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Procédures concernant les Rivens


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Pouic, les Tennos !

Pour voir les nouvelles Dispositions pour le mois de mars, n'hésitez pas à jeter un œil ici : 

 

Les joueurs qui ont terminé "La Guerre Intérieure" sont familiers avec les Mods Rivens. Ces Mods spéciaux pour armes ont des stats aléatoires offrant ainsi de puissantes options de personnalisation grâce au mystérieux Céphalon Samodeus. Les joueurs qui nous accompagnent depuis un moment peuvent avoir remarqués que les stats de ces Mods peuvent changer ave le temps ; nous voulions en détailler les raisons et partager avec vous quelques éléments d'informations.

Chaque arme a une "Disposition" unique, appliquée en tant que multiplicateur sur vos stats de Mods Rivens. Toute arme pour laquelle vous possédez un Riven aura des "points" de Disposition dans l'Arsenal qui en indiqueront la force ; plus le nombre est élevé, plus les statistiques sont fortes. 

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Ces chiffres sont organisés par nos développeurs lors de chaque sortie de Prime Access, pour aider à maintenir en douceur l'équilibre des niveaux de puissance des armes. Étant donné que les Rivens peuvent être des objets échangeables de grande valeur, nous avons développé un certain nombre de règles pour que les choses restent aussi équitables que possible, afin que tout le monde sache à quoi s'attendre.

Voici tout ce que vous avez besoin de savoir sur les Dispositions des Rivens !

LES BASES :

  • Les Dispositions s'étendent généralement de 0,5 à 1,5. Les "points" affichés dans l'Arsenal ne sont pas une représentation statique de ces chiffres, mais représentent un pourcentage : du coup, une arme avec un seul point se retrouve dans les 20% au fond du panier des Dispositions, celles avec 5 points feront partie du top 20%.
  • Les armes nouvellement sorties commencent au minimum, à 0,5. Cela nous donne l'opportunité de voir comment une arme se comporte entre les mains des joueurs, afin que nous puissions faire des changements éclairés au lieu de commencer à un nombre artificiellement plus élevé. Cela nous évite, ainsi qu'aux joueurs, d'avoir à réduire constamment les nouvelles armes après leur sortie. 
  • Bien que les Rivens puissent être équipés pour une "famille d'armes" entière, les Dispositions sont données individuellement à chaque arme. Vous pouvez équiper un Mod Riven identique sur un Braton, Braton Prime ou Braton Vandal, mais les stats d'un Riven peuvent légèrement varier selon l'arme en question. 
  • Dans l'écran de Cycle des Rivens, vous pouvez voir comment les statistiques diffèrent entre les types d'armes que vous possédez en modifiant l'option en bas à droite.

Warframe2161.png

  • Nous ne ferons des ajustements aux Dispositions Rivens que pendant les sorties de Prime Access, soit environ une fois tous les 3 mois. Étant donné que ces mises à jour sont publiées simultanément sur toutes les plateformes, il est impossible pour les traders d'obtenir un avantage injuste en utilisant les connaissances acquises sur d'autres plateformes.

LES CHIFFRES :

  • Pour chaque série d'ajustements, nous générons une valeur "recommandée" pour chaque arme. Ce nombre est basé à 50% sur les statistiques d'utilisation des joueurs à un Palier de maîtrise élevé et à 50% sur un "classement interne".
  • Ces classements internes sont maintenus par les développeurs de Digital Extremes en fonction de la force perçue d'une arme et sont ajustés lorsque les opinions changent ou lorsqu'une variante plus puissante d'une arme est sortie. Les classements internes sont appliqués par famille d'armes ; cela nous permet de garder les Dispositions au sein d'une famille relativement proches les unes des autres, pour éviter une situation où une arme plus faible devient le choix le plus fort une fois qu'un Riven est appliqué. 
  • Tout ajustement d'une valeur sera d'au moins 0,05. Si la modification suggérée est inférieure, alors nous laisserons cette valeur telle quelle.
  • Nous ne réduirons jamais une Disposition de plus de 0,2 à la fois. Il n'y a pas de limite supérieure à l'augmentation de la Disposition d'une arme, ce qui nous permet de mettre rapidement à niveau une nouvelle arme si elle n'est pas aussi performante que souhaité.
  • Tous les changements de Dispositions sont examinés par plusieurs personnes au sein de l'équipe des devs. Les changements ne sont approuvés que si nous pensons qu'ils sont bons pour le jeu dans son ensemble.

Warframe a une longue histoire de remaniements et de modifications du système qui peuvent changer considérablement la dynamique de puissance au fil du temps. C'est pourquoi les Rivens sont un système en constante évolution : les Tennos devraient avoir une raison d'utiliser leurs armes préférées, au lieu de choisir uniquement en fonction de leur puissance. Sachant que ces Mods Rivens peuvent changer au fil du temps, nous encourageons les Tennos à rester flexibles et à expérimenter en réponse aux changements, pour vraiment maîtriser encore plus leur Arsenal.

Merci de nous avoir lus, Tennos !

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Oui ok pourquoi pas mais je trouve quand même que chacun peux avoir envie d'avoir un set d'armes avec lequel il est habitue a jouer et avec lequel il prend du plaisir , c'est effectivement bien de savoir utiliser tout l'arsenal mis a disposition mais cela fait beaucoup d'armes donc il est normal de Play régulièrement avec les même sets pour plus de facilite et le fait de les monter avec des rivens ne fait qu'accentuer le plaisir d'avoir des armes puissantes et qui font le taf . Laissez donc un peu le choix au joueurs de faire leurs builds et leurs sets favoris . 

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Il y a 23 heures, [DE]Kev a dit :

les Tennos devraient avoir une raison d'utiliser leurs armes préférées, au lieu de choisir uniquement en fonction de leur puissance.

Et si tes armes préférées sont puissantes ? C'est ridicule comme schéma de pensé. Laissez les joueurs jouer ce qu'ils aiment et puis c'est tout. De toutes façons dans le jeu il y a tellement de manières de booster ses armes a outrance alors un peu "osef" de la meta.

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BONJOUR /BONSOIR

Certains d'entre nous mise à part le fait qu'on s'investit  pleinement  dans la création de  nos rivens  ,trouve le système riven très intéressant car inedit ,et nous permetant de creé des armes sur mesure en adaptant leur stats pour notre gamplay ,il parait évident que chacun a son type de game play préfère, comme se  accessible uniquement part le biais  des rivens  , sa ne nous feras pas jouer plus d'armes de modifier leur influence mais  casser nos habitudes et le temps passer à leur création, sa nous dégoûté plus  qu'autre chose .

je suis d'accord qu'il faut des limites pour des armes de destruction massive ou qui sont tout simplement trop forte, mais il y en a aussi aux bouleversements de nos habitudes est au fait de rendre nos efforts nulle surtout je pense que personne ne se plaint de la situation actuel.

Si les Tennos veulents tester des armes il le feron surtout qu'il faut toucher a tout type d'armes pour les monter paliers 

 

[après j'ai juste la haine car mon riven c'est prit un gros nerf . 400 ROLLS QUAND MÊME !!!] 

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C'est bien beau votre histoire d'équilibrage, inutile au passage puisque si on s'attarde très sérieusement sur les mécaniques du jeu on peut aisément faire de n'importe quelle arme un machine de mort sans limite. Mais quid des mods rivens que l'on a roll un bon paquet de fois, impliquant des gros farms de kuva, et qui se retrouve nerf au delà du raisonnable ? Ce système ne donne pas envie de s'investir dans cette mécanique puisqu'il y a toujours la petite idée que notre acharnement à l'obtention du riven parfait pourrait être réduite à néant sous peu (prcq oui, 3 mois c'est ce que j'appelle "très souvent"). De plus ce système détruit des habitudes qu'on aurait pu prendre avec telle ou telle arme qui se retrouve soudainement bien moins efficace après "l'équilibrage". 

Sans parler de l'aspect économique quand on sait qu'un riven peut aisément atteindre 500 voire 1000pl, sympa d'avoir farm pour un mod qui perd toute sa valeur tant sur l'aspect économique que pratique ou ergonomique (puisque certains build sont intégralement construit autour de ces mods).

Par ailleurs "choisir son arme autre que par la puissance" c'est bien beau mais si on choisi une arme pour son style et que celle-ci se trouve être puissante ? Alors on se fait nerf notre arme pref pour nous "forcer" à s'élargir à d'autres possibilités ? Et si on a juste pas envie ? On peut jouer comme on l'entend ? 

En bref je pense que cette mécanique d'équilibrage va en dégoûter plus d'un et n'incitera pas nécessairement à faire varier son équipement comme vous semblez vouloir nous inciter à le faire. 

Voilà voilà, bonne soirée et (même si jme plaint) merci pour votre travail 😁

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