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主机版:《扎里曼的天使》:热修 #6


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《扎里曼的天使》:热修 #6

星期一快乐,Tenno! 今天的热修着重解决一些高优先级的错误,并带来了对指挥官和专精的一些改动。 这暂时将是下周 Zephyr Prime 和 Chroma Prime 的 Prime 宝库发布之前的最后一个热修。 但我们当然会监控任何紧急情况,并在这些情况下进行热修。 谢谢您!

 

指挥官与专精改动:

另一轮社区玩家反馈为指挥官和专精学派系统带来了一些变化。 这次的重点是某些专精技能的施放动画速度和虚空弹射小改动。 我们在本次热修中努力优化基本速度、持续时间和动画。 我们还在为我们的下一次更新进行代码审查,以审视进一步的调整(重点是虚空弹射)——很快就会有更多内容!

• 以下专精技能的施放动画已替换为更快的版本:
     • 侵蚀打击
     • 磁耀力场
     • 虚空陷落
• 加快了虚空悬浮和污染震波的施放动画速度。
• 将以下专精技能的施放动画替换为更快的版本,这些动画仅限于上半身——现在可以在施放技能时自由移动,而不是保持静止:
     • 庇护外壳
     • 时缓牵制
• 虚空弹射改动:
     • 降低了虚空弹射达到最大弹射距离所需要的时间。
     • 提高了虚空弹射的整体速度。
• 现在可以在使用指挥官时打开暂停选单中的“技能”选项。

 

专精修正:

• 修正了技能效率不是 100% 时(例如装备了盲怒)内在之力会导致技能消耗能量值不正确的问题。
     • 对于大多数战甲技能,这只是一个界面显示错误,不影响实际游戏。 但确实有一些技能受到影响使用了错误的消耗量。

 

扎里曼任务改动和修正:

• 对扎里曼号的匹配设定进行了改动使得其更加稳健。

• 修正了公开匹配时可能会进入不同赏金任务的问题。

• 更新了军备界面,现在在虚空决战任务中会使用秒数而不是百分比。

• 在《扎里曼的天使》系列任务的虚空洪流任务中添加了更多关于腐败等级的教程信息:

“封住裂口以减小污染浓度.”

“降低污染量以避免虚空减益状态.”

• 修正了虚空洪流赏金任务可能不会出现“正常任务”应得的奖励的问题。

• 修正了在扎里曼赏金任务期间以指挥官进入扎里曼电梯时会有无限加载界面的问题。

• 这导致不得不中止任务以逃离电梯的限制。

• 修正了虚空显化者界面不向加入战斗中的玩家显示的问题。

• 修正了虚空覆涌的“减少虚空污染”赏金(使用 4 个无垢装置,同时保持腐败条不超过 50%)在 Xbox one 上于任务开始时会立即失败的问题。

• 修正了反战甲气泡对虚空覆涌任务中的非主机方玩家不起作用的问题。

• 修正了由于虚空天使生命条出现延迟导致无法进入其虚空对战区域的问题。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1309155-void-angel-fight-bugged-cant-enter-void-bubble-known/?do=findComment&comment=12504970

• 修正了扎里曼赏金任务中可能会在 Corpus 任务中出现“击杀 X 名 Grineer”任务的问题,反之亦然。

• 修正了在翠径移动防御任务中由于丢失撤离点或其它因素无法完成“在没有技能的情况下完成任务”附加条件的问题。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1309354-angels-of-zariman-mobile-def-mission-no-ability-bounty-not-finishing-after-mission-completion/

• 修正了虚空决战任务中主机迁移后可能无法使用撤离点的问题。

• 可能修正了虚空洪流赏金任务中目标界面跟踪标记出现故障的问题。
 

改动:

• 在无尽类任务(这包括生存、虚空洪流、虚空决战、虚空覆涌、中断、狂热主教、《僵局协议》系列任务和《澎湃狂潮》系列任务)中增加了卓越者单位的数量上限。
     • 之前生成设定是没有上限的。 现在它会根据小队规模进行调整,以考虑单人玩家与小队的情况。 换句话说,卓越者对每个敌人都有相同的生成几率,但是一旦你达到了卓越者同时生成的上限,直到他们被杀死之前就不会再有更多的敌人生成了。下面是基于小队人数设定的生成上限的细节:

          • 单人玩家=每次不超过2个卓越者(这与非无尽类任务的上限一致)
          • 2人小队=每次最多2个卓越者
          • 3人小队=每次最多3个卓越者
          • 4人小队=每次最多4个卓越者

• 突击生存任务不受这个影响。

• 生命和能量吸取卓越者不会再攻击他们无法看到的玩家。
     • 之前他们可以无视障碍物攻击玩家,现在他们只会在能看到玩家时生成相应的吸取区域。 请注意:如果他们看到了你,仍会尝试预测你的动作!
 

 

修正:

• 修正了尸鬼净化赏金任务(可能还有其他)在开始时就会失败的问题。

• 修正了 Hydroid 的「贪夺触角」、Nekros 的「亵渎」和 Khora 的「绞杀穹顶」会影响虚空洪流任务中敌人的修复凝剂掉落量的问题。 

• 这是最初的设计意图,正如在发布前赞助的关于虚空洪流任务的视频中所提到的。其核心设计就是鼓励使用你的跑酷技术来作为收集地图中分散的修复凝剂的主要方式,而敌人掉落的是次要的。

• 修正了瀑流 溢能的暴击几率增益效果会应用于所有武器而不是只应用于次要武器的问题。

• 修正了降低暴击/触发几率的灵化武器进化选项没有生效的问题。

• 之前,基础数值是不叠加的,这意味着进化选项没有完全生效。例如,凤殁的 4 级进化生还占优 +10% 暴击几率 +10% 触发几率仅应用了百分比提升的一小部分。

• 修正了奏凯的“强袭损耗”进化会在触发效果每次造成 DOT 伤害时激活的问题。

     • 这与它的描述和原始设计相矛盾:“非暴击或非触发异常状态命中时:+400% 伤害,持续 20 秒。”

• 修正了Valkyr 行刑者外观的躯干/手臂区域有明显接缝的问题。

• 修正了 Mesa 的「失衡护盾」强化 Mod 每次都会有几率使敌人的失衡效果积累起来的问题。

• 修正了当「内在之力」的蓄能准备好时于 Nova 的反物质粒子上会播放错误的音效问题。

• 修正了 Inaros 的由并合敌人创建的幽魅使幽灵不会消失的问题。

• 修正了另一个Excalibur Umbra 在被虚空显化者刺中后丢失所有功能(并且无法传识回他身上)的问题。

• 修正了 Inaros 在使用「沙涡之祭」时被虚空显化者刺中后丢失功能的问题。

• 修正了星种饰冠胸章在装备肩甲时会以不对称方式移动位置的问题。

• 修正了非主机方玩家上一些重复的闪击/爆发卓越者效果的问题。

• 修正了能够出售风鸣部件获得杜卡德金币的问题。

• 修正了非主机方玩家的的生命值和吸血视觉特效以及声音没有正常工作的问题。

• 修正了主机迁移后扎里曼的鬼魂会一直站立不动的问题。

• 修正了在《扎里曼的天使》系列任务的第一部过场动画中指挥官缺少面部自定义内容的问题。

• 修正了所有专精学派的船徽会和 Liset Prime 的外观涂装穿插的问题。

• 修正了奥斯拉外观的装填音效问题。

• 修正了 Wisp 和 Titania 的站姿在装备暮斩时没有漂浮起来的问题。

• 修正了在福尔图娜的 Ticker 那打开“招募航道星舰舰员”窗口时的崩溃问题。

• 修正了与武形秘仪队伍选择界面相关的脚本错误问题。

• 修正了与 Volt 的「电击」技能相关的脚本错误问题。

• 修正了与 Alad V 的致盲光束技能相关的脚本错误问题。

• 修正了加入正在进行中的任务或主机迁移时可能出现的脚本错误问题。

• 修正了在《Saya 的守夜》系列任务的开场阶段中丢失声音的问题。

• 修正了加入正在进行中的任务或主机迁移时可能出现的脚本错误问题。

• 修正了在控制器上使用三线琴表情动作时三线琴的自定义按键绑定没有保存并恢复为默认值的问题。

• 修正了和 Ivara 的战术箭袋相关的脚本错误问题。

 

热修 #5 中遗漏的内容:

• 在技能界面描述中添加了专精节点的改造内容。
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• 修正了在 Teshin 的商店处购买 10,000 赤毒时会消耗专精点数的问题。

• 这也修正了没有对应专精点数时无法购买商品的问题。我们已经运行一个脚本来退还在《扎里曼的天使》更新后到本次修正之间从 Teshin 购买赤毒所消耗的专精点数。

• 修正了虚空覆涌的“减少虚空污染”赏金(使用 4 个无垢装置,同时保持腐败条不超过 50%)在 Xbox one 上于任务开始时会立即失败的问题。

 

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