[DE]Adrian Posted August 18, 2022 Share Posted August 18, 2022 Khora Prime──熱修 31.7.2.0 在我們為下一個重大更新《Veilbreaker》開展一條道路之前,我們想要將一些新增內容帶到你的軍械庫,外加一些遊戲體驗品質的改動!團隊們會在必要的地方進行熱修以為《Veilbreaker》清出一條道路。 TENNOGEN 第 22 輪-第一部 準備好你的軍械庫來迎接另一輪精采的 TennoGen 創作!透過 Steam 啟動器來查看它們並支持來自 Warframe 社群的熱心 Tenno 設計師。 TennoGen 第 22 輪-第二部將緊隨,請持續鎖定! Warframe 外觀及替換頭盔 Vauban 波拿巴外觀,由 Hydroxate & Debbysheen Gara 崇仰頭盔,由 That1Cactus & blazingcobalt 設計 Lavos 赤毒煉金術士外觀,由 Erneix 設計 Mesa 毋寐外觀,由 Goosmo 設計 Revenant 幽暗頭盔,由 Awk`Q-Luz & malaya 設計 披飾及護甲組件 化罐披飾,由 Erneix 設計 耀星胸甲,由 led2012 設計 拉瑪蘇肩甲,由 LostEpoch 設計 武器外觀 長柄武器砍涅使外觀,由 Kakarrot2812 設計 指揮官配件 靛煥眼飾,由 Awk'Q-Luz & blazingcobalt 設計 集團奬章體驗品質改動 原本在更新 15 中引入,集團系統在星系內帶來了全新角色(我的 Cressa Tal 粉絲在哪裡?)還有一些全新目標。該系統的一部分包含了集團奬章,任務內收集到的獨特物品,可用來兌換它們相應的聲望。 快轉到 2022 年,更新 31.5 中-《扎日曼的天使們》中引入了堅守者以及他們相應的奬章-虛空翎羽。雖然奬章系統其本身不是新的,扎日曼地圖因為其本身的大小引起了圍繞在個人相較團隊的拾取物的話題。社群回饋提到需要走回頭路來拾取虛空翎羽的相關痛點,意味著偏離目標並造成不必要的任務時間長度來將它們全部收齊。相同的痛點也帶來了小隊間的銳捷號拾取物改動。 綜合以上,集團奬章(6 個核心集團 + 《扎日曼的天使們》任務)現在為團隊拾取物,意味著任何拾取的奬章都將受益整個小隊且不再需要走回頭路!這也套用到天使及 Melica 儲藏箱中掉落的虛空翎羽來維持一切的一致性。我們也移除了可以對拾取物設定路徑,因為不會有需要單獨找到它們的情況。 作為額外的平行改動,收集集團奬章的裂罅挑戰現在已改為單人特定且數量從 12-16 減少至 8-12 個。已存在的裂罅 MOD 不會採納這項改動,然而會失去任何複雜的條件,就只會有「尋找 X 奬章」的目標。 銳捷號遊戲體驗品質改動-ASH 及 OBERON 在維持我們原本的目的來將銳捷號連接到一些更「核心的 Warframe」風格奬勵,我們對 Ash 的部件作出了一些對剛踏入銳捷號的新玩家友善的改動。使它們只存在於輪次 C 帶來了關於完成 Ash 配置的新玩家的一些其獲取性的疑慮。雖然 Oberon 的部件會掉落在新玩家友善的區域,使他的頭部神經光元滯留在面紗毗鄰星對收集到他全部部件的機會來說會有些困難。 將 Ash 部件加至 Corpus 銳捷號的殲滅/爆發(4.82%-4.88% 機率),稍微減少內融核心的掉落。 將 Ash 部件加至 Corpus 銳捷號的生存/防禦輪次 A(13.33% 機率),稍微減少內融核心的掉落並重排了輪次 C 的掉落機率。 將 Oberon 的頭部神經光元從面紗毗鄰星移至地球稍微減少內融核心的掉落並重排了掉落機率。 改動: 以正確的前紀 H3 遺物取代了防禦第二級重複掉落的前紀 H2 遺物。 你現在可以在你的倉享中輸入「應感」來搜尋應感武器。 移除了亡骸機甲「引擎電力低下」的音效,因為在低電力時長時間使用它會過於重複的問題,現在只有在引擎電力完全耗盡時發生警告。 調整了怪奇觀眾 MOD 來帶有更明顯的笑聲。 調整了 Orokin 重型機槍兵極地卓越者的紋理,這樣它才不會使用閃擊卓越者的紋理。 修正: 修正了從城鎮嘗試加入到一公開遊戲到開放世界會遇到主機遷移的問題(希圖斯 > 平野,等等)。 修正了通牒賦能不會在 Ash 的劍刃風暴上觸發的問題。 修正了《Glast 的千鈞一策》Mycona 殖民地防禦任務中偶爾發生的進度中受阻問題: 修正了有時候 Mycona 人不會生成的問題。 修正了 Mycona 人有時候不會使用門的控制台來對鎖開門的問題。 新增了一個有時效性的回退以防萬一他們無法在 30 秒內找到門。 修正了開啟鎖上的門時的一個指令碼錯誤。 修正了在虛空彈射進入天使的傳送體積後指揮官會失去功能的問題。 修正了 Corpus 船艦上與砲塔相關的一個遊戲損毀問題。 修正了 Octavia 的被動技能觸發時有可能發生的一個遊戲損毀問題。 修正了 Volt 的加速技能逾時時的一個遊戲損毀問題。 修正了 Octavia 共鳴渲染器會生成在的奧菲斯地圖中的鎖定區域背後的問題。 修正了在《午夜電波》中升級時的一個即時載入型的卡頓問題。 修正了用戶端玩家在曲速隧道切換時離開會無法載入一場銳捷號任務的問題。 修正了福爾圖娜搶劫的背後房間內音樂會在用戶端上無限播放的問題。 修正了一場賞金任務中的最後一個額外奬勵被顯示為銀色(額外目標失敗)即使已滿足額外目標的條件的問題。 修正了在火衛二刺殺賞金任務關卡中讓大釜死去不會使任務失敗的問題。 修正了銳捷號主力艦中當封鎖發生時會缺少入侵控制台的問題。 修正了怪奇觀眾 MOD 無法連結到聊天訊息中的問題。 修正了孵化一隻庫狛或庫娃時不一致的外殼(一些單字是正確而其它是全部大寫)的問題。 修正了在攔截介面中「Tenno」大小寫不一致的問題。 修正了中樞 Cy 在《暴風號的召喚》的通訊語音中缺少他其中一個對話的問題。 修正了超瓷材 Prime 胸甲及護脛上未正確反映自訂色彩的問題。 修正了月石(小)及月石圓柱(大)在道場建築師選單中列在 Orokin 類別而非自然類別的問題。 修正了收件匣禮物當你重複點選畫面時會每次播放開場動畫的問題。 修正了在一個熱修/更新導入之前開啟導航會看到一種類似那爾邁的任務介面的問題。 修正了在特定扎日曼地圖房間內 Titania 無法逃脫的數個關卡破洞的問題。 修正了《犧牲》系列任務期間一些特定對話會不照順序播放的問題。 修正了阿利烏雙槍投射物上缺少爆炸音效的問題。 修正了《Limbo 定理》中缺少 Ordis 對話字幕的問題。 修正了 Ambulas 戰鬥中通訊語音使用錯誤的名字標籤色彩的問題。 修正了在精通段位試煉 9 或 19 期間有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了施放 Mirage 的偷天幻日技能時有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了在德語中 K10 遺物被翻譯為 K9 遺物的問題。 註明:由 Erneix 設計的 Lavos 赤毒煉金術士外觀,推出時在背後的燒瓶及主玻璃頭盔中缺少液體特效。創作者原本的目的是液體特效存在這兩個部位,在與創作者溝通過後我們將盡快修正這個液體特效的問題。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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