Jump to content

Podgląd Dev Workshop: Anioły Zarimana


(PSN)NAJNIR

Recommended Posts

Witajcie Tenno!

Devstream #160 przedstawił, co nadejdzie wraz z kolejną dużą Aktualizacją: Aniołami Zarimana! Oprócz przedstawieniem lokacji Zariman, ewoluującej Broni, nowego trybu gry "Powódź Pustki" i nie tylko, przygotowaliśmy również duże zmiany mechanik rozgrywki! Przyjrzyjmy się zmianom i podsumujmy, co zostało pokazane!

ODNOWA SYSTEMU FOKUS

Jesteśmy całkowicie oddani zmianom Fokusu w Warframe. Ten poglądowy Dev Workshop ma na celu podsumowanie tego, co zostało poruszone w ostatnim Devstreamie, szczegółowy opis udostępniony zostanie w kwietniu. Mamy nadzieję, że ten podgląd, nasze cele i sposoby ich osiągnięcia wystarczą do tego czasu! Nadchodzą zmiany, Tenno!

Fokus został wprowadzony w 2015 i doczekał się wielu zmian i ulepszeń od czasu swojej premiery. W roku 2022 uważamy, że stopniowe zmiany nie są wystarczające i konieczne jest gruntowne odświeżenie, więc wraz z Aktualizacją Anioły Zarimana zdecydowaliśmy się odnowić system Fokus.

Co to oznacza?

W praktyce:

  • Będzie to największa przeróbka Fokusu w historii.
  • Kładziemy nacisk na zmiany w rozgrywce i tożsamość szkół Fokusu.
  • Bądźcie otwarci na zmiany balansu i nauczenie się nowych mechanik, ze względu na zakres zmian.
  • Poprawki przejścia między Operatorem i Warframe. 
  • Zmieniono Zryw Pustki, by zapewniał lepszą kontrolę w ruchu i mniej polegał na "spamie". Ogólną inspirację czerpiemy z przejścia z Copterowania na Skoki Balistyczne. Nie mamy przez to na myśli, że Zryw Pustki nie był zamierzony, ale zostanie dostosowany, by lepiej odpowiadał naszym celom rozgrywki. 
  • Po premierze aktualizacji, konieczne będzie ponowne wybranie ulepszeń Fokusu!

Po raz pierwszy przedstawiliśmy zmiany rozgrywki, które zostaną podsumowane poniżej - obejrzyjcie całą transmisję, aby poznać pełen kontekst:

Ogólne:

  • Oprócz zmiany Szkół Fokusu, poprawki otrzyma także sama walka Operatorem. Gdziekolwiek będziecie w formie Operatora, atak wręcz natychmiast przywoła na Waszą pozycję Warframe i wykona atak bronią białą. Zastępuje to "Uderzenie Pustki". Wszelkie interakcje, które polegały w przeszłości na Uderzeniu Pustki zostaną przeanalizowane, aby zapewnić, że wszystko będzie współgrać z resztą umiejętności Pustki!
  • Zryw Pustki: jest to teraz telegrafowana metoda poruszania się, zmiany dają graczom większą kontrolę nad kierunkiem ruchu, by łatwiej poruszać się po mapach i po polu bitwy. Wykonanie wielu Projekcji pod rząd nadal jest możliwe, ale doczekało się kilku zmian. 

Podgląd zmian Unairu: 

  • Chcieliśmy wykorzystać Unairu, by przedstawić stopień zmian, ponieważ jest to jedna z najrzadziej używanych szkół Fokusu, więc kluczowe jest przedstawienie, jakich poprawek chcemy dokonać.
  • Praktycznie całe drzewo umiejętności zostało zmienione.  
  • Unairu jest jeszcze bardziej defensywną / niezłomną Szkołą Fokusu. Góra, której nie można poruszyć. 
  • Daje to graczom dodatkowe okazje wykorzystania swoich umiejętności, np. umożliwiając pominięcie animacji śmierci Operatora przez Transferencję i natychmiastowy powrót do Warframe, by kontynuować walkę zamiast powrotu do wcześniejszej pozycji Warframe'a. 
  • Wszystkie wartości przedstawione podczas transmisji mogą ulec zmianie. 

Zmiany wykraczające poza rozgrywkę:

Dodajemy sklep przedmiotów kosmetycznych Fokusu, który pozwoli wydać niewykorzystane punkty! Dostępne będą w nim przedmioty jak ozdoby Statku Desantowego i inne nagrody, czekające na pilnych uczniów danej szkoły Fokusu. 


ODNOWIENIE EXIMUSÓW

Głównym celem odnowy Eximusów jest poprawienie ich widoczności w walce, oraz uczynienie ich groźniejszymi przeciwnikami. Osiągniemy to na dwa sposoby: 

  • Uczynienie ich groźniejszymi przez zwiększenie ich wytrzymałości oraz poprawienie ich nagród!
    • Więcej na ten temat w naszym oficjalnym Dev Workshopie już wkrótce.
  • Poprawienie ich efektów wizualnych i mechanik, by bardziej wyróżniali się podczas walki.

Te dwie zmiany Eximusów mają na celu sprawić, że będą trudniejsi do zabicia, oraz by łatwiej było ich odróżnić spośród wrogów i dać więcej możliwości uniknięcia ich. 

W Devstreamie #160 zadebuiotwały 3 odświeżone warianty jednostek Eximus: Blitz, Pijawka Energetyczna i Podpalacz. 

Przyjrzyjmy się zmianom!

 

BŁYSKAWICZNY

Obecnie

Fala uderzeniowa, która powala przeciwników w pobliżu.
 
Nowe

Jednostki Blitz Eximus przywołują teraz serię wybuchów przed sobą poprzez uderzenie pięścią w ziemię, wybuchy powalają przeciwników i nakładają Status Obr. Wybuchowych. Ten atak jest ogłąszany przez sygnał dźwiękowy i efekty nadciągającego wybuchu.
 
Zmiany wizualne

Jednostki Blitz Eximus są teraz okryte trzaskającą energią, oraz wokół ich kończyn pojawiają się małe eksplozje. 

 

PIJAWKA ENERGETYCZNA / PASOŻYTNICZY EXIMUS 

Obecnie

Niewidzialna Aura, która wyczerpuje Energię.
 
Nowe

Jednostki Pijawki Energetycznej/Pasożytniczego Eximusa okresowo tworzą obszar wysysania Energii w pobliżu gracza. Obszar Wysysania Energii zostanie po chwili zdetonowany, odbierając znaczną ilość Energii, jeśli gracz go nie uniknie. Ten obszar można zidentyfkiować przez rosnącą kulę energii oraz unikalny dźwięk przy jej pojawieniu się oraz detonacji.
 
Zmiany wizualne

Jednostki Pijawki Energetycznej / Pasożytniczego Eximusa będą teraz otoczoną Pustkopodobną energią w formie krótkich wici wyrastających z ich ciała. Obszary Wysysania Energii posiadają podobny efekt przy pojawieniu się i przed wybuchem.  

 

PODPALACZ / KAUSTYCZNY 

Obecnie

Ognista eksplozja, która odrzuca i rani przeciwników na swojej drodze.
 
Nowe

Jednostki Podpalaczy Eximus zachowają swoją ognistą eksplozje, ale może ona teraz zostać skontrowana przez wykonanie przewrotu, by uniknąć jej efektu. Obrażenia wybuchu zostały zwiększone i nakłada on teraz efekt Status Obr. od Ognia.
 
Zmiany wizualne

Jednostki Podpalacz Eximus są teraz całkowicie otoczone płomieniami. Okresowo rozsyłają powolną falę płomieni we wszystkich kierunkach. Efekt Ognistego Podmuchu otrzymał nowe efekty, aby pasował nie tylko do płomieni otaczających jednostkę Eximus, ale także by lepiej odzwierciedlał "fale ognia" zamiast oślepiającej ściany.
 

Dziękujemy za czas poświęcony na przeczytanie tego warsztatu, Tenno. Do zobaczenia w kwietniu, kiedy udostępniony zostanie cały Dev Workshop! 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...