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Hotfix 32.0.9 - Revenant Prime


[DE]Marley

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REVENANT PRIME ACCESS

 

Führt die Essenz von Eidolon, mit dem Revenant Prime Access!


Holt euch sofort Zugang zum neuesten Prime Warframe mit Revenant Prime Access. Fügt Revenant Prime und seine bevorzugten Prime Waffen, Tatsu Prime und Phantasma Prime, und exklusive Prime Accessoires, zusammen mit Ressourcen- und Erfahrung-Boostern, zu eurem Arsenal hinzu.


REVENANT PRIME

Der Verlorene erhebt sich. Führt die Essenz von Eidolon, mit Revenant Primes Kräften.

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TATSU PRIME

Tatsu Prime glüht mit spektraler Macht. Es wird mit jedem Tod eines Feindes stärker, vor allem, wenn es von Revenant geführt wird.


PHANTASMA PRIME

Phantasma Prime ist Hochglanz mit tödlicher Kraft. In Revenants Händen, ist das Magazin vergrößert. Die Stärke des strahlenden Plasmas erinnert an die gefürchteten Eidolon.


Exklusive Revenant Prime Glyphen


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Revenant Prime Accessoires enthält:

  • Aurimus Prime Syandana
  • Rüstungsset: Vetala Prime
  • 90-Tage-Booster: Ressourcen
  • 90-Tage-Booster: Erfahrung


Jetzt, wo der Revenant Prime Access verfügbar ist, wurden Relikte mit Komponenten für die folgenden Gegenstände aus den Beutetabellen entfernt und werden später mit Prime Rückkehr zurückkehren. Solltet ihr Relikte haben, die diese Gegenstände beinhalten, werden sie in eurem Inventar bleiben.

  • Nezha Prime
  • Guandao Prime
  • Zakti Prime


Mit diesem Vault verändern sich die folgenden Syndikatopfer:

  • Das Red Veil Opfer Nezha Prime: Chassis wurde mit Harrow Prime: Systeme ersetzt.
  • Das Steel Meridian Opfer Zakti Prime: Gehäuse wurde mit Astilla Prime: Gehäuse ersetzt.
  • Das Steel Meridian Opfer Nezha Prime: Neuroptik wurde mit Nidus Prime: Neuroptik ersetzt.


Holt euch Revenant Prime sofort mit Prime Access oder verdient euch Relikte im Spiel, um Revenant Prime, Tatsu Prime und Phantasma Prime herzustellen. Hier findet ihr die Prime Access Pakete: https://www.warframe.com/de/prime-access


Änderungen an Riven-Dispositionen:

Wie bei jeder Runde Prime Access, werden auch die Riven Dispositionen aktualisiert. Ihr könnt die kompletten Dispositionsänderungen hier sehen: https://forums.warframe.com/topic/1326804-october-2022-riven-dispositions/


Hier gibt es einen Leitfaden der Riven-Dispositionen:
https://forums.warframe.com/topic/1303780-riven-disposition-guidelines/
 

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NABERUS NACHT

Verdient euch schreckliche neue Anpassungen, die andere gruseln werden!

Gebt eure Andenken: Mutter noch heute für gruselige und zeitlich begrenzte Anpassungen aus!

Die Naberus Nacht, die jährliche Feier der Orokin Unsterblichkeit (und aller makaberen Dinge) im Ursprungssystem, ist zurück! Dieses Jahr gibt es neue Gegenstände, die ihr mit euren Andenken: Mutter verdienen könnt, darunter Dekorationen für euren Orbiter und vieles mehr!


Neue Naberus Sonderheiten in 2022:

  • Glyphe: Revenant in Aktion
  • Revenant-Helm: Vania Blaupause
  • Innendekoration: Ruhelos
  • Noggle-Statue: Jack O'Naut
  • Sheev Blaupause
    • Sheev: Klinge
    • Sheev: Griff
    • Sheev: Kühlkörper
  • Plagen-Akwin Blaupause*
  • Plagen-Keewar Blaupause*
  • Plagen-Bokwin Blaupause*
  • Plagen-Kripath Blaupause*
  • Exodia: Infektion*
  • Exodia: Epidemie*


*Wir haben diese Plagenstern-Belohnungen zu Tochters Naberus-Angeboten zugefügt, da das Event dieses Jahr nicht wiederholt wird. Wir haben dies schon in 2020 gemacht, da es eine sehr große Lücke zwischen den Plagenstern Wiederholungen gab.


Besucht den ganzen Monat über Tochter auf Deimos, um eure Andenken: Mutter einzutauschen und euch das ganze Angebot anzusehen. Außerdem könnt ihr bis zu 25 % bei 'Tag der Toten' Paketen aus den Vorjahren sparen. Meldet euch an und feiert mit uns noch heute die Naberus Nacht!


Änderung Archon Jagd Boss-Sequenz:

Ab diesem Sonntag, den 9. Oktober, wird die Archon Jagd jeden Sonntag wechseln, um 23:59 Uhr (ET) (wenn die Syndikate zurückgesetzt werden). Die Archons haben nun eine feste Rotation, wie folgt: Amar, Nira, Boreal.


Änderungen:

  • Änderungen bei Revenants Schröpfen Fähigkeit:
    • Schröpfen skaliert jetzt mit der Sprintgeschwindigkeit, sowohl für zurückgelegte Distanz als auch für Geschwindigkeit, solange Schröpfen aktiv ist.
    • Schröpfen kann jetzt durch Springen unterbrochen werden, was die Vorwärtsbewegung aufrechterhält.
      • Die genannten Änderungen wurden gemacht, um Builds zu ermöglichen, die mehr auf Bewegung fokussiert sind.
  • Änderungen an Novas Neutronenstern Augment:
    • In Sicht (LOS) wurde als Anforderung zu den AOE-Explosionen zugefügt, was für die ersten 5 m ignoriert wird, damit die Sterne ihre Ziele finden.
    • Explosionsradius wurde von 16 m auf 8 m reduziert.
      • Nachdem Schaden und Reichweite von Neutronenstern im Schleierschnitter Upgrade verstärkt wurden, wurde das Augment über 67 Mal mehr genutzt und diese Zahl steigt weiter. Aufgrund des Helminth-Systems, wurde das Augment häufiger verwendet, als Nova selbst. Die Änderung des Augments zu Hitzeschaden, während gleichzeitig Archon: Vitalität veröffentlicht wurde, resultierte in höherem Schaden, als erwartet (multipliziert durch Schadensboosts von Teamkameraden) und das automatische Zielen von Neutronenstern machte es weit besser zur Gegnerbeseitigung, als andere Helminth-Fähigkeiten mit radialem Schaden, wie Thermale Zweisamkeit. Wir sind bekannt dafür, dass wir Auseinandersetzungen mit Gegnern fördern, an Stelle von Automatisierung, daher hielten wir eine LOS-Änderung für einen wichtigen Faktor, während der neue höhere Schaden erhalten bleibt.
  • Meisterschaftsrang-Beschränkung aller Prime Warframes wurde auf 0 reduziert.
    • Nur 11 unserer 34 Frames hatten überhaupt eine Meisterschaftsrang-Beschränkung, daher haben wir uns entschieden, sie daran anzupassen (es gab keine Meisterschaftsrang-Beschränkung für nicht-Prime Warframes).
  • Die automatische Namensvervollständigung, wenn man einen Alias im Chat verlinkt, beachtet nicht länger die Groß- und Kleinschreibung.
  • Leichte Änderungen Köder-Rufen und Soundeffekten von flüchtenden Vasca Kavats.


Fixes - 'Zerlege Narmer'-Missionen:

  • Funktionsverlust behoben, wenn man versuchte in der Mission 'Gefängnisausbruch' einen Rampart zu nutzen, während man Kahls Hellion-Jetpack nutzte.
  • Problem behoben, bei dem Kontaktaktionen deaktiviert wurden, wenn das Hellion-Jetpack keinen Treibstoff mehr hatte.
  • Problem behoben, bei dem ein Gen-Stempel Wegpunkt in bestimmten Bereichen der Mission 'Gefängnisausbruch' nicht auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem ein schwarzes Quadrat in der Mission 'Raffinierte Sabotage' an einer Wand auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Bolkor Grattler am Wolf von Saturn Six nicht einheitlich Schaden verursachte, wenn man in der Mission 'Gefängnisausbruch' unter seine Füße zielte.

 

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem die Schadenstypen ausgerüsteter Waffen auf Mags Splitter angewendet wurden, während sie in einer Zone stand, die von Residuum Arkana kreiert wurde.
    • Die Arkana-Effekte werden nur auf Waffen angewendet, ihre Splitter verursachen nur, wie beabsichtigt, Schnittschaden, während sie in einer dieser Zonen steht.
  • Problem behoben, bei dem Volt seinen Schild nicht aufheben oder tragen konnte, nachdem seine Energie auf 0 sank.
  • Problem behoben, bei dem Clients Funktionalität verloren, nachdem sie gestorben waren, während sie Sevagoths 'Erhabener Schatten' nutzten.
  • Problem behoben, bei dem Atlas 'Erdrutsch' Fähigkeit Archon Mod-Effekte auslöste.
  • Problem behoben, bei dem Slaytras Schnitt-Procs nicht doppelt so lange dauerten (12s), wie sonst, so wie es in der Beschreibung angegeben wurde.
  • Problem behoben, bei dem Styanax 'Finaler Stand' Projektilexplosionen Feinden durch Wände hindurch schadeten.
    • Für diese Fähigkeit war bereits eine Sichtlinie erforderlich, aber manchmal konnten die Speere Teile des Levels durchbohren.
  • Problem behoben, bei dem der Speer von Styanax Leerlaufanimation nicht verschwand, wenn die Animation unterbrochen wurde, während man im Warframe-Auswahlmenü im Arsenal war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Abrundungsfehler im Arsenal kam, was dazu führte, dass die max. Munition Angabe nicht mit dem in-game Wert übereinstimmte.
  • Problem behoben, bei dem Styanax Leerlaufanimation abgespielt wurde, wenn man sich im Arsenal Sekundärwaffen ansah.
  • Problem behoben, bei dem die gewählten Farben des Ephemera: Eros Schwingen nicht aktualisiert wurden, wenn es für den Operator/Drifter ausgerüstet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der "Hey, Zwerg" Operator während der Quest: Chimäre Prolog mehrfach unsichtbar oder mit Excalibur getauscht wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Feldtiefe-Einstellungen für Photora deaktiviert wurde, wenn sie auch für eure Bildschirm-Einstellungen deaktiviert war.
    • Dies behebt auch eine Fehlermeldung im Zusammenhang mit der Feldtiefe, die man bekam, wenn man zwischen Warframe und Operator wechselte.
  • Problem behoben, bei dem die "Warte auf Mitspieler: 1/2-4" Nachricht auf dem Bildschirm blieb, auch wenn alle Spieler die Arena für den Archon Jagd Showdown bereits verlassen hatten.
  • Problem behoben, bei dem man jemanden im Chat verlinken konnte, der ein Leerzeichen im Namen hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Herausforderungen der 1. Seite in der Quest: Wellenreiter nicht die richtigen Eingabebezeichnungen hatten.
    • Vorher: "HALTE <PRE_MOVE_DOWN>"
    • Jetzt: HALTE STRG (wie beabsichtigt)
  • Problem behoben, bei dem der Syndikat-Verpflichtung Bildschirm nicht zentriert war.
  • Problem behoben, bei dem das Scrollen durch das Arsenal auch das Fenster mit den Statistiken bewegte.
  • Problem behoben, bei dem die Prozentzahlen der "Am meisten benutzt" Kategorie im Profil, in mehreren Sprachen mit anderen Texten überlappte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern im Zusammenhang mit Novas 'Nullstern' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Mags 'Zermalmen' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Zusammenhang mit Excaliburs' "Erhabene Klinge" kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit dem Nekros' 'Schrecken' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skiptfehler in Bezug auf Missionen in den Ebenen von Eidolon kommen konnte, wenn Spieler eine Drohne ekortieren mussten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Abrundungsfehler im Arsenal kam, was dazu führte, dass die max. Munition Angabe nicht mit dem in-game Wert übereinstimmte
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Orbiter kommen konnte.
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