Jump to content

Odnowa Systemu Szkół Fokusu — Ogólny przegląd


[DE]Mag

Recommended Posts

Odnowa Systemu Szkół Fokusu — Ogólny przegląd

Nowy semestr w Szkole Fokusu! System Fokus doczeka się gruntownej przebudowy w aktualizacji Anioły Zarimana, która będzie wydana 27 kwietnia, i ma na celu odświeżyć udział Operatorów w rozgrywce, tożsamość Szkół, balans, oraz mechanikę poruszania się.

Przejrzeliśmy i odświeżyliśmy prawie każdy aspekt systemu Fokusu, a te Warsztaty Dewelopera mają zapewnić szeroki pogląd na obecne zmiany. Ostateczne informacje zostaną opublikowane w oficjalnych Notkach Aktualizacji po wydaniu. Wierzymy, że naszym priorytetem jest przekazanie naszych zamiarów i wizji naszej społeczności w formie Warsztatu, tak więc przejdźmy do sedna!

CZYM JEST FOKUS?

Fokus przeszedł wiele zmian w minionych latach. W 2015 roku podjęliśmy kluczową decyzję w opowieści Warframe i ewoluowała ona do własnej formy rozgrywki: Skupienie zostało wprowadzone wraz z Soczewkami Fokusu, aby ułatwić graczom zbieranie Fokusu. W Aktualizacji 22: Równiny Eidolon, system ten doczekał się gruntownych zmian w postaci dodatkowych umiejętności Fokusu, w tym umiejętności związanych ze ścieżką - a Aktualizacja 22.6 zbliżyła poziomy mocy szkół poprzez odnowę wielu umiejętności.

Rdzeniem Fokusu miała być dodatkowa możliwość rozgrywki Warframe z perspektywy innej postaci. Po wielu latach zdaliśmy sobie sprawę, że między Operatorem i Warframem brakowało prawdziwej synergii. Mamy nadzieję to zmienić, wprowadzając także kilka nowości!

WIDEO POMOCNICZE

Wiele z tych aspektów omówiliśmy podczas Devstreamu, prosimy zapoznać się z fragmentem od zaznaczonego czasu, aby dowiedzieć się więcej:

 

PRZEGLĄD ZMIAN ROZGRYWKI OPERATORA

Odnowa rozgrywki Operatora i szkół Fokusu ma na celu poprawienie połączenia rozgrywek Warframe'a i Operatora w celu zachęcenia graczy do częstszego przełączania się między Warframem i Operatorem, by osiągnąć jak największe korzyści z obu systemów rozgrywki.

W szczególności rozgrywka Operatora, która doczekała się trzech głównych zmian: wprowadzenie Projekcji Pustki; Operatorzy są teraz obsługiwani przez klienta, aby zredukować wpływ opóźnień sieciowych podczas misji; oraz usunięcie Uderzenia Pustki, by umożliwić automatyczne przyzwanie Warframe'a do Operatora przy ataku wręcz.

Projekcje Pustki mają na celu zastąpienie Zrywów Pustki jako przystępny i przyjemny w użyciu system. Nie owijając w bawełnę, Zryw Pustki w obecnej formie to forma ruchu oparta na spamie, którą chcemy ulepszyć. Mamy zamiar podejść do tego tak jak do wprowadzenia Skoku Balistycznego do parkour: mobilność jest najważniejsza, ale pod większą kontrolą. Obecny Zryw Pustki nie pozwala na łatwą kontrolę w typowych przestrzeniach, w których toczy się rozgrywka. Mamy zamiar zrównoważyć możliwość pokonania dużych dystansów, ale konieczne będzie ponowne nauczenie się tego systemu ruchu (podobnie jak miało to miejsce ze Skokiem Balistycznym)!

Dodatkowo, Transferencja Operatora jest teraz kontrolowana przez klienta, aby rozwiązać częste problemy związane z opóźnieniem w sieci. Wcześniej Transferencja była kontrolowana przez hosta, przez co czas Transferencji u klienta był zależny od opóźnienia do hosta i z powrotem. Aby nowa Projekcja Pustki była bardziej dynamiczna, ten system jest teraz kontrolowany przez klienta.

Od Zrywu Pustki do Projekcji Pustki

Operator wysyła przed siebie Projekcję, do której następnie się przyciąga. Funkcjonuje to jako "podwójny skok" Operatora. *Po debiucie podczas Devstream #160 i dalszych testach, zespół zwiększył prędkość Projekcji Pustki.
• Naciśnij lub przytrzymaj skok w powietrzu, aby wysłać Projekcję. Po naciśnięciu będzie miała miejsce krótka Projekcja.
• Projekcja może zostać także aktywowana tak, jak wcześniej Zryw Pustki: poprzez przytrzymanie przycisku skoku w Trybie Pustki.
• Przytrzymanie przycisku skoku wysyła Projekcję na dalszy dystans, aż do osiągnięcia limitu, po którego osiągnięciu gracz zostanie automatycznie przyciągnięty.
• Puszczenie przycisku skoku przed osiągnięciem maksymalnego dystansu rozpocznie przyciągnięcie.
• Projekcja jest wysyłana w kierunku, w którym zwrócona jest kamera, kiedy zostanie w pełni naładowana lub przycisk skoku zostanie puszczony.

Od Uderzenia Pustki do Transferu Ataku wręcz Warframe'a

Atak wręcz z użyciem Operatora przyzwie teraz Warframe, który wykona atak bronią białą.
• W przypadku, kiedy broń biała nie jest wyposażona, przyzwany Warframe będzie trzymać broń główną/boczną.
• Dobicie może zostać wykonane na przeciwnikach jako Operator, jeśli przy nieświadomym lub ogłuszonym wrogu zostanie naciśnięty przycisk "Użyj", co przyzwie Warframe'a i wykona atak.
• Więc co się stało z Uderzeniem Pustki? Zostało ono zastąpione mechaniką opisaną powyżej. W przypadkach, które wymagały użycia Uderzenia Pustki (rozbrojenie Strażników Kuvy itp.) zadziała nowa mechanika Projekcji Pustki (a w pewnych przypadkach także Ampy).

ODNOWIENIE SZKÓŁ FOKUSU

Odnowa Szkół Fokusu ma na celu wzmocnienie rzadziej wybieranych Szkół przez: a) przyznanie im większej ilości ciekawych/użytecznych umiejętności, b) jaśniejsze określenie roli i stylu rozgrywki każdej ze Szkół, oraz c) uczynienie Transferencji między Operatorem i Warframem integralną częścią rozgrywki Warframe.

Ogólne notatki:
• Przyciski umiejętności w trybie Operatora aktywują teraz umiejętności Fokusu! Każda ze Szkół posiadać będzie dwie Umiejętności, co umożliwia skorzystanie z przycisków pierwszej i drugiej Umiejętności Warframe'a (np. 1 i 2 na PC) w formie Operatora!
• Pula została usunięta! Jakiekolwiek punkty Fokusu wydane na zwiększenie pojemności Puli zostaną zwrócone na konto w postaci Promienistych Okruchów Eidolona w Skrzynce odbiorczej, które można ponownie przekonwertować na punkty Fokusu dla wybranej przez siebie Szkoły. Oryginalnym celem Puli było umożliwienie wyboru aktywnych umiejętności w wybranej Szkole Fokusu, ale z czasem Pula zaczęła dodawać tylko zbędnej złożoności bez żadnych korzyści w rozgrywce.
• Usunięto pasywny wzrost kosztu umiejętności, które zazwyczaj były wyłączane przez graczy w celu uniknięcia dodatkowego zużycia Energii. Każda z umiejętności, która zużywa Energię, musi zostać uruchomiona ręcznie.
   • W związku z tym usunęliśmy możliwość włączania i wyłączania ulepszeń, ponieważ Pula i pasywne zużycie Energii nie są już problemem.
• Interfejs Szkół Fokusu został zaktualizowany! Uwzględnia on nie tylko wybraną skórkę interfejsu, ale każda ze szkół wyświetla teraz legendę wszystkich umiejętności związanych ze Ścieżką, aby ułatwić rozpoznanie umiejętności, które zostały już odblokowane. Ta legenda pozwala także na szybkie przełączanie się między szkołami.
• Odblokowanie wszystkich ulepszeń Szkoły Fokusu umożliwi jej Reprezentowanie. Szkoły można reprezentować nowymi przedmiotami kosmetycznymi (dostępnymi za punkty Fokusu), po wybraniu opcji Reprezentuj na ekranie szkoły Fokusu (Madurai, Vazarin itp.).

MADURAI

Szkoła Madurai skupia się na bezpośredniej konfrontacji z wrogiem. Tę szkołę charakteryzują szybkość i dzikość.

Umiejętności Fokusu Madurai skupiają się na ofensywnej przewadze nad wrogiem dzięki premiom obrażeń, efektywności oraz szybkości broni, by szaleńczo atakować wrogów.

• 6 nowych Umiejętności Fokusu.
   • Każda umiejętność będzie szczegółowo opisana w Notatkach Aktualizacji, które jeszcze finalizujemy. Dla podglądu zobaczcie: https://www.twitch.tv/videos/1450149577.
• Nieskończone Spojrzenie oraz Wewnętrzne Spojrzenie pozostają niezmienione.
• Zmieniony Atak Pustki:
   • Zużywa całą Energię Operatora, by zwiększyć Obrażenia przez 8s. Zadaje 10% więcej Obrażeń za każdy procent zużytej Energii Operatora. 40s czasu odnowienia.
      • Przykład: Zużycie 100% Energii da Wam 1000% Obrażeń.
      • Dlaczego: Stary Atak Pustki miał długi czas ładowania i nie zapewniał idealnej rozgrywki w dynamicznym środowisku walki. Gracze siedzieli w Trybie Pustki, czekając na zwiększenie premii do Obrażeń. Teraz Atak Pustki nie potrzebuje Trybu Pustki i zadaje natychmiastowe obrażenia po użyciu. Dodatkowo Atak Pustki bazuje teraz na Czasie trwania, a nie na pojedynczym wystrzale, dzięki czemu na przykład wszystkie śruciny strzelby będą miały zwiększone obrażenia.
• Zmieniono Szpony Feniksa:
   • Fizyczne Obrażenia oraz Obrażenia Operatora zwiększone o x%.
      • Dlaczego: Dodanie wyższych Obrażeń Operatora daje korzyści zarówno dla Warframe'a jak i Operatora w imię synergii.

UNAIRU

Uczniowie szkoły Unairu uczą się, jak wytrzymać wszelką agresję. Ci, którzy opanowali szkołę Unairu otrzymują zwiększoną odporność oraz zdolność odbicia obrażeń.

Głównym celem Unairu jest uczynienie z tej szkoły Fokusu dedykowanej tankom, dzięki bonusom Pancerza i dodatkowym możliwościom zwiększenia wytrzymałości i niewrażliwości na obrażenia.

• 8 nowych Umiejętności Fokusu.
   • Każda umiejętność będzie szczegółowo opisana w Notatkach Aktualizacji, które jeszcze finalizujemy. Dla podglądu zobaczcie: https://www.twitch.tv/videos/1450149579.
• Odnowiono Ognik Unairu:
   • x% szans na przyzwanie Ognika Unairu przez każdego przeciwnika trafionego Obdzierającym Rozproszeniem. Ogniki podążają za najbliższym sojusznikiem w zasięgu Biegłości i zwiększają obrażenia Operatora o x% przez x sekund.
      • Dlaczego: Jego koegzystencja z inną umiejętnością Fokusu łączy te dwie umiejętności i dodaje kolejną interakcję, z której korzysta zarówno Warframe, jak i Operator. Wyeliminowano również potrzebę samodzielnego podniesienia Ognika Unairu, który teraz śledzi graczy w zasięgu Biegłości.
• Zmieniono Kamienny Pancerz:
   • Zwiększa Pancerz dla Warframe'a i Operatora o x.
      • Dlaczego: Dodanie wyższego Pancerza Operatora daje korzyści zarówno dla Warframe'a jak i Operatora w imię synergii.

ZENURIK

Szkoła Zenurik uczy, że najprostszą drogą do zwycięstwa jest zdominowanie wroga. Ci, którzy opanowali szkołę Zenurik wierzą, że niepowstrzymana siła pokona każdy opór.

Nie martwcie się, Energetyzujący Zryw pozostał w większości niezmieniony. Naszym celem było doprowadzenie poziomu mocy innych szkół Fokusu bliżej poziomu szkoły Zenurik, zachowując jednocześnie taktyczne korzyści tej szkoły.

• 6 nowych Umiejętności Fokusu.
   • Każda umiejętność będzie szczegółowo opisana w Notatkach Aktualizacji, które jeszcze finalizujemy. Dla podglądu zobaczcie: https://www.twitch.tv/videos/1450149581.
• Przypływ Pustki, Syfon Pustki oraz Impuls Energii pozostają niezmienione.
• Energetyzujący Zryw to teraz Energetyzująca Studnia, która jest teraz aktywowana podobnie do Umiejętności zamiast przy Zrywie Pustki.

NARAMON

Szkoła Naramon skupia się na poznaniu wroga. Uczniowie Naramon wierzyli, że zrozumienie wroga oferuje największą przewagę.

Zgodnie z pierwotnym motywem sztuki wojennej, Naramon nadal skupia się na wsparciu broni białej dzięki ulepszeniom zwinności i zasięgu.

• 7 nowych Umiejętności Fokusu.  
   • Każda umiejętność będzie szczegółowo opisana w Notatkach Aktualizacji, które jeszcze finalizujemy. Dla podglądu zobaczcie: https://www.twitch.tv/videos/1450149582.
• Krok Umysłu pozostaje niezmieniony.
• Wzrost Siły i Przyrost Biegłości zostały przeniesione.
   • Nieznacznie zwiększono bonus Biegłości broni białej przyznawany przez Przyrost Biegłości

VAZARIN

Szkoła Vazarin skupia się na kontrowaniu przeciwnika. Ci, którzy opanowali szkołę Vazarin są zawsze czujni na polu bitwy, by móc obronić się przed wszelką agresją.

Celem szkoły Vazarin Fokusu jest wsparcie zarówno żywych jak i martwych.

• 6 nowych Umiejętności Fokusu.
   • Każda umiejętność będzie szczegółowo opisana w Notatkach Aktualizacji, które jeszcze finalizujemy. Dla podglądu zobaczcie: https://www.twitch.tv/videos/1450149580.
• Przypływ Wytrzymałości oraz Kojąca Brać pozostają niezmienione.
• Zmieniono Przypływ Odnowy:
   • Efekt jest podwojony podczas kontrolowania Warframe'a.
      • Dlaczego: Daje korzyści zarówno dla Warframe'a jak i Operatora.
• Zmieniono Ukojenie Duszy:
   • Pierwsze X wskrzeszeń jest natychmiastowe. Prędkość każdego kolejnego wskrzeszenia została zwiększona o x%.
      • Dlaczego: Gracze często wspominali, że ta umiejętność stawała się bezużyteczna podczas dłuższych misji. Ukojenie Duszy zachowuje swoje pierwotne zachowanie, ale po wykorzystaniu ładunków oferuje także permanentny bonus!

Zwrot Fokusu i ponowne rozdysponowanie

Po zalogowaniu, punkty Fokusu zostaną zwrócone i będą wymagały ponownego rozdysponowania. Zauważycie dwa typy zwrotu Fokusu w tej Odnowie:

1) Wszystkie punkty Fokusu zostaną zwrócone do Szkoły, w której zostały wydane.
   a) Np. moje 5 000 000 punktów Fokusu, jakie zostały użyte w Madurai zostaną zwrócone do tej szkoły, aby można było je ponownie wykorzystać wedle uznania.
2) Jakiekolwiek punkty Fokusu wydane na zwiększenie pojemności Puli zostaną zwrócone na konto w postaci Promienistych Okruchów Eidolona w Skrzynce odbiorczej, które można ponownie przekonwertować na punkty Fokusu dla wybranej przez siebie Szkoły.

Mamy nadzieję, że ten obszerny przegląd zmian pomoże Wam w zapoznaniu się z tymi zmianami i we wczesnym planowaniu, w jaki sposób chcecie ponownie przyznać punkty Fokusu dla własnych celów. Prosimy pamiętać, że opisany powyżej materiał nadal może zostać dostosowany przed wydaniem. Oficjalne Notki Aktualizacji będą zawierać ostateczną wersję tej ogromnej Odowy Szkoły Fokusu!

Link to comment
Share on other sites

Wszystko super, ale co z nadprogramowym focusem który  się nazbierał już po odblokowaniu całej ścieżki? Przykładowo na zenuriku chcąc nie chcąc uzbierało mi się przez ten czas ok 22mln takiego własnie focusu. mam nadzieje ze nie wyparuje bo pod uwagę brana będzie tylko ilość ze ścieżki i puli. :(

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...