Jump to content

Podsumowanie błędów z oświetleniem i teksturami w Dojo


(PSN)NAJNIR

Recommended Posts

Dekoratorzy Dojo w Warframe zostali dotknięci problemami z oświetleniem i teksturami, a my chcemy poinformować o tym, co dzięki Waszym zgłoszeniom odkrył nasz zespół QA.

Po pierwsze, dziękujemy za Wasze zrzuty ekranu i skierowanie nas na konkretne budowle w Waszych Dojo. Bez tych szczegółów nie bylibyśmy w stanie zidentyfikować problemu.

W tej chwili znamy już przyczyny każdego z problemów. Niestety, naprawienie ich nie będzie łatwe. Poniżej wyjaśnimy każdy błąd z osobna.

Polichromia pomieszczenia, w którym znajduje się gracz, zdaje się mieć wpływ na sąsiadujące pomieszczenie, kiedy gracz patrzy do niego przez otwarte drzwi.

Mechanika tego błędu jest taka sama, jak błąd, który w przeszłości wpływał na kolor włosów Operatora.

Tego typu różnice oświetlenia mają miejsce, kiedy pozycja kamery określa oświetlenie. Byliśmy w stanie zmienić to zachowanie dla włosów Operatora, ale w przypadku wykorzystania tego rozwiązani w Dojo, znacznie obniżyłoby to wydajność Warframe.

Mając na uwadze to, że ten błąd nie zmienia w rzeczywistości kolorów pomieszczenia i występuje tylko przy przejściu między pomieszczeniami, nie planujemy żadnych zmian. Możliwa poprawka miałaby negatywne efekty także poza Dojo – otwarte światy, misje, minigry, co Wam przyjdzie do głowy – spowodowałoby to ogrom nowych problemów. Na tę chwilę, oświetlenie będzie zależne od pozycji kamery.

Kolory oświetlenia pomieszczenia zmieniają się gwałtownie w zależności od kolorów wybranych przez dekoratora.

Ten błąd jest spowodowany przez punkty odrodzenia. W pewnych przypadkach, odrodzenie gracza sprawia, że gra uznaje, że aktywne są dwie polichromie naraz. W takich przypadkach, kolory sąsiadującego pomieszczenia mają wpływ na pomieszczenie, w którym znajduje się gracz. Nie ustaliliśmy jeszcze, jak oddzielić logikę polichromii od lokalizacji gracza.

Kolory oświetlenia pomieszczenia zmieniają się, kiedy gracz skorzysta z Transportera.

Tak jak w przypadku błędu powyżej, pomieszczenie, w którym aktywowano transporter, powoduje, że gra uznaje istnienie dwóch aktywnych polichromii w tym samym czasie. Nie ustaliliśmy jeszcze, jak oddzielić logikę polichromii od lokalizacji gracza.

Agresywne cienie, w szczególności na Nintendo Switch.

Agresywne cienie wynikają z ograniczeń silnika. Nie jest to problem, który dotyka tylko Nintendo Switch, ale jest tam szczególnie zauważalny ze względu na parametry tej konsoli. Mamy w zanadrzu kilka sztuczek optymalizacyjnych, które powinny rozwiązać ten problem.

Metaliczne odbicia są błędne lub widoczne są odbicia nieistniejących świateł.

Problemy z odbiciami przez metale są szczególnie interesujące, ponieważ technicznie nie są one rezultatem błędu. Odbicia są rezultatem zmian, których dokonaliśmy w pomieszczeniach Orokin. Niedawno zaktualizowaliśmy tekstury złota, by były bardziej złote. 

Zdaliśmy sobie jednak sprawę, że poprawki złota Orokin miały negatywny wpływ na ciemniejsze pomieszczenia, jak np. Wrak Orokin. Te anomalie metalicznych powierzchni w Dojo są odzwierciedleniem odbić w całości Warframe. Nasz zespół pracuje nad poprawkami dotkniętych tekstur we Wraku Orokin. Możliwe, że będziemy także w stanie zabarwić metale w Dojo, co powinno naprawić odbicia w pomieszczeniach bez źródeł światła. Pracujemy nad tym.

Dojo jest chaotyczną piaskownicą obiektów, krajobrazów i tekstur z ogółu Warframe. W żadnym innym miejscu Warframe nie spotykają się wszystkie pomieszczenia, kamery i tekstury. Zazwyczaj, błędy w Dojo dotykają tylko Dojo, a wtedy naprawienie ich jest całkiem proste. W innych przypadkach, zderzenie tak wielu elementów Warframe zamienia Dojo w poligon doświadczalny logiki gry, która nie byłaby problemem w żadnej innej sytuacji. Te problemy z oświetleniem i teksturami są tego rodzaju doświadczeniem. Mamy nadzieję, że uda nam się wszystkie z nich naprawić, ale możliwość uszkodzenia rdzenia rozgrywki wymaga od nas ostrożności.

Mamy nadzieję, że pomoże to rzucić nieco światła, dlaczego nie omówiliśmy tych błędów od czasu zapoznania się z Waszymi zgłoszeniami. Zespół QA poluje na te błędy, ale nie z zapałem i determinacją osoby polującej na muchy ze zwiniętą gazetą. W tych przypadkach lepiej wyobrazić sobie precyzję chirurga operującego na sercu.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...