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Rompevelos: Revisión 32.0.2


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Rompevelos: Revisión 32.0.2

¡Nuestra segunda revisión de Rompevelos ha llegado! El equipo está analizando seriamente los comentarios que estamos recibiendo y tenemos planes de iterar en consecuencia. A continuación se muestran algunos de esos planes de iteración, asimismo habrá más anuncios antes del fin de semana. Gracias a aquellos que continúan teniendo conversaciones abiertas y constructivas con nosotros y entre ustedes.

Por favor sigan compartiendo sus comentarios en nuestro subforo dedicado Rompevelos: Actualización 32.

Cambios y revisión en la munición:

Cuando estábamos revisando la adquisición de munición en general para la Actualización 32, sentimos que las armas con sustitución en la tasa de regeneración, o "batería", en particular necesitaban un lugar en el ecosistema de cambio que establecimos. Dicho esto, tras revisar los comentarios, reconocemos que se nos pasó un poco la mano con los cambios que hicimos a las armas con regeneración de munición. Hemos restaurado sus valores originales por el momento mientras reevaluamos la mejor manera de abordar estas armas.

Hemos restaurado los valores originales para las siguientes armas:

  • Basmu:
    •   Regresamos la tasa de regeneración de munición a 42/s de 10.5/s
  • Bubonico:
    •  Regresamos la tasa de regeneración de munición a 9/s de 4.5/s
    •  Regresamos el requisito de la munición del disparo alternativo a 3 de 9
  • Rifle de Flujo:
    •    Regresamos la tasa de regeneración de munición a 40/s de 24/s
  • Fulmin:
    •  Regresamos la tasa de regeneración de munición a 30/s de 20/s
    •  Regresamos el requisito de la munición del disparo alternativo a 10 de 15
  • Shedu:
    •  Regresamos la tasa de regeneración de munición a 28/s de 3.5/s
  • Cycron:
    •   Regresamos la tasa de regeneración de munición a 40/s de 20/s
  • Cycron Tenet:
    •    Regresamos la tasa de regeneración de munición a 40/s de 20/s

También nos faltó incluir una nota en la Actualización 32, explicando que aplicar Carga de pax a las kitguns también aplicaban una sustitución de la tasa de regeneración de munición. Pero tal como lo anterior, hemos revertido este cambio para su revisión.

Cambios y arreglos de la Cacería de Arcontes:

Aquí debajo incluimos una muestra de nuestro esfuerzo continuo hacia las cacerías de arcontes y para lograr un buen equilibrio en ellas. Espera más cambios que vendrán conforme jugamos y leemos sus comentarios.

  • Ahora debes de tener equipado un warframe de rango 30 (o con una Forma agregada) para acceder a las cacerías de arcontes.
    • Esto es congruente con la misma lógica de las incursiones que aplicamos. También asegura que no entres a una cacería de arcontes accidentalmente sin estar preparado. Siempre fue nuestra intención aplicar esta lógica a las cacerías de arcontes pero en algún momento del desarrollo se perdió.
  • Se agregó inmunidad completa al efecto de estado a las habilidades que otorgan invulnerabilidad a los arcontes.
    • Se corrigió que los arcontes fueran vulnerables a los efectos de estado en su fase de invulnerabilidad, lo que daba oportunidades de potencialmente derrotarlos con un solo disparo.
  • Cambios en los conscientes Aerolistas (esto aplica para todo el juego, pero es relevante debido a su presencia en las cacerías de arcontes):
    • Se eliminaron las reacciones al daño de los Aerolistas.
      • Su animación al ser dañados estaba provocando problemas de visibilidad cuando intentabas apuntar a sus contenedores.
    • Se modificó el color de sus contenedores a rojo y se incrementó el contraste para hacerlos más fáciles de ver/apuntar.
    • Se bajaron sus rodillas para dar mejor visibilidad a sus contenedores.
    • Se aumentaron los periodos de carga de sus misiles rastreadores para dar oportunidad a los jugadores de disparar a sus contenedores.
    • Se agregó un breve retraso entre sus animaciones al esquivar.
  • Se mejoraron los efectos especiales del rayo de los diáconos para que sea más fácil detectar sus ataques.
  • Se hicieron ajustes de sonido a las transmisiones de los diáconos.
  • Se agregó un mensaje a la interfaz de usuario cuando estás en la pantalla del espectador para aclarar que no eres elegible para la recompensa de la cacería de arcontes. ¡Debes sobrevivir para obtener el botín!
  • Se corrigió que el fragmento de arconte Boreal recibiera un daño reducido cuando debería de recibir un daño mayor.
  • Se corrigió que el símbolo % apareciera duplicado en el desglose de recompensas de la cacería de arcontes.
  • Se corrigió un error de script con el efecto de sonido al fallar el rompecabezas.

Cambios y arreglos a la aventura Rompevelos:

  • Se realizaron ligeros ajustes a la animación durante la etapa 'Dispara el arma grande'.
  • Se eliminó la música de los audífonos de Hija en sus transmisiones durante la aventura Rompevelos.
  • Se corrigió que no pudieras controlar a los hermanos de Kahl con controles personalizados para el botón de acción contextual. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1321347-kahl-quest-bug/
  • Se corrigió que al intentar emitir una orden como Kahl experimentaras una pérdida de funcionalidad.
  • Se corrigió el efecto de sonido al equipar el Grattler Bolkor al saltar/usar jet pack del Instigador.
  • Se corrigieron problemas con las habilidades de piloteo del jet pack del Instigador de Rogg.

Arreglos:

  • Se corrigió que no pudieras recoger munición universal (tal como los dispensarios de munición en el Simulacro o con Dispensario de Protea) si solamente tenías un arma equipada.
  • Se corrigió un caso en el que tu energía total se revertía a su valor base después de una migración de anfitrión, lo que podía ocasionar una pérdida o ganancia de tu energía previa a la migración.
  • Se corrigió que el radio de atracción de la habilidad pasiva de Mag fuera menor de lo que era originalmente antes de la Actualización 32. Fue restaurado a su valor original.
  • También se corrigió que la descripción de la habilidad pasiva de Mag Prime no estuviera actualizada.
  • Se corrigieron algunos problemas con el diseño Caladrius de Protea que se cortaba durante sus animaciones inactivas.
  • Se corrigió que el diseño Monitivus de arma arrojadiza de Protea no tuviera los detalles en los proyectiles de su cartuchera.
  • Se corrigió que las armas arrojadizas equipadas con Devolución rápida volátil tuvieran una profundidad de perforación errónea. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1321482-wrong-puncture-depth-on-throwing-weapons-with-volatile-quick-return-equipped-investigating/#comment-12595665
    • La probabilidad del reflejo de explosión de la Glaive ya no se ve afectada por la línea de visión, ¡ya que esta era la causa del problema!
  • Se corrigieron los problemas de sobreposición con el diseño Voidshell de armadura de Wukong.
  • Se corrigió que Styanax no sostuviera su lanza en la mano cuando lanzaba Jabalina Axios y Última defensa al tener equipado el diseño Voidshell.
  • Se corrigió que la reliquia Lith N13 otorgara los planos base del chasis de Wukong.
  • Se corrigió que utilizar el arsenal inmediatamente después de terminar la aventura "La Nueva Guerra" ocasionara un bloqueo.
  • Se corrigió que obtuvieras un mensaje de error de "Carácter incorrecto" al intentar ignorar a otro jugador en el chat.
  • Se corrigió la imposibilidad de contratar a un miembro de la tripulación con Ticker en Fortuna.
  • Se corrigió que el collar de piel del diseño Caladrius de Protea pareciera mojado con un tinte verde si estabas usando el motor clásico.
  • Se corrigió un error por el cual los grineer activaban su animación de muerte cuando los lastimabas de cualquier forma. Muy dramáticos, ¿no?
  • Se corrigió la posición de algunas armaduras en Kahl.
  • Se corrigió un error con la animación de la Afentis que ocurría si cambiabas de arma justo en medio del disparo alternativo.
  • Se corrigió que la Afentis se volviera invisible después de que recargabas la última munición de tu cargador.
  • Se corrigió que el marcador de la consola de sindicatos en el orbitador no apareciera si nunca has jurado lealtad a un sindicato.
  • Se corrigió un error de script que ocurría al unirte a una cacería de arcontes mientras alguien usaba Último suspiro.
  • Se corrigieron los efectos especiales visuales que faltaban para el amp Sirocco.
  • Se corrigió un error de script relacionado con los espectros de las convergencias.
  • Se corrigió el color estándar de la energía de las hombreras Vikasa a petición del creador TennoGen.
  • Se corrigieron los sonidos ambientales no intencionales que se escuchaban en el orbitador.
  • Se corrigió que el glifo de Protea Caladrius no tuviera algunos detalles como su collar de piel/plumas.
  • Se corrigió que aparecieran etiquetas con PH en las descripciones de los mods agrietados.
  • Se corrigió que aparecieran etiquetas con PH en las estadísticas de munición en el arsenal.
  • Se corrigieron dos casos en los que el botón de "ROTAR" no estaba traducido en la barra de botones.

Problemas conocidos:

  • Excalibur Umbra no puede recoger su propia munición cuando usa arcos. Estamos trabajando activamente en una solución, mientras tanto, puedes usar Transferencia para actualizar sus reservas de munición.
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Lo ideal es que retiren la afectación que tenemos en las municiones en general; es ridiculo quedarse en medio de una misión (Desde basicas hasta Camino de Acero) sin ningún tipo de munición y esta tarde en aparecer y cuándo lo hace es poca.

No es que se les "haya pasado la mano" sino que fue una pésima decisión y peor ejecución de la misa lo que provoca que no te diviertas lo cuál deberia de ser la finalidad del juego.

Otro tema en la misión de asesinato del Arconte son los mapas enormes y llenos de nada que debes de recorrer, no aportan nada y solo hacen aburrida y desesperante la misión 

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En 9/9/2022 a las 13:51, Cyandic35 dijo:

La lanza de pesca de Deimos no atraviesa la "gelatina" de los ríos.

Tambien me pasó, por suerte no necesitaba pescar más para el nuevo segmento de helminto, pero antes de saber eso fui a deimos, encontré un sitio con peces pero al lanzar el arpón le pegaba como si fuera el suelo, aun así los peces se veían al fondo.

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