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Hotfix 31.5.5 - Engel der Zariman


[DE]Marley

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Wir sind mit dem zweiten Hotfix der Woche zurück, während das Team durch die Bug Reports geht. Zusätzlich arbeiten wir daran, einige größere Feedback-Bereiche mit den Funden dieser Woche anzugehen. Mehr Infos folgen bald.


Änderungen & Fixes - Engel der Zariman:

  • Die Missionsziele von Void-Kaskade wurden nun so angepasst, dass sie starten, nachdem der erste Thrax getötet wurde, der einen Exolizer besessen hat.
  • Es wurden Kill-Markierungen, Tutorial Pop-Ups und Übertragungen hinzugefügt, um die Missionsziele für Void-Kaskade besser zu erklären.
    • Insbesondere "Töte den Thrax".
  • Die Tutorial-Nachricht zum Abliefern von Vitoplast wird nun sehr viel früher angezeigt, nachdem der erste Void-Riss in der Void-Flut Mission aktiv wird.
  • Die folgenden Void-Kaskade Konditionen sind jetzt die einzigen, die in der Quest-Mission auftreten:
    • Schildentzug
    • Gegner fügen Hitzeschaden zu
    • Enter-Crews
  • Verbesserter Fluss der Mission in Void-Kaskade Missionen.
  • Die Anzahl der Gegner wurde für die ersten zwei Void-Risse in Void-Flut Missionen reduziert.
  • Die Anzahl wird nun über Zeit ansteigen und Eximus-Einheiten werden nur spawnen, nachdem der erste Void-Riss geschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem eine Übertragung fehlte, wenn ein Exolizer in einer Void-Kaskade Mission spawnt.
  • Problem behoben, bei dem die Zielmarkierung in Void-Flut Missionen während Übertragungen erschien.
    • Diese wird nun nach relevanten Schlüsselübertragungen abspielen.
  • Problem behoben, bei dem Pop-Up Nachrichten übersprungen werden konnten, indem Spieler die Quest "Engel der Zariman" über die Navigation starteten.


Änderungen & Fixes - Zariman-Mission:

  • Fixes - Void-Flut:
    • Die optionale Extraktionsmarkierung wird nun weniger lange in jeder Rotation angezeigt.
    • Problem behoben, bei dem die Nachricht "Kehre zum Chrysalith zurück" dauerhaft angezeigt wurde, nachdem die Mission abgeschlossen wurde.
    • Problem behoben, bei dem das Ziel A nicht angezeigt wurde, bis die Übertragung beendet war.
      • Dies behebt auch das Problem, dass die Markierung an einem leeren Ort erschien und somit eine unangenehme Pause im Gameplay verursachte.
    • Problem behoben, bei dem die Extraktionsübertragung abspielte, nachdem die Markierung in Void-Flut Missionen nach Runde A erschienen war.
      • Dies sollte auch dabei helfen, eventuelle Verwirrungen für Extraktionsmöglichkeiten zu vermeiden, bevor eine neue Runde in langen Sitzungen beginnt.
         
  • Fixes - Void-Kaskade:
    • Problem behoben, bei dem die Fortschrittsmarkierung von Exolizern mit vollem Balken bestehen blieb, nachdem sie in Void-Kaskade Missionen verschwanden.
  • Es wurden Maßnahmen vorgenommen, um einen Fehler beim Spawnen von Gegnern zu beheben. Dies geschah, wenn eine Host-Migration stattfand, bevor Spieler vollständig in eine Zariman-Mission (über den Chrysalith) luden/sich damit verbanden. Dies Problem trat auch bei anderen offenen Landschaften auf.
  • Problem behoben, bei dem Zariman-Missionen (inklusive Aufträgen) sich gelegentlich automatisch abschlossen, wenn Spieler sie wiederholt spielten.
  • Problem behoben, bei dem Thrax-Gegner mit allen interaktiven Gegenständen in Zariman-Missionen interagieren und diese somit für Spieler außer Kraft setzen konnten.
  • Problem behoben, dem es zu einem Absturz in Verbindung mit Thrax-Zenturionen kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit der Bodenstachel-Fähigkeit der Void-Manifestationen kommen konnte.
  • Es wurden weitere Korrekturen für Skriptfehler vorgenommen, die in Verbindung mit dem Spawnen von Thrax-Gegnern auftreten konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der beim Spawnen von inaktiven Void-Manifestationen auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Void-Armageddon Missionen kommen konnte.


Änderungen:

  • Es wurde eine tägliche Aktualisierungsanzeige zu Syndikat-Bildschirmen hinzugefügt (überall dort, wo eine "X verbleibend"-Anzeige vorhanden ist). https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/63367535bd161aaffe892294ecb987ea.jpg
  • Es wurde eine "Nichts"-Symbol zu allen "Nichts"-Optionen in den Operator UI-Listen im Orbiter hinzugefügt.
  • Die Dialoge für das Aufsteigen im Entrati-Syndikat haben einen Regler in den Audiooptionen unter 'Sprachlautstärke' erhalten.
    • Dies korrigiert auch, dass ihr Dialog stumm geschaltet wurde, wenn Spieler den "Übertragungsregler" heruntergedreht hatten.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Spieler keine Gruppen mit anderen Spielern in Missionen in offenen Landschaften (inklusive Aufträgen) erstellen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es Spielern unmöglich war, individuell endlose Missionen zu verlassen (mit Ausnahme von Zariman-Missionstypen, dazu wird es weitere Information geben).
  • Problem behoben, bei dem Fokuspunkte beim Kauf von Teshins 10.000 x Kuva mit Ehre des Stählernen Pfads verbraucht wurden.
    • Dies hinderte euch auch daran, den Kauf zu tätigen, wenn ihr nicht über die richtige Art von Fokuspunkten verfügt habt. Ein Skript wird ausgeführt, um Fokuspunkte für alle zurückzuerstatten, die Kuva von Teshin zwischen dem Start des Updates "Engel der Zariman" und diesem Hotfix gekauft haben.
    • Ein Skript wurde auf allen Plattformen ausgeführt, um die Fokuspunkte für alle Spieler zurückzuerstatten, die im Zeitraum zwischen Release von "Engel der Zariman" bis zu diesem Hotfix, Kuva von Teshin gekauft hatten.
  • Problem behoben, bei dem die ausgewählte Mod im 8. Slot nicht ausgerüstet blieb, wenn Spieler den Plexus über den Orbiter wiederholt öffneten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler die hervorgehobene Fähigkeit nicht ändern konnten, wenn sie einen Controller nutzten und als Operator sprinteten. Wie hier gemeldet: https://forums.warframe.com/topic/1306330-can’t-highlight-back-fourth-abilites-while-running-n-operator-form/
  • Problem behoben, bei dem die Effekte von 'Synth: Aufladung' für die Laetum Incarnon-Transmutation für die gesamte Dauer mit 200 % angewendet wurde, wenn nur noch eine Kugel im Magazin ist.
  • Problem behoben, bei dem der Soundeffekt von den Gefahrenzonen von Energieegel Eximus nicht korrekt für Clients abgespielt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler nach einer Host-Migration die Transmutation von Incarnon-Waffen nicht mehr mit alt. Feuer/Schwerem Angriff auslösen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die vor der letzten Filmsequenz in der Quest "Der Neue Krieg" starben, nicht fortfahren konnten.
    • Dies behebt auch die Möglichkeit, Schaden zu nehmen, wenn ihr als Operator gespielt habt, wenn diese Filmsequenz begann, was letztendlich die Filmsequenz unterbrach.
  • Problem behoben, bei dem das Halten von Garudas "Schreckensspiegel", um den Schaden des Blutprojektils aufzuladen, Energie verbrauchte, aber den Schaden nicht erhöhte.
  • Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von den Blitzeinschlägen von Gyres 'Rotorenquell' permanent in einigen Fällen reduziert wurde, wenn die Blitzschläge von einem Gegner zu einem anderen übersprangen.
    • Dies behebt möglicherweise auch, dass sich Kathoden-Gnade willkürlich selbst deaktivierte. Bitte lasst uns wissen, ob dieses Problem nach dem Hotfix weiterhin vorhanden ist.
  • Problem behoben, bei dem der Buff 'Reichweitenvorteil' nur dann angewendet wurde, wenn sich Gegner innerhalb von 15 m, anstatt von 10 m befanden und der Schaden dann auch nur um 250 % anstatt von 300 % erhöht wurde (bei max. Rang). Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1305004-range-advantage-mod-requires-higher-enemy-distance-than-listed/?ct=1651152297
  • Problem behoben, bei dem Helm und Skin von Sevagoth' Schatten in der Beschreibung anzeigten, dass dies "eine Anpassung für einen Gegenstand, den du nicht besitzt" ist, obwohl ihr den Gegenstand besitzt.
  • Problem behoben, bei dem die Credits HUD-Anzeige nicht aktualisiert wurde, wenn Spieler in Orbis-Tal Attentat-Aufträgen als Operator spielten.
    • Früher wurden nur die gesammelten Credits hinzugefügt, nachdem ihr zurück zum Warframe gewechselt habt, aber jetzt werden die als Operator gesammelten Credits auch berücksichtigt.
  • Problem behoben, bei dem der Rucksack von Derivator Personal nicht verschwand, nachdem sie starben.
  • Problem behoben, bei dem die Spureneffekte von Atlas' "Pfad der Statuen" Augment nicht angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem einige Hinweise sich noch auf "Void-Schub" bezogen, anstatt auf "Void-Schleuder".
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit dem Spawnen von Lakaien in Missionen kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem das Audio nicht korrekt abgespielt wurde, wenn Spieler eine Harpune ausgerüstet hatten und zwischen dem Zielen einen Nahkampfangriff ausführten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit Attentat-Aufträgen im Orbis-Tal kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit den Puzzeln im Levelset: Gas City kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skripftfehler in Verbindung mit den Kavat Tek-Modset Bonuseffekten kommen konnte.
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