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Résumé Devstream #165 - version FR


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TABLE DES MATIÈRES

  • CE QU'IL SE PASSE DANS L'ESPACE
  • QUÊTE CONTRE LE CANCER
  • CROSS PLATFORM ET CROSS SAVE
  • LES ÉCHOS DE BRISE-VOILE - DISPO LE 2 NOVEMBRE
     
  • CHANGEMENTS CONCERNANT NARMER
    •  VEN'KRA TEL ET SPRAG
    •  QUALITÉ DE JEU AU NIVEAU DES DÉFIS
    •  VOYAGE RAPIDE VERS LA GARNISON DE KAHL
       
  • NOUVEAUX ÉLÉMENTS COSMÉTIQUES
    •  Casque Styanax Gerousic 
    •  Ephemera Fragment Malédiction
    •  Ephemera Fragment Cauchemar
       
  • AUTRES INFORMATIONS
  • CHANGEMENT DE LA DATE POUR DUVIRI
     
  • LE PRÉDATEUR DE LUA - DISPO HIVER 2022
    •  WARFRAME-LOUP ; VORUNA
    •  NOUVEAU MODE DE JEU : SURVIE COMBINÉE
    •  ONDES NOCTURNES : MIX DE NORA VOL. 3
    •  XAKU DELUXE ET ASPECT LOTUS
       
  • AUTRE CONTENU MENTIONNÉ
    •  CHANGEMENTS CONCERNANT YARELI
    •  PROTOTYPE DES DÉGÂTS INFLIGÉS À SOI-MÊME
    •  NOUVEAUX ASPECTS VOIDSHELL
       
  • AUTRES INFORMATIONS
    •  SUPPRESSION DE LA DATE LIMITE POUR LE TENNOGEN
    •  SUPPRESSION DU RENDU CLASSIQUE
       

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APPRENEZ-EN DAVANTAGE SUR "LE PRÉDATEUR DE LUA", DUVIRI ET LE RESTE DE NOS PLANS POUR 2022 !
Nous sommes de retour avec ce Devstream 165 et nous jetons un œil à ce qui nous attend sur Warframe pour le reste de l'année. Rejoignez Rebecca (nous rendant visite depuis son château ambulant), Megan en personnage animé, Eric Vedder en "Gray-tos" et Sheldon, le gars QTCC pour ce stream d'halloween afin d'en apprendre plus sur la mise à jour du Prédateur de Lua, l'état de Duviri et plus encore !

Comme toujours, vous pouvez jeter un œil en détails sur notre chaîne YouTube, ou lire les détails principaux ci-dessous :

CE QU'IL SE PASSE DANS L'ESPACE
Nos Alertes du Lotus habituelles sont disponibles en ce moment sur toutes les plateformes et ce, pendant 24h une fois le stream terminé ! Obtenez votre propre Adaptateur d'Arcane (Arme Secondaire) et un Adaptateur Exilus pour Arme pendant qu'il en est encore temps !
Valkyr Prime et Saryn Prime seront disponibles via la Résurgence Prime à partir du 3 novembre.
Movember fait également son retour le 1er novembre ; préparez vos moustaches la semaine prochaine.

QUËTE CONTRE LE CANCER
Nous finalisons notre campagne le 31 octobre à partir de 10h HE pour une journée entière consacrée à la levée de fonds en stream ! À la fin de notre Devstream, la communauté Warframe a donné collectivement plus de 95 000 $ pour la Princess Margaret Cancer Foundation.

Merci à tous, Tennos ! Nous n'aurions pas pu faire cela sans vous.

CROSS PLATFORM ET CROSS SAVE
Le Cross Play entre Xbox et PC est disponible depuis le 6 octobre et nous progressons pour mettre cela en place sur les autres plateformes. Merci à tous ceux qui ont participé jusqu'à maintenant ! Activer cette fonctionnalité pour nos joueurs PS et Switch est une priorité pour nous et nous y travaillons chaque jour : attendez-vous a des sessions surprises de tests à l'avenir.

Pour rappel, nous examinons le Cross Save pour 2023. Notre priorité est de mettre en place le Cross Play d'abord pour tous les Tennos, et nous irons à partir de là.

LES ÉCHOS DE BRISE-VOILE - DISPO LE 2 NOVEMBRE !

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Suivant notre tendance à faire suivre les mises à jour majeures de leurs "Échos", cette mise à jour contiendra du contenu supplémentaire, des changements ainsi que des corrections liées à la màj du Brise-Voile - et ce, sur toutes les plateformes !
 

CHANGEMENTS CONCERNANT NARMER
VEN'KRA TEL ET SPRAG

Ven'kra Tel et Sprag que vous connaissez et aimez dans les missions de Sabotage du Néant ne changeront pas, mais une nouvelle version vous attendra dans les missions "Briser Narmer". Il ne s'agira pas de nouveaux combats de fin, mais plutôt d'un défi supplémentaire que vous pourrez affronter si vous le choisissez.

Ven'kra Tel peut être rencontrée dans la mission "La Grande Évasion", tandis que Sprag se cache dans la mission "Casse dans la Casse".

Leurs Aspects d'armes peuvent être achetés sur le Marché en jeu. Aplatissez vos ennemis avec l'Aspect de Marteau Renok et infligez des coups vicieux, nets et précis avec l'Aspect de Fusil de Sniper Avex.

QUALITÉ DE JEU AU NIVEAU DES DÉFIS
Comme mentionné précédemment, nous modifions les défis Briser Narmer pour que les progrès persistent entre les missions, plutôt que d'être réinitialisés pour les défis incomplets.

L'écran de progression vous montrera la progression de vos défis également !

De plus, nous nous assurons que les défis de collecte ou de recherche feront apparaître des versions supplémentaires de ces objets en jeu ; du coup si vous avez besoin de 5 Timbre génétiques, 7 seront disponibles, et ainsi de suite.

VOYAGE RAPIDE VERS LA GARNISON DE KAHL
Ajout d'une option de Voyage rapide dans le menu Pause pour aller vers la garnison depuis le camp du Voyageur. Auparavant, cela était accessible dans l'option du Profil - maintenant, il est mieux exposé pour un accès plus rapide !
 

NOUVEAUX ÉLÉMENTS COSMÉTIQUES
Casque Styanax Gerousic

Ce nouveau casque peut être acheté sur le Marché ou sera disponible via la 3e Série du Mix de Nora (Ondes Nocturnes) plus tard cette année.

Ces Ephemeras seront disponibles via les offres de Chipper et seront mis à jour de manière dynamique selon les Fragments que vous avez installés sur votre Warframe.

Ephemera Fragment Malédiction
Vous pouvez personnaliser la couleur du fragment empalé dans votre poitrine (aie) mais ceux flottants autour de vous reflèteront ceux installés sur votre Warframe.

Ephemera Fragment Cauchemar
Les Fragments prendront la couleur de ceux équipés, mais les joueurs pourront changer la couleur des effets de fumée de l'Ephemera.


AUTRES INFORMATIONS
Nous ajoutons un bouton Captura situé dans l'Arsenal de Kahl qui vous permettra d'amener Kahl dans une scène Captura possédée pour faire une séance photo.
L'arrière-plan des paramètres Captura sera désormais défini sur 80% d'alpha lorsque la souris se trouve dans la liste des paramètres, 40% dans le cas contraire.
Le paramètre de Grain indique désormais qu'il nécessite l'activation du Grain du film.
Correction du changement au niveau du fondu pour les caméras en Captura n'étant pas sauvegardé lors de la sortie des paramètres de la caméra.
Correction des bulles supplémentaires du Kompressa (après les 4 premières) qui n'explosaient pas avec des Dégâts radiaux comme prévu lorsqu'elles étaient Moddées avec Tir Multiple.
Notre Pack d'initié recevra un nouveau coup de pinceau pour inclure Ember, le Nikana, le Casque Phénix, des Mods Essentiels : Dégâts de feu et plus encore !
Correction des avantages d'évolution III du Ferlax "Chambre à Double Mode" et "Élan Croissant" qui ne fonctionnaient pas. (pour les joueurs consoles)
 

CHANGEMENT DE LA DATE POUR DUVIRI

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À la TennoCon, nous avions annoncé Duviri pour l'hiver 2022. Alors que nous nous rapprochons de cette date et que nous continuons à travailler sur cette mise à jour, elle n'est tout simplement pas à un endroit où nous nous sentirions à l'aise de la publier à ce moment-là. Du coup, nous déplaçons la date de sortie vers 2023. Nous prévoyons d'avoir un Devstream axé sur Duviri en janvier, et nous sommes plus que ravis de vous parler de cette nouvelle variante de monde ouvert dans cette mise à jour.

Nous essayons de nouvelles choses et cela prend du temps pour les réaliser correctement ; merci énormément pour votre patience.

MAIS nous avons quand même une mise à jour pour vous pour cette fin d'année. La Warframe-Loup est récupérée du manifeste pour Duviri et viendra maintenant dans cette nouvelle sortie hivernale : le Prédateur de Lua !
 

LE PRÉDATEUR DE LUA - DISPO HIVER 2022 !

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WARFRAME-LOUP ; VORUNA
Voici VORUNA ! Suite à la proposition des noms de l'Assemblée des Concepteurs et du vote de la communauté, nous avons enfin son nom final, soumis au départ par Orabell de l'Assemblée. Plus important encore, nous avons des modèles en cours de progression à vous montrer :

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En hommage aux superbes soumissions de la communauté, les têtes de ses compagnons seront nommés parmi les finalistes du vote communautaire (avec quelques ajustements pour les rendre plus neutres) : Raksh, Dynar, Lycath et Ulfrun.

Vous pouvez voir le travail en cours sur ces versions des têtes ci-dessous :

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Bien que nous n'ayons pas partagé tous les détails sur son kit, l'équipe a mentionné que chaque tête inspirera un Pouvoir et que son passif changera en fonction de la tête de compagnon que vous avez choisi d'apporter avec vous.

Voruna aura sa propre entrée dans le Cabinet de curiosités et ses armes de prédilection !

Une hache :

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Et un Fusil de Sniper à énergie :

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Le lore derrière Voruna et ses compagnons sera dévoilé davantage dans le Cabinet de curiosités mais l'équipe avait cet artwork magnifique à vous montrer :

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Enfin, concernant son obtention, les joueurs pourront se diriger vers notre nouvelle mission Survie Combinée, introduite avec cette mise à jour du Prédateur de Lua. Allons-y ci-dessous !

NOUVEAU MODE DE JEU : SURVIE COMBINÉE
Les nœuds disponibles sur Lua seront étendus pour inclure ce nouveau mode de jeu. Il s'agit d'une variante de la Survie apportant de nouveaux défis pour les Tennos, et de nouveaux moyens d'interagir avec l'ensemble d'environnement de Lua.

Comme vous pouvez le voir dans le clip ci-dessous, les joueurs pourront utiliser leur Necramech dans ces missions pour des raisons de gameplay. De plus, toutes les 5 minutes, une variante d'un ennemi familier du Zariman apparaîtra (pas des Anges), ce qui entraînera l'épuisement du Système de survie deux fois plus vite tant qu'il restera en vie.

Les Tennos croiseront sans doute un nouvel ensemble Masterpiece* qui offrira du lore et expliquera les effets visuels étranges que vous constaterez dans cette mission. Les zones noires et blanches vues dans le clip ci-dessus donneront des buffs, mais nous ne partagerons pas plus de détails pour le moment !

Il y aura deux niveaux de ce mode disponibles, avec une obtention plus rapide des nouveaux objets comme les Schémas de Voruna à un niveau plus élevé.

*Nom en cours de traduction.

ONDES NOCTURNES : MIX DE NORA VOL. 3
La prochaine Série des Ondes Nocturnes continuera avec le lancement du "Prédateur de Lua". Faisant partie des récompenses de Nora, nous introduisons de nouveaux objets à échanger : les Aspects Protokol !

Si vous êtes un fan de Digital Extremes depuis un certain temps, vous reconnaîtrez peut-être d'où ils viennent.


De plus, un nouvel Aspect de Necramech sera également disponible en tant que récompense de Série.

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XAKU DELUXE ET ASPECT LOTUS
L'Aspect Deluxe pour Xaku arrivera également avec cette mise à jour. Voici un aperçu du travail en cours sur cet Aspect dans ses deux formes :

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De plus, il y aura un nouvel Aspect pour le Lotus et qui a été conçu par l'incroyable Liger Inuzuka (la même personne derrière Xaku Deluxe). Voici un aperçu du travail en cours :

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Au sujet des Aspects Deluxe, la dernière Deluxe que nous devons rattraper est celle concernant Baruuk. Nous avons l'intention de montrer de nouveaux concepts Deluxe une fois qu'ils sont proches de leur sortie, afin que la communauté n'ait pas vraiment à attendre aussi longtemps. Voyons combien de temps l'équipe du Devstream pourra tenir cette promesse.
 

AUTRE CONTENU MENTIONNÉ
CHANGEMENTS CONCERNANT YARELI

Le kit de Yareli verra quelques changements pour la rendre plus fluide et améliorer les sensations de jeu.

  • Passif : nous ajoutons une seconde de pardon avant que son buff Flux Critique ne soit enlevé lorsque vous vous arrêtez. Même Yareli doit s'arrêter pour souffler à un moment !
  • Pièges Marins : les ennemis capturés prennent deux fois plus de dégâts lorsque piégés, comme pour l'anneau de Nezha !
  • Méruline : votre Warframe restera dessus si vous passez en mode Opérateur. Cette fonctionnalité a également été étendue aux K-Drives.
  • Typhon : marche maintenant en deux étapes - la lancement initial aspirera les ennemis dans le typhon, et un deuxième lancement le fera exploser.

PROTOTYPE DES DÉGÂTS INFLIGÉS À SOI-MÊME

Nous en avions discuté dans nos streams précédents, mais nous avons enfin des prototypes à partager au sujet des dégâts infligés à soi-même ! Les intentions derrière ces changements sont de a) garder la boucle de jeu intéressante et équilibrée, b) nous assurer qu'il y ait un certain niveau de risques / récompenses lors de l'utilisation des armes AOE et c) réintroduire la possibilité pour les joueurs de s'infliger des dégâts sans pour autant tuer leurs Warframes.

Ce prototype infligera des dégâts à soi-même à hauteur de 75% max mais sera réduit à 50% lors de coups directs (ex : si un ennemi ou un joueur devant vous tire), et 25% à la distance max. Ces dégâts passeront outre le shield gating mais ne s'appliquera pas aux projectiles des tirs multiples (comme pour le Bramma). Nous réduisons également la porte de déclenchement afin de vous permettre d'éliminer vos ennemis de manière tactique sans vous blesser.

La vidéo ci-dessous montre le changement en action :


Avec la réintroduction des Dégâts infligés à soi-même, l'auto-déstabilisation sera également enlevée !

Attendez-vous à un Atelier des Devs complet avec plus d'informations sur le sujet quand nous approcherons de la sortie de la mise à jour.

NOUVEAUX ASPECTS VOIDSHELL
Plus d'Aspects Voidshell disponibles !

  • Grendel

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  • Mag et Frost
     

AUTRES INFORMATIONS
SUPPRESSION DE LA DATE LIMITE POUR LE TENNOGEN

Notre programme TennoGen est en train de changer pour supprimer les dates limites des Vagues, dans le but d'augmenter le délai global de la soumission à l'acceptation pour les artistes. Tous les détails dans notre topic dédié sur les forums.

SUPPRESSION DU RENDU CLASSIQUE
Nous travaillons sur la future suppression de notre moteur de rendu classique pour a) simplifier le travail de notre équipe (deux moteurs de rendu, c'est plus de travail qu'un !) et b) garantir que tous les Tennos voient le même monde et les mêmes détails. En ce moment il y a des éléments dans le jeu qui ne sont disponibles que via notre moteur de rendu amélioré, comme des decals sur le mur, des tatouages éventuels ou des poils sur le visage de certains personnages, etc., et nous voulons pouvoir investir dans ces systèmes et conceptions qui fonctionnent pour tous les joueurs.

Une équipe dédiée travaille pour s'assurer que notre nouveau moteur de rendu amélioré fonctionnera sur les consoles last-gen avant même que nous envisageons de retirer notre version classique. Ceux d'entre vous utilisant un équipement moins puissant, nous entendons vos préoccupations immédiates et nous voulons nous assurer que ce déploiement tient compte de votre équipement.

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il y a 6 minutes, (PSN)barrywhite1993 a dit :

SALUT ET MERCI POUR TOUT LES DEVS. VU QUE DUVIRI PARADOXE À ÉTAIT REPORTER DU COUP J'AIME SAVOIR QUAND ARRIVERA DUVIRI PARADOXE ? ES CE QUE C'EST MAINTENANT OÙ EN 2023 ? S'IL VOUS PLAIT J'AIMERAIS SAVOIR SI POSSIBLE MERCI D'AVANCE

 

C'est écrit Launch 2023 sur l'infographie. Donc, pas avant le début de l'année prochaine. :)

 

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La suppression du rendu classique est en effet très gênant si le rendu amélioré n'est pas d'abord optimisé.
J'ai du l'abandonné le rendu amélioré car les temps de chargement posait beaucoup de problèmes et ça viens pas de ma bécane car j'ai 32Go de ram, un SSD et un i7. 

Pour le reste wait&see :D

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Le 03/11/2022 à 10:36, malkiavien a dit :

oui donc pour la maj de décembre, en même temps un prime c'est pas compliqué vu tout le gameplay proposé

Dans tous cela, tu oublies que le report de Duivri crée cette absence. Le Gameplay, ont l'attendait de ce coté la. (Et j'espère ne pas avoir de désillusion).

Mais si tu souhaites la sortit d'un contenu pas encore finaliser et buguer (et ça quoiqu'il arrive, il y en aura) la porte est grande ouverte.

En 2019, le contenu à fusé à grande vitesse, mais une grosse quantité de bug avec. ça n'a jamais autant pleurer sur le forum par rapport aux bugs.
Sans oublier la pause de nombreux joueurs lassé.

Un peu plus de contenu ne ferait pas de mal, mais entre le report de Duviri, le lancement de SoulFrame et le passage en éditeur du jeu produit par Airship Syndicate (une partie des "papa" des Darksiders), les mouvements dans le staff doivent être mal mouvementé. Il faudra surement une bonne année pour que les choses rentre dans l'ordre.

Sans oublier qu'une partie des ressources vont dans le devs du crossplay ^^

Je rajoute à cela les soucis de liquidité, la "boite d'édition" Leyou ne se portait pas particulièrement bien, en plus d'avoir une expérience économique plutot tourné vers le poulet...je fais un raccourcis.

Avec le rachat de Leyoupar tencent et le partenariat direct, on peut espérer mieux pour les années à venir. En tout cas, la boite, elle se portera mieux.

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On nous a pop le Zariman une super bonne idée!!! Très bon contenu, mais pas plus développée que cela, c'est très dommage. On attendait des armes incarnons qui prendraient la relèvent? Peut être le temps pour sortir les Veilbreaker qui ne font pas l'unanimité.

Je reviens dans le context Alors on peut nous programmer Veilbreaker de bout en bout mais un prime c'est trop demander selon toi?

 

Citation

Mais si tu souhaites la sortit d'un contenu pas encore finaliser et buguer (et ça quoiqu'il arrive, il y en aura) la porte est grande ouverte.

ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit..???!!???!!!

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Le 31/10/2022 à 05:51, HumanKtulu a dit :

La suppression du rendu classique est en effet très gênant si le rendu amélioré n'est pas d'abord optimisé.
J'ai du l'abandonné le rendu amélioré car les temps de chargement posait beaucoup de problèmes et ça viens pas de ma bécane car j'ai 32Go de ram, un SSD et un i7. 

Pour le reste wait&see :D

Je savais, il faut que les Developpeur apprennent à ne plus supprimer le rendu classique. C'est joli quand même le classique, mais la version amélioré presque toute j,ai pas eu de lag, et là j'ai découvert que j'ai horreur le lag, c'est bien à Puy Cambion. Je ne veux plus qu'ils enlève le classique car il consomme trop de ressource si je met l'amélioré. Espèce d'égoïste, les compagnie ont déjà des gros pc plus performant, mais pas nous. Je déteste les compagnie pareil. c'est affreux qu'ils décident d'enlever le rendu classique. -_-

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