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가라 프라임: 업데이트 30.3.0


[DE]Yun

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가라 프라임: 업데이트 30.3.0

이번 업데이트의 다운로드 크기가 2.2 GB나 되는 점을 눈치채셨겠지요. 여기에는 몇가지 사유가 있습니다. 첫번째, 메인라인입니다. 메인라인이 의미하는 바를 모르신다면, 메인라인이란 저희가 준비하고 있었던 모든 변경 사항을 한 번에 대규모 및 일괄적으로 배포하는 업데이트를 뜻합니다. 두 번째, 아래에 나열된 대로 여러분이 누리실 수 있는 수많은 개선점들이 빽빽이 들어찼기 때문이지요.

가라 프라임이 찾아왔습니다!

 

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가라 프라임
유리로 무장한 전사, 가라의 전설을 이어나가세요. 수정이 가진 힘과 순수함으로 전장을 지배하는 겁니다.

아스틸라 프라임
가라의 특징적인 산탄총으로 적들을 찢어발기는 폭발성 유리 슬러그 탄을 쏟아부어 보세요. 장관을 이루는 프라임 형태로 다시금 나타났습니다.

볼누스 프라임
가라의 특징적인 유리 해머가 오로킨에 의해 화려하게 주조되었습니다. 믿을 수 없을 정도로 가볍고 빠르지만 치명적인 파괴력은 잃지 않았습니다.

 

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가라 프라임 액세스와 프라임 액세서리로 최신 프라임 장비들을 손에 넣어보세요: https://www.warframe.com/prime-access

 

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오공 프라임, 제갈 프라임과 닌콘디 프라임이 프라임 볼트로 다시 돌아갑니다!
그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다:

  • 페린 시퀀스의 오공 프라임 섀시 희생물을 아틀라스 프라임 섀시로 대체하였습니다.
  • 페린 시퀀스의 닌콘디 프라임 핸들 희생물을 바자 프라임 스톡으로 대체하였습니다.
  • 스틸 메리디안의 희생물인 제갈 프라임 스트링이 팽골린 프라임 핸들로 대체되었습니다.

만약 이 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 있거나 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 프라임 아이템 및 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다.

리벤 기질 변경:

각 프라임 액세스가 출시될 때와 마찬가지로 리벤 기질 수치가 업데이트되었습니다. 전체 리벤 기질 변경 내용은 이곳을 참조하세요:

덤으로! 가라의 편의성 개선을 위한 추가 변경점으로, 가라의 유리 갑옷이 스플린터 스톰 도중 사라지지 않도록 변경됩니다!

플레이어 여러분들께서 아주 많이 (아주, 아주, 많이) 요청해주신 사항으로 스플린터 스톰 사용 도중 가라의 유리 갑옷 파트가 "깨질지" 의 여부를 컨트롤할 수 있는 UI 토글을 추가해달라는 부분이 있었지요. 이 파워를 항상 사용하고 싶었지만, 파워를 사용하면 워프레임이 너무... 덜 반짝여 보이게 되니까요.

이 피드백이 얼마나 꾸준히, 그리고 통일된 의견으로 제시돼 왔는지를 고려하여, 저희는 이 파워가 활성화된 동안 그냥 갑옷 플레이트들을 없애지 않고 유지하자는 쪽으로 결론을 내렸지요. 토글 기능을 넣으면 구태여 코드에 복잡성만 더할 뿐인데다가, 예기치 못한 고장이나 버그 등의 확률을 줄이려면 그냥 해당 효과가 아예 없는 게 나았기 때문입니다.

저희는 가라 패션의 최첨단을 달리는 분들이 이 변경사항을 마음에 들어하시기를 바랍니다.

 

레일잭 변경점 & 고친점:

  • 지휘 인트린직 승무원 변경점 & 고친점:
    다음 변경 사항은 파보스의 자매들 업데이트 때 제공되는 랭크 10 지휘 인트린직 출시를 위한 전주곡입니다!
    • 포르투나에서 티커의 '레일잭 승무원 고용하기'에서 '계약' 탭이 추가되었습니다.
      • 이 곳에서 슬롯에 장착하지 않은 승무원과의 계약을 종료할 수 있습니다.
      • 플레이어 여러분께서 많이 요청하셨던 피드백이었지요! 이제 현재 존재하는 승무원 계약을 쉽게 검토하면서 잠재적으로 고용할만한 승무원들을 어느 위치에 보내야할지, 누구를 교체시킬지 (누구를 짜를지!) 등등의 사항을 확인하실 수 있습니다.
    • 전향된 쿠바 리치들을 이제 '대기' 승무원으로 동원하실 수 있습니다.
    • 승무원들이 이제 미션에 있지 않을 때에는 좀 더 편안하고 긴장 풀린 행동을 보이게 됩니다.
    • 이제 정박소에서 승무원들의 장비 및 외형을 설정할 때마다 통신 음성 대사들이 출력됩니다. 여러분의 팀에 더욱 인간적인 면모를!
    • 전술 지도상에서 승무원에게 마우스를 가져다 댈 시 승무원의 역량 분배가 보이게 됩니다.
      • 이 기능은 전투가 한참 뜨겁게 진행되는 와중에 승무원의 역할을 바꿔야 할 때 충분한 정보를 갖고 결정하는 데 도움이 될 수 있도록 많은 요청을 받았던 기능이었습니다.
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    • 여러분이 아크윙 슬링샷 혹은 전면포를 사용할 시 레일잭을 조종하는 승무원이 그 자리에서 가만히 있도록 변경되었습니다.
      • 플레이어들이 목표물과 교전하는 상황을 돕기 위해, 조종수는 이제 여러분이 조준하고 있는 목표물로 함선 선수를 돌리는 쪽을 선호하게 될 겁니다.
      • 또한 이러한 기능을 시도하는 것은 처음이므로, 차후에 좀 더 조정이 필요하게 될 수도 있습니다!
    • 레일잭 격변 미션의 막바지에서 약점 마커가 표시될 경우 레일잭을 조종하는 승무원이 약점을 공격 가능한 위치로 이동하도록 변경되었습니다.
    • 모든 뉴 로카 승무원이 말할 때의 입 모양을 개선하여 전체적인 모션의 질을 향상시켰습니다.
    • 3명의 모든 승무원들에게 '포수' 역할을 부여했을 시 승무원이 전면포나 조종석으로 들어가려고 시도하던 문제를 수정하였습니다.
    • 대기 승무원의 부착물과 관련된 지연 현상을 수정하였습니다 (아머 및 샨다나)
    • 승무원이 아직 포탑으로 들어가려고 하는 도중 다른 명령을 내릴 시 승무원이 포탑에 갇히게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 승무원 장비 및 계약 화면에서 긴 쿠바 무기 이름이 팝업 Ui 범위를 벗어나는 문제를 수정하였습니다.
    • 모든 목표물들이 너무 멀리 있을 경우 승무원 조종수가 멈추던 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 승무원을 포수 보직에 배정한 직후 곧바로 같은 보직에 재배정된 승무원이 레일잭 포탑 중 어느 쪽에도 들어가거나 머무를 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 아래와 같은 사항들을 변경 및 수정함으로써 레일잭의 "미션 중단" 과정을 개선하였습니다:
    이 변경점들은 레일잭 미션에서의 클라이언트 분들이 공개 참가 분대에서 곧잘 미션을 완료한 후 떠나기가 껄끄럽게 만들었던 이유들을 검토한 뒤 고려되었습니다. 저희는 이러한 경우 안내문에 쓰였던 설명 방식이 다소 불명확하거나 혼란스럽다는 점, 그리고 그 외 UI에 보상이 표시되는 방식이나 소지품에 안정적으로 지급되는 방식 등의 문제를 인지했고, 아래와 같이 해당 사항을 수정하였습니다!
    • ESC 메뉴의 '미션 중단하기' 가 레일잭 미션 하나를 성공적으로 완료한 뒤에는 '미션 나가기'로 바뀌도록 변경되었습니다.
      • 또한 일어날 상황을 더 정확히 설명하는 새로운 설명이 나타납니다: "미션 나가기: 현재까지 획득한 미션 보상 및 숙련도는 유지되지만 분대에서 탈퇴하게 됩니다. 정말 이 미션을 떠나시겠습니까?" VS 이전의 "미션 중단: 진행사항은 유지되지만 완료 보상과 보너스를 포기하게 됩니다. 정말 이 미션을 떠나시겠습니까?"
    • 미션 목표가 완료되었음에도 클라이언트들이 미션을 '중단' 할 경우 받은 보상을 유지할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 오비터로 돌아갈 시 미션 종료 화면에서 미션에서 얻은 보상 전체 컬렉션이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 레일잭 미션에서 '미션 중단하기' 를 할 시 관심 지점에서 얻은 아이템이 지급되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • '레일잭 블링크' 중에 사용할 수 없는 레일잭 무장 조준점 UI의 불투명도를 감소시켰습니다.
  • 레일잭을 아직 소유하고 있지 않은 경우 레일잭 연구 콘솔에 "레일잭 연구를 사용하시려면 레일잭이 필요합니다" 라는 메시지를 추가하였습니다.
  • 레일잭 키보드 설정에 '재장전' 기능을 다시 재설정할 수 있도록 추가하였습니다.
  • 코퍼스 관심 지점 에어록에서의 기계 음향 및 범위를 업데이트하였습니다.
  • 명왕성 프록시마의 웨이포인트 위치와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 관심 지점의 코퍼스 트룹 스폰 랙이 하강하고 있는 도중 그 아래에 있을 시 오작동이 발생하며 플레이어가 우주로 튕겨져 나가던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션에서 릴레이로 돌아올 시 레일잭을 떠날 수 없거나 빠른 이동이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 이는 ESC 메뉴가 릴레이 대신 도장 옵션을 표시하는 문제 또한 수정합니다.
  • 레일잭 미션 카운트다운 도중 도장 무기고를 사용할 시 동반자를 중복으로 생성하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이전에 섬멸 미션 또는 센티언트 이상 현상 미션을 플레이한 후 바로 격변 미션으로 이동했을 시 격변 미션에서 (미션 완료 후) 적이 스폰 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • ESC 메뉴로 정박소로 돌아간 후 레일잭 조종석 및 포탑 좌석에서 빠져나올 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션에서 레일잭 모드를 습득할 시 습득 UI가 에이비오닉이었을 때의 이전 UI를 표시하던 문제를 수정하였습니다. 이제 다른 모드 픽업 시와 마찬가지로 왼쪽에 팝업 됩니다!
  • 레일잭에서의 누전 위험이 크루쉽에 있는 플레이어의 HUD에도 영향을 미치는 문제를 수정하였습니다.
  • 탈취한 크루쉽을 조종하는 동안 전술 지도를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭이 오버실드를 가질 시 레일잭 실드 게이지가 보라색 대신 검은색으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다.
  • 첫 번째 미션에서 성공 후 호스트 이전이 발생한 경우 두 번째 미션에서 정박소에서 무한 로딩이 발생하는 또 다른 경우의 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 폭풍 미션에서 미션을 중단하고 정박소로 돌아간 후 호스트 밑 클라이언트가 무한 로딩 터널에 갇히는 문제를 수정하였습니다.
  • 정박소로 들어갈 시 위치 HUD 팝업이 텅 비던 문제를 수정하였습니다.
  • 펄스 터빈 관심 지점에 들어갈 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • '대기 인원' 승무원을 사용 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 화물선 연계기 진입 목표 마커가 각 차량을 분리한 후 위치를 갱신하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡에서 특정 드롭쉽이 스폰 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터에서 레일잭 콘솔을 볼 시 레일잭 모드 화면을 끌 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 오르픽스 레일잭 미션에서 오르픽스의 충돌 판정이 누락되어 근접 무기를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋에서 밝은 빛이 깜박이던 몇몇 조명 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 관심 지점에서의 전동차 음향 효과가 갑작스럽게 커지던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 HUD의 '어빌리티를 찾을 수 없습니다' 팝업이 번역되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 동안 레일잭 승무원 관리 화면에서 'X' 버튼이 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션에서 "미션 완료" 팝업이 나타날 때 플레이어가 빠른 진행 상황 확인 "P"를 열 시 ESC 메뉴의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 정박된 레일잭에서 개인 상점 모드를 열 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 미션이 진행되는 동안 워프레임이 거래 위치에서 팔을 올린 채로 갇혀버리던 문제 또한 해결합니다.
  • 기부 및 잔해 수리 시간 단축을 수행할 시 스크롤 위치가 목록의 상단으로 리셋되던 문제를 수정하였습니다.
  • '레일잭 설정'에서 '기본값 초기화' 옵션을 사용할 시 '손상 및 흠집' 슬라이더가 리셋되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 연구 콘솔에서 이미 연구된 필요 조건이 '연구되지 않음'으로 표시되고 흰색 배경이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 조종석에 있을 시 불파파일라 동반자의 애벌레 상태가 시야를 가리는 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션 종료 화면을 볼 시 발생하는 지연 현상을 수정하였습니다.
  • 코퍼스 레일잭 주력함 에어록이 실제로는 클라이언트들을 주력함으로 순간이동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 레일잭 함선에 달린 전광판 형상의 투명도 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 코퍼스 레일잭 코덱스 디오라마가 지나치게 반짝이는 빛을 뿜던 문제를 수정하였습니다.
  •  

신규 플레이어들의 경험 변경점:

  • 마스터리 랭크에 따른 일일 최대 평판 한도가 증가하였습니다.
    • 텐노 여러분께서 원하는 신디케이트의 최대 랭크에 도달할 수 있는 여유 공간을 더 마련함과 동시에 신규 플레이어들이 선택한 신디케이트의 랭크 상승에 소요되는 시간을 단축시키는 것에 도움이 될 것입니다. 이전에는 마스터리 랭크가 10인 경우, 일일 평판 제한은 16,000이었습니다. 이제 새로이 적용된 변경 사항에 따라 다시 계산하면, 여러분의 마스터리 랭크 10 일일 평판 제한은 21,000이 됩니다.
  • 림보의 정리 및 숨겨진 메시지 퀘스트에서 퀘스트의 다음 단계로 넘어가기 위해 더 이상 워프레임 부품들을 제작 완료할 필요가 없도록 변경되었습니다. 이제 설계도를 얻는 것만으로도 다음 단계로 진행할 수 있게 됩니다.
  • 이제 교차점 완료 시 크레딧을 보상으로 받게 됩니다!
    • 이미 해당 교차점들을 완료한 플레이어분들께는 크레딧을 지급해 드리는 스크립트가 실행될 예정입니다:
      • 지구에서 금성으로: 5,000
      • 금성에서 수성으로: 10,000
      • 지구에서 화성으로: 15,000
      • 화성에서 세레스로: 20,000
      • 화성에서 포보스로: 20,000
      • 세레스에서 목성으로: 30,000
      • 목성에서 유로파로: 40,000
      • 목성에서 토성으로: 40,000
      • 토성에서 천왕성으로: 60,000
      • 천왕성에서 해왕성으로: 80,000
      • 해왕성에서 명왕성으로: 80,000
      • 명왕성에서 에리스로: 100,000
      • 명왕성에서 세드나로: 100,000

 

UI 변경점:

이번 업데이트를 통해 워프레임의 소셜 기능, 특히 친구 및 클랜 화면의 리워크에 중점을 두고 다음 개선점들을 도입하였습니다.

여러 항목의 화면이 새로운 모양 및 새로운 기능으로 탈바꿈되었습니다! 이제 아래 나열된 항목들의 화면은 여러분이 선택한 UI 테마가 적용됩니다.

  • '교차점 요구 과제' 화면 변경점:
    • 이제 교차점을 성공적으로 완료할 시 얻을 수 있는 보상들을 화면에서 스크롤 하여 미리 확인하실 수 있습니다.
    • 이제 각 요구 과제 화면에는 해당 과제에 대해 설명하는 안내가 포함되어 있습니다.
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  • '클랜' 화면 변경점:
  • 이제 모든 항목들이 한 화면에 더 깔끔하게 표시됩니다. '얼라이언스 보기', '계급 수정하기', '멤버 초대하기', 및 '클랜 공지' 와 같이 이전에 숨겨져 있던 기능들이 이제는 바로 표시되고 액세스가 가능합니다.
  • 클랜 공지 외에도, 아래에 훨씬 더 긴 클랜 및 얼라이언스 메시지를 표시할 수 있습니다. 모두 '새 소식' 탭의 클랜 화면 오른쪽에 표시됩니다. 클랜 공지 및 메시지를 수정할 수 있는 옵션은 권한이 있는 플레이어가 해당 창에서 사용할 수 있습니다.
  • 화면에 더 많은 클랜 정보를 추가하였습니다:
    • 총 클랜원 수를 추가하였습니다.
    • '창설 원수' 항목을 추가하였습니다.
  • 얼라이언스 화면 또한 변경되었습니다:
    • 총 클랜 멤버 수를 추가하였습니다 (이전의 활동중인 '얼라이언스' 수에 추가).

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  • '친구' 화면 변경점:
    • 이제 모든 항목들이 한 화면에 더 깔끔하게 표시됩니다. '사용 가능한 세션', 및 '일괄 삭제하기' 와 같이 이전에 숨겨져 있던 기능들이 이제는 바로 표시되고 액세스가 가능합니다.
    • '텐노 모집하기' 옵션이 추가되었습니다 - 워프레임 웹사이트의 '친구 초대하기' 페이지로 바로 이동하여 친구를 모집하고 이를 통해 보상을 받게 됩니다.
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  • 이제 친구 목록의 친구 이름에 오른쪽 클릭을 통해 "즐겨찾기"로 추가할 수 있게 됩니다. 친구를 즐겨찾기로 추가할 경우 해당 플레이어의 이름 옆에 별표가 표시되며, 온라인/오프라인 여부와 상관 없이 목록 최상단에 표시됩니다. 만약 친구를 "즐겨찾기"에서 해제하고 싶으시다면, 해당 이름에 다시 오른쪽 클릭을 한 후 해당 옵션을 선택하시면 됩니다.
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변경점:

  • 코덱스에서 새로운 전쟁의 세 번째 시네마틱 항목을 시청한 경우 "다음에 계속..." 문구를 추가하였습니다. 세 번째 시네마틱 항목은 공식적으로 "창조주" 라는 제목으로 지정되었습니다.
    • 이제 해당 항목은 각 시네마틱에 대한 완료 상태 또한 표시합니다.
  • 플레이어들이 종류별로 퀘스트를 분류해 모아볼 수 있도록 퀘스트 코덱스에 새로운 드롭다운 메뉴를 추가하였습니다 (전체/스토리/사이드/워프레임), '퀘스트가 다 어디로 사라졌지?' 같은 혼란을 겪는 일이 없도록, 기본 설정은 '전체'로 유지됩니다.
  • '그래픽 엔진' 디스플레이 설정 아래 '향상 버전' 옵션에서 '베타' 태그를 제거하였습니다.
    • 저희는 이 향상된 그래픽 모드를 위해 꽤 오랫동안 작업해 왔습니다! 작년부터 PC 플레이어 분들은 이 향상된 그래픽 모드로 플레이하실 수 있었으며, 지연 렌더링 기능은 이제 현재 차세대 콘솔 플레이어들에게는 기본이 되었습니다. 현재 시점에서 저희는 모든 플레이어 분들께 이 향상된 그래픽 모드로 플레이하시라고 자신 있게 권해드립니다.
  • 이제 베르글라 무기를 발사할 시 개별 효과음이 나게 됩니다!
  • 이제 아이템을 습득하는 애니메이션 재생 시 워프레임이 줍고 있는 아이템을 향해 돌아서게 됩니다.
  • 바로 키'티어가 방문 시 제공품 화면에서 더 돋보이도록 카메라를 조정하였습니다.
  • 시마리스에서 연구 목표를 설정하거나 일일 신디시스 과제 완료하기를 수락할 시 시각 효과를 추가하였습니다.
  • HUD 색상 외형 꾸미기 옵션에 미니맵 색상 옵션을 추가하였습니다 (다만 전술 지도에는 적용되지 않습니다):
    • 지면
    • 윤곽
    • 고지대 윤곽
    • 저지대 윤곽
  • 인큐베이터에서 현재 인큐베이터 파워 코어를 소유하고 있지 않은 경우 이를 찾는 방법을 인큐베이터 파워 코어 설명에 업데이트하였습니다: "첫 번째 파워 코어는 화성 교차점을 완료하여 획득할 수 있습니다. 추가 설계도는 상점에서 구입하여 주조소에서 제작할 수 있습니다."
  • 말할 때 올바른 입 모양을 사용하도록 노라 라이트의 입 모양을 업데이트하였습니다.
  • 이제 엑시무스는 두 가지의 드롭 테이블을 동시에 가지게 됩니다: 기본적인 적 유형 테이블에서 한 번, 엑시무스 테이블에서 한 번 드롭 아이템이 결정됩니다.
  • 오브 협곡에서의 여러 AI의 경로를 수정 및 개선하였습니다.
  • 클랜 도장 배경 연구 콘솔에서 제피르의 토네이토 시각 효과를 리워크한 최신 버전으로 업데이트하였습니다.
  • 일일 평판이 최대치에 도달할 시 나타나는 팝업을 "[해당 신디케이트] 신디케이트의 일일 평판 제한에 도달하였습니다. 내일 다시 방문해 주세요." 로 업데이트하였습니다.
    • 이전에 사용하던 문구 "이 신디케이트에서의 최대 평판을 달성하였습니다" 는 헷갈릴 소지가 있었습니다!
  • 클랜이 없는 경우 밀려오는 물결 퀘스트에 표시되는 릴레이 목록의 에리스 및 명왕성 릴레이가 토성 릴레이로 변경되었습니다.
  • 게임 내 상점에서 프로모 코드를 입력할 시 성공 메시지와 함께 수령되는 아이템이 표시됩니다.
  • "없음" 도장 배경을 연구해야 하는 레시피 대신 기본 옵션으로 변경하였습니다.
    • 모든 방이 처음 건설될 시 이 "없음"이 항상 기본 설정이기 때문에, 이러한 변경점을 추가했습니다. 저희는 방을 처음 상태로 되돌리고 싶어하는 유저들을 위해 해당 옵션이 클랜의 일부로써 추가적인 연구가 필요한 부분이 아니라 항상 선택 가능한 옵션으로 두고자 했습니다.
    • 해당 변경점으로 이 연구를 끝낸 클랜에서는 1,000씩의 숙련도가 빠지게 되나, 이 1,000 숙련도를 이용해 클랜 티어를 업그레이드한 클랜의 경우 티어가 바뀌지는 않습니다. 이 "없음" 배경 연구에 크레딧을 소모한 클랜에게 해당 크레딧을 환불하는 스크립트가 곧 실행될 예정입니다.
    •  

최적화:

  • 오비터에서 다양한 친구 목록에 접근할 시 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 또한 센티넬과 네크라메크 장비를 장착하고 있지 않으며 네크라메크 소환 아이템을 장착하고 있지 않은 경우 센티넬 무기에 발생하던 부분 로딩 현상을 수정하였습니다.
  • 주로 신규 콘솔들을 대상으로하여 로딩을 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 코덱스 조각 항목 아트워크의 압축 상태가 개선되었습니다.

 

고친점:

  • 권총과 글레이브를 사용할 시 엑스칼리버의 익절티드 블레이드가 투명화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 대기 상태로 있다가 달려서 이동할 시 새린의 몰트가 적절한 장소에서 생성되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 마루의 암시장 부두 바닥 조명이 잘못된 텍스쳐/조명을 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 세바고스를 사용하는 플레이어가 미션을 포기할 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 일반 그리니어 해저 방어 미션에서 퀘스트 타일셋이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스의 심장 퀘스트의 '아버지를 찾으세요' 단계에서 목표가 나타나기 전에 K-드라이브에 탑승했다가 네크라메크에 도달하기 전에 내렸을 시 미션이 더이상 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스의 심장 첫번째 단계에서 네크라메크가 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 해당 스테이지에서 발생하는 적 스폰 문제 또한 해결합니다.
  • 포르투나의 렉스에게서 Moa 동반자를 조립 시 카메라에 거대 Moa가 보였던 문제를 수정하였습니다.
  • 퀘스트가 완료되지 않았을 시 더 이상 맨 위에 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 단종된 성유물들이 코덱스/채팅 링크에서 사용이 가능한 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 방어 미션에서 움직이는 부분을 사용한 플레이어들에게 AFK 감지가 작동되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 진행 상황 메뉴에서 오퍼레이터 상태로 아이템을 집었을 시 크레딧 표시가 두 배로 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 타일셋에서 음악의 (대부분의 드럼과 멜로디) 싱크가 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 라보스가 동시 장비를 사용할 시 UI가 겹치던 문제를 추가로 수정하였습니다. 보고 출처:
    • 또한 아틀라스, 가라 및 새린이 동시 장비 무기를 사용할 시를 위한 특별 HUD 오프셋 처리를 추가하였습니다.
  • 마스터리 랭크 15 시험에서 누락된 텔레포트 구역으로 인해 플레이어가 레벨 밖으로 떨어지도록 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • Rotuma, 쿠바 요새에서 폭발성 통이 방의 조명과 상관없이 다이아몬드처럼 밝게 빛나던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 적들이 커럽티드화될 시의 외관 및 시각 효과를 수정하였습니다.
  • 일부 본위도우 애니메이션이 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 기둥 위치가 잘못 정렬되어 있던 (이로 인해 맵 바깥의 시야까지 보이던) 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스에서 성유물과 같은 특정 보상의 위치 노드가 중복으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • "세션을 찾을 수 없습니다"의 잘못된 폴란드어 번역을 수정하였습니다.
  • 오비터 캡처라 배경에서 호스트가 오퍼레이터로 전이 시 클라이언트를 위한 ESC 메뉴가 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소 타일셋에서의 조명 문제로 인해 지평선 위로 큰 직선이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 탈출 시네마틱이 재생되는 도중 조명 효과가 적용되지 않아 착륙정이 완전히 검게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소 탈취 타일셋 텍스처에 자주색 오버레이가 나타나던 문제를 수정하였습니다 (예- 세레스의 Ludi).
  • 가스 도시 타일셋에서 큐리아가 완전히 검게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 물이 있는 오로킨 폐함선 타일셋의 눈부신 조명을 수정하였습니다.
  • 인페스티드 함선 타일셋에서 볼 수 있는 문이 지나치게 밝아 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 지연 렌더링이 활성화된 상태에서 오브 협곡의 외부가 지나치게 보라색으로 반사되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 요새 타일셋에서 나타나는 검은 사각형 그래픽 문제를 수정하였습니다.
  • 정제되지 않은 버전을 보유하고 있지 않은 이상 단종된 성유물을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡 내 수익의 사원 근처의 동굴에서 빛이 안팎으로 튀어나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 월드 상태 창에서 레이저백 함대 보상인 크레딧 아이콘이 플레이어의 UI 테마에 영향을 받는 문제를 수정하였습니다.
  • 두 플레이어가 모두 네크라메크 또는 K-드라이브를 사용할 시 분대원이 수집한 반응 물질의 진행 상황을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 아버지의 부품 요청 메뉴에서 봄 또는 파스 잔여물을 필요로 하는 항목이, 필요한 모든 자원이 있음에도 불구하고 회색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 진입 시네마틱에서 헬리오스 UI 스캔 음향이 크게 재생되는 문제를 수정하였습니다.
  • 셰이드 센티넬이 스킨을 사용할 시 이페메라가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 타일셋의 특정 문틀에서 발생하던 충돌 판정 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 상태에서 발생하는 미라지의 홀 오브 미러즈 어빌리티 복제와 관련된 여러 문제를 수정하였습니다:
    • 복제가 아크윙 무기들을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 불안정한 움직임 문제를 수정하였습니다.
    • 본체와의 거리가 멀리 떨어져있던 문제를 수정하였습니다.
  • 바스카 바이러스에 감염된 불파파일라가 브리딩에 사용할 수 없는 임프린트를 생성하는 문제를 수정하였습니다.
    • 불파파일라는 더 이상 감염될 수 없습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 도중 성계 지도에서 강철의 길 모드로 전환할 시 UI가 다른 UI 요소와 빠르게 겹쳐지는 문제를 수정하였습니다.
  • 플럭스 라이플의 시각 효과와 관련된 문제들을 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션의 특정 범위에서 몇몇 코퍼스 적 유형들이 공격하지 않거나 위치를 변경하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점에서 레일잭 인스턴트 액세스 팩을 구매할 수 없으므로, 채팅에 링크할 수 없도록 수정하였습니다.
  • 어머니의 가면이 도색이 불가능한 것으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임 등에 너무 낮게 장착되던 요툰헤임 뮤직 텐노젠 샨다나의 위치 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 옵티오의 어빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 세바고스의 섀도우 클로로 적을 처치하였을 시 섀도우 클로 숙련도를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트에서 산길에서의 불길 위 대신 시체 뒤에 나타나는 캠프파이어 화염 효과를 수정하였습니다.
  • 도장에서 개인 장식물을 선택 및 배치할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 친구 목록과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 오비터 캡처라 배경에서 경사로에 지정된 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 캡처라 배경에서 기본 헬민스 꽃들이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 트리플 탭 콘클레이브 모드 설명에 지속 시간이 '0' 으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 특별히 중요한 다른 단위가 없는 경우 설명 상에서 소수점 이하 자릿수가 최대 3자리까지 보여지는 모드들의 다른 문제들 또한 해결합니다.
  • 빠른 동작들을 실행할 시 코라 피에라 텐노젠 헬멧의 장식들이 엉키던 문제를 수정하였습니다.
  • 두 번째 꿈 퀘스트 도중 그리니어 해저 실험실 타일셋 밖으로 나갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 자칼 암살 미션에서 현재 서 있는 위치에 따라 워프레임 및/또는 무기가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주노 엘리트 크루맨의 수프라 무기가 범위 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 강철의 길 미션에서 간혹 일정 시간이 지난 후에도 어콜라이트들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 쉴데그의 원소 입자 이펙트가 그 모양과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소 타일셋에서 이동 방어 터미널이 비스듬히 벽을 향하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장 및 릴레이를 오갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 중립 이하 관계의 신디케이트에 해당 신디케이트에 해당하는 메달리온을 제공할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 배경이 있는 글리프의 낮은 해상도 및 투명도 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고 UI 팝업과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 메달리온을 제공한 후 UI에 평판 수치가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 검은 텍스처가 투명하게 렌더링 되던 여러 텍스처 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스를 통해 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 어빌리티를 교체할 경우 소울 펀치 어빌리티로 7개 이상의 그림자가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 슬라이 불파파일라가 쓰러진 후 부활할 시 이바라의 프라울 어빌리티의 투명 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이미 아이템을 소유하고 있더라도 오비터의 장식하기 메뉴에서 착륙정 스킨 품목에 플래티넘 가격이 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 분대 투표 중 호스트 이전 후 멈춤 현상이 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 키'티어 아트모스 마스크 아이콘이 오퍼레이터의 전체 가면에서 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 신디케이트 일일 평판치 박스에서 특정 언어 텍스트가 겹침 현상을 일으키던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로핏 테이커 바운티 미션에서 호스트가 분대 투표를 떠났을 경우 살아남은 클라이언트에게서 일어날 수 있었던 멈춤 현상 문제를 수정하였습니다.
  • 센티언트를 타격할 시 근접 효과음이 적절치 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 빠른 공격 속도 위주로 글레이브를 모딩하였을 시 글레이브가 투척 루프에 걸리던 문제를 수정하였습니다.
  • 저사양의 그래픽에서 바이터스 일루미나 장식이 완전히 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터를 위한 시터스의 외형 가면들이 (예: 매그 가면) 오픈 월드 허브에서 오퍼레이터로 교체할 시 크게 확대되어 보이던 문제를 수정하였습니다 (예: 네크랄리스크).
  • 클랜 화면에서 진행 중인 연구를 선택했을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 다수의 근접 무기에서 수가트라의 장착 위치가 부정확하던 문제를 수정하였습니다.
  • 방어 터미널을 이바라의 클록 화살로 맞췄을 시 잘못된 시각 이펙트가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 차저에 엠블렘을 장착했을 시 어깨에 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점의 검색창에 문자를 추가/삭제할 시 검색 결과가 일관되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 기본 타입의 포르마만 소지하고 있고 다른 타입을 구매할 수 없는 경우에도 무기고에서 "포르마 적용" 선택 화면이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 암 캐논 (에피타프, 감마코어, 아트모스 등) 조준점 범위가 제피르 해리어의 일부 어깨 부분에 의해 가려졌던 문제를 수정하였습니다.
  • 두번째로 세바고스 섀도우를 소환한 후에 근접 강 공격을 시도할 시 이미 근접 무기를 손에 들고 있지 않은 이상 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 엔듀런스 드리프트가 실제로는 워프레임의 파쿠르 이동속도를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코라 우루슈 스킨 바디 위에 그락스, 피에라, 델파이와 라보 헬멧이 잘못 배치됐던 문제를 수정하였습니다.
  • 검은 화면 및 "클라이언트 로딩 대기" 문제를 수정하였습니다.
  • 텍 인핸스 모드가 슬라이 불파파일라의 서바이벌 인스팅트 프리셉트의 지속시간을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고 내에서 코라의 베나리 극성이 교체가 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 니카나 조우에 있던 여러가지 문제를 수정하였습니다 (셉판 타격부):
    • 미션에서 처음 공격을 한 후에 칼집이 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 칼집의 색상 채널이 부착물 대신 칼날 색상을 따르게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 캡쳐라에서 칼집이 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 스킨을 적용하지 않은 셉판 타격부가 수납/해제를 반복할 때마다 위치를 바꿔 돌아다니는 문제를 수정하였습니다. 이전의 경우 스킨을 적용한 상태에만 해당 수정이 적용되었습니다.
  • 코라에게 아머와 휘장이 제대로 적용되지 않던 여러가지 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 완료를 요구하는 도전과제 (일반 도전과제 및 나이트웨이브) 가 오픈 월드 미션에서 오비터로 귀환 혹은 레일잭 미션에서 도장으로 귀환만 할 시에도 진행으로 카운트되던 문제를 수정하였습니다.
    • 이 문제로 인해 특정 도전 과제를 (예: "도검 하나만으로 미션 완료하기", "쿠브로와 함께 미션 완료하기", 등.) 그냥 마을 문을 통해 왔다갔다, 혹은 자유 비행을 왔다갔다하는 것 만으로도 완료할 수 있던 문제가 있었습니다.
  • 아크윙을 탄 상태로 보존 루어 타입을 선택할 시 지도에서 동물 흔적 위치가 필터링 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
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