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Update 30.9.0: Prime Rückkehr


[DE]Marley

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Eine Prime Rückkehr steht vor der Tür ...


Am 16. November starten wir für eine begrenzte Zeit Prime Rückkehr! Dieses Event versorgt Tenno mit einem Zeitplan für Prime Veröffentlichungen, die momentan im Vault sind. Der drohende Krieg kommt von Tag zu Tag näher, Tenno. Varzia Dax, ein neues (und doch einigen bekanntes Gesicht?), hat die Möglichkeit, euer Arsenal mit Prime Gegenständen aufzustocken und zu verbessern, die seit langem im Vault sind.
 

Wir haben bei Devstream 156 erwähnt, dass wir ein Prime Vault Event planten und Prime Rückkehr ist genau das! Dies ist unser erster Versuch, eine Alternative zu Prime Vault anzubieten: Ein einziger Anlaufpunkt für Gegenstände, die im Prime Vault landeten, sowie Relikte mit einem vollständig transparenten Zeitplan, der es allen Spielern erlaubt vorauszuplanen.
 

Varzia, ein Dax aus dem Alten Krieg, wird ab dem 16. November in Maroos Basar auf allen Plattformen erscheinen. Und sie bringt einen Haufen an Prime Gegenständen mit, die ihr erhalten könnt. Ihr könnt entweder Relikte aus ihrem Angebot kaufen (der kostenlose Weg) oder sofortigen Zugang zu Prime Gegenständen mit Reinem Aya erhalten (der bezahlte Weg).


Was ist Aya und Reines Aya?

Dies sind Währungen, die dazu verwendet werden, um Gegenstände von Varzia zu kaufen!

Aya ist eine Währung, die ihr verdienen könnt, um damit dann Prime Gegenstände durch das in-game Relikt-System zu erhalten.
Diese Ressource tauscht ihr für Void-Relikte oder andere nicht-premium Gegenstände ein, die unter Varzias Waren zu finden sind.
Aya kann in Missionen gefunden werden (im Void oder Aufträgen) und hat eine Chance, in Relikte-Pakten aufzutauchen, die ihr vom Markt für Platinum oder von Syndikaten für Ansehen erwerben könnt.

Reines Aya ist eine Premium-Währung (ähnlich wie Platinum, jedoch nicht handelbar), welche euch sofortigen Zugriff auf Prime Warframes, Waffen, Accessoires und Pakete gibt, die Varzia im Angebot hat. Es kann direkt über den Markt oder über unsere Online-Shops gekauft werden.

Wir haben einen sehr ausführlichen Dev Workshop/FAQ, der erklärt, wie es zu diesem Event kam, einschließlich des Einführens von Reinem Aya.
Einfach gesagt, hat das Prime Vault Programm im Laufe der Jahre viele Änderungen erfahren, die alle durch das Feedback und die Anfragen der Spieler angetrieben wurden.

Das Motiv dieser Änderungen war es, mehr Auswahl und schnelleren Zugriff auf Rotationen von Gegenständen im Prime Vault zu ermöglichen.
Und hier kommt Prime Rückkehr ins Spiel. Bitte lest unseren Dev Workshop für weitere Informationen, ansonsten genießt die größte Prime Vault Eröffnung aller Zeiten, mit einem deutlich optimierten Prozess für Entwickler und Spieler gleichermaßen!

Für weitere Informationen besucht bitte unsere offiziellen Warframe Foren und lest euch den Prime Rückkehr Workshop und die FAQ durch.


PRIME RÜCKKEHR LÄUFT VOM 16. NOVEMBER 2021 BIS ZUM 25. JANUAR 2022!

 

ÄNDERUNG AN DER SPIELERFAHRUNG FÜR NEUE TENNO/UNERFAHRENE SPIELER

Wir stellen den "TENNO GUIDE" vor!

Eine neue UI-Benachrichtigung im Orbiter wurde hinzugefügt, die als dauerhafte Erinnerung an Quests neue Tenno daran erinnert, welche Schritte sie als Nächstes unternehmen sollten. Viele neue Spieler haben sich verloren gefühlt, wenn sie "Vors Preis" beendet haben, und dieser anhaltende Hinweis wird ihnen zeigen, was als Nächstes zu tun ist! Dies kann jederzeit in den Menüs deaktiviert werden unter: Optionen > Interface > Tenno Guide anzeigen!


Anforderungen für die Herstellung von Hitzeschwertern

Wir ändern die Herstellungsvoraussetzungen für das Hitzeschwert, dass man nun eine Neurode anstatt eines Neuralen Sensors benötigt.
Ursprünglich sollte dies den Spielern einen Anreiz geben, neue Knoten zu erkunden, aber wir möchten, dass Spieler früher bessere Ausrüstung in die Hände bekommen! Das ist nur eine kleine Änderung, aber für neue Spieler, die ihren Nahkampf frühzeitig verbessern möchten, von Bedeutung.


Reduzierte Herstellungszeiten für die Quest 'Steigende Flut'

Im März 2021 haben wir Railjack zugänglicher gemacht, indem wir die Herstellungsressourcen und die Zeit, die zum Bau des Railjack benötigt wurde, reduziert haben. Jetzt werden wir die Herstellungs-Zeit wieder reduzieren: Von 1 Stunde auf 1 Minute pro Teil. Da Railjack zu einem größeren Teil des Spiels wird, hoffen wir, dass diese Änderung es neuen Spielern ermöglicht, 'Steigende Flut' schnell abzuschließen und ihren Railjack auf zukünftige Kämpfe vorzubereiten!


Reduzierte Kosten für das Herstellen von Verstärkern

Diese Änderung hat zwei Auswirkungen: reduzierte Herstellungskosten für Verstärker-Teile und reduzierte Ansehenkosten für Teile, die gekauft werden können. Unser Ziel hier ist es, die Herstellung von Verstärkern zugänglicher für Spieler zu machen, indem die vorausgesetzte Menge an Ressourcen reduziert wurde. Dies basiert hauptsächlich auf der Rolle, die der Verstärker in Hauptquests, wie "Das Opfer" spielt, sowie der Verbindung, mit dem Fokusbaum in den damit verbundenen Inhalten.

Hier sind weitere Änderungen:


QUILL PRISMEN

  • Raplak
    • Ansehenkosten wurden von 2.000 auf 1.000 reduziert
    • Iradite Kosten wurden von 60 auf 40 reduziert
    • Murk Rochen: Leber Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Azurite-Träne und Esher Devar Kosten wurden von 30 auf 10 reduziert
       
  • Shwaak
    • Ansehenkosten wurden von 5.000 auf 1.500 reduziert
    • Iradite Kosten wurden von 80 auf 40 reduziert
    • Norg: Gehirn Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Esher Devar Kosten wurden von 30 auf 15 reduziert
    • Marquise-Veridos Kosten wurden von 20 auf 10 reduziert
       
  • Granmu
    • Ansehenkosten wurden von 7.500 auf 2.000 reduziert
    • Cuthol: Fühler Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Atem des Eidolon Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
    • Marquise-Veridos Kosten wurden von 20 auf 10 reduziert
    • Sterncrimzian Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
       
  • Rahn
    • Ansehenkosten wurden von 10.000 auf 2.500 reduziert
    • Iradite Kosten wurden von 60 auf 50 reduziert
    • Seram: Käferpanzer Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Azurite-Träne Kosten wurden von 30 auf 20 reduziert
    • Esher Devar Kosten wurden von 30 auf 15 reduziert


QUILL GERÜSTE

  • Pencha
    • Ansehenkosten wurden von 2.000 auf 1.000 reduziert
    • Grokdrul Kosten wurden von 60 auf 40 reduziert
    • Murk Rochen: Leber Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Cetus-Irrlicht Kosten wurden von 10 auf 3 reduziert
    • Pyroltic-Legierung Kosten wurden von 85 auf 60 reduziert
       
  • Shraksun
    • Ansehenkosten wurden von 5.000 auf 1.500 reduziert
    • Grokdrul Kosten wurden von 80 auf 60 reduziert
    • Norg: Gehirn Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Cetus-Irrlicht Kosten wurden von 15 auf 4 reduziert
    • Coprite-Legierung Kosten wurden von 85 auf 60 reduziert
       
  • Klebrik
    • Ansehenkosten wurden von 7.500 auf 2.000 reduziert
    • Murk Rochen: Leber Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Cetus-Irrlicht Kosten wurden von 20 auf 5 reduziert
    • Atem des Eidolon Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
    • Ferstahl-Legierung Kosten wurden von 50 auf 40 reduziert
       
  • Phahd
    • Ansehenkosten wurden von 10.000 auf 2.500 reduziert
    • Grokdrul Kosten wurden von 60 auf 40 reduziert
    • Seram: Käferpanzer Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Ferstahl-Legierung Kosten wurden von 85 auf 60 reduziert
    • Herz-Nyth Kosten wurden von 2 auf 1 reduziert


QUILL SCHIENEN

  • Clapkra
    • Ansehenkosten wurden von 2.000 auf 1.000 reduziert
    • Morphide-Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Fischöl Kosten wurden von 35 auf 20 reduziert
    • Murk Rochen: Leber Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Cetus-Irrlicht Kosten wurden von 10 auf 3 reduziert
       
  • Juttni
    • Ansehenkosten wurden von 5.000 auf 1.500 reduziert
    • Neuroden Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Fischöl Kosten wurden von 35 auf 20 reduziert
    • Norg: Gehirn Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Cetus-Irrlicht Kosten wurden von 15 auf 4 reduziert
       
  • Lohrin
    • Ansehenkosten wurden von 7.500 auf 2.000 reduziert
    • Fischöl Kosten wurden von 35 auf 20 reduziert
    • Cuthol: Fühler Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Cetus-Irrlicht Kosten wurden von 20 auf 5 reduziert
    • Atem des Eidolon Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
       
  • Anspatha
    • Ansehenkosten wurden von 10.000 auf 2.500 reduziert
    • Morphide-Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Fischöl Kosten wurden von 35 auf 20 reduziert
    • Seram: Käferpanzer Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Radiant-Sentirum Kosten wurden von 2 auf 1 reduziert


SOLARIS PRISMEN

  • Cantic
    • Vega-Toroid Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
    • Langwickler: Drehbank-Kühlmittel Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Gyromag-Systeme Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
       
  • Lega
    • Vega-Toroid Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
    • Charamote: Sagan Modul Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Gyromag-Systeme Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
       
  • Klamora
    • Vega-Toroid Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
    • Tromyzon: Entroplasma Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Gyromag-Systeme Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert


SOLARIS GERÜSTE

  • Exard
    • Calda-Toroid Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
    • Langwickler: Drehbank-Kühlmittel Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Atmo-System Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Hespazym-Legierung Kosten wurden von 50 auf 30 reduziert
       
  • Dissic
    • Calda-Toroid Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
    • Charamote: Sagan Modul Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Atmo-System Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Hespazym-Legierung Kosten wurden von 50 auf 30 reduziert
       
  • Propa
    • Calda-Toroid Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
    • Tromyzon: Entroplasma Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Atmo-System Kosten wurden von 3 auf 2 reduziert
    • Hespazym-Legierung Kosten wurden von 50 auf 30 reduziert


SOLARIS SCHIENEN

  • Suo
    • Sola-Toroid Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
    • Langwickler: Drehbank-Kühlmittel Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Marquise-Thyst Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
       
  • Plaga
    • Sola-Toroid Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
    • Charamote: Sagan Modul Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Marquise-Thyst Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
       
  • Certus
    • Sola-Toroid Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert
    • Tromyzon: Entroplasma Kosten wurden von 10 auf 6 reduziert
    • Marquise-Thyst Kosten wurden von 5 auf 3 reduziert


Alle Herstellungskosten, die nicht gelistet wurden, wurden nicht reduziert. Für Solaris Verstärker-Komponenten wird das Ansehen nicht angepasst.

Die Kosten für die Blaupausen für Verfeinerte Metalle/Edelsteine aus den Ebenen von Eidolon wurden reduziert.

Die Ansehenkosten für Blaupausen für Verfeinerte Metalle/Edelsteine aus den Ebenen von Eidolon/dem Orbis-Tal wurden angepasst, um mit den Änderungen für das Bauen von Verstärkern zu harmonieren. Hier sind die neuen Kosten:


OSTRON

  • Pyroltic-Legierung und Azurit-Träne Kosten (von 1.000 auf 500 Ansehen reduziert)
  • Esher Devar und Coprite-Legierung Kosten (von 5.000 auf 2.500 Ansehen reduziert)
  • Marquise-Veridos und Ferstahl-Legierung (von 10.000 auf 5.000 Ansehen)
  • Sterncrimzian und Auroxium-Legierung (von 15.000 auf 7.000 Ansehen)
  • Radiant-Sentirum und Herz-Nyth (von 20.000 auf 10.000 Ansehen)


Änderungen - Sentient Kern Ansehen + Blaupausen (NEU seit dem ursprünglichen Dev Workshop)

Zusätzlich zu den bereits beschrieben Änderungen an Verstärkern und Erzen/Edelsteinen, haben wir das erhaltene Ansehen durch Sentient Kerne erhöht und die Blaupause für 'Umwandlung: Überragender Sentient Kern' wurde auch angepasst. Diejenigen, die ihre Reise mit den Quill gerade beginnen, sollten feststellen, dass dies ihnen ermöglicht, schneller im Syndikat aufzusteigen, um die höherstufigen Angebote zu erreichen.


Erhaltenes Ansehen durch Sentient Kerne wurde erhöht:

  • Ansehen von Intakten Sentient Kernen wurde von 100 auf 250 erhöht
  • Ansehen von Überragenden Sentient Kernen wurde von 500 auf 750 erhöht
  • Ansehen von Makellosen Sentient Kernen wurde von 1200 auf 1500 erhöht

Änderungen - Umwandlung: Überragende Sentient Kern Blaupause:

  • Umwandlung: Überragende Sentient Kern Blaupause können jetzt 10 Intakte Kerne zu 10 Überragenden Kerne umwandeln, anstatt von 2:2.
  • Die Herstellungsdauer und die Kosten für das Beschleunigen wurden halbiert auf 5 Minuten und 5 Platinum.
    • Die Werte für Radiant-Sentirum und Herz-Nyth bleiben bei 1!


Spieler, die eine Blaupause für Umwandlung: Überragende Sentient Kerne hergestellt haben, erhalten ein einmaliges Geschenk von 10 Überragenden Kernen, indem sie nur 2 Intakte Kerne ausgeben. Ein Rechnungsfehler zu euren Gunsten!


Änderungen - Necramech-Droprate und Herstellungskosten
 

Necramechs spielen nun auch eine wichtige Rolle im System – Sie sind ein Teil der Railjack-Erfahrung und auch ein großartiges Werkzeug in unseren offenen Welten. Während ihre Feuerkraft einen Vorteil bietet, hat sich der Zeit- und Ressourcenaufwand, der erforderlich ist, um eine solche zu erhalten, für neuere Spieler als abschreckend erwiesen. Da 'Der Neue Krieg' näher rückt, möchten wir diese anfänglichen Reibungspunkte verringern und einen einfacheren Weg zur Erlangung bieten.
 

Feindliche Necramechs haben jetzt eine Chance von 50 %, ein Necramech-Teil fallen zu lassen. Der Kampf, der erforderlich ist, um einen feindlichen Necramech zu besiegen, ist weder einfach noch schnell. Diese erhöhte Chance, ein Necramech-Teil zu erhalten, trägt dazu bei, den Zeitaufwand zu reduzieren, der erforderlich ist, um die obligatorischen Teile zu sammeln, um euren ersten Necramech zu bauen.
 

Darüber hinaus haben wir die meisten Bergbau-/Angel-Kosten für die Herstellung des Voidrig halbiert, da dies der "erste" Necramech ist, den Spieler in der Quest 'Herz von Deimos' zu Gesicht bekommen, also möchten wir es etwas einfacher machen diesen zu bekommen. Bonewidow wurde als längerfristiges Ziel belassen, wie er war.

Die Änderungen sind:

Voidrig: Karkasse
Adramal-Legierung: Von 120 auf 60
Sternenförmiges Necrathan: Von 16 auf 8
Venerdo-Legierung: Von 40 auf 20

Voidrig: Antrieb
Getempertes Bapholit: Von 100 auf 50
Biotischer Filter: Von 2 auf 1

Voidrig: Hülse
Kernbereich der Wirbelsäule: Von 30 auf 15
Marquise-Veridos: Von 20 auf 10

Voidrig: Waffenkapsel
Biotischer Filter: Von 6 auf 3
Thaumisches Destillat: Von 80 auf 40
Charc Elektroplax: Von 45 auf 25

 

Änderungen - Heulen des Kubrow Quest


Für neue Spieler ändern wir die Droprate von Kubrow Eiern auf 100 % beim ersten Kubrow Bau. Diese Änderung wird nur neue Tenno betreffen, welche die Quest zum ersten Mal spielen. Diese Änderung wird nicht auf die Droprate von Kubrow Eiern außerhalb der Quest zutreffen. Auch reduzieren wir die Dauer der Überleben-Mission innerhalb der Quest von 10 Minuten auf 5 Minuten.


Zusätzliche Änderungen - Neue Spielererfahrung

  • Die Brückenaufgabe "Besiege einen Ankläger" von der Brücke von Ceres nach Jupiter wurde entfernt, um den Fortschritt zu erleichtern. Wenn man Pech hatte, konnte es sehr lange dauern, bis ein Ankläger spawnte.
  • Das Zeitfenster, in dem man der Vay Hek Propagandadrohne während des Bosskampfs Schaden zufügen konnte, wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht. Neuere Spieler, die den Vay Hek Bosskampf versuchten, sobald er zur Verfügung stand, fanden diese Phase schwieriger, als sie wirklich sein musste.
  • Die Aufgabe in der Quest "Das Neue Fremde" für die Syntheseziele wurde aktualisiert, um es weniger verwirrend zu machen. Es ist jetzt "Sanctuary-Ziel" statt einen bestimmten Feindtyp zu benennen, was zuvor für Verwirrung sorgen konnte.
  • Tyl Regors Schild hat jetzt eine Verzögerung der Schildregeneration von 2 s im Vergleich zu seiner momentanen sofortigen Regeneration, um neueren Spielern eine größere Kampfchance zu bieten.

 

NEUE WARFRAME AUGMENTE (Maximalrang-Statistiken)

Bewaffnet euch mit diesen neuen Warframe Augmenten für Trinity, Lavos und Xaku!


Trinity - Segen des Champions (Segen Augment)

Erlange für 12 s primäre und sekundäre kritische Chance für jedes Prozent, das du bei Verbündeten bis zu 350 % heilst.

*Zu kaufen bei New Loka oder Perrin Sequence für Syndikatansehen!


Lavos - Schneller Biss (Schlangenbiss Augment)

Verringert die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 4 Sekunden, wenn mindestens 4 Gegner getroffen werden. Schlangenbiss erhält 30 % zusätzliche Fähigkeitsreichweite.

*Zu kaufen bei Red Veil oder New Loka für Syndikatansehen!


Xaku - Vampirischer Griff (Lohks Griff Augment)

Wenn eine gestohlene Waffe einem Feind Schaden zufügt, der von 'Der Verlorene: Starrer Blick' oder 'Die gewaltige Unzeit' betroffenen ist, heilt Xaku um 25.

*Zu kaufen bei Steel Meridian oder Cephalon Suda für Syndikatansehen!


Xaku - Der unerbittliche Verlorene (Der Verlorene Augment)

Das Wirken von 'Der unerbittliche Verlorene' erhöht diese Fähigkeitsstärke um 35 %. Der Bonus ist bis zu 3x stapelbar und wird zurückgesetzt, wenn dieselbe Fähigkeit zweimal gewirkt wird.


*Zu kaufen bei Steel Meridian oder Cephalon Suda für Syndikatansehen!


ÄNDERUNGEN FÜR MEISTERSCHAFTSRANG UND FORMA:


Als wir Forma vor Jahren zum ersten Mal einführten, war Warframe ein viel kleineres Spiel. Wir hatten weniger Waffen, weniger Warframes und viel weniger Mods. Während Spieler ihre Forma-Reise fortsetzen, gibt es oft Diskussionen darüber, wie die Dinge mit unserem goldenen Lieblingspuzzleteil funktionieren.
 

Wir möchten, dass der Meisterschaftsrang berücksichtigt wird, wenn man Forma verwendet, um ein grundlegendes Kraftniveau für eure spielbaren Charaktere festzulegen!


Was bedeutet das?


Wenn ein Spieler mit Meisterschaftsrang 30 Forma verwendet, muss er keine Fähigkeiten (oder seine Ränge) für einen bestimmten Gegenstand erneut freischalten! Ja, die Ausrüstung selbst muss wieder aufgelevelt werden, um weiteres Forma anzuwenden, aber je nach Meisterschaftsrang hat man auf mehr (oder alle) Fähigkeiten der ungelevelten Ausrüstung zugriff! Unser Ziel war es, Forma für die Erstellung von Anpassungen unverzichtbar zu machen, aber Spielern mit höheren Meisterschaftsrängen eine zweckmäßigere Erfahrung zu ermöglichen.


Im Moment muss man bei Verwendung von Forma auf einem Warframe (oder Archwing/Necramech) wider bei 0 zu beginnen, wenn es um Fähigkeiten geht, die man einsetzen kann. Außerdem erhält man nur den ersten Rang der ersten Fähigkeit. Nehmen wir zum Beispiel Valkyr.
Man installiert Forma und kann dann nur Reißleine ohne Rang einsetzen!


Unsere Änderung wird dafür sorgen, dass der Meisterschaftsrang sich darauf auswirkt, wie viel man standardmäßig bei der Verwendung von Forma freigeschaltet hat. Unserem Valkyr-Beispiel folgend, würde mit dieser Änderung ein Spieler mit Meisterschaftsrang 10 alle seine Fähigkeiten freischalten, wenn er Forma einsetzt, wenn auch nicht in ihrer vollen Stärke!


Diesen Rangordnungsprozess erleben Spieler bereits im Spiel – Man weiß, dass Hysterie freischaltet wird, wenn man Valkyr auf Hydron auf 10 gebracht hat. Wir sorgen dafür, dass der Meisterschaftsrang sozusagen diesen Meilensteinen entspricht, mit dem Endziel, dass ein Spieler mit Meisterschaftsrang 30 Forma verwenden kann, ohne jemals den Verlust von Fähigkeiten zu erleiden. Einfach ausgedrückt: Je höher der Meisterschaftsrang, desto höher ist die Basis der Ausrüstung, wenn man Forma verwendet.


*Neuzugänge seit dem Dev-Workshop:


Das Feedback nach dem Entwicklerworkshop und die fortlaufenden Gespräche haben zu einer weiteren Änderung im Zusammenhang mit dem Erreichen von Meisterschaftsrang 30+ beigetragen:

Einsätze und Schiedsgerichte ermöglichen es jetzt Spielern mit Meisterschaftsrang 30+, die mindestens 1 Forma in ihren Warframe eingebaut haben, die "Rang 30 Warframe"-Anforderung zu umgehen.


ÄNDERUNGEN - NYX' FÄHIGKEITEN:


Gedanken-Kontrolle

Der Gedanke hinter diesen Veränderungen wird angetrieben von den hohen Investitionen in dieses Einzelziel und es soll sich mehr zu euren Gunsten auszahlen.

  • Der Basisschaden wurde um 500 % beim eigentlichen Ziel erhöht, in den ihr dann mit Waffenschaden weiteren Schaden einspeist.
  • Die Basisdauer wurde bei max. Rang auf 45 Sekunden erhöht.
  • Das gedankengesteuerte Ziel teleportiert sich jetzt, um mitzuhalten! Dies verhält sich also ähnlich wie bei anderen Verbündeten (Wukongs Zwilling usw.).


Psychische Bolzen

Diese Änderung ist zwar geringfügig und bietet eher einen visuellen Hinweis, aber das Ziel hier ist, eine bessere Präsentation/ein besseres Feedback zu bieten, wenn Psychische Bolzen ein Ziel treffen.

  • Es wurde ein geringfügiges einmaliges Taumeln zu Zielen hinzugefügt, die von Psychischen Bolzen getroffen wurden.


Absorbieren

  • Basisreichweite wurde bei max. Rang auf 15 m erhöht.
  • Die Skalierungsreichweite ist jetzt auf 50 m begrenzt (Lösung für einen Exploit), um sicherzustellen, dass der Schaden durch die Energiekapazität ausgeglichen wird.
  • Nyx' Assimilieren Augment ermöglicht jetzt das Rollen, ähnlich wie bei Mesas Walzer!
  • Der Wertebildschirm für Nyx' Absorbieren zeigt jetzt den maximalen Explosionsradius an.
  • Absorbiert zusätzlichen Waffenschadensbonus gilt jetzt für die ausgerüstete Nahkampfwaffe des Spielers.
  • Kleinere Anpassungen an den GPU-Partikeln, um sie zu bereinigen!

     

VOLLSTÄNDIGE ÜBERARBEITUNG & FIXES - UI-SKINS:

Wir haben eine handvoll neu gestalteter UI-Bildschirme! Einige davon sind bereits live aus früheren Hotfixes, aber wir haben sie hier aufgelistet, um den vollen Umfang aufzuzeigen.

  • Invasionen
    • Der neu gestaltete Invasionsbildschirm bietet weniger überladene Grafiken und vereinfachten Text, um Verwirrung zu vermeiden.

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  • Phantome
    • Ein frisches, aktualisiertes Aussehen mit Tooltips beim Cursor-Hovern!

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  • Kombos
    • Nahkampfkombos wurden visuell in eigene Abschnitte unterteilt, mit einer praktischen Legende der grundlegenden Steuerung. Dies erleichtert den Überblick.

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  • Poster-Bildschirm
    • Frisch aktualisiertes Aussehen!
       

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  • Färbungsbildschirm fürs Dojo
    • Frisch aktualisiertes Aussehen! Außerdem wurde der Bildschirmtitel von "Farben" auf "Polychrom-Farben" aktualisiert, der Status "in Bearbeitung" hat ein neues animiertes Symbol und ist jetzt vom Status "pausiert" getrennt, "in Bearbeitung" wird nach oben sortiert (Pausiert und abgeschlossen funktionieren weiterhin genauso, da es bereits eine Option "Nach Fortschritt sortieren" im Sortier-Dropdown gibt) und Tipps wurden hinzugefügt! Wir haben auch die fertige Farbstoffbeschreibung korrigiert, die jetzt als Pigment bezeichnet wird.

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  • Bildschirm zur Textanpassung
    • Frisch aktualisiertes Aussehen!

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  • Aktionsbildschirme für das Aufwerten von Waffen/Händlern von anpassbaren Waffen
    • Ein frisches, aktualisiertes Aussehen mit Tooltips beim Cursor-Hovern!

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ÄNDERUNGEN - DEKORATIONSMODUS (GRUND- & ERWEITERTER MODUS):

Bei den Warframe-Dekorationswerkzeugen dreht sich alles um die individuelle Anpassung. Wir wissen diesen Aspekt zu schätzen. Die Lernkurve für neue Spieler kann jedoch ziemlich steil sein. Werkzeuge wie 'Oberflächen Einrastung' und 'Rotationsachse' sind ideal für ambitionierte Designer mit besonderen Visionen für ihre Orbiter und Dojos, aber sie können Tenno, die das Dekorieren erst entdecken, überfordern.


Diese Kluft wollen wir überbrücken! Die Verbesserungen an der UI (und mehr, wie unten aufgeführt) enthalten bessere Möglichkeiten für neue als auch erfahrene Designer.


Einführung in den Basis- und Erweiterten-Modus


Um den unterschiedlichen Dekorationsansätzen gerecht zu werden, haben wir zwei unterschiedliche Modi entwickelt.
Das UI-Team hat auch die Dekorationsmenüs aufpoliert und angepasst!


Der Basismodus bietet nur grundlegende Werkzeuge: Platzieren, Verschieben, Entfernen, Duplizieren, Drehen und Skalieren.

  • Das neue Hilfefenster beschreibt die Kamerabewegung, die Kapazitätskosten und den erweiterten Modus.
  • Dieser Modus ist für neue Spieler und Tenno gedacht, die einfach nur schnell Dekorationen platzieren möchten, um Räumen ein wenig Persönlichkeit zu verleihen. Er fungiert als Einführung und ist einfach und schnell zu bedienen.


Der erweiterte Modus enthält alle anpassungsorientierten Werkzeuge, die erfahrene Designer bereits kennen und meisterhaft verwenden.

  • Designer können jederzeit die Tabulatortaste drücken, um zwischen dem Basismodus und dem erweiterten Modus zu wechseln.
  • Dieser Modus ist für Tenno gedacht, die bei individuellen Dekorationen so richtig ins Detail gehen möchten. Er ist spezifisch und fokussiert.


Änderungen - Controller-Tastenbelegung


Einige Dekorationskontrollen auf Controllern wurden vom Archwing und Railjack übernommen. Wir haben diese Funktionen entkoppelt, um Steuerelemente speziell für die Dekoration zu erstellen!


Hier sind die größten Änderungen der Tastenbelegung:

 

Xbox


Alte Belegung:                                                                   Neue Belegung:

• Dekoration platzieren: RS                                                   • Dekoration platzieren: X

• Dekorationen löschen: Nicht vorhanden                             • Dekorationen löschen: RS

• Dekoration bewegen: X                                                      • Dekoration bewegen: A

• Dekoration entfernen: LT                                                    • Dekoration entfernen: LB

• Drehen: LT                                                                         • Drehen: LB

• Rotationsachse: RB                                                             • Rotationsachse: X

• Alle Drehungen zurücksetzen: RT                                        • Alle Drehungen zurücksetzen: Y

• Drücken/Ziehen: RT                                                            • Drücken/Ziehen: RB

• Kamerarichtung: RB                                                            • Kamerarichtung: X

• Bestätigen: X                                                                       • Bestätigen: A

• Erweiterter Modus: Nicht vorhanden                                   • Erweiterter Modus: LS

• Hilfe: Nicht vorhanden                                                        • Hilfe: RS

• Kamera nach oben und unten bewegen: A & LB                 • Kamera nach oben und unten bewegen: LT & RT

• Eingeschränkte Bewegung:                                                 • Eingeschränkte Bewegung:

• X bewegen: Steuerkreuz nach links                                     • X bewegen: Steuerkreuz nach links

• Y bewegen: Y                                                                     • Y bewegen: Steuerkreuz nach oben

• Z bewegen: RT                                                                    • Z bewegen: Steuerkreuz nach unten 


 

PlayStation


           Alte Belegung:                                                                   Neue Belegung:

• Dekoration platzieren: RS                                                   • Dekoration platzieren: Quadrat

• Dekorationen löschen: Nicht vorhanden                             • Dekorationen löschen: RS

• Dekoration bewegen: Quadarat                                          • Dekoration bewegen: X

• Dekoration entfernen: L2                                                    • Dekoration entfernen: L1

• Drehen: L2                                                                          • Drehen: L1

• Rotationsachse: R1                                                          • Rotationsachse: Quadrat

• Alle Drehungen zurücksetzen: R2                                     • Alle Drehungen zurücksetzen: Dreieck

• Drücken/Ziehen: R2                                                         • Drücken/Ziehen: R1

• Kamerarichtung: R1                                                         • Kamerarichtung: Quadrat

• Bestätigen: A                                                                   • Bestätigen: X

• Erweiterter Modus: Nicht vorhanden                                • Erweiterter Modus: LS

• Hilfe: Nicht vorhanden                                                      • Hilfe: RS

• Kamera nach oben und unten bewegen: X & L1                • Kamera nach oben und unten bewegen: L2 & R2

• Eingeschränkte Bewegung:                                               • Eingeschränkte Bewegung:

• X bewegen: Steuerkreuz nach links                                    • X bewegen: Steuerkreuz nach links

• Y bewegen: Dreieck                                                           • Y bewegen: Steuerkreuz nach oben

• Z bewegen: R2                                                                  • Z bewegen: Steuerkreuz nach unten 

 

Nintendo Switch

           Alte Belegung:                                                                   Neue Belegung:

• Dekoration platzieren: RS                                                   • Dekoration platzieren: Y

• Dekorationen löschen: Nicht vorhanden                             • Dekorationen löschen: RS

• Dekoration bewegen: Y                                                      • Dekoration bewegen: B

• Dekoration entfernen: ZL                                                    • Dekoration entfernen: L

• Drehen: ZL                                                                         • Drehen: L

• Rotationsachse: R                                                            • Rotationsachse: Y

• Alle Drehungen zurücksetzen: ZR                                     • Alle Drehungen zurücksetzen: X

• Drücken/Ziehen: ZR                                                         • Drücken/Ziehen: R

• Kamerarichtung: R                                                           • Kamerarichtung: Y

• Bestätigen: Y                                                                   • Bestätigen: B

• Erweiterter Modus: Nicht vorhanden                                • Erweiterter Modus: LS

• Hilfe: Nicht vorhanden                                                     • Hilfe: RS

• Kamera nach oben und unten bewegen: B & L                • Kamera nach oben und unten bewegen: ZL & ZR

• Eingeschränkte Bewegung:                                               • Eingeschränkte Bewegung:

• X bewegen: Steuerkreuz nach links                                    • X bewegen: Steuerkreuz nach links

• Y bewegen: X                                                                    • Y bewegen: Steuerkreuz nach oben

• Z bewegen: ZR                                                                  • Z bewegen: Steuerkreuz nach unten 

 

Neues Aussehen


Mit dieser Änderung haben wir auch das allgemeine UI-Design überarbeitet. Genießt das neue Aussehen, das die Lesbarkeit mit Warframe-Flair verbessert.


Vorschau - Dekoration drehen


Anstatt eines statischen Bildes zeigt das Menü für persönliche Dekorationen eine Dekorationsvorschau in 3D an, die es erlaubt eine Dekoration zu rotieren, bevor sie platziert wird. Momentan ist diese Option nur für persönliche Dekorationen verfügbar.


Jetzt kann die Größe aller Dekorationen angepasst werden


In der Vergangenheit konnten nur Dojo-Dekorationen angepasst werden. Ihr könnt jetzt auch persönliche Dekorationen anpassen! Vom Dojo bis zum Orbiter, Tenno können die Größe von Dekorationen anpassen.


Dojo-Verbesserung: Wir stellen das Ankunftstor vor


Jetzt könnt ihr kontrollieren, wo Tenno in eurem Dojo spawnen! Platziert ein Ankunftstor und Tenno tauchen dort auf, wenn sie euch besuchen.
Dojos ohne Ankunftstor werden auf das derzeitige Spawn-System zurückgesetzt.


Allgemeine Ergänzungen:

 

  • Neue Animationen zum Bewegungsset von Wisp und Titania hinzugefügt, wenn Gunblades verwendet werden.
  • Lavos, Sevagoth, Xaku, Yareli, Baruuk, Gauss, Hildryn, Wisp, Protea und Grendel sind jetzt verfügbar und können in Frame Fighter verwendet werden, sobald die Fragmente gefunden/gescannt wurden.
  • Niesen-Animationen für Begleiter hinzugefügt - Zeit für Taschentücher, Tenno!
  • Es wurde ein "Veredelt" Symbol in den Beschreibungen des Verstärker-Inventars hinzugefügt, wenn der Verstärker veredelt wurde.


Allgemeine Änderungen:

 

  • Der schwere Angriff der Gunblades wurde zu "Volle Ladung" umbenannt.
  • Beim Wechseln der Mod-Konfigurationen (sprich: beim Austauschen von Mod-Konfiguration A zu Konfiguration B) tauschen wir jetzt auch angewendete Helminth-Fähigkeiten aus, um das Modding einer bestimmten Helminth-Auswahl zu unterstützen.
  • Wisp Spieler, die das Augment 'Verschmolzenes Reservoir' ausgerüstet haben, werden nun Missionen mit der Auswahl von 'Verschmolzenes Reservoir' anfangen.
  • Wenn ein Spieler einen Code auf dem Markt einlöst, werden wir nun deutlichere Symbole nutzen, um zu zeigen, welchen Gegenstand der Spieler einlöst (sofern zutreffend).
  • Wenn Spieler sich mit einem Warframe in den Stuhl von Helminth setzen, der noch nicht von Helminth 'Konsumiert' wurde, so wird diese Option nun an den Anfang der Liste verschoben.
  • Im Missionsendbildschirm wird nun der Fortschritt der 'Invasion' angezeigt, wenn Spieler eine Invasion abschließen (sprich: 2/3 Kämpfe für die Corpus beendet)!
  • Die Beschreibung von 'Galvanisierte Begabung' wurde geändert, um die aktuelle Funktion besser widerzuspiegeln (was klarstellt, dass Flächenschaden nicht enthalten ist).
    • ... DOCH WARTET!
      Wir wollen erklären, warum es so ist, denn es ist wichtig, dass jeder versteht, warum wir das Design auf diese Art verändern. Waffen mit Flächenschaden dominieren, nach unserer Nutzermetrik. Wir sehen das täglich. Die Anwendung dieses Bonus auf Flächenschaden kam einer kurzsichtigen Entscheidung gefährlich nahe, Spielerarsenale zu verbessern, die es einfach nicht benötigen. Diese Mod hat nie mit Flächenschaden funktioniert und die Beschreibung erläutert dies nun, um Missverständnisse zu vermeiden. Wir verstehen, dass diejenigen, die ein anderes Ergebnis erhofften, mit dieser Entscheidung nicht einverstanden sind, aber letztendlich sind wir derzeit nicht bereit, Flächenschaden weiter zu stärken. Dies liegt an der zunehmenden Schwierigkeit, Inhalte zu erstellen, die für Tenno herausfordernd sind.
  • Es wurden einige einfache Logs für das Punkten in Lunaro und Cephalon Eroberung auf dedizierten Servern hinzugefügt. Wie hier erbeten:
  • Der Status von Limbos 'Rift' wurde für Fahrzeuge geändert (K-Drive, Merulina, usw.):
    • Beim Aufsteigen auf ein Fahrzeug, erhält das Fahrzeug den Rift-Status.
    • Wenn sich der Rift-Status des Fahrers/Reiters ändert, dann wird sich auch der Status für das Fahrzeug entsprechend anpassen.
    • Wenn sich der Rift-Status des Fahrzeugs ändert, dann wird sich auch der Status für den Fahrer/Reiter entsprechend anpassen.
       
  • Die Effekte des Void-Schubs vom Operator wurde für schnellere GPU Versionen angepasst.
  • Die Belichtung und Beleuchtung von Bäumen in den Ebenen von Eidolon wurde allgemein verbessert.
  • Effekte des Nahkampf-Schmetterangriffs wurde aktualisiert.
  • Es wurde eine kleine Änderung am Effekt des Gulsägen-Ritts vorgenommen.
  • Die elementaren Effekte des Hiitzedolchs wurden bereinigt.
     
  • Es wurde eine Option für numerische Trennzeichen in den Benutzeroberflächeneinstellungen hinzugefügt, um die Formatierung von Zahlen zu ändern. Standardmäßig wird das Format basierend auf der Sprache ausgewählt. Es werden 4 verschiedene Formate unterstützt:
    • Komma für Tausend und Punkt für Dezimal
    • Punkt für Tausend und Komma für Dezimal
    • Geschütztes Leerzeichen für Tausender und Komma für Dezimalstellen
    • Punkt für Tausend und Apostroph für Dezimal
       
  • Spieler werden jetzt zum Dojo zurückgeschickt, statt zum Orbiter, wenn alle Teammitglieder sterben und alle Wiederbelebungen in Railjack-Missionen aufgebraucht wurden.
  • In Szenarien, in denen Spieler vom Orbiter zum Relais gebracht werden (Initiierung der "Hilf Clem" Mission über die Navigation usw.), werden Spieler jetzt zum Strata-Relais auf der Erde gebracht. Da Strata das erste Relais ist, auf das neue Spieler stoßen, ergab es Sinn, Larunda mit Strata zu tauschen, damit es besser zugänglich ist.
  • Überwachungsdrohne des Orbis-Tals in der ersten Mission der Quest "Vox Solaris" wird nun weiterhin Schilde auffüllen, die aufgebraucht waren.
  • Die Nightwave Tat "Luft anhalten" beinhaltet nun auch "in der Kuva Festung", um Verwirrung zu vermeiden, wie hier aufgeführt:
  • Die Tenet Grigori ist nun nicht mehr für Conclave verfügbar.
  • Die Intensität von Reflexionen bei Metall wurde erhöht, damit sie besser zu den Lichtbedingungen der Umgebung passen.
  • Die Beleuchtung wurde in einigen Bereichen des persönlichen Wohnbereichs auf dem Orbiter verbessert.
  • Maroo hat nun eine von Ayatan-Skulpturen inspirierte Wegmarkierung auf der Karte von Maroos Basar.
  • Quests, die Spieler direkt nach der Anmeldung zur Action schicken, warten nun ab, bis Spieler den täglichen Tribut ausgewählt haben.
  • Die Schaltfläche "Mission wiederholen" nach Abschluss einer Kuva Flut-Mission wurde aufgrund eines Exploits entfernt.

 

OPTIMIERUNGEN:

 

  • Der Vortex von Vaubans "Bastille" wurde optimiert, um Leistungsabfälle zu vermeiden.
  • Problem behoben, bei dem es zu deutlichen Framerate-Einbrüchen kam, wenn Nidus "Larven" Fähigkeit sich über eine große Gruppe an Feinden hermachte.
  • Problem behoben, bei dem es regelmäßig zu einem Leistungseinsturz in Sanctuary Ansturm-Missionen kam.
  • Es wurden Optimierungen vorgenommen, um kleiner Leistungseinstürze bei ähnlichen Level-Triggern zu vermeiden (z. B. Navigation auf dem Railjack).
  • Die 'Abnutzung' im Orbiter Innenraum wird nun besser im Ansicht-Reiter angezeigt.
  • Problem behoben, bei dem es zu Mirko-Leistungseinbrüchen kommen konnte, wenn Spieler in Missionen luden.
  • Die Wegfindung für Low-Core-Systeme wurde optimiert.
  • Einige systemische Mikrooptimierungen wurden am UI-System vorgenommen.
  • Mehrere Optimierungen beim Laden der UI vorgenommen.
  • Es wurden kleinere Leistungsoptimierungen im gesamten Spiel vorgenommen.
  • Datenoptimierungen für die Cambion-Drift vorgenommen.
  • Ladezeiten wurden optimiert.
  • Kleinere Verbesserungen am Rendering vorgenommen.
  • Es wurden Mikrooptimierungen am Laden der Level vorgenommen.
  • Mikrooptimierungen beim Spielstart und beim Laden von Leveln vorgenommen.
  • Einige systemische Mikrooptimierungen bei Multi-Core-Unterstützung vorgenommen.
  • Einige kleine Leistungsprobleme wurden optimiert, die auftraten, wenn der Quest-Bildschirm ausgeblendet wurde.
     

ÄNDERUNGEN & FIXES - CONTROLLER

  • Das Rumble-Feedback von Controllern wurde für Nahkampfwaffen verbessert, um eine genauere Reaktion beim Angriff zu ermöglichen.
  • Der Nightwave "Cred Angebote" Callout bei Controllern wurde zur oberen Taste geändert (Y bei Xbox), anstatt des Drückens des rechten Sticks, da dies mit anderen Aktionen überlappen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Tutorialnachrichten in der Quest "Ruf der Tempestarii" nicht aktualisiert wurden, wenn Spieler zwischen Controller und Tastatur wechselten.
  • Problem behoben, bei dem Symbole in dem Bildschirm der Tastenbelegung nicht korrekt ausgerichtet waren.


ÄNDERUNGEN & FIXES - XAKU:

 

  • "Die gewaltige Unzeit" wird nun neu ausgeführt, wenn die Fähigkeit angetippt wird und deaktiviert, wenn sie gehalten wird.
  • Problem behoben, bei dem Spieler die "gewaltige Unzeit" nicht deaktivieren konnten, wenn sie nicht genug Energie hatten.
  • Problem behoben, bei dem eine Lücke gab, zwischen der Ausführungsaniamtion von Xakus "Starrer Blick" und dem Einfrieren des Ziels, was dazu führen konnte, dass Ziele starben, bevor sie von "Starrer Blick" betroffen waren.
  • Problem behoben, bei dem Xakus "Lohks Griff" Waffen eine fehlerhafte Animation hatten.


FIXES - YARELI:

 

  • Problem behoben, bei dem Mutalist-Drohnen, Napalms und andere Feinde Yareli keinen Schaden oder Statuseffekte zufügen konnten, während sie auf Merulina war.
    • Das behebt auch fehlende HUD-Effekte, wenn ein Status-Proc wirkt, während man ein Fahrzeug nutzt.
  • Problem behoben, bei dem man keine Indexpunkte einsammeln konnte, wenn man Merulina nutzte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler die Köder für das Isolationsgewölbe nicht aufheben konnten, wenn sie auf Yarelis Merulina ritten.
  • Problem behoben, bei dem die UI-Eingabeaufforderung für das Taktische-Menü vom Railjack und dem Omni verschwand, wenn Spieler Merulina als Yareli mit einem Controller aufgerufen haben.
  • Problem behoben, bei dem man in Teilen der Datentresore in Corpus Spionage-Missionen feststecken konnte, wenn man Merulina nutzte.
  • Problem behoben, bei dem die Lock-On-Fähigkeit der Tenet Diplos für Client-Spieler nicht funktionierte, wenn sie ein Fahrzeug (Merulina, K-Drive usw.) benutzten. Wie hier gemeldet:
  • Falsche Übersetzung für den Yarelis Helm: Physalia in traditionellem Chinesisch behoben.


FIXES:
 

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn man das Spiel ohne den Launcher ausführte.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Nidus' Larve mehrmals gewirkt wurde.
  • Ladefehler behoben, der beim Verlassen des Arsenals in schneller Folge auftrat, wenn man einen Helminth-Welpen hatte.
  • Problem behoben, bei dem Teshin seine Waffe in der Quest 'Der Innere Krieg' nicht richtig benutzte.
  • Problem behoben, bei dem es dazu kommen konnte, dass Gegner, die zu Kuva Lich Untergebenen wurden und unter einem fraktionsänderenden Status litten - sprich z.B. Verwirrung durch Strahlungsschaden - nicht mit einem Gnadenstoß in Verteidigung-Missionen getötet werden konnten.
  • Fehler behoben, bei dem in bestimmten Szenarien Akolythen im Stählernen Pfad spawnten, wenn man AFK war.
  • Problem behoben, bei dem Arsenaländerungen am Warframe nicht gespeichert wurden, nachdem eine überschriebene Fähigkeit mit Helminth entfernt wurde.
  • Funktionalitätsverlust behoben bei bestimmten Bildschirmanzeigen (Simulacrum-Auswahl, Grustrag-Bolzen-Auswahl usw.), wenn man Text in die Suchleiste eingegeben hat, bevor die Gegenstände angezeigt wurden.
  • Problem beim Einfärben mit dem Nidus-Skin: Phryke behoben. Dieses Problem wurde auf den Abschnitt "Lendenschurz" des Skins: Phryke reduziert, wo der Farbkanal zwei gegensätzliche Farben anzeigte, wenn eine helle Farbe für den Sekundärkanal verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Eidolons durch Bonewidows Fähigkeit 'Schusslinie' gewaltsam bewegt wurden. Das klingt zwar relativ harmlos, doch könnte ein kompletter Trupp Bonewidows den Eidolon ins Wasser verdrängen und dadurch schlagartig mehrere Vomvalysts spawnen.
  • Problem behoben, bei dem Ivaras 'Tarnpfeil' einen Necramech dauerhaft unsichtbar machte.
  • Problem behoben, bei dem Clients sehen konnten, wie der Host-Spieler in einer Niederschlag-Animation feststeckte und dann bei Bewegung so herumrutschte.
  • Problem behoben, bei dem Stählerner Pfad - Überfälle Knoten eine falsche Beschreibung der Abschlussanforderungen hatten, z.B. 1 Armatur, anstatt von den beabsichtigten 4.
  • Problem behoben, bei dem Amalgam Alkonost den gepackten Feind nicht verstärkte und stattdessen nur umarmte, bevor er losließ.
  • Problem behoben, bei dem das Werfen in der Harpunen-Phase in der Deimos Quest den zweiten Wurf nicht korrekt durchführte.
  • Problem behoben, bei dem die Operator-Masken von Nakak in der Vorschau nicht angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Deluxe Warframes mit skinspezifischen Verzierungen (Ember-Skin: Pyraxis usw.) beim Kauf nicht damit standardmäßig ausgerüstet waren.
  • Problem behoben, bei dem nicht die gesamte Missionszeit im "Letzte Missionsergebnisse"-Bildschirm angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Lech Kril im Boden respawnte, wenn er in seinem Kampf an der Seite von Vor mit einer Stoß-Fähigkeit (Banshees Schallexplosion usw.) von der Karte gestoßen wurde.
  • Problem behoben, bei dem konsumierte Aquaklingen kein Audio hatten, beim Aufrufen. Wie hier gemeldet:
  • Problem behoben, bei dem Waffen mit nur einer Kugel im Magazin (z.B. Vectis und Exergis) das Limit der Feuerrate überschritten, wenn Spieler eine maximierstes Arkana: Pistolero installiert hatten.
  • Problem behoben, bei dem das Nachladen eine zusätzliche Kugel in die Strun lud, wenn Spieler mehr als 5 Schüsse abgegeben hatten, bevor sie nachluden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler sich mit dem Arca Plasmor beim ersten Schuss nach der Wiederbelebung selbst beschossen.
  • Problem behoben, bei dem der 'Vertikale Streuung'-Schuss des Cernos Prime den doppelten Schaden des 'Horizontale Streuung'-Schuss verursachte.
  • Problem behoben, bei dem das schnelle Wechseln zwischen Titanias "Klingenflügel"-Modus/Operator-Modus dazu führte, dass Spieler sich durch die Geometrie bewegen konnten.
  • Problem behoben, bei dem eine falsche Version von Alad V in den Übertragungen während der Quest "Der Zweite Traum" erschien.
  • Problem behoben, bei dem verschiedene Nekros-Helme silberne Teile hatten, die nicht eingefärbt werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Wisp Quellpartikel 'zerstörte', indem sie mit einem Irrlicht durch sie hindurchflog. Dies hatte nur visuelle Auswirkungen, die Funktionalität blieb jedoch bestehen.
  • Problem behoben, bei dem Meisterschaftsstil-Herausforderungen, wie Gewehre - Meisterschaft, Stabwaffen - Meisterschaft, Bögen - Meisterschaft usw. nicht korrekt nachverfolgt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Herausforderung "Alles Gute kommt von oben" nicht im Orbis-Tal oder in der Cambion-Drift nachverfolgt wurde.
  • Problem behoben, bei dem eine Tür im Hauptschiff des Showdowns gegen eine Schwester von Parvos unnötigerweise verschlossen war.
  • Problem behoben, bei dem der Fleischerhaken der Bonewidow Erfahrung gab, wenn Spieler den Feind verfehlten und 0 Energie kostete.
  • Problem behoben, bei dem die Granatenkanister vom Necranetz frühzeitig explodierten.
  • Problem behoben, bei dem Amalgam: Laufstreuung nicht die Länge des Ausweichens beeinflusste.
  • Problem behoben, bei dem Glaives nicht von Fähigkeiten betroffen waren, die Projektile anziehen (z.B. Mags 'Magnetisieren').
    • Dies korrigiert auch das Problem, dass Glaives, die auf diese Weise umgelenkt wurden, unendlich abprallten.
    • Ebenfalls behebt dies, dass Glaives bestimmte Metalloberflächen nicht durchdringen konnten (z.B. Helme von Personal)
  • Problem behoben, bei dem Projektile von Jugulus Gegnern nicht immer wie beabsichtigt umgelenkt wurden (z.B. Turbulenz, Splitterschild).
  • Problem behoben, bei dem einige Texturen in der Quest "Sande des Inaros" nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem einige UI-Elemente auf dem Railjack in Void-Stürmen inkonsistent zwischen Hosts und Clients angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Sordario Syandana einen grünen Effekt hatte, der nicht eingefärbt werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem im Tutorial elektrischer Nahkampfschaden verursacht werden konnte, wenn Spieler als Volt spielten.
  • Problem behoben, bei dem einige Umhänge in den Dioramas in der Luft schwebten.
  • Problem behoben, bei dem einige der Befallenen Sehnen in Deimos Isolationsgewölbe falsch platziert waren.
  • Problem behoben, bei dem sich das Fadenkreuz der Vordernen Artillerie im Railjack nicht änderte, wenn Spieler Waffen wechselten, während sie in dem Sitz saßen.
  • Problem behoben, bei dem die Explosion von Akkalak Geschützen immer weiß angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die HUD Probleme mit der Anzeige von der Gesundheit und Schildwerten hatten, wenn Spieler wiederbelebt wurden.
  • Problem behoben, bei dem sich Menüs in der UI stapelten, wenn Spieler eine Brücke betraten.
  • Problem behoben, bei dem es Probleme mit der Navigation zu Wegpunktmarkierungen in der Grineer Festung gab.
  • Problem behoben, bei dem Spieler bestimmte pop-up Optionen nicht korrekt auswählen konnten, wenn sie einen Controller verwendeten (z.B. E-Mail Berechtigungen).
  • Problem behoben, bei dem der Text einiger Sprachen nicht in die UI der Syndikate passte.
  • Problem behoben, bei dem Parazon-Mods nicht als 'Neu' angezeigt wurden, wenn sie zum ersten Mal aufgehoben wurden.
  • Problem behoben, bei dem einige Gegner keinen Alarm auslösen konnten. Wie hier gemeldet:
  • Problem behoben, bei dem das Cedo Magazin in der Hand des Spieler hängen blieb, nachdem Spieler nachgeladen hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Nightwave Tat "Henker" Fortschritt durch die Verwendung einiger nicht 'Schleich'-Kills erhielt.
  • Problem behoben, bei dem Darvos Eröffnungskommentar für die Quest "Ein Mann weniger Worte" im Diorama abgeschnitten war.
  • Problem behoben, bei dem das Nachladegeräusch von Basmus Lebensraub-Nachladen wiederholt abgespielt wurde, wenn er niedergeschlagen wurde. Wie hier gemeldet:
  • Problem behoben, bei dem Dual-Energiefarben nicht vernünftig auf die Rüstung: Targis Prime angewendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem Booster nicht im oberen Bereich angezeigt wurden, wenn Spieler den Missionsendbildschirm nach "Relevanz" sortierten.
  • Problem behoben, bei dem das Cremata Syandana bei Titania Prime nicht korrekt angezeigt wurde und größer erschien, nachdem Klingenflügel verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Hangartüren in Grineer Galeonen manchmal keine Kollision hatten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler die Polychrome Farbpalette nicht öffnen konnten, wenn Spieler auf die Farbe klickten, anstatt auf den Namen der Kategorie.
  • Problem behoben, bei dem die Sichtbarkeit einiger Berge in der Cambion-Drift nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem ein Teil des Geländes in den Ebenen von Eidolon aus einem Felsen herausragte.
  • Problem behoben, bei dem die Decals beim Parkour-Pfad im Levelset: Corpus Gas City schwarz angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol des Ephemera: Eros Schwingen nicht die "primären Federn" anzeigten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in eigenen Bereichen des Levelsets: Grineer Siedlung durch die Welt fallen konnten.
  • Problem behoben, bei dem das Puzzle auf Pavlov, Lua "Harmonische Säulen" für Clients sehr viel schwerer war, da die Hinweise auf den Säulen nicht korrekt angezeigt wurden, und somit die Reihenfolge schwer ersichtlich war.
  • Problem behoben, bei dem das Aktivieren von Transferenz (vom Host) in bestimmten Bereichen des Aufzugbereichs im Orbis-Tal dazu führte, dass sich die Kamera loslöste, was dazu führte, dass Spieler unsichtbar wurden, nicht mehr von der Schwerkraft beeinflusst wurden und unverwundbar wurden (wenn Clients Transferenz nutzten).
    • Dies korrigiert auch das Problem, dass Spieler nicht mehr auf das Pausenmenü zugreifen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Engerlinge/Kandidaten spawnten, obwohl kein Teammitglied dazu qualifiziert war, einen Widersacher zu kreieren (die Quest "Ruf der Tempestarii" ist noch nicht abgeschlossen).
  • Dies korrigiert auch das Problem, dass Spieler eine Schwester von Parvos erhielten, obwohl sie nicht qualifiziert waren.
  • Problem behoben, bei dem Spieler durch das Levelset: Corpus Schiff fallen konnten, wenn sie als Operator an bestimmten Orten der Karte einen Void-Schub durchführten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in Void Überleben-Missionen an unerreichbare Orte gelangen konnten, die außerhalb der Reichweite von Feinden lagen.
  • Problem behoben, bei dem Lua von der Erde aus zu sehen war, obwohl Spieler noch nicht die Quest "Der Zweite Traum" abgeschlossen hatten.
  • Problem behoben, bei dem ein Skript einen Absturz auslösen konnten, wenn Spieler über das Menü das Spiel beendeten, während der "Hey Zwerg" Freund dabei war, zu verschwinden.
  • Problem behoben, bei dem es in der Nähe des Tempels des Profits im Orbis-Tal einen schwebenden Felsen gab.
  • Problem behoben, bei dem es im Bildschirm zum Legendär 1 Meistersschaftstest ein inkorrektes Symbol eines Legendären Kerns gab.
  • Problem behoben, bei dem das Verwenden von Launcher-Waffen in der Nähe eines Schock Eximus zu Eigenschaden kam.
  • Problem behoben, bei dem eine Flashback-Sequenz in "Der Innere Krieg" schneller abgespielt wurde als der Dialog, wenn Spieler zu schnell mit einem Void-Schub voreilten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit Trinitys 'Segen' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem ein Asteroid im oberen Bereich des Hintergrunds im Levelset: Sentient Anomalie Murex überlappte.
  • Problem behoben, bei dem der HUD-Indikator von Unairus "Void-Kokon" den verbleibenden zu blockenden Schaden anzeigte, anstatt der Schadensreduktion.
  • Problem behoben, bei dem die Lokan und Red Veil Rüstungen auf vielen Warframes nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Mod "Tödliche Geschwindigkeit" sich nicht auf die Projektile von Wächtern auswirkte, welche die Helstrum Waffe verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem die "Ausstrahlende Farbe" beim Orgis-Skin: Raktenwerfer nicht angepasst werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Avatare in einigen Fällen durch den Aufzug herausschauen konnten, wenn Spieler eine niedrige Framerate hatten.
  • Problem behoben, bei dem Team-Wiederherstellung riesig angezeigt wurden, wenn Spieler sie an einem bestimmten Ort auf der Tram in Pallas, Ceres, ablegten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler "Blink" von Archwing nicht nutzen konnten, wenn Mirages "Spiegelkabinett" aktiv war, bevor der Archwing ausgerüstet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Spieler innerhalb des Corpus Hauptschiffs fliegen konnten, wenn sie den Railjack direkt daneben parkten.
  • Problem behoben, bei dem Schilde von Tenet Agendus teilweise verkehrt herum angezeigt wurden, wenn Baruuk ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem Schiffe in den Relais heranflogen und aufeinander landeten.
  • Problem behoben, bei dem Nidus Prime beim Verlassen von verschiedenen Geschützstellungen des Railjacks die untere Körperhälfte fehlte.
  • Problem behoben, bei dem das Railjack Hologramm über der Plexus-Konsole im Orbiter die Standardfarbe blau annahm, bevor sich die Farbe zu der ausgewählten Farbe änderte.
  • Problem behoben, bei dem die "Finde Vater" UI Nachricht während der Quest: Herz von Deimos nicht auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Softlock kommen konnte, wenn Clients sich ein Profil oder einen Chat-Link ansahen, während sie im Reliktauswahlbildschirm waren und der Host die Wahl der Mission abbrach.
  • Problem behoben, bei dem Gegner geisterhaft aussahen und Körperteile verlieren konnten, wenn sie Mags Sog überlebten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler nicht korrekt als Sevagoths Schatten wiederbelebt wurden, wenn sie in Railjack-Missionen im Archwing starben.
  • Problem behoben, bei dem das Entwaffnen eines Akolythen mit Halikar oder Halikar Wraith die Sekundärwaffe des Spieler durch eine Rang 0 Waffe des Akolythen ersetzte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in manchen Bereichen des Corpus Außenposten Levelset stecken bleiben konnten.
  • Problem behoben, bei dem Clients in "Warten auf Spieler" stecken bleiben konnten, wenn sie versuchen aus dem Hauptschiff in Corpus Railjack-Missionen zu extrahieren, falls der Host starb und keine Wiederbelebungen übrig hatte.
    • Dies behebt auch, dass der Host auf dem Hauptschiff tot in einem endlos "Bitte warten" steckenblieb.
  • Problem behoben, bei dem es zu schwebenden Bereichen im Grineer Seelabor Levelset kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem ein Skriptfehler verursacht werden konnte, wenn Spieler sich aus einem Waffen-Bündel Bildschirm auf dem Markt zurückzogen und dann schnell die "Waffe kaufe" Oberfläche auswählten.
  • Problem behoben, bei dem Glpyhen im Auswahl-Bildschirm keinen Hintergrund hatten und mit dem Hintergrund der Farbe des UI-Themas vermischte.
  • Problem behoben, bei dem die Aura-Mod 'Wachsende Macht' sich nicht auf ausgerüstete schwere Arch-Waffen auswirkte.
  • Problem behoben, bei dem Clients weiterhin die Nemesis (Lich oder Schwester), den Wegpunkt und Gesundheitsanzeige in der HUD sahen, nachdem das Teammitglied die vollständige Requiem-Sequenz korrekt ausgeführt hatte.
  • Problem behoben, bei dem es im Corpus Außenposten Levelset ein Loch in der Felswand gab.
  • Problem behoben, bei dem MR0 Spieler dazu in der Lage waren, auf Stählerner Pfad Überfalle zuzugreifen.
    • Spieler können nicht an Stählerner Pfad Überfälle teilnehmen, bis sie den Stählernen Pfad freigeschaltet haben. Dies bedeutet, dass Taxis nicht länger eine Option ist.
  • Problem behoben, bei dem das Arsenal "hängen bleiben" konnte, wenn Spieler die Maus schnell über alle Waffentypen wischten.
  • Problem behoben, bei dem Credits Lager nicht die korrekten Beträge im Missionsendbilschirm anzeigten.
  • Problem behoben, bei dem Kavats im 'Aussehen Link' Diorama alle den gleichen Schweiftyp anzeigten, unabhängig davon, welchen Schweiftyp sie tatsächlich haben.
  • Problem behoben, bei dem es im Levelset: Grineer Unterwasserlabor zu Clipping Problemen in den Aufzügen kam.
  • Problem behoben, bei dem Spieler Befallene Spawn Kapseln nicht beschädigen konnten, wenn ihre primäre oder sekundäre Waffen keinen Durchdringungswert hatten.
  • Problem behoben, bei dem es in der Höhle in den Hügelruinen auf den Ebenen von Eidolon ein kleines Loch und fehlende Kollision am Eingang gab.
  • Problem behoben, bei dem verschiedene NPCs (Railjack Crew oder Phantome) versuchten andere NPCs wiederzubeleben, was letztlich damit endete, dass sie nicht wiederbelebt werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler Index-Punkte einzahlten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler bei Kämpfen gegen Eidolons kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler Corpus Crewschiffe beschädigten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Kuva Lichs die Fähigkeit "Taktischer Wechsel" verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit Brauuks "Leere Hände" kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die erste Einsatz-Mission gesperrt blieb, obwohl der Knoten freigeschaltet war. Dies konnte nur behoben werden, wenn Spieler auf den regulären Missionsknoten zuerst zugriffen.
  • Problem behoben, bei dem Gegner realisierten, dass sie Helium Fässer beiseiteschieben konnten, die ihnen im Levelset: Gas City in den Weg fielen.
  • Problem behoben, bei dem Texturen nicht korrekt geladen wurden, wenn Spieler eine Mission betraten.
  • Problem behoben, bei dem das Spiel pausiert wurde, nachdem Spieler im Solo-Modus die HUD-Farbe veränderten.
    • Dies korrigiert auch den Verlust der Funktionalität, wenn Spieler Transferenz nutzten, nachdem sie die HUD-Farbe änderten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn es in einer Mobilen Verteidigung-Mission zu einer Host-Migration kam.
  • Problem behoben, bei dem es steife Formen/Umrisse bei Warframes gab, die durch Wasser wateten.
  • Problem behoben, bei dem ein Host keinen Nahkampf verwenden und Clients nicht schießen konnten, nachdem der Necranetz Kanister eines Voidrigs geworfen wurde.
  • Problem behoben, bei dem der "Host-Migration ..."-Dialog für Clients zu schnell verschwand.
  • Problem behoben, bei dem der Quest-Guide für die Quest: Versteckte Nachrichten, Spieler aus Versehen zum richtigen Planeten für das Rätsel brachte.
  • Problem behoben, bei dem man mehrfache Drops vom Stalker erhalten konnte, während man nur einen Köder benutzte.
  • Problem behoben, bei dem es mehrere Probleme mit der Photora-Szene: Deimos Gruft gab.
  • Problem behoben, bei dem die Standardtaste in Photora die Einstellungen zurücksetzte, wenn Spieler die Taste für die Erweitere Kamerasteuerung drückten.
  • Problem behoben, bei dem Nidus Prime ein Loch in der Achsel hatte.
  • Problem behoben, bei dem einige Übertragungen von Crew-Mitgliedern nur für den Host abgespielt wurden, jedoch nicht für Clients.
  • Problem behoben, bei dem Fische im Aquarium des persönlichen Wohnbereichs durch Projektilsprünge beschädigt wurden und einen Effekt/Sound abspielten.
  • Problem behoben, bei dem Bewegungsmomentum übertragen wurde, wenn Spieler Transferenz nutzen, während sie als Titania "Klingenflügel" nutzten.
  • Problem behoben, bei dem Wisps Reservoir-Buffs und Sevagoth "Düsternis" Effekte Titanias Klingenflügel beeinflussten.
  • Problem behoben, bei dem die Option für den Railjack im Pausenmenü auftauchte, bevor man einen Railjack hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Körper von Verkäufern in Städten/Syndikat NPCs verschwanden, wenn man das Spielerprofil öffnete, während man mit ihnen interagierte.
  • Problem behoben, bei dem der Körper anfing zu zittern, wenn man auf einem K-Drive stand und die Kamerawinkel anpasste.
  • Problem behoben, bei dem lange Gegnernamen überlappten.
  • Problem behoben, bei dem das Bild für den Anfangs-Auftrag von Konzu verzerrt aussah.
  • Problem behoben, bei dem der Juggernaut für "Deimos Delikatessen" in diversen Durchgängen steckenblieb, wenn er versuchte, sich einem Snack zu nähern.
  • Problem behoben, bei dem Dargyns in den Ebenen von Eidolon manchmal nicht Spieler in Archwings angriffen.
  • Problem behoben, bei dem die Beschreibung von Waffen im Inventar nicht anzeigte, wenn ein Arkana-Adapter installiert war.
    • Jetzt wird für einen Arkana-Adapter ein Symbol angezeigt.
  • Problem behoben, bei dem man einen HTTP 400 Fehler auslöste, wenn man versuchte Vort Railjack-Waffen zu fusionieren.
  • Problem behoben, bei dem Gegner im Levelset: Corpus Schiff zwischen Schienen und Kisten steckenblieben.
  • Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung für die Quest "Das Deadlock-Protokoll" angezeigt wurde, auch wenn man noch nicht MR4 hatte.
  • Problem behoben, bei dem der Text "Unveredelter MOA" anstatt "Unveredelter Jagdhund" zu sehen war, wenn man versuchte einen zu polarisieren.
  • Problem behoben, bei dem Informationen zu einen Landungsschiff-Skin, wenn man den Cursor darüber hielt, immer angaben, dass man dieses Landungsschiff nicht besaß, auch wenn man es im Inventar hatte.
  • Problem behoben, bei dem Augmente in Syndikatsangeboten nicht korrekte als "in Besitz" markiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem einige Syandanas bei Railjack Crew-Mitgliedern nicht richtig angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Diamanten-Symbol über Bergbaumöglichkeiten nicht auftauchte, wenn man das Bergbauwerkzeug in der Hand hielt.
  • Problem behoben, bei dem die UI "Auftrag fehlgeschlagen" und "Runde abgeschlossen" angezeigt wurden, wenn Host und Client in einem endlos Auftrag in der Cambion-Drift zwei Runden abgeschlossen hatten und die 3. beginnen wollten, aber stattdessen zum Necralisk extrahiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Rundungen an der Hüfte des Basis-Skin für Equinox in den Beinen verschwanden, wenn der Skin für Equinox Prime ausgerüstet wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol für Octavias "Schläger" für alle sichtbar war (es sollte nur für die Octavia sichtbar sein, die ihn eingesetzt hat).
  • Problem behoben, bei dem die UI extrem wackelte, wenn man im Bereich der Vome Überreste in der Cambion-Drift stand.
  • Problem behoben, bei dem Garudas "Blutaltar" Naturschutzmaßnahmen beeinflusste.
  • Problem behoben, bei dem der Name des zuletzt ausgewählten Wisp Reservoirs den Munitionszähler und den Nahkampf-Kombozähler überlappte.
  • Problem behoben, bei dem Ayatan-Statuen im Dojo nicht dupliziert werden konnten, auch wenn sie im Vault vorhanden waren.
  • Problem behoben, bei dem Cephalons im "Cephalon Eroberung"-Modus im Conclave fehlten.
  • Problem behoben, bei dem normale Knoten auf der Sternenkarte gesperrt waren, nachdem ein Event zu Ende ging (z.B. Necralisk nach der Naberus Nacht).
  • Problem behoben, bei dem Mods, die während einer Mission als "NEU" markiert waren, im Missionsendbildschirm diese Markierung nicht mehr hatten.
  • Problem behoben, bei dem Vors Spottübertragungen, während der Quest "Vors Preis", zweimal, in zwei verschiedenen Versionen, übertragen wurden.
  • Problem behoben, bei dem es im Simulacrum: Der Ballsaal flackernde Texturen auf dem Boden gab.
  • Problem behoben, bei dem Vay Hek während des Bosskampfes ein falsches Symbol auf der Minikarte hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera während des "Verfolge Teshin durch das Asteroidenfeld"-Abschnitts der Quest "Der Innere Krieg" ständig zwischen 1. und 3. Person hin- und herwechselte.
  • Problem behoben, bei dem die Geschenk-Liste für "letzte Spieler" nicht mit Spieler gefüllt wurde, die Offline sind, Freunden oder Clanmitgliedern.
  • Problem behoben, bei dem der "Nächste Belohnung"-Text für Helminth abgeschnitten war.
  • Problem behoben, bei dem ein Text für Rabatte im in-game Markt außerhalb der Textbox angezeigt wurde.


 

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