le Railjack disponible dans le Marché ?
La réponse se résume à la facilité d'accès. Lorsque plus de gens s'engagent dans un système en jeu, la qualité globale de la recherche de groupe, le succès de la mission et la population de joueurs dans ces domaines augmentent considérablement. Nous voulons que la nouvelle expérience Railjack soit une expérience que non seulement les nouveaux joueurs, occasionnels ou pro au niveau des échanges peuvent apprécier, mais qu'elle soit profitable aussi aux joueurs investis depuis lontemps dans le Railjack en leur permettant d'avoir plus de groupes publics avec lesquels s'engager et de meilleures opportunités pour trouver les objets dont vous pourriez avoir besoin. .

Warframe a de nombreux objets qui peuvent être acquis via le Marché pour donner l'option de contourner les temps d'attente, et dans certains cas, les joueurs peuvent se sentir exclus des nouvelles fonctionnalités de jeu sans avoir ce même accès (c'était le cas des Necramechs). L'ajout du Railjack au Marché permet à ces utilisateurs de profiter également de ce contenu à leur propre rythme, sans pour autant leur enlever la possibilité de gagner ce même objet gratuitement dans le jeu. Plus il y aura de monde qui jouera au Railjack, et plus votre expérience Railjack sera diversifiée !
 

Est-ce qu'il y a besoin d'utiliser des Formas avec le Plexus ?
Bien que le nouveau Plexus puisse en effet être amélioré avec un Forma supplémentaire (un peu comme tout autre équipement que vous pouvez utiliser), il vient déjà livré avec 3 polarités de base. Il y a aussi plus de points de Mods disponibles sans Forma grâce à l'emplacement d'Aura - qui donne une capacité de Modding comme sur les Warframes ! Bien qu'il soit possible d'ajouter des Formas supplémentaires plus tard, la quantité d'objets que vous pourrez insérer dès le départ est assez généreuse. Vous pouvez également ajouter un Réacteur Orokin pour doubler vos points, un peu comme pour une Warframe.
 

Comment le Plexus fonctionnera-t-il avec le Palier de maîtrise ?
Comme pour tous les objets pouvant être Moddés, le Plexus puise sa force et contribue à votre Palier de maîtrise. Lorsque vous modifiez votre Plexus, vous avez une réserve de base de Points de Mods égale à votre Palier de Maîtrise (x2 si vous avez un Réacteur Orokin installé) et maîtriser le Plexus vous récompensera de 6 000 Points d'Affinité pour votre Palier. 
 

Est-ce que je perds mes points de Compétence si je mets fin à un Contrat d'équipage ?
Vous gagnez ces points via l'Inhérence de Commandement. Quand vous débloquez certains niveaux dans cette Inhérence, ces points seront appliqués à n'importe quel membre engagé de votre équipage. Par exemple, si vous avez débloqué 3 points de compétence, vous pouvez les dépenser sur chaque membre d'équipage. Si vous remerciez ce membre d'équipage et que vous en engagez un autre, vous pourrez appliquer ces 3 points immédiatement. En d'autres termes, ils ne sont pas exclusifs aux membres d'équipage ! 
 

FAQ Énergie de Warframe, 2e partie. 
Cette question de l'Énergie continue d'alimenter les conversations dans les topics sur le nouveau Railjack. Nous changeons beaucoup de choses, en effet, et cette partie la FAQ détaille plus précisément les connexions entre tous ces changements. 

Génération d'énergie

- La Forge de combat peut créer de l'énergie de Warframe maintenant ! Cela veut dire qu'en plus des stratégies des joueurs déjà existantes, la Forge elle-même produira régulièrement de larges quantités d'énergie de Warframe pour être utilisée.  

Avioniques de Combat 

Avec chaque joueur utilisant sa propre réserve d'énergie et ses pouvoirs, nous triplons le total de Mods de Combat utilisés sur le vaisseau. Plus d'options est excellent en théorie, mais il y a un éléphant dans l'Orbiteur : le Grelin. 

Il a trivialisé beaucoup de choses dans le gameplay du Railjack vu son efficacité contre les chasseurs. Nous voulons justifier les changements que nous y apportons dans le carde de l'ajout du nouveau contenu. Grelin continuerait de trivialiser toutes les phases du combat Railjack ; nous avons donc apporté des changements concernant son efficacité tout en récompensant toujours votre placement tactique. 

Le Mod de combat Grelin (anciennement Avionique) a été équilibré pour un nouveau gameplay :
Ne tire plus pour détruire.
Les ennemis liés et qui sont éliminés exploseront, ce qui infligera des dégâts à ceux dans les environs. 
Ils prendront plus de dégâts également des armes du Railjack.

De toute évidence, de tels changements doivent être contrebalancés, et nous avons donc réajusté d'autres Mods de Combat. Les changements les plus particuliers sont :
Impulsion atonique : Les pulsations additionnelles se produisent en fonction du nombre d'ennemis touchés par la pulsation initiale
Phénix enragé : Les armes du Railjack obtiennent des dégâts de Feu supplémentaires quand la compétence est activée.

Nous devons également noter : nous avons également amélioré considérablement l'artillerie du Railjack à tous les niveaux, ce qui sera détaillé plus en avant dans nos Notes de mise à jour. 

Du coup, bien que Grelin ait changé, il en va de même pour la plupart du Railjack. Tout doit être équilibré, comme il se doit, Tennos. 

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  • 2 weeks later...

Salut. 

 

J'ai farm le railjack comme pas possible et certains changements me font un peu tilter.

Comment ça se passe pour ceux qui ont tout fait a coup de fusion de valence pour avoir toutes les armes des différentes maison a 60%. . . Jai bien vu que vous alliez rembourser la différence pour le craft de l`arme mais pour les fusions? 

 

Je vous laisse imaginer le temps et les ressources nécessaire. . .

 

J'attends avec impatience le nouveau railjack sur console. Obligé de soloter le farm ça reste épuisant ( personne sur ces missions). Même une liche qui reste dans le vaisseau ça pourra grandement aider quand ten oubli un dans le vaisseau lol. 

 

J'ai peur que pour lorphix ça finisse encore en solo au bout dune semaine ou deux a force de joueurs en mode promenade. . . Comme sur le plaines. . .

Ça aurait été intéressant de mettre un syndic railjack qui permette d`avoir des mods/armes non dropable ca aurait incite à farm un minimum avec des joueurs qui le veulent aussi 

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Salut. 

 

J'ai farm le railjack comme pas possible et certains changements me font un peu tilter.

Comment ça se passe pour ceux qui ont tout fait a coup de fusion de valence pour avoir toutes les armes des différentes maison a 60%. . . Jai bien vu que vous alliez rembourser la différence pour le craft de l`arme mais pour les fusions? 

 

Je vous laisse imaginer le temps et les ressources nécessaire. . .

 

J'attends avec impatience le nouveau railjack sur console. Obligé de soloter le farm ça reste épuisant ( personne sur ces missions). Même une liche qui reste dans le vaisseau ça pourra grandement aider quand ten oubli un dans le vaisseau lol. 

 

J'ai peur que pour lorphix ça finisse encore en solo au bout dune semaine ou deux a force de joueurs en mode promenade. . . Comme sur le plaines. . .

Ça aurait été intéressant de mettre un syndic railjack qui permette d`avoir des mods/armes non dropable ca aurait incite à farm un minimum avec des joueurs qui le veulent aussi 

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4 hours ago, (XBOX)Codekalamiti said:

J'ai peur que pour lorphix ça finisse encore en solo au bout dune semaine ou deux a force de joueurs en mode promenade. . . Comme sur le plaines. . .

Je peux déjà te rassurer sur ce point, lorsqu'une mission contient des Orphix, c'est l'objectif principal de la mission, pas un objectif secondaire. Pas question de "se promener", la mission ne le permet pas.
Les objectifs principaux dans les nouvelles missions de RJ, toute l'escouade est forcée d'y participer (un compte à rebours se lance dès qu'un joueur entre dans le sas de la structure, et toute l'escouade doit être à l'intérieur pour pouvoir avancer plus loin dans la mission, ou se faire téléporter dans le sas à la fin du compte à rebours).

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Oui je comprends bien ce que tu dis. Mais ça m'empêchera pas de penser qu'un mr8 viendra avec un ignissur des sentients ultra résistant en espérant que la team fasse le reste. 

Si l'afflux d'ennemis/santé de lorphix  sont porportionnels aux membre dans l'escouade ça va forcément pas faciliter la tâche :/ 

 

Jsuis partisan de laide sur warframe jai commencé et avancé  grâce à ça. Mais sur opération écarlate cetait vraiment la misere.  Je doute que ce soit la même ici.

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Salut

 

Il y a un joli bug d'affichage depuis le début du railjack (qui n'est pas présent quand on joue en anglais) ou le temps est caché par le texte lors d'une brèche de coque.

Pareil maintenant à l'intérieur de certaines installations corpus le temps est dans le texte encore une fois.:clem:

 

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