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Update 32.1 - Schleierschnitter Echos


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RÜCKKEHR VON VEN'KRA TEL UND SPRAG

 


Ven'kra Tel und Sprag erwarten euch in den 'Zerlege Narmer'-Missionen, Tenno! Seid bereit, euch diesen Bossen zu stellen, die es darauf abgesehen haben, Kahl aufzuhalten.

Ven'kra Tel ist in der Mission 'Gefängnisausbruch' zu finden, während sich Sprag in der Mission 'Schrottsammlung' versteckt. Diese Kämpfe sind optional - sobald ihr euch in der 'Zerlege Narmer'-Mission befindet, könnt ihr sie nach Belieben zwischen den Hauptmissionszielen aufsuchen!

Ihre Waffen-Skins können über den in-game Markt beschafft werden. Plättet eure Feinde mit dem Hammer-Skin: Renok oder erledigt sie mit sauberen und präzisen Schüssen mit dem Scharfschützen-Skin: Avex.

Die Modelle Ven'kra Tel und Sprag wurden in der Orokin Sabotage-Mission ebenfalls aktualisiert.


STYANAX-HELM: GEROUSIC

Zeigt eure Tapferkeit im Dienst der Gerechtigkeit. Ein herausragender Helm für Styanax.

Die Glyphen: Styanax Gerousic sind jetzt auch über den Glyphen-Auswahlbildschirm in euren Einstellungen erhältlich (Profil > Glyphen > Suche nach "Glyphe: Styanax Gerousic").

Der Styanax-Helm: Gerousic kann über den in-game Markt erworben werden und wird als Blaupause in zukünftigen Nightwave Angeboten verfügbar sein (zusammen mit den anderen alternativen Helmen Styanax Agogean und Styanax Synmora).

 

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NEUE OSTRON DOJO-DEKORATIONEN


Mehr als 140 neue Ostron Dekorationen sind jetzt für euer Dojo verfügbar, damit ihr es im Stil von Cetus und der Ebenen von Eidolon einrichten und dekorieren könnt.
Ein brandneuer Dojo-Raum ist auch dabei: Ostron Gewölbe! Ein abgelegenes Gewölbe, irgendwo in den Ebenen von Eidolon.

*Wir haben auch einige bereits existierende Ostron Dekorationen in den passenden Reiter verschoben.


NEUE ANGEBOTE VON CHIPPER:

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Neues Landungsschiff: Skaut

Ein Grineer Bolkor, der zum Nachschub für Tenno gebaut wurde. Die Luftunterstützung des Skaut, ist das 'Kahl Signalfeuer' und ruft Kahl und seine Alliierten als Verstärkung herbei. Wenn die Verstärkung aktiv ist, benutzt das Alarmsignal erneut, um die Gesundheit von Kahl und seinem Team wiederherzustellen. Jeder Spieler kann einen zusätzlichen Grineer Bruder herbeirufen, der sich dem Kampf anschließen wird.

Der Skaut kann über den in-game Markt oder in Chippers Angeboten in Kahls Garnison für Vorräte gekauft werden, sobald ihr die Quest: Schleierschnitter abgeschlossen habt.


Neue Ephemeras: Archon Scherbe:

Ephemera: Scherbenzauber

Entblößt die Macht, die durch dich fließt. Dieses Ephemera ändert sich auf dynamische Weise, abhängig von den installierten Archon Scherben auf deinem Warframe.

*HINWEIS: Ihr müsst Archon Scherben auf dem Warframe installiert haben, den ihr mit dem Ephemera: Scherbenzauber ausrüstet, damit die Scherbeneffekte erscheinen, wenn ihr euch nicht bewegt. Die Scherben-Farben spiegeln wider, was auf eurem Warframe ausgerüstet ist, aber die Energiefarbe, die von den Scherben ausstrahlt, ist anpassbar.


Ephemera: Scherbenfluch

Offenbart die Wut des Archons. Dieses Ephemera ändert sich auf dynamische Weise, abhängig von den installierten Archon Scherben auf deinem Warframe.

*HINWEIS: Ihr müsst Archon Scherben auf dem Warframe installiert haben, den ihr mit dem Ephemera: Scherbenfluch ausrüstet, damit die Scherben eingebettet erscheinen. Die Scherben-Farben spiegeln wider, was auf eurem Warframe ausgerüstet ist, aber die Energiefarbe, die von den Scherben ausstrahlt, ist anpassbar.


Die Blaupausen für die Archon Scherben Ephemeras können unter Chippers Angeboten in Kahls Garnison gefunden werden. Ihr könnt sie dort gegen Vorräte erhalten.


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EMBER STARTER-PAKET

Erweitert euer Arsenal sofort mit dem neuen Ember Starter-Paket, das einen Warframe, Anpassungen und viele weitere mächtige Gegenstände enthält. Entzündet das Ursprungssystem mit Embers Fähigkeiten und dem Mod-Paket: Essentieller Hitzeschaden. Holt euch das Ember Starter-Paket und verbrennt noch heute eure Gegner zu Asche!


Paket beinhaltet:

  • Ember Warframe
  • Ember-Helm: Phoenix
  • Nikana Waffe
  • Mod-Paket: Essentieller Hitzeschaden


Ein Paket pro Account.
Verfügbar für eine begrenzte Zeit über in-game Markt oder auf www.warframe.com

*Wir versuchen etwas anderes mit dem Ember Starter-Paket. Das Ember Starter-Paket ist für Platinum auf Konsolen und gegen Bargeld auf dem PC erhältlich (mit zusätzlichen 200 Platinum, die im PC-Paket enthalten sind, angesichts der Unterschiede zwischen den Plattformen).


Änderungen & Fixes - Archon Jagden:

  • Chipper ist jetzt das Verteidigungsziel in Archon Jagd Verteidigungsmissionen. Beschützt ihn, während er den Sektor nach Narmers Absicht absucht!
  • Problem behoben, bei dem Gegener in Archon Jagden feindliche Verteidigungs-Buffs auf eine andere Weise anwendeten als bei Einsätzen. Dies führte dazu, dass Fähigkeiten (zum Beispiel, aber nicht beschränkt auf) Nyx' Psychische Bolzen nicht 100 % der Schilde oder Rüstung eines Feindes entfernten, selbst wenn die richtigen Mods angewendet wurden. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1325375-nyx-psychic-bolts/?ct=1666206012
  • Problem behoben, bei dem Sekundärwaffen, die den Verteidigungsagenten in Archon Jagd Missionen gegeben wurde verschwand, wenn eine Host-Migration stattfand.
    • Dies korrigiert das Vorkommen dieses Problems auch in allen anderen Instanzen, bei denen freundlichen NPCs Sekundärwaffen erhielten.
  • Problem behoben, bei dem Archon Jagden zum Fortschritt von Nightwave Taten zählten, die nur auf Einsätze beschränkt waren (z. B.: Einsatz-Spezialist oder Einsatz-Experte).
  • Problem behoben, bei dem es zu einem in Verbindung mit Archon Jagden konnten, der durch den Beitritt von Clients verursacht wurde.


Änderungen & Fixes - Zerlege Narmer Missionen:

  • Kumulative Herausforderungsänderung: Der Fortschritt bei 'Zerlege Narmer'-Herausforderungen bleibt jetzt zwischen Missionen bestehen, anstatt bei unvollständigen Herausforderungen zurückgesetzt zu werden.
    • Der Fortschrittsbildschirm der 'Zerlege Narmer'-Mission zeigt jetzt euren Herausforderungsfortschritt an.
  • Die Herausforderung 'Kahl töten schnell' wurde von 'Erziele 5 Kills innerhalb von 3 Sekunden' auf 'Erziele 5 Kills innerhalb von 5 Sekunden' erhöht.
    • Kills von Kahls Brüdern zählen jetzt auch für diese Herausforderung.
  • Neue 'Zerlege Narmer'-Herausforderungen wurden hinzugefügt:
    • Jag in die Luft – Erziele Kills mit Granaten.
    • Bombig – Erziele Kills mit Granaten während du fliegst.
    • Nah dran – Töte Feinde im Nahkampf.
    • Kistenquetsche – Töte MOAs mit einer Kiste in der Schleierfabrik.
    • Gefrierbrand – Friere den Narmer Arachnoiden ein.
    • Betäube Diakone – Betäube Diakone mit dem Schleierschnitter.
    • Zerschmettere Narmer Roboter – Töte Narmer MOAs
    • Besiege Sprag – Finde und besiege Sprag.
    • Besiege Ven'kra Tel – Finde und vernichte Ven'kra Tel.
  • 'Zerlege Narmer'-Missionen, in denen Sammelherausforderungen aktiv sind, spawnen jetzt mehr von den Gegenständen, die gesammelt werden müssen, statt nur genau die Menge, die zum Abschließen der Herausforderung benötigt wird.
  • Das Verlassen der gehackten Kamera-Ansicht erfolgt jetzt entweder durch Drücken von ESC oder der rechten Maustaste.
  • Kahl kann jetzt Brüdern befehlen, in der Mission 'Gefängnisausbruch' Gebiete zu decken.
  • Der Missionsendbildschirm von 'Zerlege Narmer'-Missionen wurde aktualisiert, und hat nun mehr Effekte.
  • Die Animationsgeschwindigkeit für das Hinknien von Kahl wurde erhöht.
  • Es ist nun einfacher, widerspenstige Objekte auszuwählen, während man Brüder befehligt.
    • Es wurde auch ein Problem behoben, bei dem Instanzen des Befehlseffekts auf Zielen nicht sichtbar war.
  • Es wird nicht mehr zu einem schwarzen Bildschirm kommen, wenn ihr von einem Diakon betäubt werdet und dann sterbt, während keine anderen alarmierten Diakone in der Nähe sind.
  • Die Wegfindung von Kahls Brüdern wurde verbessert, sodass sie nicht mehr zurückfallen, wenn sie große Entfernungen schnell zurücklegen.
  • Kahl kann jetzt Nahkampftodesstöße bei MOAs ausführen.
  • Es wurde ein sekundärer Zieltext hinzugefügt, der auf die Ramparts hinweist, wenn der Narmer Klopfer unverwundbar wird.
    • Außerdem wurden UI-Namenstags zu den Ramparts in der Narmer Klopfer-Arena in der Schrottsammlung-Mission hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Übertragungsreaktion auf die Unverwundbarkeit des Narmer Klopfers entfernt wurde, wenn mehr als einmal gespielt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Herausforderungen im Bildschirm für die Missionen von 'Zerlege Narmer' als unvollständig angezeigt wurden (auch wenn sie abgeschlossen waren), wenn man eine Herausforderung für die Mission der ersten Woche abgeschlossen hatte und dann die gleiche Herausforderung für die Mission der zweiten Woche erhielt (oder wenn die erste Mission in der vierten Woche wiederholt wurde).
  • Problem behoben, bei dem die Herausforderung 'Bediene die Waffen' nicht in der 'Gefängnisausbruch'-Mission funktionierte.
    • Wie angekündigt, erhaltet ihr beim Einloggen eine Nachricht mit 15 Vorräten, wenn ihr die Mission 'Gefägnisausbruch' zwischen dem 16. Oktober und dem 2. November abgeschlossen habt.
    • Kills, die durch den Explosionsradius beim Zerstören von Kristallen während der Versorgungsschiff-Sequenz verursacht werden, zählen nun für die Herausforderung.
  • Problem behoben, bei dem der rechte Bumper nicht das Untermenü für Fähigkeiten öffnete, wenn Spieler als Kahl spielten und einen Controller verwendeten.
    • Ihr könnt den rechten Bumper gedrückt halten, um die Kahls Fähigkeiten einzusehen und auszuwählen, genau wie bei Warframes.
  • Problem behoben, bei dem die Herausforderung 'Kahl schnell sein' (Schließe eine Mission in unter 15 Minuten ab) automatisch abgeschlossen wurde, wenn Spieler von einem Diakon erwischt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler das geborgene Kuva Ayanga für den Rest der Mission verloren, wenn sie den Hellion Jetpack verwendeten, nachdem sie die Waffe aufgenommen hatten.
  • Problem behoben, bei dem es im 'Zerlege Narmer'-Levelset: 'Gefängnisausbruch' unsichtbares Terrain gab.
  • Problem behoben, bei dem die Narmer-Konsolen eine Vielzahl an schwarzen Quadraten anzeigten, wenn Spieler das Puzzle korrekt gelöst hatten.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Brüder keine Animation hatten und stattdessen aufrecht standen, wenn sie zu Boden gingen und teleportiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Brechen des Schleiers eines Verbündeten dafür sorgte, dass dieser durch den Boden fiel.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kam, wenn Diakone den Spieler betäubten und diese dann starben.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kommen konnte, nachdem die Schleierschnitter Fähigkeit auf einen Diakon angewendet wurde, während man ebenfalls von ihm angegriffen wurde.
  • Problem behoben, bei dem es Spielern unmöglich war, die Unverwundbarkeit des Narmer Klopfers in 'Schrottsammlung'-Missionen zu überkommen.
  • Problem behoben, bei dem K-Drive Teile, Chippers Werkzeuge und Floofs nicht verschwanden, nachdem sie zum Abschließen der Herausforderung aufgehoben wurden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler aus der Karte von 'Schrottsammlung'-Missionen ausbrachen, wenn sie den Hellion Jetpack verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Gesundheit während der Diakon Schleier Todesstoßanimation regenerierte.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Leerlaufanimation in der Hocke durch eine seiner anderen Leerlaufanimationen unterbrochen werden konnte, wodurch er aufstand.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Brüder durch Türen ragten, während Jetpacks genutzt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste vom Railjack in 'Gefängnisausbruch'-Missionen angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es im Levelset: Schrottsammlung zu einem Lautstärkefehler kam.
  • Probleme behoben, bei denen die Umgebungskunst im Levelset: Schrottsammlung nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Blätter im Levelset: Schrottsammlung schwebten.
  • Problem behoben, bei dem die Beleuchtung im Levelset: Schrottsammlung nicht korrekt funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem schwarze Materialien im Levelset: Schrottsammlung erschienen.
  • Problem behoben, bei dem es zu inkonsistenter Großschreibung bei der Kamera-UI in der Mission 'Raffinierte Sabotage' kam.
  • Problem behoben, bei dem Herausforderungen nach Hotfixes durcheinander geraten.
    • Alle Kameras wurden auf GROSSBUCHSTABEN umgestellt, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Problem behoben, bei dem Sammelobjekte für Herausforderungen in Extraktionszonen spawnten.
  • Problem behoben, bei dem ein Bruder Schwierigkeiten hatte, Trümmer zu zerstören, die ein Passwort in der Mission 'Gefängnisausbruch' verdeckten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der in Verbindung mit dem Platzieren der Bombe in 'Gefängnisausbruch'-Missionen auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftrat, wenn man einem Bruder unmittelbar nach dem Schleierbrechen einen Befehl erteilte.


Änderungen & Fixes - Kahls Garnison:

  • Kahl kann jetzt Photora betreten (oder auch 'Kahls Foddo')! Es gibt nun eine Photora-Oberfläche, die in Kahls Arsenal vorhanden ist. Diese könnt ihr nutzten, um Kahl in Photora ein passendes Fotoshooting zu verpassen.
  • Es wurde eine neue Schnellreiseoption für Kahls Garnison hinzugefügt, die ihr über das Pausenmenü finden könnt, wenn ihr euch im Drifter Camp aufhaltet.
    • Bisher war sie über das Profil zugänglich. Jetzt ist sie über den Schnellzugang einfacher zu verwenden!
  • Problem behoben, bei dem ein Stück Stoff auf Kahls Bein herausschaute, wenn Spieler die Gamaschen: Brauld ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Modell doppelt in der Garnison angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem besuchende Mitspieler mit der Garnison des Hosts interagieren konnten.
  • Problem behoben, bei dem Clients, die zur Kahls Garnison von Hosts eingeladen wurden, den Dialog von NPCs hörten, die für sie unsichtbar waren, wenn sie nicht den gleichen Rang hatten.
  • Problem behoben, bei dem die 'Nichts' Option bei Anpassungen für Kahl nicht funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem einige Materialien durch den Boden in Kahl Garnison hindurchschauten.
  • Problem behoben, bei dem Olvar Ds Waffe nicht in seiner Hand, sondern auf dem Boden von Kahls Garnison angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Wegpunktmarkierung auf Kahl zeigt, sobald Kahls Garnison den maximalen Rang erreicht hat.
  • Problem behoben, bei dem die Beinplatten: Syrinx bei Kahl überlappten.
  • Problem behoben, bei dem Jarka keine Augen in Kahls Garnison hatte.
  • Problem behoben, bei dem Horreks Kessel in Kahls Garnison unsichtbar war, wenn man ihn aus dem Inneren des Landungsschiffs betrachtete.
  • Problem behoben, bei dem ein verschleierter Grineer Feind mit Kahl und seinen Brüdern nach der Schiffsabsturzsequenz während der Mission 'Gefängsnisausbruch' spawnte.
  • Problem behoben, bei dem Kahl unsichtbar in die Mission 'Schrottsammlung' geladen wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Öffnen des Pausemenüs mit einem Controller dafür sorgte, dass sich dieses aus der Ferne öffnete, während man sich im Bildschirm von Kahls Garnison befand.


Änderungen & Korrekturen bei Cross Play für die Plattformen PC/Xbox:

Da der Cross-Platform-Play-Test zwischen PC und Xbox live bleibt (und wir beabsichtigen, dies beizubehalten!), haben wir Änderungen und Korrekturen vorgenommen, während wir den Test weiterhin beaufsichtigen. Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung und Teilnahme!

  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen beim plattformübergreifenden Spielen.
  • Es wurde eine Problemumgehung für Windows und Xbox hinzugefügt, um die Auswirkungen von falsch konfigurierten IPv6-Netzwerken zu reduzieren, die beim Beitritt zu Sitzungen zu Verzögerungen führen, die lang genug sein könnten, um euch zum Ausscheiden aus dem Team zu zwingen.
  • Aliasnamen, die auf PC und Xbox identisch sind, haben jetzt einen numerischen Wert neben ihrem Namen, um sie voneinander zu unterscheiden. Ihr findet diesen Wert in eurem Profil, über das Menü im Orbiter. Sollte der Name des Spielers einzigartig sein, so könnt ihr diesen weiterhin normal einladen. Sollte der Spieler jedoch den gleichen Namen haben, wie ein Spieler einer anderen Plattform, so werdet ihr dessen #Nummer kennen müssen, um ihn einzuladen. Solltet ihr den Spieler einladen wollen, so wird nach Eingabe des Namens eine Liste mit Spielern auftauchen, die dann die unterschiedlichen #Nummern haben. Stellt sicher, dass ihr den Namen mit der korrekten #Nummer verwendet, um de korrekten Spieler einzuladen.
    • Dieser Anhang wird auch in eurem Profil angezeigt, falls ihr darauf für Einladungen usw. verweisen müsst.
  • Dojos verhalten sich in Bezug auf die Einstellungen für das plattformübergreifende Spiel jetzt genauso wie Relais – Wenn zwei Spieler auf dem PC im selben Clan sind, aber bei einem das plattformübergreifende Spiel aktiviert und beim anderen deaktiviert ist, sehen sie sich nicht mehr gegenseitig im Dojo.
  • Dies liegt daran, dass PC-Spieler mit aktiviertem Cross Platform Play einen Xbox-Spieler in ihre Instanz einladen konnten, was zu Problemen führte.
    • Für den Handel können Spieler mit unterschiedlichen Cross-Platform-Play-Einstellungen weiterhin zu Maroos Bazaar gehen, um ihren Handel abzuschließen.
  • Spieler derselben Plattform sehen keine Plattformsymbole neben ihren Namen.
  • Problem behoben, bei dem das Klicken auf einen Look-Link im Chat von einem Xbox-Benutzer für einen PC-Spieler zu folgendem Fehler führte: "Link stammt von einem alten Build und kann nicht verwendet werden".
  • Problem behoben, bei dem man dem Kickbot keine direkte Nachricht (DM) senden konnte, während Cross Platform Play aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem die Meldung "Beitritt zu Maroos Basar nicht möglich, während du dich in einem Team mit anderen Plattformen befindest." angezeigt wurde, beim Versuch, dem Orbiter eines Hosts von einer anderen Plattform aus beizutreten.
  • Problem behoben, bei dem PC-Clients schwarze Bildschirme und Funktionsverluste erlebten, wenn sie von Xbox-Spielern gehostet wurden, wenn das Team in Maroos Basar vom Navigationsbildschirm geladen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Fomorianer und Razorback Posteingangsnachrichten nicht gesendet wurden, sobald der Fortschritt abgeschlossen und die entsprechenden Knoten verfügbar waren.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1329032-razorback-cipher/#comment-12652102
    • Dies galt auch für andere geplante Posteingangsnachrichten, wie die Ankunft von Baro Ki'Teer.
  • Problem behoben, bei dem der Versuch, ignorierten Spielern von einer anderen Plattform "zuzuhören", zu dem Fehler "Ungültiges Zeichen" führte.


Allgemeine Ergänzungen:

Eisenwacht ist jetzt die Heimat eines besonderen Denkmals, für den verstorbenen Tenno, Datareaper, und kann direkt hinter Clems Festung gefunden werden. Datereaper war derjenige, der Clem kreiert hat und somit so vielen Tenno sehr viel Freude gebracht hat. Sein Denkmal zeigt seinen bevorzugten und am meisten benutzten Warframe, mit Kronen Prime in Sonderfarben, da die Kronen auch sein Design aus einem alten Wettbewerb waren. Für immer Clem! <3.


Änderungen & Fixes - Photora:

  • Es wurde ein 'Waffen aktiviert' Schalter hinzugefügt, um Waffen für den Operator/Drifter zu deaktivieren.
  • Die Optionen-Konsole wird jetzt transparent, wenn der Mauszeiger nicht darüber schwebt, sodass man die Details der Szene sehen kann, wenn man nicht aktiv Einstellungen vornimmt.
  • Es wurde die Meldung "Diese Einstellung muss AN sein, um diese Funktion nutzen zu können: Körnung", wenn versucht wird, die Körnung zu ändern, während die Option Körnung in der Optionen-Konsole ausgeschaltet ist.
  • Problem behoben, bei dem Änderungen am Verblassen der Kamera in Photora nicht speicherten, nachdem die Kameraeinstellungen verlassen wurden.


Allgemeine Änderungen:

  • Rüstungsverzierungen (Brust, Arme, Beine) und Syandanas können jetzt für den Drifter ausgerüstet werden!

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  • Dies ist der erste Schritt, um mehr Anpassungen für den Drifter zu bieten. Um den Prozess transparent zu machen, muss das Team jede einzelne Verzierung durchgehen und diese für das Skelett des Drifters modifizieren (was auch die Anpassung dieser Anhänge für jeden Anzug beinhaltet, nicht nur für die Basis). Bei Hunderten von Rüstungsteilen und Syandanas ist dies ein langer und langsamer Prozess. Aus diesem Grund haben wir mit dem Drifter begonnen, da sein Skelett dem der Warframes ähnelt. Verzierungen und Anhänge für Operator werden später folgen, zusammen mit anhaltenden Bemühungen, die Operator-Anzüge auch für den Drifter verfügbar zu machen.
  • Der Operator/ Drifter Anpassungsbildschirm wurde aktualisiert:
    • Gebündelte Kleidungs-/ Featureoption in Kategorien.

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  • Es wurde eine Suchfunktion zur Liste der Anpassungen hinzugefügt.
    • Diese wurde ebenfalls zu Kahls Anpassungsliste hinzugefügt.
  • Die Symbole der Teammitglieder werden in der Spielerlisten-UI nun den Warframe/Operator anzeigen, den sie verwenden, anstatt ihrer Glyphen.
    • Es gibt eine Option im Interfacemenü "Glyphen statt Symbole für Teammitglieder anzeigen", wo ihr dies wieder auf Glyphen umstellen könnt.
    • Operator-Symbole werden Spielern, die die Quest "Der Zweite Traum" noch nicht abgeschlossen haben, nicht angezeigt.
  • Die folgenden Änderungen wurden an den Pop-Up Benachrichtigungen beim Aufheben in der UI vorgenommen:
    • Es wurde eine UI Pop-Up Benachrichtigung für Void-Federn hinzugefügt.
    • Die UI Pop-Up Benachrichtigung haben ein neues Aussehen erhalten. Das Pop-Up zeigt jetzt an, wer im Team den Gegenstand aufgehoben hat (einschließlich Syndikatsmedaillons und Void-Federn).
  • Es wurden Änderungen an der Logik der automatischen Mod-Installation bei Warframes vorgenommen:
    • Die Auto-Installation legte einen sehr viel höheren Wert auf Überlebensfähigkeit durch Gesundheit, Schilde und Rüstung.
    • Die Änderungen werden nun Mods mit 'Fähigkeitswerten' wie Dauer und Reichweite direkt nach der Überlebensfähigkeit berücksichtigen. Somit werden Mods wie Ausdehnung direkt nach Vitalität und Umlenkung verwendet.
  • Es wurden außerdem für bestimmte Anfänger-QOL-Mods Werte hinzugefügt, für Spieler, die diese Basis-Fähigkeitsstatistik-Mods noch nicht haben.
  • Es wurden Effekte zu den Syndikatsrangsymbolen im Syndikatsbildschirm hinzugefügt.
  • Es wurden einige Updates für die Innendekoration: Ruhelos vorgenommen, um diese gruseliger zu machen!
  • Es wurde ein "Geschwindigkeitswert" in der UI für Revenants Schröpfen, Gauss Mach-Rausch und passive Fähigkeiten hinzugefügt.
  • Es wurden leichte Änderungen an Calibans Audiomix vorgenommen.
  • Es wurde die maximale Dauer des alternativen Feuers der Azima auf 30 Sekunden geändert.
  • In Update 32 haben wir diesen Wert als Reaktion auf Spieler, die die Azima mit sehr speziellen Modkonfigurationen nutzen, auf 11 Sekunden gesetzt, was zu einem Rechenfehler und einer Disc Laufzeit von über 5 Minuten führte. Diese Art von AFK Strategie wollen wir in Warframe nicht fördern. Nach weiterer Überprüfung und dem Einsehen des Feedbacks, stimmen wir dem Feedback zu, dass 11 Sekunden zu kurz sind und einschränkt, was mit legitimem Modding erreicht werden konnte. Mit der neuen Dauer von 30 Sekunden hoffen wir, dass wir einen Kompromiss zwischen der Bedeutung eurer Mods und Fähigkeiten schaffen können, ohne zu einer vollständigen AFK Strategie zurückzukehren.
  • Die Aufforderung, nach einem Absturz aufgrund von Speichermangel zur Support-Seite zu wechseln, wurde verbessert.
    • Der Launcher informiert euch jetzt auch, wenn versucht wird, das Spiel mit etwas weniger RAM zu starten, als in der Mindestspezifikation angegeben.
  • Der Hinweis "Nicht genug Platinum" wird nun anzeigen, wie viel Platinum benötigt wird, um den Kauf zu tätigen.


Verbesserungen:

  • Es wurden systemische Mikrooptimierungen an den mathematischen Kernroutinen vorgenommen.
  • Es wurden Mikrooptimierungen am Spielcode vorgenommen.
  • Es wurde eine Mikrooptimierung an den Animationen vorgenommen.
  • Es wurden systemische Mikrooptimierungen an Framerates und am Speicherbedarf vorgenommen.
  • Es wurden systemische Mikrooptimierungen am Speicherverbrauch vorgenommen.
  • Es wurden Mikrooptimierungen am Laden von Leveln und Streaming vorgenommen.
  • Es wurden systematische Mikrooptimierungen im Speicherbedarf und an der Renderingleistung vorgenommen.
  • Es wurden Optimierungen am Laden von Materialien vorgenommen.
  • Es wurden einige kleine Optimierungen am Ladevorgang des Dojos vorgenommen.
  • Es wurden Mikrooptimierungen am Ladevorgang großer Dojos vorgenommen.
  • Es wurden kleine Optimierungen am Launcher vorgenommen.
  • Speicherbedarf wurde auf allen Plattformen optimiert.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Ladeproblem der Brücke von Saturn nach Uranus kommen konnte.
  • Es wurde eine Abklingzeit von 1 Sekunde beim Feuerwerk 'Großes Finale' hinzugefügt, um Abstürze zu verhindern.


Allgemeine Fixes:

  • Problem behoben, bei dem die Felarx Evolution III Vorteile "Dual betriebene Kammer" und "Steigendes Momentum" nicht funktionierten.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1325938-felarx-evolution-3-dual-Mode-chamber-mounting-momentum-are-not-working-investigating/page/2/#comment-12641949
  •  
  • Problem behoben, bei dem Munitionspools nicht richtig zwischen NPCs (Phantome, Wukongs Klon, Excalibur Umbra in Transferenz und Equinox andere Hälfte während der Dualität Augment-Mod) verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem primäre und sekundäre Munitionsaufnahmen nur dann aufgenommen wurden, wenn der Spieler "Nachladen" drückte, während er in der Nähe stand.
  • Problem behoben, bei dem Gegner sofort starben, wenn Mags Sog auf Gegner wirkte, die von Titanias Bezaubern betroffen waren.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust nach Nahkampf-Schmetterattacken kam, während 'Temporaler Anker' auslief und Protea anfing, zurückgespult zu werden.
  • Wie hier aufgeführt: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/xtzley/my_protea_is_broken_i_need_a_new_one/
  •  
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, manuell nachzuladen, während ein Controller verwendet wurde, wenn Zephyrs Rückenwind wirkte.
  • Problem behoben, bei dem Balor Fomorianer Alarmierungen nicht in der Navigation erschienen, während Naberus Nacht live war.
  • Problem behoben, bei dem die Mod: Primed Trittsicher eine sehr geringe Chance hatte, den Niederschlag auf maximalem Rang zu verhindern.
  • Problem behoben, bei dem Energiepartikel, die vom Arkana Emergenz: Zerstreuung erzeugt wurden, keine Energie lieferten, wenn sie von einem Necramech aufgenommen wurden.
  • Es wurde ein Fall behoben, in dem der Kauf des Riven Dechiffrierers von Teshin und der Archon Scherbe von Chipper in derselben Woche dazu führte, dass sie beim Zurücksetzen nicht erneut gekauft werden konnten.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1328361-weekly-veiled-riven-cipherweekly-archon-shard-not-available-fixed/
  •  
  • Problem behoben, bei dem Yareli in mehreren verschiedenen Levelsets durch die Karte fiel, wenn Merulina bestiegen wurde oder von ihr abgestiegen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Kuva Engerlinge nicht spawnten, während Yareli Merulina ritt.
  • Problem behoben, bei dem sich Magazinkapazitäten von Mods zurücksetzten, wenn Titanias Klingenflügel an- und ausgeschaltet wurden.
  • Problem behoben, bei dem Naramons Tödliche Levitation nicht für Clients funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem die UI-Anzeige der krit. Chance für Mesas Augment: Ballistischer Volltreffer lange Dezimalzahlen hatte - wir runden jetzt aus Platzgründen auf!
  • Problem behoben, bei dem Equinox andere Hälfte des Dualitäts Augment-Mods die Archgun des Spielers, anstelle der Primär-/ Sekundär- /Nahkampfwaffe aus dem Loadout nutzte.
    • Dies stimmt mit anderen KI-Kämpfern wie Excalibur Umbra und Wukongs Klon überein - sie verwendeten nur eure Loadout Waffen und keine gespawnten Waffen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn Spieler in der Quest: "Der Neue Krieg" zum Drifter Camp zurückkehrten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler den Orbiter eines anderen Tenno besuchten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler sich während einer Host-Migration durch die Tore zu den Ebenen von Eidolon bewegten.
  • Crash behoben, der von Wisps passivem Skript verursacht wurde, das startete, wenn Wisp innerhalb von 1 Sekunde nach dem Spawnen oder Respawnen starb.
  • Seltener Fall behoben, bei dem Schaden, der durch Residuum: Gestank bei Kitguns und der Parazon-Mod: Unter Strom verursacht wurde, Archon: Fluss auslösen konnte.
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn man über der UI für Titanias Fähigkeit "Klingenflügel" schwebte.
  • Absturz behoben, der bei Xakus Lohks Griff auftrat, während die Augment-Mod Vampirischer Griff verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Verbindung mit der UI kommen konnte.
  • Absturz behoben, der bei der Fähigkeit Ätzender Schlag der Unairu Fokusschule auftreten konnte, wenn der Spieler Unairu-Irrlicht freigeschaltet hatte und starb, nachdem ein Gegner mit Ätzender Schlag getroffen wurde, während das Irrlicht aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem Kompressas zusätzliche Blasen (nach den ersten 4) nicht wie beabsichtigt mit Umgebungsschaden explodierten, wenn sie mit Mehrfachschuss modifiziert war.
  • Probleme in Hinsicht auf einen Absturz behoben, der von Revenants Totentanz verursacht wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch Sentient Conculysts Nahkampfattacken verursacht wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch die Kubrow Verhaltensregel-Mod "Obdach" ausgelöst wurde, wenn der Besitzer des Kubrows die Mission verließ.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der in Verbindung mit dem Betreten von Crewschiffen in Railjack-Missionen auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Revenant Primes Energiefarbe entlang seines Rückens sich nicht änderte, wenn die Standardfarbe angepasst wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Durchschlag von Pantheras Primärfeuer nicht funktionierte, wenn das erste Ziel getötet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Orbiter-Knoten in der Sternenkarte euch nicht zum Orbiter brachte, wenn ihr grade die zweite Stufe der Quest: Schleierschnitter abgeschlossen hattet.
  • Problem behoben, bei dem Void-Risse in 'Der Stählerne Pfad'-Missionen sichtbar waren, wenn man sich nicht im Stählernen Pfad befand, und umgekehrt.
  • Problem behoben, bei dem Spieler mit Teshin über den Stählernen Pfad sprechen konnten, nachdem dieser bereits freigeschaltet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Spieler dauerhaft keine weiteren Abdrücke von Vulpaphyla oder Predasiten machen konnten, wenn sie während des Abdruckprozesses an Sohn übergeben wurden.
    • Diese Funktion ist nicht länger bei Sohn verfügbar, solange der Abdruck erstellt wird.
  • Problem behoben, bei dem der Hautton nicht auf alle Operator Anpassungsslots angewendet wurde, wenn ihr mehr als 3 besessen habt.
  • Problem behoben, bei dem sich verschlossene Türen in Spionage-Misionen auf Corpus Schiffen nicht öffneten, wenn sie von Clients gehackt wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Operator sich in sitzender Position in die Luft erhob, wenn das Operator Anpassungsmenü geöffnet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Audioübertragungen, die in einer bestimmten Reihenfolge (Quests etc.) von anderen Übertragungen unterbrochen wurden, die nichts damit zu tun hatten.
    • Übertragungen, die nichts mit den Hauptzielen zu tun haben, spielen jetzt am Ende der Warteschleife abgespielt. Keine unhöflichen Unterbrechungen mehr!
  • Problem behoben, bei dem sich die Anzeige der Wirkungsdauer eures Warframes jedes Mal erhöhte, wenn ihr in der Helminth-UI mit der Maus darüber fuhrt, während Wechsel: Effizienz ausgerüstet war. (Das Problem trat nur in der UI auf und hatte keinen Einfluss auf die Spielfunktion).
  • Problem behoben, bei dem Clients andere Clients beim Bewegen aus der Leerlaufanimation herumrutschen sahen, anstatt ihre Füße laufen zu sehen.
  • Problem behoben, bei dem die meisten Embleme durch den Großteil von Wisps Skins durchschauten.
  • Problem behoben, bei dem das Officium Syandana nicht bündig auf Revenants Rücken saß.
  • Problem behoben, bei dem endloses Fallen und Teleportieren auftrat, nachdem man von einem Laufgang fiel und versuchte, mit Titanias 'Klingenflügel' im Levelset: Befallenes Schiff herauszufliegen.
  • Problem behoben, bei dem man den Necramech in tiefen Gewässern im Orbis-Tal und den Ebenen von Eidolon spawnen konnte.
    • Dies behebt auch das Problem, dass man den Necramech im Wasser nicht betreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem Gegner nicht während der "Verteidige das Gebiet"-Auftragsphase in der Cambion-Drift spawnten.
  • Problem behoben, bei dem Bergbau Stellen in den Ebenen von Eidolon nach der Quest: 'Der Neue Krieg', im Terrain vergraben spwanten, sodass sie nicht mehr zugänglich waren.
  • Problem behoben, bei dem Missionsziele in der Quest: 'Das neue Fremde' mit der UI überlappten.
    • Außerdem wurde der Ablauf der Missionsziele verbessert, sodass es weniger verwirrend ist, was als Nächstes zu tun ist.
  • Problem behoben, bei dem das Feverspine K-Drive nicht im Profil erschien, wenn Spieler es nicht erworben oder gelevelt hatten.
  • Problem behoben, bei dem keine Eingabeaufforderungen für Interaktionen funktionierten, nachdem ihr einem Rettungsziel eure Sekundärwaffe gegeben habt.
  • Problem behoben, bei dem Captain Vors rechte Hand in der Intro-Videosequenz seiner Attentat-Mission nicht vollständig um seine Cronus Nahkampfwaffe geschlossen war.
  • Problem behoben, bei dem viele Syandanas durch das Hüftmaterial des Protea-Skins: Caladrius hindurchragten.
  • Problem behoben, bei dem Wasser im Orbiter austrat, während man sich nicht im Drifter Camp befand.
  • Problem behoben, bei dem es zu starken Glitches im persönlichen Wohnbereich kommen konnte, wenn der Orbiter eines anderen Spielers besucht wurde.
  • Es wurden Fixes vorgenommen, um das endlose Fallen von aufzuhebenden Gegenständen zu vermeiden.
  • Problem behoben, bei dem die UI-Eingabeaufforderung für "Besiege alle Thrax-Angreifer" auf dem Bildschirm in Void Flut-Missionen hängenblieb.
  • Problem behoben, bei dem Übertragungen für Gefangennahme-Missionen am Anfang der Captain Vor und Lieteunant Lech Kril Attentat-Missionen spielten.
  • Problem behoben, bei dem euer Warframe beim Laden in der 'Gebirgspass'-Phase in der Quest: 'Der Neue Krieg' unsichtbar wurde.
  • Problem behoben, bei dem Spieler dauerhaft außerhalb des Levelsets festhingen, wenn Spieler während der Quest "Der Innere Krieg" vom Berg sprangen.
  • Problem behoben, bei dem Styanax' Helm in seinem Leverian falsch dargestellt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Clan-Embleme im Relais nach einer Segnungen auf Statuen erschienen.
  • Problem behoben, bei dem Blink-Porter während der Mission "Gestohlene Kennzeichen" in der Quest: "Der Neue Krieg" aktiviert waren.
    • Dies verursachte Probleme im Verlauf der Quest, da K-Driving erforderlich ist, um zum Raumhafen im Orbis-Tal zu gelangen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler außerhalb der Kartengrenzen enden konnten, wenn sie während der Quest "Der Innere Krieg" Void-Schleuder verwendeten.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1327644-the-war-within-bug-video-link/
  • Problem behoben, bei dem Soundeffekte für das Nachladen und den Incarnon Modus der Laetum fehlten, wenn ein Skin ausgerüstet war.
  • Problem behoben, das in Zusammenhang mit dem der "Unvollständig"-Filter für die Liste der Warframe Fähigkeiten beim Anklicken von Ressourcen in der Helminth-UI auftrat.
  • Problem behoben, bei dem individuelle Clan-Embleme nicht auf im Dojo platzierten Bannern aktualisiert wurden, bis eine andere Dekoration platziert wurde oder ihr neu ins Dojo geladen wurdet.
  • Problem behoben, bei dem das Aurimus Prime Syandana aus den meisten Warframes herausragte.
  • Problem behoben, bei dem die UI des Bergbauwerkzeugs beim Öffnen anderer Menüs überlappte (Nightwave, Pausenmenü usw.).
  • Problem behoben, bei dem die Kamera durch den Orbiter flog, nachdem das Siegel-Menü in den Necramech Anpassungen verlassen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Warframe Namen in der Beschreibung ihrer Animationssets vollständig großgeschrieben wurden.
  • Problem behoben, bei dem man die Noggle-Statue: Jack O'Naut nicht im Chat verlinken konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Netzwerkfehler kommen konnte, bei dem Probleme des Internetanbieters den Spieler auf unbestimmte Zeit aufhängen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, mehr als 1 Cephalon Suda Schild-Drohne und korrumpierte Bombardier Einheiten zu spawnen, um Leistungsprobleme zu vermeiden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der in Verbindung mit Lokis Unsichtbarkeit auftrat.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Bezug auf Revenants 'Bezirzen' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit Equinox' 'Metamorphose' auftreten konnte.
  • Skriptfehler beim Anwenden von Anpassungen in eurem Orbiter behoben.


Bekannte Probleme:

  • Die Sepulcrum lädt kein alternatives Feuer von Kills auf, das von Schaden über Zeit von der Waffe hinzugefügt wurde.
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