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Hotfix 32.2.5 - Luas Beute: Baruuk Prime Access


[DE]Marley

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BAARUK PRIME ACCESS

Geduld weicht entfesselter Wut in Baruuk Prime Access! Fügt eurem Arsenal für eine begrenzte Zeit sofort den aktuellen Prime Warframe, seine bevorzugten Prime-Waffen und exklusive Prime-Accessoires hinzu.


BARUUK PRIME

Verdammt sind die Narren, die den Frieden angreifen und die Zurückhaltung dieses widerstrebenden Kriegers erschöpfen.

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COBRA & CRANE PRIME

Bestraft diejenigen, die eure Zurückhaltung auf die Probe stellen. Der erste Schlag einer Kombo betäubt Feinde, wenn Cobra & Crane Prime von Baruuk geführt wird.


AFURIS PRIME

Bezwingt das Chaos mit doppelter Feuerkraft.


Exklusive Baruuk Prime Glyphen

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Baruuk Prime Accessoires enthält:

  • Asila Prime Syandana
  • Ephemera: Vaaditum Prime
  • Baruuk Mandala Prime
  • 90-Tage-Booster: Ressourcen
  • 90-Tage-Booster: Erfahrung


Erhaltet sofort Zugang zu Baruuk Prime über den Markt im Spiel oder verdient Relikte im Spiel, um Baruuk Prime, Cobra & Crane Prime und Afuris Prime in eurer Schmiede herzustellen.


Jetzt, da Baruuk Prime Access verfügbar ist, wurden die folgenden Gegenstände zum Prime Vault hinzugefügt für eine zukünftige Prime Rückkehr-Rotation. Solltet ihr Relikte haben, die diese Gegenstände beinhalten, werden sie in eurem Inventar bleiben.

  • Octavia Prime
  • Tenora Prime
  • Pandero Prime


Mit diesem Vault verändern sich die folgenden Syndikatopfer:

  • Das Syndikatopfer der Perrin-Sequenz, das Pandero Prime: Gehäuse wurde durch den Magnus Prime: Lauf ersetzt.
  • Das Syndikatopfer der Perrin-Sequenz, das Octavia Prime: Chassis wurde durch die Gara Prime: Neuroptik ersetzt.


Änderungen an Riven-Dispositionen:


Wie jede Runde, bringt auch dieser neue Prime Access Veränderungen an den Riven-Dispositionen mit sich. Die Details dazu gibt es hier:

https://forums.warframe.com/topic/1334648-december-2022-riven-dispositions/

Lest hier mehr über unsere Richtlinien zu Riven-Dispositionen:

https://forums.warframe.com/topic/1303780-riven-disposition-guidelines/

 

Ergänzungen:

Das Paket: Helminth-Segment wurde dem in-game Markt hinzugefügt! Beinhaltet das Helminth-Segment und das Helminth-Segment: Kräftigung-Upgrade.

  • Helminth hungert danach, euch stärker zu machen. Begrüßt Helminth mit diesem Paket in eurem Orbiter und ihr könnt Warframe-Fähigkeiten ersetzen und diese mit temporären Buffs stärken.
  • Meisterschaftsrang 8 zum Kauf erforderlich.


Änderungen:

  • Die unbeabsichtigte "Auto-Sprint"-Option wurde aus den Einstellungen entfernt. Wie hier berichtet : https://forums.warframe.com/topic/1330133-auto-sprint-option-cannot-be-set-to-yes-stays-disabled-by-default/
    • Dies waren Auswirkungen der Mainline von Luas Beute; Diese Option sollte nicht veröffentlicht werden.
  • Die Zielseite des Marktes im Spiel zeigt jetzt sowohl "Empfohlene" als auch bestimmte Gegenstände/Pakete (in diesem Fall Luas Beute-spezifische Gegenstände/Pakete).
  • Die Arsenal- und Mods-Konsolen im Relais-Trockendock wurden entfernt.
    • Dies verursachte mehrere Probleme und war unnötig, da auf das Arsenal und die Mods über das Pausenmenü zugegriffen werden kann.


Änderungen & Fixes - Gekoppeltes Überleben:

  • Problem behoben, bei dem Lua Thrax- und Sentient-Gegner in Gekoppeltes Überleben-Missionen nicht skaliert wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu Fehlern mit Übertragungen in Gekoppeltes Überleben-Missionen kommen konnte.


Verbesserungen:

  • Fehlerbehandlung mit DirectX 11-Treibern beim Start wurde verbessert.
  • Verarbeitung von DirectX 11-Treiberabstürzen wurde verbessert.
  • Probleme behoben, die auftraten, wenn jemand einen Riven-Link im Chat eingefügt hatte.


Fixes:

  • Probleme behoben, bei denen Sargas Ruk, Lech Kril, der Ausbeuter, Lephantis, Vay Hek und das Archwing Verfolgungsschiff keinen Schaden durch Einzelzielwaffen erlitten (nur AOE-Waffen konnten die Schwachstellen beschädigen).
    • Es ist wichtig zu beachten, dass es sich hierbei um vorübergehende Korrekturen handelt, um zu verhindern, dass diese Bosse aufgrund des oben genannten Problems nicht besiegt werden können. Eine Codekorrektur ist erforderlich, um das Problem zu beheben, die wir nicht vor den Feiertagen veröffentlichen können. Da Fortschritssblocker höchste Priorität haben, mussten wir in der Zwischenzeit einige notwendige Änderungen an der Funktionsweise dieser Bosse vornehmen, damit sie besiegt werden können. Diese Anpassungen sind nur vorübergehend für die Feiertage und werden in einem zukünftigen Update rückgängig gemacht:
      • Vay Hek erleidet jetzt überall Schaden und verlässt sich während seiner Drohnenphase nicht mehr auf die Schwachstellenmechanik.
      • Ihr könnt auf jede der drei Öffnungen des Ausbeuters schießen, aber dennoch nur maximal ein Drittel der Gesundheit des Ausbeuters pro Phase reduzieren.
    • Es gibt auch einige Probleme mit dieser Problemumgehung, die mit dem zukünftigen Zurücksetzen behoben werden:
      • Sekundäre Mechaniken, die darauf angewiesen sind, Dinge zu treffen, lösen nicht immer aus.
      • Durchdringung lässt euch Schwachstellen auf der gegenüberliegenden Seite eines Ziels treffen.
  • Problem behoben, bei dem Eximus-Feinde in Sanctuary Ansturm-Missionen keine Gesundheits- und Energiekugeln fallen ließen.
  • Problem behoben, bei dem Eximus-Feinde nicht zum Effizienzwert in Sanctuary Ansturm-Missionen beitrugen.
  • Problem behoben, bei dem das schnelle Wechseln zwischen dem Phenmor (Incarnon-Modus) und der Sekundärwaffe dazu führte, dass der Spieler in der Ausrüstungsanimation gefangen blieb.
  • Problem behoben, bei dem Garudas 'Blutschmiede' Augment Mod die Munition von Batteriewaffen nicht nachfüllte.
    • Die Munition von Batteriewaffen wird jetzt sofort voll aufgeladen, wenn 'Aderlass' genutzt wird.
  • Problem behoben, bei dem Tenet Ferrox eingebettet wurde, nachdem ein Wurf früher beendet wurde, als geplant.
  • Problem behoben, bei dem feindliche Spawns manchmal nicht im Sover Enge Railjack-Knoten auftraten.
  • Problem behoben, bei dem Grendels Auswalzen-Ball kleiner als beabsichtigt war, wenn der Voidshell-Skin ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem der Lotus-Skin: Amaga bei Übertragungen ein zerquetschtes Gesicht/Lippen hatte.
  • Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler euer Team mit einer anderen ausgewählten Glyphe verließ.
  • Problem behoben, bei dem zeitlich begrenzte Feiertagsgegenstände, die im in-game Markt Coupon-rabattiert wurden, in der Benutzeroberfläche 0 Platinum anzeigten.
    • Dies war ein UI-Problem auf der Marktseite des Gegenstands, der Bestätigungsbildschirm zeigte den korrekten Platinum-Betrag an, der zum Kauf der Gegenstände notwendig gewesen wäre. Wenn ihr jedoch einen Feiertagsgegenstand mit einem Coupon gekauft habt, während dieses Problem aktiv war (Freitag, 9. Dezember bis zu diesem Hotfix) könnt ihr ein Ticket an den Support (support.warframe.com) schicken, um den Kauf rückgängig machen zu lassen (die Gegenstände werden von eurem Account entfernt und das Platinum zurückerstattet).
  • Problem behoben, bei dem Incarnon-Waffen ihr Fadenkreuz verloren, wenn ihr im Archwing in offenen Landschaften herumgeflogen seid.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, aus einer Brücke zu extrahieren, nachdem das Phantom besiegt wurde, weil das Respawn-Volumen es blockierte.
  • Problem behoben, bei dem die Railjack-Waffen der Serien Vort, Glazio, Talyn und Laith in der Benutzeroberfläche als "Gewöhnlich" angezeigt wurden, obwohl sie "Ungewöhnlich/Selten" sind.
    • Dadurch wurden auch Probleme behoben, die auftraten, wenn man versuchte, eine Railjack-Waffe einer höheren Stufe mit einer Waffe einer niedrigeren Stufe zu fusionieren.
  • Problem behoben, bei dem die Projektile der Akbolto Prime keine Emissionsfarben übernahmen.
  • Problem behoben, bei dem einige festliche Dojo-Dekorationen nicht erschienen.
    • Diese bleiben jetzt dauerhafte Bestandteile in eurem Dojo-Menü.
    • Außerdem wurden Duplikate der Feiertagsdekorationen im Menü behoben.
  • Problem behoben, bei dem ein Standard-Excalibur beim Extrahieren mit dem Skaut während Quest-Wiederholungen neben euch erschien.
  • Problem behoben, bei dem das baumelnde Stück der Beinplatten von Narvarr Prime schwebte, wenn es auf dem Garuda-Skin: Tengushin ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem der Invasionsfortschritt im Missionsendbildschirm für Knoten (einschließlich der von einem Kuva Lich/einer Schwester von Parvos besetzten) angezeigt wird, auf denen sich auch eine aktive Invasion-Mission befindet.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, in Archwing einen Rampart-Turm in den Ebenen von Eidolon zu betreten.
  • Problem behoben, bei dem der lokalisierte Timer von Chippers Laden an seltsamen Stellen auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Auswahl der Fokusschule nicht berücksichtigt wurde, wenn schnell zwischen Drifter und Operator gewechselt wurde.
  • Problem behoben, bei dem ein Platzhaltertext im Pop-up "Zusätzlich benötigtes Platinum zum Beschleunigen" erschien.
  • Problem behoben, bei dem das Öffnen von Chat-verknüpften Mods/Looks zu Überschneidungen mit der Missionsendbenutzeroberfläche führte.
  • Problem behoben, bei dem die Kopfzeile der Benutzeroberfläche des Syndikats nach dem Verlassen des Bildschirms "Verpflichtung wechseln" auf dem Bildschirm verweilte.
  • Problem behoben mit Inkonsistenzen des "In Besitz"-Tags über der Kaufschaltfläche im Markt im Spiel, wenn ein Artikel im Angebot zum Verkauf steht.
  • Weitere Korrekturen in Bezug auf die Markt-Benutzeroberfläche im Spiel, die den Preis jedes einzelnen Warframe-Slots im Kompletten Starter-Slot-Bündel nicht berücksichtigt.
  • Problem behoben, bei dem das Markt-Diorama des Glyphen-Paket: Winter IV zu hell war/nicht zum Layout der anderen Glyphenpakete passte.
  • Problem behoben, bei dem es selten vorkam, dass die Gegenstandsdioramen im Spiel nach dem Kauf zurückgesetzt wurden.
  • Problem behoben, bei dem ein Skriptfehler im Zusammenhang mit Schaden auf Dinge, die keine Waffe sind, auftrat.
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