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Rompevelos: Revisión 32.0.7


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Rompevelos: Revisión 32.0.7

¡Hola, tenno! Estamos de vuelta con una revisión que tiene algunos cambios y correcciones generales. Esta revisión también abre el camino para el contenido detrás de escenas que llegará con una actualización próxima. Sintoniza el Devstream #164 este viernes para obtener más información. Además, al concluir la Semana 3 de las cacerías de arcontes con el arconte Nira, la revisión de las peleas de arcontes continúa. Con los datos de las tres peleas disponibles, estamos mejor equipados para abordar el tema de la atenuación del daño (también conocido como "almohadas de daño"). Como lo anunciamos en nuestra publicación Rompevelos: Lanzamiento y temas principales semana 2, también se planea una continuación de nuestras conversaciones sobre la atenuación de daños en las cacerías de arcontes en el Devstream #164. ¡Así que asegúrate de verlo para obtener más información sobre nuestro enfoque y los planes que tenemos para realizarlo!

Notas generales:

  •  ¡La misión 'La gran fuga' de Acabar con Narmer estará disponible a las 12 p. m. ET!
     
    •     Modificamos el tiempo de reinicio para alinearlo con el reinicio de la Cacería de Arcontes, como mencionamos originalmente en el anuncio público oficial sobre la siguiente misión Acabar con Narmer de Kahl.
       
      •        Además, como mencionamos en la publicación siguiente, por favor ten en cuenta que La gran fuga y la Cacería de Arcontes actual estarán disponibles hasta el domingo 2 de octubre. Con el objetivo de alinear todos los reinicios a la hora habitual de los domingos a las 00:00 GMT (reinicio de Onda Nocturna).
         
  •  ¡Te recordamos que ahora Styanax se encuentra disponible en el mercado del juego!
     
    •     La promoción para recibirlo gratuitamente al ingresar a Warframe terminó el 22 de septiembre a las 11:59 p. m. ET y se agregó al mercado del juego al día siguiente. Ejecutamos otro script para detectar a los jugadores que tuvieron problemas con el script original y que todavía no recibían a Styanax de forma gratuita al ingresar.
       
    •     ¡Sus conjuntos de animaciones también están disponibles en el mercado del juego!
       
    •     También se corrigió que su plano en el mercado del juego no decía cómo obtenerlo (con Chipper en la Guarnición de Kahl).

Cambios y arreglos de la Cacería de Arcontes:

  •  Se eliminó un pasillo específico de los niveles de asesinato del arconte Boreal, ya que tenía un diseño confuso que afectaba el flujo de la Inteligencia Artificial.
     
  •  Se mejoró el efecto de recolección de Velo de los diáconos Narmer para que sea más evidente.
     
    •     Al recoger un Velo, los enemigos que te rodean se desorientan momentáneamente porque la señal de su Velo está bloqueada. Esto no era evidente al principio, por lo que mejoramos el efecto visual para detectar cuando los enemigos circundantes se ven afectados.
       
  •  Se corrigió que la bonificación de daño crítico cuerpo a cuerpo de los fragmentos carmesí de arconte se aplicara a todas las armas, no solo a las armas cuerpo a cuerpo.
     
  •  Se corrigió que no pudieras volver a jugar la cacería de arcontes si un Lich de Kuva/Hermana de Parvos estaba ocupando el planeta de la cacería semanal de arcontes y robaban tu recompensa.
     
    •     Esto también aplica para las incursiones.
       
  •  Se corrigió que apareciera el material cuadriculado del marcador de posición cuando los enemigos Narmer cargaban sus ataques especiales de largo alcance.
     
  •  Se corrigió un error en el script de la pelea contra el arconte Nira.
     
  •  Se corrigió un error de script ocasionado por la habilidad de campo de toxinas del arconte Nira que ocurría después de la migración de anfitrión.

Cambios y arreglos en la Guarnición de Kahl/Misión Romper a Narmer:

  •  La puerta ahora se volverá a abrir después de derrotar al Pistón Narmer en la arena de la misión Carrera de chatarra.
     
    •     Esto te permitirá regresar y buscar cualquier componente que te haga falta para un desafío.
       
  •  Las listas de personalización de Kahl ahora están organizadas empezando por los componentes específicos de Kahl, luego por los componentes obtenidos y finalmente por los componentes que no posees.
     
  •  Se ajustó la posición del ícono de enfriamiento sobre las habilidades de Kahl para que se lea mejor.
     
  •  Se actualizó el HUD de la antorcha de plasma en las misiones de sabotaje furtivo para que sea más fácil de leer y comprender.
     
    •     Se movió la notificación a la esquina superior derecha de la pantalla, debajo del indicador de salud de Kahl.
       
    •     Cuando la antorcha de plasma esté lista, aparecerá un indicador para informarte. Un aviso de botón también aparecerá para 'Ordena el ataque'.
       
  •  Se eliminó la capacidad de Kahl para utilizar la antorcha de plasma cuando lo aturde un diácono.
     
    •     Con la forma en que se tambalea cuando está aturdido, no es buena idea que se ponga a dar órdenes.
       
  •  Se actualizaron algunas líneas de voz en la misión Carrera de chatarra.
     
  •  Se corrigió un error que podía ocurrir cuando usabas el jetpack del instigador de Kahl después de intentar usar su dispositivo Rompevelos.
     
  •  Se corrigió que el Raknoide Scyto Narmer fallara consistentemente en encontrar a Kahl al usar su habilidad de tirón en la misión Sabotaje furtivo.
     
  •  Se arregló que la pantalla se volviera negra cuando Kahl se para en ciertas áreas del nivel de la misión Sabotaje furtivo.
     
  •  Se corrigió que los hermanos de Kahl en la misión Carrera de chatarra le dispararan al Pistón Narmer antes de que estuviera activo.
     
  •  Se corrigió que los Hermanos pudiera interponerse en la trayectoria de las granadas incendiarias de Kahl. Ahora simplemente los atravesarán.
     
  •  Se corrigió que los efectos especiales del jetpack del Instigador de Kahl desaparecieran al chocar contra paredes/techos en la misión Carrera de chatarra.
     
  •  Se corrigió que no ocurriera ninguna respuesta visual al intentar seleccionar una habilidad de Kahl con el d-pad en un mando.
     
  •  Se corrigieron algunos problemas de parpadeo que ocurrían en la Guarnición de Kahl durante ciertos momentos del día/ángulos.
     
  •  Se corrigió que Kahl atravesara el mapa al romper el Velo.
     
  •  Se corrigió un error de script relacionado con las transmisiones que se reproducen cuando subes de nivel la Guarnición de Kahl.

Cambios generales:

  •  Se eliminaron algunas opciones del generador de nombres de los Liches de Kuva.
     
  •  Se actualizaron las descripciones de la aventura «La Surfista» de Yareli para que ya no digan "Gana X reputación de Ventkids". Ahora indicarán correctamente "Gana X puntos", ya que reputación de Ventkids no es lo que se gana durante los desafíos.

 

Optimizaciones:

  •  Se mejoró el rendimiento de los Ángeles del Vacío.
     
  •  Se optimizaron los efectos visuales de las Basolk Gemelas de los grineer filoardiente.

Arreglos:

  •  Se corrigieron los Haces psíquicos de Nyx (con 125 % + de fuerza de habilidad) que no eliminaban todos los escudos de los enemigos en el Camino de Acero.
     
  •  Se corrigió que la onda de choque de Explosión de fuego de Ember no aplicara la bonificación doble del daño de probabilidad de estado de calor del mod Vitalidad Arconte.
     
  •  Se corrigió que el mod Intensificación Arconte no se activara con la mayoría de las fuentes de regeneración de salud con el tiempo. Este problema se menciona en las notas de la Revisión 32.0.3 y en esta revisión se solucionó para lo siguiente:
     
    •     Remendar de Equinox
    •     Aro de fuego de Ember con el Aumento Llama sanadora
    •     Remolino afilado de Caliban
    •     Altar de sangre de Garuda
    •     Tormenta de astillas de Gara
    •     La pasiva de Inaros, Desecación, Devorar y Enjambre de escarabajos
    •     Curación de Venari de Khora
    •     Renovación de Oberon con o sin el Aumento Renovación del fénix
    •     Revenant: Drenar
    •     Mudar de Saryn con el Aumento Muda regenerativa
    •     Reunión de Sevagoth
    •     Fuente de vida Trinity
    •     Reservas de Wisp
    •     Caminante nebuloso de Wukong
       
  •  Se corrigió que Protección elemental 'Fría' de Chroma aplicara un gran multiplicador de daño a las balas que golpeaban un volumen de redirección/absorción (Susurro de Xaku o Magnetizar de Mag).
     
    •     Protección elemental solamente debería de dar una bonificación de daño a las balas que golpean al jugador y luego se reflejan hacia los enemigos.  Las esferas de absorción no deberían de obtener ningún beneficio especial relacionado con esto.
       
  •  Se corrigió que Salón de espejos de Mrage contara para la bonificación de evolución III Impulso creciente de la Felarx.
     
    •     Cada proyectil recargado por los clones contaba como 1 cartucho recargado = 10 % más de cadencia de fuego, lo que aumentaba la bonificación haciéndola 5 veces más fuerte de lo previsto. Esto se ha solucionado ya que los clones no recargan cartuchos reales.
       
  •  Se corrigió la pérdida de funcionalidad al ser derribado cuando utilizas a Mesa y tienes activada Pacificadora.
     
    •     Como solución general, Mesa ya no debería ser derribada mientras Pacificadora está activa, como se pretendía.
       
  •  Se corrigió que las amps que utilizaban el prisma Lega tuvieran un efecto visual masivo de retroceso ocasionado por sus llamas, lo que dificultaba la visibilidad.
     
  •  Se corrigió que los mods Carroñero de escopeta y Carroñero de francotirador no incrementaran la cantidad de munición recolectada por las escopetas, ni rifles de francotirador.
     
  •  Se corrigió que no pudieras disparar la Afentis si interrumpías su animación de reequipamiento (al rodar, lanzar una habilidad, etc.).
     
  •  Se corrigió que el Torid, la Cernos Mutalítica y la Pox no ocasionaran daño con su ataque radial. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1322604-torid-mutalist-cernos-and-pox-lost-their-radial-attacks-investigating/?ct=1664217549
     
  •  Se corrigió que las incursiones estuvieran bloqueadas a pesar de que ya estuviera desbloqueado el nodo.
     
  •  Se corrigió que la ventana emergente de los mods Agrietados estuviera completamente en blanco cuando pasabas el cursor sobre ella en la ventana de estado mundial (incursiones, cacerías de arcontes, etc.).
     
  •  Se corrigió que el número de 'Escuadrones abiertos' en la Navegación no fuera correcto y siempre se mostrara como '0'.
     
  •  Se corrigió que las siguientes armas no reprodujeran sus animaciones de forma correcta entre cada disparo:
     
    •     Corinth: se arregló la bomba deslizante que se reproducía sin efectos especiales de sonido
    •     Plasmor Arca, Sybaris/Sybaris Prime y Grinlok: se corrigió que las partes del arma se movieran pero no el warframe.
    •     Marelok y Euphona Prime: se corrigió que el warframe no girara el arma entre disparos.
       
  •  Se corrigió que el interior de la falda de Styanax no tuviera patrón.
     
  •  Se corrigió que el talón izquierdo de Styanax apuntara en la dirección de su brazo derecho, lo que ocasionaba algunas animaciones extrañas.
     
  •  Se corrigieron problemas con las animaciones de las pistolas de Styanax.
     
  •  Se corrigió que no pudieras pausar la aventura Rompevelos si estás jugando en cualquier otro modo distinto al solitario cuando la comienzas.
     
  •  Se corrigió que pudieras volver a liberar a Rogg una segunda vez si seguías un punto de ruta no intencional hacia su celda (ahora vacía) en la aventura Rompevelos.
     
  •  Se corrigió que los escombros al ordenar al hermano que colocara una bomba no desaparecieran, lo que volvía imposible llegar hacia las siguientes áreas en la aventura Rompevelos.
     
  •  Se corrigió que Kahl perdiera la capacidad de usar el arma Grattler después de soltarla para cambiarla por su Grakata y después morir en la aventura Rompevelos.
     
  •  Se corrigió que dejaras tu Grakata en el suelo después de recoger la Grattler en la aventura Rompevelos.
     
  •  Se corrigió que te quedaras atascado en la cinemática final de Hija en la aventura Rompevelos si la aventura comenzaba antes de que apareciera el mensaje en tu bandeja de entrada.
     
  •  Se corrigió una toma panorámica extraña de la cámara que ocurría cuando ingresabas al juego después de completar la primera misión de rescate de la Murex en la aventura Rompevelos.
     
  •  Se corrigió un punto de ruta que apuntaba hacia el cielo en la sala de Medusa al inicio de la aventura Rompevelos.
     
  •  Se corrigieron los diálogos entre Hija y Kahl que se reproducían en un orden incorrecto cuando se encontraban con Rogg en la aventura Rompevelos.
     
  •  Se corrigió que no pudieras seleccionar los colores secundarios/de energía con el D-pad mientras usas un control.
     
  •  Se corrigió que la última nave de transporte que recogía a Ambulas en la misión de asesinato (Hades, Plutón) no llegara a la nave capital antes de explotar.
     
  •  Se corrigió que los efectos especiales elementales incorrectos aparecieran en el diseño Dogma de nikana de dos manos.
     
  •  Se corrigió que algunos casos grandes no se mostraran correctamente en la vista previa dentro del mercado del juego.
     
  •  Se corrigió que la pantalla se oscureciera repetidamente después de la introducción cinemática en la pelea del Ropaloulista.
     
  •  Se corrigió que no pudieras enviar invitaciones mediante la lista de jugadores recientes.
     
    •     También se corrigió un error en el que aparecía un mensaje diciendo que el jugador no existía, cuando en realidad existe.
       
  •  Se corrigió que no pudieras mandar un mensaje privado a otros jugadores en el chat utilizando el símbolo @.
     
  •  Se corrigió que el botón policromo aleatorio solamente configurara los colores predeterminados del dojo.
     
  •  Se corrigió que el operador desapareciera del orbitador después de completar la aventura Rompevelos.
     
    •     Esto también corrigió que quedaras atascado en una pantalla de carga infinita con el mensaje 'por favor espera' al intentar cambiar la apariencia del operador.
       
  •  Se corrigió que las opciones de estructura de material aparecieran si equipabas un accesorio de warframe que tiene la opción Voidshell en un warframe que no tiene un diseño Voidshell.
     
    •     Este era un problema de interfaz de usuario, las estructuras de material no se aplicaban si las seleccionabas.
       
  •  Se corrigió que no pudieras despertar a un Ángel del Vacío en la Zariman después de la migración de anfitrión.
     
  •  Se corrigió que el viajero no estuviera en la misión Mesa para dos de la aventura La Nueva Guerra.
     
  •  Se corrigió que las transmisiones de los Ángeles del Vacío a veces fueran demasiado fuertes.
     
  •  Se corrigió que los efímeros permanecieran en los operadores incluso después de que los cambiabas.
     
  • Se corrigió que el gemelo malvado del operador no apareciera en las escenas del salón de clases en la aventura La Nueva Guerra.
     
  •  Se corrigió que los clientes no pudieran ver el mensaje para expulsar a los miembros de la tripulación del Railjack de las torretas.
     
  •  Se corrigió que pudieras abrir el menú principal mientras eras cargado de regreso al orbitador.
     
    •     También se corrigió que la pantalla de fin de la misión se sobrepusiera al menú de la interfaz de usuario, lo que impedía que se cerrara hasta que regresabas al orbitador.
       
  •  Se corrigió que las naves Corpus y grineer aparecieran en la pantalla cuando estabas viendo a la Zariman en el mapa estelar.
     
  •  Se solucionó un problema con los efectos especiales de sonido de la Kompressa en el que los mods de multidisparo ocasionaban que las explosiones cortaran el audio cuando llegaban a su máximo nivel.
     
  •  Se corrigió que la caja de texto de descripción del paquete de Equinox y Wukong Prime se saliera de la pantalla cuando la veías desde el menú de Varzia.
     
  •  Se corrigió que enviar una invitación al Clan a un usuario que ya tiene una invitación pendiente enviara un mensaje de error.
     
    •     Era: "Ya has solicitado unirte a este clan" - Ahora: "Este usuario ya ha solicitado unirse a tu clan, revisa tu pestaña de "Pendiente" para aceptarlo."
       
  •  Se corrigió que el cebo para pescar lanzado en los lugares de pesca de Deriva Cambion desapareciera al caer.
     
  •  Se corrigió que el reflejo del agua en un estanque fuera extremadamente brillante en el nivel del bosque grineer.
     
  •  Se corrigió la pérdida de funcionalidad después de utilizar transferencia para pasar de tu K-Drive al Necramech.
     
  •  Se corrigió que los efectos visuales de la cascada aparecieran en el orbitador después de usar transferencia mientras estabas parado en ella.
     
  •  Se corrigió un error de script que ocurría si aparecías en un vehículo (Archwing, etc) cuando Fass y Vome estaban cambiando en Deriva Cambion.
     
  •  Se corrigió una ventana emergente que aparecía en el Sabotaje de suministros en los contratos de las Llanuras de Eidolon.
     
  •  Se corrigió un error de script en Nervos Tesla de Vauban.
     
  •  Se corrigió un error de script relacionado con las transmisiones de los Liches de Kuva/Hermanas de Parvos aliados.
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